Bloodgrounds (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Bloodgrounds
# 1 | | |

А вот что вышло из раннего доступа, так это ролевая тактика Bloodgrounds, в которой предстоит возглавить отряд сражающихся на арене гладиаторов, что подразумевает и стратегические элементы тоже.

Возглавьте отряд гладиаторов в пошаговых боях на арене. Нанимайте бойцов, тренируйте их, а иногда даже жертвуйте ими ради славы. Но помните: ваши гладиаторы — смертные. Погибнув в бою, они будут потеряны навсегда... но память о них останется в веках.

В роли знатного наследника вы управляете городом. Открывайте, возводите и улучшайте здания, чтобы получить доступ к новым услугам и механикам, которые помогут вам на кровавом пути к возмездию.

Сюжет

Вы отчаянно сражались за жизнь. Вас вела кипящая ненависть и жажда справедливости. Теперь вы — состоятельный патрон и тренер гладиаторов, замышляющий месть императору-тирану, который отнял у вас свободу и убил вашего отца. Но путь к искуплению полон опасностей — и вы должны хорошо ориентироваться в мире, полном угроз и предательств.

Нанимайте новых союзников и расширяйте отряд гладиаторов, чтобы добиться успеха в кровопролитных турнирах. Каждая победа делает вас ближе к великой столице, где на троне восседает главный враг — погрязший в пучине безумия император.

[Bloodground] Бой на арене.

Подготовка к бою

Перед каждым боем вы должны собрать отряд гладиаторов, относящихся к разным классам: бойцам, стрелкам и магам. Но как вы решите их нанять? Заплатите золотом, вызовете на поединок или пощадите на арене?

Повышайте их уровень и характеристики и изучайте новые способности. Ваши гладиаторы должны быть готовы к бою. Не забывайте разбираться с негативными эффектами и травмами, а также снабжать гладиаторов сверкающим новым оружием, доспехами и расходниками.

Используйте могущественные божественные способности, чтобы помочь вашим гладиаторам в бою, или заключите тайное соглашение с местным криминальным авторитетом и устройте врагам диверсию еще до начала схватки.

[Bloodground] Снаряжение гладиаторов.

Бои на арене

Битва разворачивается в пошаговом режиме на поле из клеток. Гладиаторы действуют в порядке, определенном их инициативой. Маневрируйте, атакуйте и выбирайте позиции так, чтобы перехитрить и обойти соперников.

Грамотно используйте очки действий. Пустите в ход мощное оружие или классовые способности, используйте предметы, например зелья и магические свитки, или установите на земле ловушки, чтобы застать врагов врасплох.

Завоюйте любовь зрителей, потакая их кровожадности, и получайте щедрые награды после каждого боя. Но берегитесь: здесь действует перманентная смерть. Если гладиатор гибнет, он навсегда пропадает вместе со всем своим снаряжением. Это делает каждое ваше решение по-настоящему важным.

[Bloodground] Кровавые удары.

Управление

Вы унаследовали поместье, возвышающееся над безлюдным прибрежным городком Маревенто, и его судьба теперь в ваших руках.

В перерывах между боями тратьте заработанное потом и кровью золото на строительство и улучшение городских зданий. Это откроет новые инструменты и сервисы, которые помогут вам отомстить. Вы можете возвести лазарет, где гладиаторы будут лечиться, оживленный рынок для торговли предметами и даже величественный монумент, чтобы почтить память павших гладиаторов.

[Bloodground] Строения.

Победите чемпиона арены в каждом регионе, чтобы перейти в следующую эпоху и открыть полезные новые здания и предметы.

Вы готовы вписать свое имя в историю?


Вверх Вниз
# 2 | | |
Вышла.

Вверх Вниз
# 3 | | | 1008
Здраствуйте. Я, Бобёр. Хотел бы чтобы вы сделали игру суть такова...

