[В разработке] Monster Lily (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Monster Lily
# 1 | | | 0

В Steam появилась страница выходящего в мае 2026 года не совсем традиционного (и не совсем ASCII) «рогалика» Monster Lily. Желающие уже могут опробовать демку.

Тактический ASCII-roguelike

Monster Lily — мрачновато-комичный тактический dungeon crawler, в котором выживание важнее самой победы.

  • Традиционный roguelike с уникальными и часто неожиданными механиками.
  • Игра строится вокруг тактического боя, взаимодействий между предметами и позиционирования.
  • Процедурно генерируемые подземелья, которые действительно ощущаются как созданные вручную.
  • Противники с чётко определёнными и опасными способностями.
  • Анимации и саундтрек, расширяющие границы ASCII-графики.

Тактическое выживание

Экспериментируйте с оружием, осколками и странными силами, включая самые сомнительные. Ниже лишь малая часть почти сотни уникальных предметов и умений:

  • Door Toy: поставьте запертую дверь для побега или чтобы задержать толпу монстров.
  • Пейте настои, дарующие силы Ogre, Faerie или Shadow.
  • Размахивайте Battle Fan, усиливая урон, пока кружите вокруг врагов.
  • Используйте Claw, чтобы повышать урон при серии подряд нанесённых ударов.
  • А когда всё идёт плохо — выпустите то, что мочевой пузырь больше не может удерживать.

Бой

Как и всё в Monster Lily, бой полностью строится на тактике. Успех зависит от позиционирования, интуиции и умения использовать каждую возможность нанести критический урон.

Чекпоинты и система очков

Monster Lily сложна, особенно в начале. Каждые 8 уровней вы достигаете чекпоинта, а система очков награждает мастерство. Чтобы увидеть истинную концовку, игру нужно пройти без единой смерти.

Управление

Monster Lily предназначена для игры только с клавиатуры, в классическом стиле roguelike. Поначалу может потребоваться небольшое привыкание, но управление быстро становится интуитивным. Для перемещения достаточно удерживать клавишу направления.


Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-02-01
Репутация: 0
Сообщений: 17
# 2 | | | 674
С некоторыми сомнениями добавил в вишлист. Механики - это прекрасно, но олдскульная ASCII-графика отпугивает даже меня. Занатару, наверное, зайдёт.

// Сейчас играю: Into the Breach, Rift Wizard // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 674
Сообщений: 956
# 3 | | | 717
Цитата ma1k0vich ()
олдскульная ASCII-графика отпугивает даже меня

Джва чаю!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 717
Сообщений: 7133

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | | | 651
Три чаю. Мне тоже тяжеловато вкатываться. Всё же картинки быстрее запоминаются. А если забыл — навести курсор и жмакнуть ПКМ или типа того.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 651
Сообщений: 1794
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

So much easier to get around these days. Not like the old days. Too much walking. Of course, nothing stops M’aiq from walking when he wants.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion