Project Afterfall (Thea) (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Project Afterfall (Thea)
# 1 | | |

20 августа 2025 года в Steam появится демо-версия «карточной» ролевой тактики Project Thea. Обычно я не публикую новости о подобных проектах, но заявленный сеттинг «городского фэнтези со славянским фольклором» показался довольно занятным. А ещё обещают возможность взломать мятежную Кибер-Крысу, что наверняка придётся по душе некоторым форумчанам.

[Project Thea] Мрачная пошаговая стратегия-выживание RPG, сочетающая ретрофутуристическое городское фэнтези со славянским фольклором. Настраивайте пол, класс и расу своих персонажей, вербуйте союзников-NPC, чтобы исследовать пустоши, восстанавливать колонию и участвовать в тактических карточных сражениях. С ветвящейся историей, развитием персонажей и кооперативом на двоих — каждый выбор влияет на ваше выживание и судьбу человечества в этом насыщенном сюжете roguelite-приключении.

[Project Thea] Диалог с крысой.

Геймплей

Выживайте и исследуйте мир, наполненный историями после апокалипсиса. Откройте тайны Теи через глубокий сюжет, захватывающие квесты и разнообразные точки интереса. Добывайте жизненно важные ресурсы и преодолевайте природные угрозы, исследуя ретрофутуристические пустоши, созданные по мотивам славянских сказаний и мистических руин.

[Project Thea] Карта.

Развивайте героя и команду. Ведите основного героя, собирая разношерстную команду NPC-союзников, каждый из которых обладает уникальными способностями и характером. Формируйте и настраивайте свой отряд с помощью механик построения колоды и развития персонажей, подбирая стратегии под многочисленные угрозы пустоши.

[Project Thea] Создание персонажа.

Преодолевайте тактические испытания. Используйте свою колоду карт, чтобы преодолеть опасности разрушенного мира — как в бою, так и вне его. Сражайтесь с монстрами в напряжённых пошаговых битвах или заключайте тёмные сделки с хитрыми славянскими демонами. Тактическое использование колоды — ключ к победе над врагами!

[Project Thea] Создание персонажа.

Восстанавливайте и управляйте своей колонией. Обеспечьте выживание вашей базы, вербуйте новых NPC в отряд, расширяйте поселение и участвуйте в жизни городского совета. Балансируйте рост и выживание, чтобы возродить цивилизацию на руинах человечества.

[Project Thea] Ратуша.

Ключевые особенности

  • Создание героя: Персонализируйте внешний вид, класс, пол и способности героя под свой стиль игры.
  • Ветвящийся сюжет: Каждый выбор меняет историю и формирует ваше будущее.
  • Восстановление и управление: Восстанавливайте колонию и управляйте ресурсами в разрушенном мире.
  • Выживание: Противостоять жестокости пустошей и врагам, которые хотят вас уничтожить!
  • Исследование и сбор: Обыскивайте земли в поисках редких ресурсов и скрытых секретов.
  • Карточные бои: Собирайте свою колоду и участвуйте в тактических, карточных битвах.
  • Крафт и кастомизация: Создавайте снаряжение, предметы и, конечно, вкусные славянские блюда!
  • Кооперативный режим: Объединитесь с другом для хаоса на двоих!

Вверх Вниз
# 2 | | |
Ahhh... Fucking shit! Совершенно забыл: 20 августа демка выходит.

Вверх Вниз
# 3 | | | 1253
Погонял демо чуть-чуть. Сюжет тот же, что и в двух предыдущих. Для тех, кто в двойке застревал на экране старта с выбором рас/команды/плюшек появилась кнопка "быстрый старт" (но пока не активна). Умения почти те же, но по-другому называются. Механики подрихтованы. Графика выглядит необычно (но не низкотехнологична, как можно предположить по ролику). ХЗ, чё за движок. Но энергопотребление видяхи ниже, чем в Thea 2 (от которой у меня вчера питальник сгорел), афтебёрнер показывает 60-66%.
Скрины:



// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 4 | | | 1143
Что-нибудь новенькое подвезли? Или рескин и новые домики?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1143
Сообщений: 2432
# 5 | | | 1253
Цитата Бобёр ()
Что-нибудь новенькое подвезли?
Ну, геймплей по-другому реализован. Я недолго тыкался, так что маскировка это рескина или реально другие принципы, не осознал. Сорян, что толком ничего не могу сказать. Но демка в стиме общедоступна.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | | 224
Цитата ukdouble1 ()
ХЗ, чё за движок.