Играешь за распорядителя гладиаторских боёв, арендуешь гладиаторов у школ и разыгрываешь бой. Чем он сложнее, разнообразнее приёмы, больше участников и т.д, тем больше одобрение толпы (критерий успешности). И надо в лимит ходов вписаться (не больше и не меньше стольки-то)

Ещё надо вывести из боя каждого гладиатора красиво (много одобрения толпы), это можно при определённых условиях, которые ещё от бойца к бойцу отличаются. Вот этот гладиатор чётко умеет "убивать" со спины тех, кто в шлемах. Вот эти двое, если окружили противника. Вот этот опрокидывает противника (если тот умеет аккуратно и убедительно падать). Вот этот отбрасывает, но только лёгких, неодоспешенных.

Обычно бои разыгрываешь сам с собой, но иногда с животными и чужими, неподконтрольными командами. Когда с такой командой, есть общие инструкции, притом смерть или травма гладиатора даёт сколько-то одобрения толпы, но приводит к штрафам (а ещё гладиаторская школа новых дороже даёт).

Животные дерутся до конца, но их всё равно нужно уничтожить с максимально длинными цепочками-комбинациями, не слишком быстро, не слишком медленно. Некоторые животные трусливо убегают, им нельзя позволить шхериться по углам, надо вставать на пути и делать вид, что они тебя атаковали (опять же, умеют не все гладиаторы).

Сообщение отредактировал Бобёр - Пятница, 2026-03-13, 10:15


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2208
# 4 | | | 950
Красиво написано! Я только не понял - это разгромное мнение или хвалебное?

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 5 | | | 1008
Это не мнение, это общее рассуждение, что я видел две вялые попытки (Варталес и Рим) сделать гладиаторские бои отличными от обычных. Это же шоу, которое должно нравиться зрителям, а не тупая резня. Как раз смертей быть не должно, должно быть красиво.

В той же AoD бои на арене зачастую напоминают детский сеанс в Колизее из "Жития Брайна", если ты понимаешь, о чём я.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2208
# 6 | | | 67
Звучит как реализация изначального концепта TES: Arena.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 67
Сообщений: 50
# 7 | | | 950
Начал играть. Пока очень нравится.

Core-геймплей показался очень похожим на Into the Breach, прежде всего из-за поля 8х8 клеток и того, что все способности врагов известны заранее.

Неочевидные нюансы:
1. Ранения бойцов сохраняются между битвами, но их можно вылечить в лазарете.
2. На поле боя есть дополнительные усложняющие жизнь элементы - например, колонны с шипами, которые срабатывают раз в несколько ходов и наносят урон соседним клеткам. Упрощающие жизнь элементы, кстати, тоже есть.
3. После удачных ходов зрители бросают на арену деньги и предметы, которые можно подбирать.
4. В игре есть магия и магические классы гладиаторов.
5. В битве кроме основного задания - победить всех врагов, не потеряв при этом всех гладиаторов - есть и побочные, так называемые зрительские задания. Но, в отличие от Into the Breach, их реально сложно выполнить.
6. В ростере может быть до 8 гладиаторов (возможно, позже станет доступно больше), так что перед каждой битвой можно переформировать команду.
7. Рандом в игре есть, его много, но он не так очевидно выражен, как, например, в тех же Battle Brothers. Здесь нет шанса промахнуться, но есть шанс уклониться, избежать ловушки или критического удара.
8. Стилистически игра сделана очень приятно - шрифты, цвета, перевод (да, он есть, и качественный), элементы интерфейса, тексты - всё сделано на высшем уровне. Чисто эстетически в игру очень приятно играть.

Продолжаем наблюдение.

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 8 | | | 1008
Чёт мне совсем не понравилось.

Под контролем три бойца, у всех по 3-4 приёма. Приёмы отличаются в первую очередь сплешем.

