[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn (страница 2)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » [В разработке] The Expanse: Osiris Reborn (Эсс Аффект от Совокотиков?) |
| [В разработке] The Expanse: Osiris Reborn |
|
|
|
Как это нечем? Вселенная достаточно проработана. Пиратские и корпоративные разборки в астероидах и на спутниках, различные научные открытия, террористы Пояса, отношения Земли и Марса, в конце концов. Осторожные намёки на протомолекулу, и пересечения с сюжетом и героями основного цикла. В принципе, как в Expanse: Telltale Series, только в лоб. Из всего этого можно сделать вполне вкусное блюдо.
Сюжет, кстати, начинается на Эросе во время карантина как раз в конце 1-го и в начале 2-го сезона телесериала. |
|
# 53 | | FromLeftShoulder | 458
Red Faction? System Shock? Санитары подземелий? Сингулярность? Таймшифт? Ренегад? Пария? Хром? Фир? Элитка вконце-концов? Конечно не все они сверхуспешны, но в своём сегмент вполне, пусть и не сверх, даже продолжения получили некоторые. Даже быдлофилд, кодла, метро или сталкер - разного уровня сказочности НФ, без инопланетян и роботов. |
|
# 54 | | FromLeftShoulder | 458
да банально войну межда Землёй, Марсом и астерами замутить на уровне Красной фракции можно, или модернвайфейра. |
|
# 55 | | Bellerogrim | 49
Не важны нюансы сеттинга. Пока что это является лишь вонючим шутером от третьего лица и всё:
![]() В лучших ARPG важны лишь возможности обойти это говно, а о них пока ничего не говорилось. Вордюк
|
|
В лучших ARPG важны лишь возможности обойти это говно, а о них пока ничего не говорилось. Тут больше проблема не в боёвке, а в том, что "партийность" опять окажется просто галочкой. Партия и экшен (без RTwP/TB) вообще никак не сочетаются, зачем это продолжать пихать в игры. |
|
# 57 | | Bellerogrim | 49
Сделают как в первом Массыче - при маленьком навыке владения оружия персонажа штырить будет. Я не об этом, а об избегании боёв или об отсутствии ответки от противников. За это в ARPG обычно отвечают всяческие стелсы и невидимости. Совокоты же вещают о "боевых аренах", "системе укрытий" и "стандартах современного экшен геймплея". Вордюк
|
|
# 59 | | FromLeftShoulder | 458
сочетаются, пусть и достаточно плохо, пока персонаж не под твоим управлением - он управляется ИИ или подчиняется быстрым командам вроде "держать позицию", "огонь по готовности" и тп. Та же Буря в Пустыне - один из лучших тактических военных шутеров на моей памяти и реалтаймовость, занятие ключевых позиций, переключение между членами отряда в реальном времени без пауз там добавляют игре динамики и напряжённости. Хотя с активной паузой было бы конечно УДОБНЕЕ, но не лучше. Ну и Л4Д сюда же вспомнить, если нужно что-то прямо сверхпопулярное, хотя конечно в первую очередь лефт4дед брал возможностью кооперативной игры. Плюсом всякие Пайдай, СВАТы, даже по старворзам Репаблик коммандо был, это довольно большой и весьма популярный пласт экшн-игр. А, ещё Нечто вспомнил, тоже прекрасный хоррор-шутер, правда вышел в неудачное время и был практически забыт. |
|
Всё же совокотов исходный материал хороший, как раз есть где развернуться их любимым темам
. Цитата Закончив проверку, Алекс развернул свое кресло к Каспару. – Нервничать – это нормально. Каспар кивнул. Похоже, он нисколько не стеснялся обсуждения своих страхов. И стал от этого еще немножко симпатичнее. Хороший паренек. Алекс надеялся, что он выживет в этом деле с Лаконией, хотя у всех у них шансов было немного. – У меня на Палладе был парень. То есть не то чтобы мой. Мы всерьез не встречались, ничего такого. Просто, когда забрасывали груз на станцию, я всегда его находил. Бен Ю. Он мне нравился. В уголок глаза у него наплыла слезинка, но скатиться на щеку при четвертной тяге «Маятника» ей было не суждено. – Он не успел эвакуироваться? – Не успел. – Каспар вытер глаза. – Рассказывали, «Буря» так быстро превратила станцию в осколки, что никто и не узнал об атаке. Наверное, если уж умирать, то это не худший способ. – Сочувствую, – произнес Алекс. ![]() |
|
# 61 | | wuBI3d2IyPY3dK |
Трейлер окружения.