UE5, он жрёт меньше процессорного времени, чем юнитя, но сильнее насилует память и видло. И если тея 2 у меня летала на среднебюджетном ноуте 2011го года с 8гб озу, без малейших проблем и нареканий с чем-то даже на средних (прекрасно например играл даже в роугтрейдера), то ни одна игра на пятом анриле (да и на четвёртом только Башня времени кой-как с трудом еле-еле пыхтела), там даже нормально не запускается, вылетая по недостаче памяте и видеопамяти после заглавного меню на самых-самых минималках (вру, колонишип всё же запускался, с 10ФПС и выглядел куда хуже роугтрейдера на 20). На андроиде анрило тоже выжирает куда больше ресурсов, хуже графика и сильнее лаги. Хотя юнитя сильнее греет и садит батарею, зато не имеет никаких проблем производительности. Короче анрило лучше для мощных машин, юнитя - для слабых.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2025-09-26, 10:18


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 7 | | | 405
Цитата FromLeftShoulder ()
UE5, он жрёт меньше процессорного времени, чем юнитя, но сильнее насилует память и видло. И если тея 2 у меня летала на среднебюджетном ноуте 2011го года с 8гб озу, без малейших проблем и нареканий с чем-то даже на средних (прекрасно например играл даже в роугтрейдера), то ни одна игра на пятом анриле (да и на четвёртом только Башня времени кой-как с трудом еле-еле пыхтела), там даже нормально не запускается, вылетая по недостаче памяте и видеопамяти после заглавного меню на самых-самых минималках (вру, колонишип всё же запускался, с 10ФПС и выглядел куда хуже роугтрейдера на 20). На андроиде анрило тоже выжирает куда больше ресурсов, хуже графика и сильнее лаги. Хотя юнитя сильнее греет и садит батарею, зато не имеет никаких проблем производительности. Короче анрило лучше для мощных машин, юнитя - для слабых.


Там разве не четвертый Анрил?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 8 | | | 224
Цитата Gorby ()
Там разве не четвертый Анрил?

гугл сказал, что игра на пятом. четвёртый старенький уже, вроде сейчас все новинки на пятом. или ты про кшип? кшип возможно на 4м, да, это обьясняет его работоспособность на настолько слабом железе.

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 9 | | | 405
Colony Ship на четвёрке, а сабж - непонятно. Для пятой версии тут какие-то удивительно низкие требования в стиме.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 10 | | | 224
Цитата Gorby ()
сабж - непонятно

это легко посмотреть просто открыв папку с игровыми файлами. Но я банально анонс глянул
Цитата
Особенности Project Thea

Красивый мир: игра создаётся на основе Unreal Engine 5, что обеспечивает невероятную детализацию.

Славянская мифология: ожившие образы домовых, леших и русалок дополняют мир игры.

Постапокалиптический сеттинг: разрушенные города, магические аномалии и загадочные руины.

Нелинейный сюжет: каждый выбор игрока влияет на развитие событий и судьбы героев.

Инновационная боевая система: сочетание магии и оружия в сложных, динамичных сражениях.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Пятница, 2025-09-26, 15:37


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 11 | | | 364
Цитата Gorby ()
Для пятой версии тут какие-то удивительно низкие требования в стиме.

Возможно это единственные нормальные разработчики, которые не просто решили с потолка взять "типичную для текущего дня конфигурацию компа" и сказать "вот на этом у вас работать будет", а оценили реальное потребление ресурсов их игры, с учётом того какие они эффекты/графику используют

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 12 | | | 405
Дай Бог.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 13 | | | 1253
Цитата silmor_senedlen ()
Возможно это единственные нормальные разработчики

ХЗ насчёт обсчёта системных требований, но люди, похоже, первосортные. У первой Теи была проблема: только развился - и опа, конец. Получил кучу плюшек, хороших юнитов, но зачем они теперь? И девы выпустили 1. Добавочную высокоуровневую кампанию-продолжение с новыми юнитами в виде бесплатного патча, а вовсе даже не DLC и 2. Пустое DLC за 200 руб. под говорящим названием "Кофе для разработчиков". Со второй Теей - ещё веселей. Мало того, что опять-таки бесплатным патчем добавили кампанию-продолжение и тонну контента, так они до сих пор продолжают выпускать бесплатные DLC в виде патчей. Я 2-3 года не играл, сейчас запустил - мать моя, как всё изменилось...

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 14 | | | 364
Цитата ukdouble1 ()
1. Добавочную высокоуровневую кампанию-продолжение с новыми юнитами в виде бесплатного патча, а вовсе даже не DLC
2. Пустое DLC за 200 руб. под говорящим названием "Кофе для разработчиков".

Вот это подход здорового человека - сначала ты работаешь на репутацию, а затем она уже работает на тебя.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 15 | | | 224
Цитата silmor_senedlen ()
а затем

...начинаешь пилить киберпанк

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 16 | | |
Цитата
Project Afterfall launches into Version 1.0 on November 3rd!

Before we get there, Update 9 brings one last major round of improvements, additions, and fixes (well, that is before the Gold which will also bring more of those!).

The main focus this time is the card battle system, with reworked cards and decks, simplified mechanics, new effects, and a much larger selection of cards.

We've also added 41 Steam Achievements, Steam Cloud Saves, new graphics settings, improved quest tracking, and plenty of fixes and quality-of-life improvements.

Please Note: Old saves will break!

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 733
# 17 | | |
Вышла, как и было обещано.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 733
# 18 | | | 1253
Короче, я разочарован.

+: Реализовано много нового в стратегии.

Поверхность разделена на мини-локи, каждая - отдельный административный элемент. Можно присоединять, построив аутпост.

Большинство POI многоэтажны.

Появилась реальная конкуренция построек и апгрейдов за ресурсы. Истинный Путь не очевиден.

-: Просраны все полимеры (тактика, обвес - весь цимес вымаран).

Конструктор в крафте исчез. Можно делать только заранее придуманное, вариантов нет.

Бой деградировал до "Тея 1.5": поле боя осталось, но бой кки-шный, выкладываешь приходящие карты-юниты и карты баффы/дебаффы.

Жёлтые-синие-красные бои упразднены. Или бой физический, или чеки на десяток параметров.

И да. Или я чего-то не понял, но еду есть нельзя. Даже готовленную. Зачем она нужна - хз. Вместо этого нужно есть некие красные коробки - абстрактные "припасы", которые в магазине появляются не чаще, чем в блокадном Ленинграде. И мало того, что их просто не хватает на прокорм, так ещё они же требуются, чтобы перебросить неудачный чек (не сумел починить робота - отдай 15 бутербродов).

Поневоле вспоминаются великие слова Сергея Лаврова.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Пятница, 2026-11-06, 04:01


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 19 | | | 1143
Ты не очень понятно описал минусы.
Разноцветные бои не имели особой идеи. Меня всегда смущало, что разговор идёт по тем же правилам, что и драка. Если бы у них были существенно отличающиеся механики (см. Griftlands), то игра бы обеднела.
Конструктор был скорее раздражающим. Точнее, он убивал напрочь лутание, в мире было два интересных предмета: семечко и кольцо из семечка. Остальное можно собрать из подручных материалов, только ремесленника нагриндить надо.
Бой там и был ККШный. Выкладываешь юнитов и бафы/дебафы. Что ухудшилось?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1143
Сообщений: 2432
# 20 | | | 1253
Цитата Бобёр ()
Разноцветные бои не имели особой идеи.

Персонажи были разные из-за этого. Для каждого цвета нужны разные элементы экипировки.
Цитата Бобёр ()
Конструктор был скорее раздражающим. Точнее, он убивал напрочь лутание
Ресурсы 5-ого уровня - на 90% из лута. Ну, и это просто прикольно, одна из главных фич игры.
Цитата Бобёр ()
Бой там и был ККШный.

В Тее 2 карта==юнит на поле боя (с разными свойствами и умениями). Выложил и понеслась. Здесь же выкладываешь из колоды по две карты в ход. Могут прийти юниты, а могут - никчёмные баффы, разбавляющие колоду втрое. У карты юнита - только хп и атака, нельзя вместо этого использовать её как усиление или ослабление, призыв и пр.

То есть исчезло волшебство, появилась игра в эксель.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Пятница, 2026-11-06, 12:08


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 21 | | | 1143
Цитата ukdouble1 ()
Персонажи были разные из-за этого. Для каждого цвета нужны разные элементы экипировки.
И не сказал бы, что это лучший способ сделать запоминающихся персонажей.

Цитата ukdouble1 ()
Ресурсы 5-ого уровня - на 90% из лута. Ну, и это просто прикольно, одна из главных фич игры.
Ага. Всё захваченное в особо охраняемой сокровщищнице идёт на переработку. Я, кажется, все призы за суперсоложный тот турнир водный, как его там, спустил в утиль. Так себе фича, можно её больше не надо?

Цитата ukdouble1 ()
Здесь же выкладываешь из колоды по две карты в ход. Могут прийти юниты, а могут - никчёмные баффы, разбавляющие колоду втрое.
Теперь понял. Грустно. Идея с юнитом в бою или поддержке была хороша. Помню ощущения от сражений, в которых вся команда в тяжране, на передовую идут хрупкая девушка-собирательница и двое её детей, но и враг в последних хитах, и бой впритирочку затащен.

Сообщение отредактировал Бобёр - Пятница, 2026-11-06, 14:01


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1143
Сообщений: 2432
# 22 | | | 1253
Цитата Бобёр ()
Так себе фича, можно её больше не надо?
Может, не вся её реализация идеальна - уж больно комплексная система, но инкубаторские шмотки - точно не решение. Видишь красные шарики - ага, это - на книжку, зелёные росточки - на броньку магу (с минимальной массой, которую каждый раз высчитываешь), это - на топор, это - в колечки.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1253
Сообщений: 4577

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 23 | | | 1143
В рамках любой Теи идеальны были бы предметы с уникальными свойствами за особые события.
Им же не влом было сделать 100500 перков для самых разных существ. 10% этого богатства перенести бы на предметы — сильно лучше бы стало.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1143
Сообщений: 2432
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Гармония *с* миром возможна только при понимании твоего места *в* мире.

Философ Цзяо, Jade Empire