Операция Silent Storm (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Операция Silent Storm
# 1 | | |

Студия Nival выложила на GitHub исходный код по-прежнему продающейся в Steam и GOG культовой в определённых кругах ролевой тактики Silent Storm. Его коммерческое использование ожидаемо запрещено, однако этот шаг открывает огромные возможности для сообщества игры. Кроме того, разработчики отмечают проблемы с запуском на современных операционных системах и предлагают найти решения самостоятельно.

На дворе 1943 год, и вам предстоит возглавить отряд специалистов в ряде боевых заданий: уничтожении противника, дестабилизации его операций и добыче разведывательной информации. Вскоре вы узнаете о существовании новой угрозы, представляющей опасность для обеих враждующих сторон. После окончания войны вам предстоит заняться обнаружением и нейтрализацией оставшихся ячеек организации, известной под названием «Молот Тора.»

Ключевыми особенностями игры Silent Storm Gold являются полностью подверженный уничтожению трехмерный мир, использование ragdoll-физики и нелинейный игровой процесс. Вы можете играть так, как вам нравится, полагаясь на скрытность и уничтожая противников без лишнего шума или, напротив, преодолевать препятствия с помощью гранатомета. В каждой из этих игр вам доступно более 40 агентов; таким образом, вашему вниманию предлагается более 80 различных персонажей, каждый из которых обладает собственными навыками, и более 75 видов оружия, тщательно воссозданных в соответствии с историческими аналогами. Из всех пошаговых военных стратегий Silent Storm выделяется сложностью и фантастическим миром, демонстрирующим альтернативное развитие истории.

  • Этот набор включает Операцию Silent Storm и дополнение Операцию Silent Storm: Часовые.
  • Разрушаемое окружение открывает простор тактических возможностей, будь то выкуривание врага из здания с помощью ракетницы, или пробивание дыр в стенах, чтобы получить более удобный обход.
  • Множество способов пройти миссию. Используйте силу или скрытность на трех уровнях сложности.
  • Невероятный реализм с по-настоящему полностью разрушаемым 3D пространством, реалистичной физикой патронов, которая учитывает траекторию, скорость и учитывает свойства пробиваемых материалов.

Вверх Вниз
# 2 | | | 479
Просто наипрекраснейшая новость!

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 479
Сообщений: 245

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 3 | | | 525
Цитата WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn ()
предлагают найти решения самостоятельно

Молодцы какие

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 525
Сообщений: 1865

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 4 | | |
Цитата katarn ()
Молодцы какие

И это не пранк:
Цитата
Есть проблемы с запуском игры на современных операционных системах. Если вы найдёте решение, пожалуйста, сообщите нам об этом через GitHub Issues.

Вверх Вниз
# 5 | | | 950
Цитата WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn ()
Есть проблемы с запуском игры на современных операционных системах

Прекратите насиловать труп!

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1095
# 6 | | | 783
Цитата ma1k0vich ()
Прекратите насиловать труп!

Nein!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7302

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | | 1111
Цитата ma1k0vich ()
Прекратите насиловать труп!
Если кто не помнит, те счастливчики, которые преодолевали старфорс (что не запросто в осях выше XP), видели, что далее игра начинает определять видяху и сравнивать её со своим списком. Если видяхи в нём не было (а откуда она возьмётся в списке 2005 г.), преодоление старфорса оказывалось бесполезным: гама не запускалась. Только в 2015 сваяли exe без этого чека (и sf).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1111
Сообщений: 4255

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | | 19
Цитата ukdouble1 ()
Только в 2015 сваяли exe без этого чека (и sf

Как же тогда я запускал пиратку в ~цирка 2010м году?? Причем и ту и эту и СиМ. Много позже добавилась взломанная ЖЕСТЬ, тут соглы.

// Сейчас играю: Albion // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: 19
Сообщений: 41

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 9 | | | 1111
Цитата Nordom ()
Как же тогда я запускал пиратку в ~цирка 2010м году??
Экзешик без sf был и раньше. Вероятно, видяха была до 2005 г. выпущена.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1111
Сообщений: 4255

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 10 | | | 479
Интервью Винса Веллера с Дмитрием Захаровым, разработчиком Silent Storm

1. Пожалуйста, представьте себя нашим читателям и расскажите нам о студии, создавшей «Операция Silent Storm».

Добрый день, дорогие геймеры! С вами Дмитрий Захаров, ведущий разработчик «Операция: Silent Storm» и дополнения «Операция Silent Storm: Часовые». Я руководил работой над игрой и направлял её так, чтобы всё вышло точно в сроки и с идеальным качеством.