1. Хиты после боя не восстанавливаются. Нужно таскать хилера, обязательно. И затягивать бой.
2. Есть раздельные броня и хиты. Сначала снимается броня, потом хиты. Зачем это нужно — загадка, бронебойного оружия в игре нет.
Конечно, броня между боями восстанавливается, а хиты нет, но см. 1.
3. Есть доп.условия миссии. Обычно сводятся к затягиванию боя. Примени указанный перк 6 раз, сломай 4 ящика, пройди 50 клеток, добей врага правильным способом. Выигрываешь бой, оставляешь одного врага, потом бегаешь по полю, выполняешь цель миссии. См. пункт 1, кстати.
4. О подборе команды речи нет. Лучник от мечника не так уж сильно отличается, каких-то особых врагов не замечено. А слотов в команде два, ибо первый всегда хиллер.
5. Лучник от мечника не отличается, потому что урон выстрела не зависит от дистанции (хоть в упор, хоть через пол карты), а мечнику легко так вкачать скорость, что он везде будет добегать.
В ITB позиционки больше. На порядок.
Единственно, бывает свободная атака (когда отходишь от противника), но там урон мизерный.
6. Игра простая, так что ИИ гениальным быть не должен. Он и не гениальный. Бегает по ловушкам (хотя есть безопасный маршрут), может одним движением пройти туда-сюда мимо игрока, ловя свободные атаки.
7. Рандома поначалу мало, но со временем игра всё больше напоминает казино. Шанс набросить всякие мерзкие статусы около 30%. А ещё у врага появляется уворот аж двух типов, с которым вообще ничего сделать нельзя. Абсолютно неконтролируемая фигня. Ну и разброс урона, куда же без него.
8. Шмотки дают проценты к урону, броне, защите, экспе, золоту. Оружие ещё даёт один удар. Можно взять два одноручных, тогда удар заменится на "быстрый двойной порез", тупо урон с шансом кровотечения. Хоть у тебя там два кинжала, хоть дубинка — не важно.
9. При прокачка растёт рандомным навык на рандомные значение. Ну ладно, из трёх можно выбрать. О планировании речи нет.

Между боями рандомные события с выбором, который держится один бой. Рынок там заперт будет, вербовка гладиаторов в два раза удорожится. Я проверил, событие полностью рандомно.
Вообще потуги добавить сюжет выглядят жалко. Явно именно гладиаторский сеттинг выбрали, чтобы с сюжетом не париться, сделать игру только про бои. А потом передумали.

PS
Если кто-то будет играть, проверьте, можно ли в первых же боях прокачать команду на пару уровней и набрать золота несколько тысяч, тупо пропуская ходы и собирая подачки от зрителей.
Они кидают обычно всякие локальные бонусы, но иногда экспу и деньги.
А то я уже игру снёс.

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-03-22, 10:55


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2208
# 9 | | | 950
Пока у меня самая большая претензия к игре - то, что она под завязку набита условностями, которые ломают всё погружение.

1. Щит даёт +2 к блоку - ну как бы ладно. Но какое отношение ношение щита имеет к шансу критического удара (+1) или к единицам движения (+1)?
2. Каким образом бросаемые на арену дары от публики могут иметь отношение к величине хила или шансу уклонения?
3. Почему при удачном завершении экспедиции в другую страну в качестве дипломатического посла гладиатор получает +5 к наносимому урону? Как это связано вообще?

И таких условностей в игре - десятки.

P. S. Бобёр, а слабо раздраконить Valor of Man? Тоже из новых.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Воскресенье, 2026-03-22, 12:26


// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 10 | | | 950
Мой вердикт - игра, сделанная с душой и вниманием к деталям, но необратимо испорченная условностями и нарушением баланса между условностями и элементами реализма.

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 11 | | | 1008
Цитата ma1k0vich ()
И таких условностей в игре - десятки.
Притом в ITB роботы размером с город сальтухи крутят, но игра-то не сюжетная, даже близко. Так что и пофиг.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2208
# 12 | | | 150
Цитата Бобёр ()
Здраствуйте. Я, Бобёр. Хотел бы чтобы вы сделали игру суть такова... Играешь за распорядителя гладиаторских боёв, арендуешь гладиаторов у школ и разыгрываешь бой. Чем он сложнее, разнообразнее приёмы, больше участников и т.д, тем больше одобрение толпы (критерий успешности).

Gladius на ПС2, Геймкубе и оригинальном Хбоксе вышла еще в далеком 2003-м. Есть вторая сюжетка за варваров и возможность отключить QTE при нанесении ударов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 150
Сообщений: 1793
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords