Bloodgrounds (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Bloodgrounds
# 1 | | |

А вот что вышло из раннего доступа, так это ролевая тактика Bloodgrounds, в которой предстоит возглавить отряд сражающихся на арене гладиаторов, что подразумевает и стратегические элементы тоже.

Возглавьте отряд гладиаторов в пошаговых боях на арене. Нанимайте бойцов, тренируйте их, а иногда даже жертвуйте ими ради славы. Но помните: ваши гладиаторы — смертные. Погибнув в бою, они будут потеряны навсегда... но память о них останется в веках.

В роли знатного наследника вы управляете городом. Открывайте, возводите и улучшайте здания, чтобы получить доступ к новым услугам и механикам, которые помогут вам на кровавом пути к возмездию.

Сюжет

Вы отчаянно сражались за жизнь. Вас вела кипящая ненависть и жажда справедливости. Теперь вы — состоятельный патрон и тренер гладиаторов, замышляющий месть императору-тирану, который отнял у вас свободу и убил вашего отца. Но путь к искуплению полон опасностей — и вы должны хорошо ориентироваться в мире, полном угроз и предательств.

Нанимайте новых союзников и расширяйте отряд гладиаторов, чтобы добиться успеха в кровопролитных турнирах. Каждая победа делает вас ближе к великой столице, где на троне восседает главный враг — погрязший в пучине безумия император.

[Bloodground] Бой на арене.

Подготовка к бою

Перед каждым боем вы должны собрать отряд гладиаторов, относящихся к разным классам: бойцам, стрелкам и магам. Но как вы решите их нанять? Заплатите золотом, вызовете на поединок или пощадите на арене?

Повышайте их уровень и характеристики и изучайте новые способности. Ваши гладиаторы должны быть готовы к бою. Не забывайте разбираться с негативными эффектами и травмами, а также снабжать гладиаторов сверкающим новым оружием, доспехами и расходниками.

Используйте могущественные божественные способности, чтобы помочь вашим гладиаторам в бою, или заключите тайное соглашение с местным криминальным авторитетом и устройте врагам диверсию еще до начала схватки.

[Bloodground] Снаряжение гладиаторов.

Бои на арене

Битва разворачивается в пошаговом режиме на поле из клеток. Гладиаторы действуют в порядке, определенном их инициативой. Маневрируйте, атакуйте и выбирайте позиции так, чтобы перехитрить и обойти соперников.

Грамотно используйте очки действий. Пустите в ход мощное оружие или классовые способности, используйте предметы, например зелья и магические свитки, или установите на земле ловушки, чтобы застать врагов врасплох.

Завоюйте любовь зрителей, потакая их кровожадности, и получайте щедрые награды после каждого боя. Но берегитесь: здесь действует перманентная смерть. Если гладиатор гибнет, он навсегда пропадает вместе со всем своим снаряжением. Это делает каждое ваше решение по-настоящему важным.

[Bloodground] Кровавые удары.

Управление

Вы унаследовали поместье, возвышающееся над безлюдным прибрежным городком Маревенто, и его судьба теперь в ваших руках.

В перерывах между боями тратьте заработанное потом и кровью золото на строительство и улучшение городских зданий. Это откроет новые инструменты и сервисы, которые помогут вам отомстить. Вы можете возвести лазарет, где гладиаторы будут лечиться, оживленный рынок для торговли предметами и даже величественный монумент, чтобы почтить память павших гладиаторов.

[Bloodground] Строения.

Победите чемпиона арены в каждом регионе, чтобы перейти в следующую эпоху и открыть полезные новые здания и предметы.

Вы готовы вписать свое имя в историю?


Вверх Вниз
# 2 | | |
Вышла.

Вверх Вниз
# 3 | | | 826
Здраствуйте. Я, Бобёр. Хотел бы чтобы вы сделали игру суть такова...

