[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS
# 1 | | |

Анонсирована новая игра в сеттинге Vampire: The Masquerade, а значит — очередное разочарование для поклонников творчества Troika Games. Да и не только для них, ибо нас ждёт ещё один беззастенчивый «дисколайк». И тем не менее...

Описание Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS в Steam:

Монреаль изменился.

Шабаша больше нет, а в тенях правят новые силы. Старые союзы давно растворились в неоновых огнях, заброшенных соборах и руинах позабытых религий.

Вы — Гейб, пробудившийся из десятилетий торпора вампир с обрывками воспоминаний и прошлым, похороненным глубже иных мертвецов. Ведомый несговорчивым слабокровкой Сэмом, вы охотитесь на беглого упыря, что открывает вам глаза на опасный заговор, приводящий к Храму вечного шёпота — огромному подземному собору во славу запрещённых верований.

А значит вы очнулись не просто так.

Расследуя тайны забытого прошлого, вы узнаёте тревожную правду о Шабаше. Ваше пробуждение приводит в движение забытые силы, а под городом скрывается нечто древнее, способное навсегда изменить социальную структуру монреальской нежити. И чем сильнее ваша связь с Храмом вечного шёпота, тем сильнее вы вглядываетесь во тьму внутри себя. Примите ли вы своё чудовищное наследие отпрыска Шабаша или поборетесь за остатки человечности?

Повествовательная CRPG

Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS — проработанная CRPG с акцентом на повествовании, персонажах и решениях игрока.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Вертикальный диалоговый интерфейс.

Действие разворачивается в мрачном современном мире с политическими интригами, моральной неоднозначностью и увлекательными расследованиями, в котором главную роль играют выборы и последствия. Здесь нет привычных сражений, но игроки вольны прибегать к насилию и манипуляциям.

Каждый разговор, заключённый союз, предательство или акт насилия определяет развитие сюжета. Ваши решения меняют отношения персонажей, раскрывают тайны и влияют на реакцию игрового мира, закрывающего одни двери и открывающего другие.

Провал — не конец

Это жестокое, бескомпромисное повествование построено на концепции, что неудачные переговоры, нарушенные обещания, пропущенные подсказки и опрометчивые решения не останавливают развитие сюжета, а меняют его, создавая новые последствия, точки напряжения и пути прохождения. Победы обходятся дорогой ценой, а поражения оставляют шрамы.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Провал — не конец.

Исследуйте тени

Соберите воедино обрывочные сведения о своём прошлом посредством исследования, диалогов и повествования через окружение, находя всё новые зацепки в подземельях Монреаля. Победите обман, манипуляции и расплывчатые воспоминания в городе, где в каждом диалоге раскрываются всё новые тайны, и это не обходится без последствий. Не на каждый вопрос есть чёткий ответ. Иногда правду лучше не знать.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Расследование.

Развивайте своего сородича, определите его судьбу...

За бессмертие приходится платить. Постарайтесь сохранить свою человечность, несмотря на травмы, навязчивые идеи, голод и жестокие политические игрища вампиров. Начните свой путь с настройки внешности и характеристик персонажа, а затем определите его судьбу своими решениями.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Настройка внешности.

Новый взгляд на Мир тьмы

Появившаяся на волне успеха Vampire: The Masquerade — CHAPTERS, Eternal Whispers опирается на устоявшийся повествовательный и художественный фундамент, превращающий Мир тьмы в увлекательную повествовательную RPG.

Готический визуальный стиль черпает вдохновение в мрачных иллюстрациях, концептуальных рисунках, архитектуре и сочетает современный упаднический городской стиль с сюрреализмом подземных святилищ под Монреалем.

Разработанная смешанной командой поклонников настольных и компьютерных игр, Eternal Whispers объединяет глубину механик ролевого отыгрыша с авторским повествованием, которые позволят погрузиться в будни вампира.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Готический Монреаль.

Ключевые особенности

  • Повествовательная CRPG в Мире тьмы.
  • Значимые решения с долгосрочными последствиями.
  • Детективный игровой процесс на основе расследований и дедукции.
  • Глубокий отыгрыш и развитие персонажа.
  • Режим окончательной смерти, в котором последствия решений окончательны.
  • Вдохновлённая готическими ужасами мрачность современного Монреаля.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 548
# 2 | | | 802
Vampire the Masquerade - Revachol?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 802
Сообщений: 7393

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 317
Скорее, Vampire the Masquerade - Disco Elysium was a mistake.

Не ожидал смерть жанра от дископодобных не RPG, но вот и оно.

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 317
Сообщений: 394

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 4 | | | 408
Цитата TimeusGaylord ()
Не ожидал смерть жанра от дископодобных не RPG, но вот и оно.


А в чем смерть состоит на этот раз?

По скринам выглядит, как типичная нынешняя VtM-новелла (Coteries, Shadows и т.д.), только в изометрии. Скучновато, не думаю, что стану в это играть. Но это первое впечатление, и в т.ч. потому что сами новеллы прежние были скучными.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-06-12, 22:14


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 408
Сообщений: 682
# 5 | | | 802
Цитата Gorby ()
А в чем смерть состоит на этот раз?

Пушта фсёпропала и раньшыбылалудшы.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 802
Сообщений: 7393

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6 | | | 317
В какой момент мы потеряли сражения ради диалогового болота? Разве отцы жанра этого хотели? Почему отсутствие боевых взаимодействий стало преимуществом?

Люди, опомнитесь, и аз воздам!

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 317
Сообщений: 394

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 7 | | | 408
Ну, наверное, здесь бой тоже сделан как диалог (со скиллчеками). Как в жизни.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 408
Сообщений: 682
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices