[В разработке] Fatekeeper (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Fatekeeper
# 1 | | |

И, наконец, последнее с презентации THQ Nordic — вновь ролевой боевик, но уже не изометрический. Интересен он тем, что журналисты уже приписывают ему схожесть с почитаемой в определённых кругах Dark Messiah of Might and Magic, что в некотором роде демонстрируется трейлером.

Путешествуйте по удивительному миру среди развалин, напоминающих о былых катаклизмах. Творите собственную историю с помощью реликвий, заклинаний или верного меча. В этой ролевой игре от первого лица ваши решения определят вашу судьбу.

Продуманный мир

[Fatekeeper] Продуманный мир.

Fatekeeper понравится не только любителям строго следовать сюжету, но и увлечённым исследователям. Путешествуйте по древним полям сражений, огромным пещерам, тихим лесам и позабытым святилищам в поисках тайн, артефактов... и неожиданных приключений.

Сталь и магия

[Fatekeeper] Сталь и магия.

Вам предстоит сразиться со множеством разнообразных противников, обладающих собственными слабостями и преимуществами, а так же уникальным стилем боя. В этой игре важны как подготовка, так и умение использовать возможности персонажа. Вступайте в динамичные рукопашные схватки, атакуйте врагов заклинаниями и на ходу меняйте тактику.

Прогресс

По ходу игры будут меняться не только поверхностные характеристики героя: вы сможете выбирать различные боевые стили, свойства и школы магии, чтобы развивать своего уникального персонажа. Создать грубого силача, ловкого проныру или смертоносного мага? Решать вам!

Доспехи и оружие

[Fatekeeper] Доспехи и оружие.

Пополняйте арсенал всевозможными видами оружия, доспехов и артефактов и экспериментируйте с их сочетаниями, чтобы побеждать опасных врагов. Выбирайте экипировку, исходя из своего стиля игры, и помните, что от каждого предмета зависит ваш триумф... или погибель.


Вверх Вниз
# 2 | | | 535
Ничего себе. Новый Dark Messiah - это может быть интересно. Дизайн балдёжный.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 535
Сообщений: 1336

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 3 | | | 52
Надо чуть яда плеснуть в топик:

Опять анрыла 5. Опять типичный отвратительный интерфейс.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 52
Сообщений: 1319

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 4 | | | 84
Ничего особенного. Во времена Зенатавра куда круче было.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 710

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 5 | | | 84
Цитата darer333 ()
Опять анрыла 5. Опять типичный отвратительный интерфейс.


Анрил5 это лучший движок в индустрии.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 710

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 6 | | | 84
Цитата Чума ()
Ничего себе. Новый Dark Messiah - это может быть интересно. Дизайн балдёжный.


Так недавно ещё была одна игра в духе Мессии. Вроде это разные игры.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 710

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 7 | | | 400
Так а чем это от какого-нибудь Скайрима отличается? Просветите незнакомого с Dark Messiah. А то и описание совершенно ни о чём, плюс-минус то же самое можно про балдурку написать (любую), или про world of warcraft, или про Ark:survival, например.

Сообщение отредактировал Архивариус - Воскресенье, 2025-08-03, 02:46


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 400
Сообщений: 675
# 8 | | | 535
Цитата Архивариус ()
Так а чем это от какого-нибудь Скайрима отличается?

[Горти mode on] Титьками Заны, конечно! [Горти mode off]
Просто приятный пафосный экшн с прокачкой. Есть directional hit мили боёвка, есть физическое взаимодействие с окружением (разрушение некоторых конструкций, броски предметов, знаменитые пинки противников, могущие отправить их туда, куда им бы не хотелось), есть взаимодействия через заклинания (поджечь что-нибудь/кого-нибудь, заморозить поверхность, чтобы враг поскользнулся).

Тебе проще нарезку какую-нибудь на ТыТрубе глянуть, на самом деле.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 535
Сообщений: 1336

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 9 | | | 940
Цитата Архивариус ()
Просветите незнакомого с Dark Messiah

1. Магия завязана на окружении: делаешь пол скользким, поджигаешь деревянное и т.п.
2. Бывает подготовка к бою.
3. Много (слишком) опасной местности, всё вокруг летально, надо на это толкнуть врага. Было бы такого раз в десять меньше, было бы отлично.
4. Интерактивное окружение, которым иногда пользуются даже враги. Перерезать верёвку грузового крана, чтобы на врага упало содержимое. Поджечь стрелу, поднеся к факелу в стене. Подобрать камень и кинуть в противника (имба).
5. Повреждения противника прямо на нём отображаются. Видно, куда ранее. Можно прострелить ногу, будет хромать.
6. Фехтование прикольное.
7. Игра симпатичная, уровни интересные, противники разнообразные. Иногда происходящее нелепо, иногда утомительно, но чаще всё же весело.

В RPG есть "ударить" и "сильно ударить" (бесполезный). В рубилках добавляются кувырок и, в лучших представителях жанра, блок. На фоне этого Мессия однозначный шедевр.
Если эти особенности игровой индустрии не учитывать, Мессия просто хорошая игра.

Время от времени обещают повторить. Пока ни у кого не получилось даже по трём пунктам.

Забавное наблюдение. В девяностых было несколько попыток сделать интересную боёвку рубильную. Вроде игр, в которых мышка напрямую управляет мечом. В нулевых были Мессия, Принц Персии, Mount & Blade. Удачные попытки с разных сторон осмыслить фехтование в играх. После этого никто особо и не пытался. Разве что в ямы можно противников пинать, но вот это прям максимум.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2154
# 10 | | |
Цитата
The wait is almost over: Fatekeeper, developed by only 13 people at German studio Paraglacial, will officially enter Early Access on June 2nd, inviting players to step into its dark world and help shape the journey ahead.



Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 36
# 11 | | | 108
Цитата Бобёр ()
. Игра симпатичная,

через некоторое время поймешь как там все плохо - игра буквально на нейронках сделана - это типичнейшие дизайны котоыре можно сгенерировать в Миджорни, Собтственно именно этот привкус ИИшности и отбивает все желание это пробовать. И более того это можно считать предательством принципов Аркейн - где ставка на качественный ручной арт была возведена в абсолют.
Собственно щас Рафаэль Колантонио - активно ругает Иишницу на том же Линкдине - один из немногих руководителей - что не скатился в погоне за денежками и ии хайпом.

Хотя я думаю тут авторы будут по максимум скрывать что использовали ИИ - Хотя как по мне оружие и достпехи это типичные ИИ генерации - а 2/3 окружения это стандартные камни с мегасканов что мы уже видели в тысячах других игр и в Абобе и Имморталз оф Авеум - эти камни вам не доели уже?

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 108
Сообщений: 837

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Мы делаем то, что можем, что умеем. А затем мы уходим. Это правда. Ничего более. Сегодня должен уйти я. Смотри, как они пожирают мой труп. Что же останется тебе? Они заберут моё тело, моё лицо, мои глаза. Они покроют мою душу. Ты позволишь им сделать это? Ты позволишь забрать им всё, что осталось, и забудешь меня? Или же сохранишь для меня уютное местечко внутри себя?

Отец, Winter Voices