Играешь за распорядителя гладиаторских боёв, арендуешь гладиаторов у школ и разыгрываешь бой. Чем он сложнее, разнообразнее приёмы, больше участников и т.д, тем больше одобрение толпы (критерий успешности). И надо в лимит ходов вписаться (не больше и не меньше стольки-то)

Ещё надо вывести из боя каждого гладиатора красиво (много одобрения толпы), это можно при определённых условиях, которые ещё от бойца к бойцу отличаются. Вот этот гладиатор чётко умеет "убивать" со спины тех, кто в шлемах. Вот эти двое, если окружили противника. Вот этот опрокидывает противника (если тот умеет аккуратно и убедительно падать). Вот этот отбрасывает, но только лёгких, неодоспешенных.

Обычно бои разыгрываешь сам с собой, но иногда с животными и чужими, неподконтрольными командами. Когда с такой командой, есть общие инструкции, притом смерть или травма гладиатора даёт сколько-то одобрения толпы, но приводит к штрафам (а ещё гладиаторская школа новых дороже даёт).

Животные дерутся до конца, но их всё равно нужно уничтожить с максимально длинными цепочками-комбинациями, не слишком быстро, не слишком медленно. Некоторые животные трусливо убегают, им нельзя позволить шхериться по углам, надо вставать на пути и делать вид, что они тебя атаковали (опять же, умеют не все гладиаторы).

Сообщение отредактировал Бобёр - Пятница, 2026-03-13, 10:15


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 4 | | | 699
Красиво написано! Я только не понял - это разгромное мнение или хвалебное?

// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 5 | | | 826
Это не мнение, это общее рассуждение, что я видел две вялые попытки (Варталес и Рим) сделать гладиаторские бои отличными от обычных. Это же шоу, которое должно нравиться зрителям, а не тупая резня. Как раз смертей быть не должно, должно быть красиво.

В той же AoD бои на арене зачастую напоминают детский сеанс в Колизее из "Жития Брайна", если ты понимаешь, о чём я.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 6 | | | 9
Звучит как реализация изначального концепта TES: Arena.

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 9
Сообщений: 6
# 7 | | | 699
Начал играть. Пока очень нравится.

Core-геймплей показался очень похожим на Into the Breach, прежде всего из-за поля 8х8 клеток и того, что все способности врагов известны заранее.

Неочевидные нюансы:
1. Ранения бойцов сохраняются между битвами, но их можно вылечить в лазарете.
2. На поле боя есть дополнительные усложняющие жизнь элементы - например, колонны с шипами, которые срабатывают раз в несколько ходов и наносят урон соседним клеткам. Упрощающие жизнь элементы, кстати, тоже есть.
3. После удачных ходов зрители бросают на арену деньги и предметы, которые можно подбирать.
4. В игре есть магия и магические классы гладиаторов.
5. В битве кроме основного задания - победить всех врагов, не потеряв при этом всех гладиаторов - есть и побочные, так называемые зрительские задания. Но, в отличие от Into the Breach, их реально сложно выполнить.
6. В ростере может быть до 8 гладиаторов (возможно, позже станет доступно больше), так что перед каждой битвой можно переформировать команду.
7. Рандом в игре есть, его много, но он не так очевидно выражен, как, например, в тех же Battle Brothers. Здесь нет шанса промахнуться, но есть шанс уклониться, избежать ловушки или критического удара.
8. Стилистически игра сделана очень приятно - шрифты, цвета, перевод (да, он есть, и качественный), элементы интерфейса, тексты - всё сделано на высшем уровне. Чисто эстетически в игру очень приятно играть.

Продолжаем наблюдение.

// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 8 | | | 826
Чёт мне совсем не понравилось.

Под контролем три бойца, у всех по 3-4 приёма. Приёмы отличаются в первую очередь сплешем.