Наша команда — это внутренняя студия Nival Interactive, крупнейшей российской дизайнерской компании с 4 командами разработчиков, за плечами которых есть много хороших игр c 1996 года. Среди наших игр это «Аллоды», «Проклятые Земли», «Блицкриг» и серия игр «Демиурги». Так что можно легко сказать, что мы на разработке игр собаку съели.

2. «Операция Silent Storm» имеет множество интересных и редких в наше время особенностей: пошаговая боевая система, ролевой отыгрыш, нелинейная структура кампании, множество вариантов завершения миссии и интерактивное окружение. Пожалуйста, расскажите нам, почему эти решения были приняты (пошаговость вместо реального времени, нелинейность вместо линейности, и так далее)?

Главной целью всех этих улучшений и ключевых тезисов было предоставление игрокам максимальной свободы на всех уровнях игрового процесса. Поэтому для Silent Storm была выбрана именно пошаговость, поскольку она даёт полный контроль над тактической обстановкой и каждым оперативником вашего отряда. Она даёт игрокам лучшие возможности для применения экипировки, оружия, боевых паттернов и так далее. Она вовлекает вас в миссию, прямиком в роли ваших членов отряда, крайне внимательно изучать детали или использовать по вашему любую необходимую группе стратегию на ваше усмотрение.

Опять же, нелинейная структура кампании означает для игры больше свободы, гибкости и реиграбельности. Каждый раз при начале игры генератор случайных чисел перемешивает миссии в кампании, улики, важную информацию и прочие ведущие вперед игру и раскрывающие сюжет сведения. По мере продвижения и сбору улик, на глобальной карте открываются новые миссии и задания. Здесь вы решаете, какую миссию выбрать и в каком направлении вы будете проводить расследование и осуществлять подрывную деятельность.

Возможность нескольких способов прохождения миссии была неизбежна с появлением полностью разрушаемого окружения и мощного графического движка игры, не имеющего аналогов в предыдущих играх. Он даёт вам разрушать здания, вламываться через двери и расстреливать врагов на звук их шагов через потолки. Например, вы можете взорвать динамитом стену где вам угодно, и пока часовые противника будут отвлечены, вы по-тихому будете убивать на другой стороне лаборатории. Это даёт вам раскрутить на полную катушку вам тактический гений вместе с имеющейся под рукой экипировкой для достижения лучшего выполнения миссии, или на ваше же усмотрение. Поэтому мы это и выбрали.

3. Расскажите нам про сеттинг игры. Почему Вторая Мировая? Почему 1943? Рассматривались ли другие варианты?

Да, другие сеттинги также рассматривались, но мы решили сделать фокус на Второй Мировой как на самом трагическом и широкомасштабном конфликте, богатом на мощное оружие, события, секретные операции и, само собой, научно-фантастические легенды. В это время от солдата, чтобы он остался в живых и выполнил задачу, требовалось соединить технологии и смекалку, а не как сегодня просто куда-то тыкнуть в карту и понажимать кнопочки. Нам с самого начала нравилась идея создания игры про самоотверженный труд спецназовцев посреди разорённой войной Европы. Также мы хотим от всего сердца почтить ветеранов элитных подразделений Второй Мировой.

Почему 1943? Это середина войны, и исход мирового сражения за человечество ещё не ясен. Однако примерно тогда и появилось большинство секретных спецподразделений, и что в странах Оси, что у Союзников военная разведка была готова рвать и метать.

Все эти факторы важны для игры «Операция Silent Storm». Они помогают нам сделать игровой процесс более сложным и разнообразным в плане тактик, ума и снаряжения.

4. «Операция Silent Storm» даёт 6 «классов»: разведчика, снайпера, солдата, гренадёра, медика и инженера. Почему вы решили прибегнуть в классовой системе вместо системы навыков? Какие преимущества в игровом процессе Silent Storm даёт ориентированная на классы система? И есть ли «обязательный» класс?

Строго говоря, в этой игре нет «обязательного» класса. Разные классы могут заменять других при выполнении задач, хотя профессионалы, несомненно, будут намного лучше делать свою работу. В таком ключе наша классовая система отражает реальную жизнь. Пускай умные оперативники специализируются практически везде, но отряды диверсантов обычно имеют разнообразных профи вроде снайпера, тяжеловооруженного штурмовика, эксперта-подрывника и специалиста по тяжелому оружию. Это было крайне важно во времена Второй Мировой, когда оружие было более громоздким и менее эффективным, чем сейчас.

Как известно, игра предлагает не только классы, но и смесь элементов и навыков из ролевых игр. Т.е. ваши навыки и атрибуты растут по мере их использования. Кидайте ножи, и навык «Метание оружия» будет расти. Метко стреляйте из снайперки, и ваш навык «Снайперский огонь» станет лучше, и так далее. Таким образом можно начать игру тремя студентами-медиками и сделать из них кровожадных головорезов, умело владеющими всеми необходимыми пушками и предметами. Но соответствующие классы будут намного легче и быстрее прокачивать своими профессии из-за разницы в образовании и начальной подготовке.

