[В разработке] Plague Lords (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » [В разработке] Plague Lords (14 век, чума, строительство.) |
| [В разработке] Plague Lords |
404
|
|
То есть лазай по миру, делай, что хочешь, а когда поймёшь, что готов - иди валить босса?
|
|
# 4 | | 404 |
Главное, чтобы не ещё один Stoneshard, верно? :)
|
|
Переработка системы морали, выносливости и боевой системы
Давно не виделись, наёмники! Прошло немало времени с нашего последнего обновления — и мы не сидели сложа руки. За последние несколько месяцев Plague Lords претерпела масштабные изменения. Мы переработали основные системы, добавили функции для удобства использования и улучшили общее игровое впечатление. Вот краткий обзор самых важных обновлений. Предметы теперь можно выбрасывать на землю Никакого больше исчезающего снаряжения! Выброшенные предметы теперь будут оставаться на земле в течение нескольких игровых дней. Если ваш отряд перегружен, вы можете временно оставить некоторые припасы и вернуться за ними позже. Идеально подходит для форсированных маршей, когда вы не хотите терять ценные ресурсы. Полностью переработанная система морали Мораль теперь динамически реагирует на всё: действия персонажей, состояния и сюжетные события. Высокая мораль может позволить персонажам перемещаться без потери выносливости, выполнять больше работы или даже получать дополнительные атаки в бою. Низкая мораль означает сниженную эффективность и отрицательные статусы. Выпили слишком много? Вы получите дебафф "Перебрал с вином". Сбежали из слишком многих боёв? Ваш отряд может заработать печально известную черту "Бегут как трусы!". Мораль больше не является бесконечным усилением — теперь это тактический инструмент, который может как помочь, так и навредить, в зависимости от ваших решений. Способности теперь используют выносливость вместо морали Способности теперь расходуют выносливость, делая систему более интуитивно понятной. Мораль теперь влияет на бой косвенно, в то время как выносливость определяет вашу способность действовать. Это облегчает планирование использования навыков и делает общее управление боевыми ресурсами более стратегическим. Ремонт снаряжения теперь происходит в мастерских Теперь вы можете ремонтировать изношенное снаряжение в мастерских. Это позволяет поддерживать ваше снаряжение в хорошем состоянии без необходимости тратить дополнительные ресурсы на создание замены. Упрощённый выбор юнитов в бою Больше нет необходимости искать нужный портрет в интерфейсе — просто щёлкните непосредственно по персонажу на поле боя, чтобы выбрать его. Быстро и интуитивно понятно. Атака и защита теперь используют проценты Расчёты теперь отображаются в процентах и зависят от характеристик персонажа. Это делает результаты более прозрачными и позволяет лучше планировать тактику. Ограниченное число контратак Каждый персонаж и враг может совершить только одну контратаку за ход. Старая стратегия "ничего не делай и побеждай" больше не работает — теперь каждый ход имеет значение. Цветные подсказки и больше информации на экране Хотите знать, с кем имеете дело? Наведите курсор на персонажей и врагов, чтобы увидеть подробную информацию прямо на поле боя. Это быстрее, понятнее и информативнее. Сравнение снаряжения в инвентаре Когда персонаж выбран, всплывающие подсказки для предметов в инвентаре теперь подсвечивают показатели атаки и защиты зелёным, если они лучше, чем у экипированного предмета, и красным, если хуже. Это делает сравнение снаряжения быстрым и не требующим усилий — больше никаких переключений туда-сюда. Счётчик использования предметов Расходуемые предметы, такие как еда, вода и стрелы, теперь отображают небольшой значок, показывающий, сколько использований осталось. Просто и удобно для управления ресурсами во время длительных экспедиций. Более умный ИИ Враги теперь ведут себя более логично — вместо того, чтобы бесконечно кружить вокруг, они будут прорываться через лагеря и здания, чтобы добраться до своих целей. Защита стала более понятной, а тактический игровой процесс — чище и более предсказуемым. И наконец — очень скоро мы больше расскажем о прологе... |
|
# 7 | | gYfbQnkryabsRV6 |
30 октября выходит бесплатный пролог Plague Lords: Witch Hunt к запланированной на будущий год ролевой тактике Plague Lords. И снова отряд наёмников, но в этот раз на фоне охватившей игровой мир чумы.
|
|
# 8 | | HGphRVnw0DP2AZz |
30 октября выходит бесплатный пролог Plague Lords: Witch Hunt к запланированной на будущий год ролевой тактике Plague Lords. И снова отряд наёмников, но в этот раз на фоне охватившей игровой мир чумы. Вышел. |
|
# 10 | | HGphRVnw0DP2AZz |
Малкович наверняка будет, но вряд ли расскажет — его укусила чумная криса, и он обиделся.
|
|
Я немного играл в демку, правда уже наверное с год как назад, или когда её там показывали. В тот момент выглядело всё довольно таки женерик тактикул эрпогэ.
|
|
Ещё одна демка вышла.
Цитата Unlike the Witch Hunt prologue, the new demo offers the beginning of the full game, including the opening of the main storyline and all the core gameplay mechanics. You'll lead a small band of mercenaries trapped in lands where a mysterious plague turns the dead into bloodthirsty monsters. To survive, you'll need to do more than just fight. Explore the world, gather supplies, build your settlement, and defend it against the horrors lurking beyond its walls. Here's what awaits you in the demo: 🏰 Full Base Building System - Construct buildings, strengthen your defenses, and develop your settlement to provide your party with everything they need to survive. 👥 Different Character Professions - Not everyone in your party is a fighter anymore. Assign roles to your characters and use their skills to help your settlement grow. 💀 New Dangerous Enemies - The plague has spawned countless terrifying creatures. Prepare to face enemies that will require careful planning and preparation to defeat. 📖 The Beginning of the Main Story - Learn more about the mysterious plague and take your first steps toward uncovering its origins. |
| |||
| |||









