[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS
# 1 | | |

Анонсирована новая игра в сеттинге Vampire: The Masquerade, а значит — очередное разочарование для поклонников творчества Troika Games. Да и не только для них, ибо нас ждёт ещё один беззастенчивый «дисколайк». И тем не менее...

Описание Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS в Steam:

Монреаль изменился.

Шабаша больше нет, а в тенях правят новые силы. Старые союзы давно растворились в неоновых огнях, заброшенных соборах и руинах позабытых религий.

Вы — Гейб, пробудившийся из десятилетий торпора вампир с обрывками воспоминаний и прошлым, похороненным глубже иных мертвецов. Ведомый несговорчивым слабокровкой Сэмом, вы охотитесь на беглого упыря, что открывает вам глаза на опасный заговор, приводящий к Храму вечного шёпота — огромному подземному собору во славу запрещённых верований.

А значит вы очнулись не просто так.

Расследуя тайны забытого прошлого, вы узнаёте тревожную правду о Шабаше. Ваше пробуждение приводит в движение забытые силы, а под городом скрывается нечто древнее, способное навсегда изменить социальную структуру монреальской нежити. И чем сильнее ваша связь с Храмом вечного шёпота, тем сильнее вы вглядываетесь во тьму внутри себя. Примите ли вы своё чудовищное наследие отпрыска Шабаша или поборетесь за остатки человечности?

Повествовательная CRPG

Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS — проработанная CRPG с акцентом на повествовании, персонажах и решениях игрока.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Вертикальный диалоговый интерфейс.

Действие разворачивается в мрачном современном мире с политическими интригами, моральной неоднозначностью и увлекательными расследованиями, в котором главную роль играют выборы и последствия. Здесь нет привычных сражений, но игроки вольны прибегать к насилию и манипуляциям.

Каждый разговор, заключённый союз, предательство или акт насилия определяет развитие сюжета. Ваши решения меняют отношения персонажей, раскрывают тайны и влияют на реакцию игрового мира, закрывающего одни двери и открывающего другие.

Провал — не конец

Это жестокое, бескомпромисное повествование построено на концепции, что неудачные переговоры, нарушенные обещания, пропущенные подсказки и опрометчивые решения не останавливают развитие сюжета, а меняют его, создавая новые последствия, точки напряжения и пути прохождения. Победы обходятся дорогой ценой, а поражения оставляют шрамы.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Провал — не конец.

Исследуйте тени

Соберите воедино обрывочные сведения о своём прошлом посредством исследования, диалогов и повествования через окружение, находя всё новые зацепки в подземельях Монреаля. Победите обман, манипуляции и расплывчатые воспоминания в городе, где в каждом диалоге раскрываются всё новые тайны, и это не обходится без последствий. Не на каждый вопрос есть чёткий ответ. Иногда правду лучше не знать.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Расследование.

Развивайте своего сородича, определите его судьбу...

За бессмертие приходится платить. Постарайтесь сохранить свою человечность, несмотря на травмы, навязчивые идеи, голод и жестокие политические игрища вампиров. Начните свой путь с настройки внешности и характеристик персонажа, а затем определите его судьбу своими решениями.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Настройка внешности.

Новый взгляд на Мир тьмы

Появившаяся на волне успеха Vampire: The Masquerade — CHAPTERS, Eternal Whispers опирается на устоявшийся повествовательный и художественный фундамент, превращающий Мир тьмы в увлекательную повествовательную RPG.

Готический визуальный стиль черпает вдохновение в мрачных иллюстрациях, концептуальных рисунках, архитектуре и сочетает современный упаднический городской стиль с сюрреализмом подземных святилищ под Монреалем.

Разработанная смешанной командой поклонников настольных и компьютерных игр, Eternal Whispers объединяет глубину механик ролевого отыгрыша с авторским повествованием, которые позволят погрузиться в будни вампира.

[Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS] Готический Монреаль.

Ключевые особенности

  • Повествовательная CRPG в Мире тьмы.
  • Значимые решения с долгосрочными последствиями.
  • Детективный игровой процесс на основе расследований и дедукции.
  • Глубокий отыгрыш и развитие персонажа.
  • Режим окончательной смерти, в котором последствия решений окончательны.
  • Вдохновлённая готическими ужасами мрачность современного Монреаля.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 112
# 2 | | | 777
Vampire the Masquerade - Revachol?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7287

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 210
Скорее, Vampire the Masquerade - Disco Elysium was a mistake.

Не ожидал смерть жанра от дископодобных не RPG, но вот и оно.

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 210
Сообщений: 322

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 4 | | | 321
Цитата TimeusGaylord ()
Не ожидал смерть жанра от дископодобных не RPG, но вот и оно.


А в чем смерть состоит на этот раз?

По скринам выглядит, как типичная нынешняя VtM-новелла (Coteries, Shadows и т.д.), только в изометрии. Скучновато, не думаю, что стану в это играть. Но это первое впечатление, и в т.ч. потому что сами новеллы прежние были скучными.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-06-12, 22:14


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 496
# 5 | | | 777
Цитата Gorby ()
А в чем смерть состоит на этот раз?

Пушта фсёпропала и раньшыбылалудшы.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7287

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6 | | | 210
В какой момент мы потеряли сражения ради диалогового болота? Разве отцы жанра этого хотели? Почему отсутствие боевых взаимодействий стало преимуществом?

Люди, опомнитесь, и аз воздам!

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 210
Сообщений: 322

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 7 | | | 321
Ну, наверное, здесь бой тоже сделан как диалог (со скиллчеками). Как в жизни.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 496
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Любовь безмерно эгоистична. Она требует, чтобы любящий посвятил себя одной-единственной особе, той, что заполнит весь разум и сердце и исторгнет из них всё остальное.

Винн, Dragon Age: Origins