Так что можно сказать, что Silent Storm использует преимущества и от классовой системы, и от основанной на навыках системы, что делает игровой процесс гибким.

5. Есть лишь доступные определённому классу навыки, и навыки, доступные всем. Можете дать несколько примеров тем, кто упустил возможность сыграть в демоверсию?

Да, вы правы. У каждого класса есть шесть основных атрибутов вроде силы, ловкости, интелелкта и т.д. вместе с 10 навыками вроде стрельбы, рукопашного боя, инженерии, скрытности и других. Хотя они одинаковы для всех персонажей, их начальные показатели различаются в зависимости от профессии и атрибутов. Помимо этого, атрибуты влияют на скорость прокачки всех навыков. Благодаря этому умные персонажи быстрее прокачивают инженерию и медицину, а ловкачи метание со снайперским огнём.

Кроме этих элементов из ролевых игр у каждого класса есть свои особые вторичные способности, представленные в ветке умений в количестве 25-27 штук на каждый класс. Вы можете выбирать эти способности за получаемые при повышении уровня очки навыков. Ветки умений предлагают различные ветки способностей и путей дял улучшения стандартного эффекта от ваших действий. Соответственно, солдат может начать c умения «Сила воли», и потом взять «Выживание» и «Твёрдую Руку», что увеличит его очки здоровья, уклонение, сопротивляемость ранениям и стрельбу на бегу без штрафов.

6. Навыки растут «по мере использования». Можете пояснить, зачем вы так поступили и как оно работает, и смогут ли игроки «читерить», применяя оружие с низким уроном для более быстрой прокачки навыков?

Никакого читерства. Персонажи привыкают к знакомому оружию, оно увеличивает точность и снижает затраты ОД на стрельбу. Поэтому когда вы меняете оружие, персонаж начинает «забывать» его и привыкает к новому. Поэтому лучше оставить при себе свой любимый пистолет Маузер К96 :)

Да, можно стрелять в деревья и стены, но навыки не вырастут выше определённой величины без настоящего боевого опыта и уровней.

Мы сами стреляные воробьи, всегда стремившиеся к свободе и гибкости, похожие на таковые в реальной жизни. Поэтому мы и решили внедрить подобную систему, чтобы ролевые элементы Silent Storm были масштабируемыми и настраиваемыми.

7. Что вы можете рассказать о развитии персонажа? Какие новые умения они могут получить при повышении уровней?

Каждый новый уровень даёт одно очко умений вашему персонажу, которое вы можете потратить на новое умение из предложенных в ветке. Но выбор надо делать осознанно, поскольку ветки переплетаются и пересекаются. Так что для взятия вкусного умения (вроде «Одиночки» у разведчика) вам потребуется взять все предшествующие умения.

8. «Операция Silent Storm» крайне ориентирована на бои. Как в неё вписывается такой небоевой атрибут, как Интеллект? Если ли умнику место на войне?

Вписывается на все 100. Интеллект влияет на снайперский огонь, наблюдательность, инженерию и медицину. Так что надо умным, чтобы находить ваших врагов, пока те не сделали этого первыми; стрелять точно в голову, ставить и обезвреживать ловушки, взламывать замки и эффективно применять прочие инженерные штучки. К тому же хороший навык медицины спасает много жизней и времени в боях. Оружие наносит разные ранения с разными побочными эффектами, вроде кровотечения, оглушения, снижения ОД и многим другим. Медицина помогает как ослабить или убрать их, так и залечить эти раны в зависимости от вашего навыка и сложности раны. Более того, высокий интеллект помогает вашим навыкам расти быстрее и делает привыкание к снаряжению проще.

Быть умным в Silent Storm весьма полезно, но необязательно, особенно когда вы предпочитаете переть напролом.

9. Вы можете рассказать про ролевую сторону Silent Storm? Она отсылает к созданию персонажа, или же есть взаимодействия персонажей?

Конечно есть — причём с самого начала игры. Первое, что появляется перед вашими глазами — это выбор сложности: нормальная/сложная/невозможная. Потом вы выбираете сторону — за страны Оси или за Союзников, после чего начинается самое интересное: вы переходите в меню создания персонажа. Конечно игрок может выбрать заранее созданных персонажей, но пока что ни одного такого я не встретил :)

При создании вы выбираете пол, страну (например, Германию, Италию или Японию) и специальность. Потом вы можете распределить свои атрибуты, выбрать подходящую форму, голос персонажа и перейти в меню кастомизации лица. Там вы можете менять губы, волосы и все возможные черты лица, чтобы ваше альтер-эго походило на вас. И обратите внимание на то, что все эмоции и анимации очень живые и реалистичные благодаря технологии LifeMod.

Все остальные персонажи (20 с каждой стороны), которых можно взять на основную базу, имеют все требуемые атрибуты, чтобы соответствовать вашему основному персонажу. У каждого из них есть свои личность и история, написанные Шоном Лином, который сделал то же самое для серии игр Jagged Alliance.

10. «Операция Silent Storm» следует по стопам Jagged Alliance и X-COM? Повлияли ли эти игры как-то на разработку? В чём разница между Silent Storm и Jagged Alliance?

X-COM, Jagged Alliance и серия Fallout оказали большое влияние на концепт и дизайн мира Silent Storm. Нам очень нравятся эти серии, и мы оглядивались на этих славных предшественников, чтобы сделать Silent Storm ещё лучше в плане игрового процесса, графического движка, технологий и атмосферы, равно как и показать миру, что пошаговые стратегии могут предложить много интересного.

Хотя Silent Storm и продолжает традиции этих игр, как современная игра она задаёт новые стандарты среди пошаговых стратегий своим нелинейным сюжетом, разрушаемым и интерактивным окружением, первоклассной графикой, точными анимациями, инновационными элементами игрового процесса, полной трехмерности, свободной камерой, лучшим ИИ, и так далее, и так далее...

11. Одной из возможностей Silent Storm является создание модификаций. Вы уже видели фанатов, которые создают моды? Что вы о них думаете?

Да, у Silent Storm открытая архитектура и есть редактор карт. Последний даёт вам создавать свои карты, скины, оружие, объекты и даже кампании для игры. Этот же инструмент мы сделали для себя, так что он богат на дизайнерские возможности и моддеры могут воспользоваться ими.

Уже есть много модов вроде DieHard, FastMod, SaveMod, PK_Mod для хардкорщиков, Пак скинов Вермахта, Oddball's Mod v.1.2 и т.д. Все эти моды сделаны фанатами. Они изменяют характеристики оружия и внешний вид персонажей, добавляют новые примеры исторических униформ, делают врагов слабее или сильнее по своему вкусу. Люди проходят игру, изменяют её, и делают то же самое раз за разом. Помимо этого моды можно свободно распространять через Интернет, и они совместимы со всеми версиями Silent Storm, что добавляет движухи сообществу моддеров.

12. Мы были рады узнать, что в разработке уже находится сиквел. Я полагаю, что «Операция Silent Storm» была хорошо принята в Европе, а демо в Северной Америке удалось на славу. Вы ждали такой теплый приём? Это была часть вашего гениального плана по доминации на рынке за счёт качественных пошаговых стратегий?

Можно сказать, что народ ждал игру вроде Silent Storm. Жанр пошаговых стратегий не шибко популярен, поскольку он для разработчиков весьма трудный и рискованный. Да и прошло довольно много времени с того момента, как мир лицезрел пошаговые тактики или страгегию.

Честно говоря, мы не ожидали столь радушного приёма от критиков и геймеров. «Операция Silent Storm» застолбила первые места в Европе и у нас в России, ей дали многочисленные награды от прессы и «Выборы редакций».

Такой резонанс в мире вместе с новыми дизайнерскими идеями и огромной обратной связи от геймеров побудил нас начать разработку «Операция Silent Storm: Часовые» — большого дополнения для оригинальной игры с новыми настройками, игровым процессом с деньгами, большим числом видов оружия, наёмников вместо разведчиков и многих других инноваций, которые можно выбрать для продолжения.

А что касается рынка — нельзя доминировать на нём без чёткого и крепкого концепта игры. Создавая игры, мы постоянно держим это в голове.

13. В Silent Storm есть множество видов оружия, включая экспериментальные модели. Вы можете рассказать, какое оружие помимо аутентичных пушек Второй Мировой игроки могут найти в игре?

Это коварный вопрос, нечестно :)

ОК, вы можете ждать Панцерклейны (роботизированную боевую броню), многоствольные пулемёты, лазерное оружие и даже плазменную винтовку вместе с экзотикой вроде «Морского Дьявола», сюрикены, чакрамы, катаны и останавливающее оружие. Большинство этих пушек будут доступны лишь внимательным и осторожным игрокам. Так что ждите броска кошки, «Silent Storm» приближается!

Благодарим Дмитрия Захарова за потраченное время для развёрнутых ответов на наши вопросы.

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 479
Сообщений: 245

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Есть только люди и их путь к смерти, бессмысленной и беспощадной. Дружба? Преданность? Стремления? Всё уходит, остаётся только разочарование.

Cyberpunk 2077