[В разработке] Fatekeeper (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Fatekeeper
# 1 | | |

И, наконец, последнее с презентации THQ Nordic — вновь ролевой боевик, но уже не изометрический. Интересен он тем, что журналисты уже приписывают ему схожесть с почитаемой в определённых кругах Dark Messiah of Might and Magic, что в некотором роде демонстрируется трейлером.

Путешествуйте по удивительному миру среди развалин, напоминающих о былых катаклизмах. Творите собственную историю с помощью реликвий, заклинаний или верного меча. В этой ролевой игре от первого лица ваши решения определят вашу судьбу.

Продуманный мир

[Fatekeeper] Продуманный мир.

Fatekeeper понравится не только любителям строго следовать сюжету, но и увлечённым исследователям. Путешествуйте по древним полям сражений, огромным пещерам, тихим лесам и позабытым святилищам в поисках тайн, артефактов... и неожиданных приключений.

Сталь и магия

[Fatekeeper] Сталь и магия.

Вам предстоит сразиться со множеством разнообразных противников, обладающих собственными слабостями и преимуществами, а так же уникальным стилем боя. В этой игре важны как подготовка, так и умение использовать возможности персонажа. Вступайте в динамичные рукопашные схватки, атакуйте врагов заклинаниями и на ходу меняйте тактику.

Прогресс

По ходу игры будут меняться не только поверхностные характеристики героя: вы сможете выбирать различные боевые стили, свойства и школы магии, чтобы развивать своего уникального персонажа. Создать грубого силача, ловкого проныру или смертоносного мага? Решать вам!

Доспехи и оружие

[Fatekeeper] Доспехи и оружие.

Пополняйте арсенал всевозможными видами оружия, доспехов и артефактов и экспериментируйте с их сочетаниями, чтобы побеждать опасных врагов. Выбирайте экипировку, исходя из своего стиля игры, и помните, что от каждого предмета зависит ваш триумф... или погибель.


Вверх Вниз
# 2 | | | 531
Ничего себе. Новый Dark Messiah - это может быть интересно. Дизайн балдёжный.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 531
Сообщений: 1337

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 3 | | | 61
Надо чуть яда плеснуть в топик:

Опять анрыла 5. Опять типичный отвратительный интерфейс.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 61
Сообщений: 1375

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 4 | | | 84
Ничего особенного. Во времена Зенатавра куда круче было.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 713

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 5 | | | 84
Цитата darer333 ()
Опять анрыла 5. Опять типичный отвратительный интерфейс.


Анрил5 это лучший движок в индустрии.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 713

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 6 | | | 84
Цитата Чума ()
Ничего себе. Новый Dark Messiah - это может быть интересно. Дизайн балдёжный.


Так недавно ещё была одна игра в духе Мессии. Вроде это разные игры.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 713

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 7 | | | 430
Так а чем это от какого-нибудь Скайрима отличается? Просветите незнакомого с Dark Messiah. А то и описание совершенно ни о чём, плюс-минус то же самое можно про балдурку написать (любую), или про world of warcraft, или про Ark:survival, например.

Сообщение отредактировал Архивариус - Воскресенье, 2025-08-03, 02:46


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 430
Сообщений: 705
# 8 | | | 531
Цитата Архивариус ()
Так а чем это от какого-нибудь Скайрима отличается?

[Горти mode on] Титьками Заны, конечно! [Горти mode off]
Просто приятный пафосный экшн с прокачкой. Есть directional hit мили боёвка, есть физическое взаимодействие с окружением (разрушение некоторых конструкций, броски предметов, знаменитые пинки противников, могущие отправить их туда, куда им бы не хотелось), есть взаимодействия через заклинания (поджечь что-нибудь/кого-нибудь, заморозить поверхность, чтобы враг поскользнулся).

Тебе проще нарезку какую-нибудь на ТыТрубе глянуть, на самом деле.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 531
Сообщений: 1337

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 9 | | | 940
Цитата Архивариус ()
Просветите незнакомого с Dark Messiah

1. Магия завязана на окружении: делаешь пол скользким, поджигаешь деревянное и т.п.
2. Бывает подготовка к бою.
3. Много (слишком) опасной местности, всё вокруг летально, надо на это толкнуть врага. Было бы такого раз в десять меньше, было бы отлично.
4. Интерактивное окружение, которым иногда пользуются даже враги. Перерезать верёвку грузового крана, чтобы на врага упало содержимое. Поджечь стрелу, поднеся к факелу в стене. Подобрать камень и кинуть в противника (имба).
5. Повреждения противника прямо на нём отображаются. Видно, куда ранее. Можно прострелить ногу, будет хромать.
6. Фехтование прикольное.
7. Игра симпатичная, уровни интересные, противники разнообразные. Иногда происходящее нелепо, иногда утомительно, но чаще всё же весело.

В RPG есть "ударить" и "сильно ударить" (бесполезный). В рубилках добавляются кувырок и, в лучших представителях жанра, блок. На фоне этого Мессия однозначный шедевр.
Если эти особенности игровой индустрии не учитывать, Мессия просто хорошая игра.

Время от времени обещают повторить. Пока ни у кого не получилось даже по трём пунктам.