1. Хиты после боя не восстанавливаются. Нужно таскать хилера, обязательно. И затягивать бой.
2. Есть раздельные броня и хиты. Сначала снимается броня, потом хиты. Зачем это нужно — загадка, бронебойного оружия в игре нет.
Конечно, броня между боями восстанавливается, а хиты нет, но см. 1.
3. Есть доп.условия миссии. Обычно сводятся к затягиванию боя. Примени указанный перк 6 раз, сломай 4 ящика, пройди 50 клеток, добей врага правильным способом. Выигрываешь бой, оставляешь одного врага, потом бегаешь по полю, выполняешь цель миссии. См. пункт 1, кстати.
4. О подборе команды речи нет. Лучник от мечника не так уж сильно отличается, каких-то особых врагов не замечено. А слотов в команде два, ибо первый всегда хиллер.
5. Лучник от мечника не отличается, потому что урон выстрела не зависит от дистанции (хоть в упор, хоть через пол карты), а мечнику легко так вкачать скорость, что он везде будет добегать.
В ITB позиционки больше. На порядок.
Единственно, бывает свободная атака (когда отходишь от противника), но там урон мизерный.
6. Игра простая, так что ИИ гениальным быть не должен. Он и не гениальный. Бегает по ловушкам (хотя есть безопасный маршрут), может одним движением пройти туда-сюда мимо игрока, ловя свободные атаки.
7. Рандома поначалу мало, но со временем игра всё больше напоминает казино. Шанс набросить всякие мерзкие статусы около 30%. А ещё у врага появляется уворот аж двух типов, с которым вообще ничего сделать нельзя. Абсолютно неконтролируемая фигня. Ну и разброс урона, куда же без него.
8. Шмотки дают проценты к урону, броне, защите, экспе, золоту. Оружие ещё даёт один удар. Можно взять два одноручных, тогда удар заменится на "быстрый двойной порез", тупо урон с шансом кровотечения. Хоть у тебя там два кинжала, хоть дубинка — не важно.
9. При прокачка растёт рандомным навык на рандомные значение. Ну ладно, из трёх можно выбрать. О планировании речи нет.

Между боями рандомные события с выбором, который держится один бой. Рынок там заперт будет, вербовка гладиаторов в два раза удорожится. Я проверил, событие полностью рандомно.
Вообще потуги добавить сюжет выглядят жалко. Явно именно гладиаторский сеттинг выбрали, чтобы с сюжетом не париться, сделать игру только про бои. А потом передумали.

PS
Если кто-то будет играть, проверьте, можно ли в первых же боях прокачать команду на пару уровней и набрать золота несколько тысяч, тупо пропуская ходы и собирая подачки от зрителей.
Они кидают обычно всякие локальные бонусы, но иногда экспу и деньги.
А то я уже игру снёс.

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-03-22, 10:55


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 9 | | | 699
Пока у меня самая большая претензия к игре - то, что она под завязку набита условностями, которые ломают всё погружение.

1. Щит даёт +2 к блоку - ну как бы ладно. Но какое отношение ношение щита имеет к шансу критического удара (+1) или к единицам движения (+1)?
2. Каким образом бросаемые на арену дары от публики могут иметь отношение к величине хила или шансу уклонения?
3. Почему при удачном завершении экспедиции в другую страну в качестве дипломатического посла гладиатор получает +5 к наносимому урону? Как это связано вообще?

И таких условностей в игре - десятки.

P. S. Бобёр, а слабо раздраконить Valor of Man? Тоже из новых.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Воскресенье, 2026-03-22, 12:26


// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 10 | | | 699
Мой вердикт - игра, сделанная с душой и вниманием к деталям, но необратимо испорченная условностями и нарушением баланса между условностями и элементами реализма.

// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
# 11 | | | 826
Цитата ma1k0vich ()
И таких условностей в игре - десятки.
Притом в ITB роботы размером с город сальтухи крутят, но игра-то не сюжетная, даже близко. Так что и пофиг.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 12 | | | 204
Цитата Бобёр ()
Здраствуйте. Я, Бобёр. Хотел бы чтобы вы сделали игру суть такова... Играешь за распорядителя гладиаторских боёв, арендуешь гладиаторов у школ и разыгрываешь бой. Чем он сложнее, разнообразнее приёмы, больше участников и т.д, тем больше одобрение толпы (критерий успешности).

Gladius на ПС2, Геймкубе и оригинальном Хбоксе вышла еще в далеком 2003-м. Есть вторая сюжетка за варваров и возможность отключить QTE при нанесении ударов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1499
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

When you unleash a hurricane or a wildfire, don't complain when it burns your house down.

Gaelius, The Age of Decadence