|
|
В уголок глаза у него наплыла слезинка, но скатиться на щеку при четвертной тяге «Маятника» ей было не суждено. Эт что за кринжатина? ![]() |
|
Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.
На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки. В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем. Демо впечатлило журналистов отполированностью Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами. The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33. Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью: после миссии из демо игрокам открывается для исследования Солнечная система — Земля, Луна, Марс, станция Цереры, Ганимед и Ио; система проверки навыков не завязана на броске кубиков — либо у персонажа есть достаточно очков для успешного выполнения действия (вроде убеждения), либо нет; в игре будет система разрушения — укрытия и другие элементы окружения могут разваливаться под огнём игрока/противника; игроки будут выходить в космос — заявлены геймплейные секции в условиях нулевой гравитации; устранять врагов по стелсу ударом со спины нельзя; запланировано более двух десятков видов оружия — найдётся подходящее для каждого стиля игры; идентичного близнеца главного героя зовут Джей — если протагонист будет женщиной, то и Джей тоже; разработчики стремятся к «как можно более твёрдой» научной фантастике, поэтому в игре будут действовать законы физики — сила Кориолиса, например, будет тянуть персонажа в сторону при повороте станции; не со всеми компаньонами можно будет закрутить роман; самоубийственная миссия из Mass Effect 2 была одним из источников вдохновения при создании системы компаньонов; обещают несколько уровней сложности, включая сюжетный, стандартный и высокий. https://3dnews.ru/1128889....-reborn Добавлено (2025-09-09, 10:14) |
|
Каждые 50 000 часов мировой геймдев должен приносить в жертву Маммоне одну из лучших студий. Повинуясь звучащему в голове вкрадчивому голосу жадности, студия вместо приличной игры создаёт массэффект и умирает в корчах.
|
|
Повинуясь звучащему в голове вкрадчивому голосу жадности, студия вместо приличной игры создаёт массэффект и умирает в корчах. Тем более сейчас разработчики научились хотя бы на базовом уровне делать ветвистый левел-дизайн, прокачку циферок и веселый лутинг — это не Массыч с линейными пустыми однообразными коробками и отсутствием прокачки. |
|
Йее, сайнс, бич!
Bringing Sci-Fi to Life: The Real Science Behind The Expanse: Osiris Reborn Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao). По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой. Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт». Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите. https://3dnews.ru/1132733 |
|
# 69 | | ZXGDtN2v9RAKQ49 | 6
Спутники и их концепты. Новый трейлер:
|
|
22 апреля начнётся бета для купивших Miller’s Pack or the Collector’s Edition, а через годик релиз.
The beta test for The Expanse: Osiris Reborn will begin in 4 weeks, on the 22nd of April 2026. Beta access will be available to Founders who purchased Miller’s Pack or the Collector’s Edition. The Beta will include a full mission from the beginning of the game, during which the players will visit Pinkwater 4 station, meet some of its many residents, including Zafar, who will later join their crew, confront a powerful enemy, and earn themselves the title of captain. The Expanse: Osiris Reborn Beta will be available on PC (Steam), Xbox Series X|S, and PlayStation 5. Since this is Beta and the game is in the works, performance may vary depending on the hardware and does not reflect the final quality. On consoles, we recommend playing the Beta on Xbox Series X and PlayStation 5 for the smoothest experience. The Expanse: Osiris Reborn will be released in spring 2027 |
| |||






. 