Забавное наблюдение. В девяностых было несколько попыток сделать интересную боёвку рубильную. Вроде игр, в которых мышка напрямую управляет мечом. В нулевых были Мессия, Принц Персии, Mount & Blade. Удачные попытки с разных сторон осмыслить фехтование в играх. После этого никто особо и не пытался. Разве что в ямы можно противников пинать, но вот это прям максимум.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 10 | | |
Цитата
The wait is almost over: Fatekeeper, developed by only 13 people at German studio Paraglacial, will officially enter Early Access on June 2nd, inviting players to step into its dark world and help shape the journey ahead.



Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 115
# 11 | | | 102
Цитата Бобёр ()
. Игра симпатичная,

через некоторое время поймешь как там все плохо - игра буквально на нейронках сделана - это типичнейшие дизайны котоыре можно сгенерировать в Миджорни, Собтственно именно этот привкус ИИшности и отбивает все желание это пробовать. И более того это можно считать предательством принципов Аркейн - где ставка на качественный ручной арт была возведена в абсолют.
Собственно щас Рафаэль Колантонио - активно ругает Иишницу на том же Линкдине - один из немногих руководителей - что не скатился в погоне за денежками и ии хайпом.

Хотя я думаю тут авторы будут по максимум скрывать что использовали ИИ - Хотя как по мне оружие и достпехи это типичные ИИ генерации - а 2/3 окружения это стандартные камни с мегасканов что мы уже видели в тысячах других игр и в Абобе и Имморталз оф Авеум - эти камни вам не доели уже?

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 12 | | | 137
Вышло в РД. Ценник подозрительно скромный.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 13 | | | 102
Цитата TristisOris ()
Ценник подозрительно скромный.

Нейронками же делали
ЯЩИТАЮ МНЕ ДОПЛАЧИВАТЬ ДОЛЖНЫ ЧТО Бы я это хотя бы запустил

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 14 | | | 137
Чем это отличается от типичного ручного рукожопства?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 15 | | | 102
Цитата TristisOris ()
Чем это отличается от типичного ручного рукожопства?

Тем что плохой художник не приговор - плохой художник потренируется и вот он уже хороший художник
А нейронка будет на +_ одном уровне навсегда

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 16 | | | 137
Так какая разница как достигли текущего уровня? Я вижу дженерик текстурки, далеко не худшие.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 17 | | | 102
Цитата TristisOris ()
Я вижу дженерик текстурки, далеко не худшие.

Ну окружение там из мегасканов Эпиков .

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 18 | | | 777
Цитата RayTheCat ()
окружение там из мегасканов Эпиков

Кому не похуй?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 19 | | | 102
Цитата Товарищ ()

Кому не похуй?

Всем кому надоели однинаковые скалы и растения ВО ВСЕХ играх)

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 20 | | | 137
Посмотрел. Графон норм, стилистика приятная. Ребята что-то слышали про режиссуру - крыс вылазит с плеча в камеру когда общается с нами. Вринципе, наличие физического диктора в играх это уже лвл2, а когда это не очередная кошкодевка то лвл3. Сюжетные заставки сыпят щедро, обучение вплетено в повествование.
Бои не однокнопочные, прокачка обширная. Можно и мечом махать и магию кидать.
Физика не имерсив, но можно поджигать поджигательное и пинать пинательное. Телекинез, рычаги, ямы, шипы и вот это все. Вроде и не вау, а по сути уже давно забытый геймплей. Тушки, конечно, типичный убогий рагдол.
Можно отрубать конечности, но пока не ясно это скрипты или по физике. BoD, о где же ты..
Локация не огромная, но и не коридор. Ну и далекие пейзажи показывают вместо очередных стен пещеры.

Техническое качество вполне предрелизное, дальше будут контент наращивать. THQ всеж не дадут совсем говно сделать, я надеюсь. Вишей у них и так был целый поезд, еще онлайн на старте вполне успешный. Но пока продают лишь демо на 2 часа.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 21 | | | 102
Цитата TristisOris ()
Графон норм, стилистика приятная.

Я как художник скажу что нет
Но это нормально - нейросети первое время кажутся "нормальными". Но поверь мне - это временно - через пару лет ты будешь удивлен что оно тебе показалось нормальным

Цитата TristisOris ()

Техническое качество вполне предрелизное, дальше будут контент наращивать.

Там команда студии - 12 человек

Сообщение отредактировал RayTheCat - Вторник, 2026-06-02, 23:13


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 904

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 22 | | | 137
Цитата RayTheCat ()
однинаковые скалы и растения

Сходи в лес. Текстура или уместа или нет. Важен лишь дизайн и единый графический стиль.
ИИ сейчас используют все, и эти все не будут докладывать всяким нонеймам как именно они рисуют и кодят. Можно топить за ламповое забивание гвоздей руками, но если гвоздь забит то я срать хотел чем.

Цитата RayTheCat ()
через пару лет ты будешь удивлен

Я удивлен лишь тому, как с каждым годом в играх становится все меньше полигонов. Верните мне графон 15го года для начала. И физику 10го.

Цитата RayTheCat ()
Там команда студии - 12 человек

13 и мне плевать. Это никогда не оправдание и не заслуга.

Сообщение отредактировал TristisOris - Вторник, 2026-06-02, 23:15


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

После смерти отосплюсь.

Шепард, Mass Effect 3