[В разработке] Monster Lily (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Monster Lily
# 1 | | |

В Steam появилась страница выходящего в мае 2026 года не совсем традиционного (и не совсем ASCII) «рогалика» Monster Lily. Желающие уже могут опробовать демку.

Тактический ASCII-roguelike

Monster Lily — мрачновато-комичный тактический dungeon crawler, в котором выживание важнее самой победы.

  • Традиционный roguelike с уникальными и часто неожиданными механиками.
  • Игра строится вокруг тактического боя, взаимодействий между предметами и позиционирования.
  • Процедурно генерируемые подземелья, которые действительно ощущаются как созданные вручную.
  • Противники с чётко определёнными и опасными способностями.
  • Анимации и саундтрек, расширяющие границы ASCII-графики.

Тактическое выживание

Экспериментируйте с оружием, осколками и странными силами, включая самые сомнительные. Ниже лишь малая часть почти сотни уникальных предметов и умений:

  • Door Toy: поставьте запертую дверь для побега или чтобы задержать толпу монстров.
  • Пейте настои, дарующие силы Ogre, Faerie или Shadow.
  • Размахивайте Battle Fan, усиливая урон, пока кружите вокруг врагов.
  • Используйте Claw, чтобы повышать урон при серии подряд нанесённых ударов.
  • А когда всё идёт плохо — выпустите то, что мочевой пузырь больше не может удерживать.

Бой

Как и всё в Monster Lily, бой полностью строится на тактике. Успех зависит от позиционирования, интуиции и умения использовать каждую возможность нанести критический урон.

Чекпоинты и система очков

Monster Lily сложна, особенно в начале. Каждые 8 уровней вы достигаете чекпоинта, а система очков награждает мастерство. Чтобы увидеть истинную концовку, игру нужно пройти без единой смерти.

Управление

Monster Lily предназначена для игры только с клавиатуры, в классическом стиле roguelike. Поначалу может потребоваться небольшое привыкание, но управление быстро становится интуитивным. Для перемещения достаточно удерживать клавишу направления.


Вверх Вниз
# 2 | | |
С некоторыми сомнениями добавил в вишлист. Механики - это прекрасно, но олдскульная ASCII-графика отпугивает даже меня. Занатару, наверное, зайдёт.

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1076
# 3 | | | 749
Цитата ma1k0vich ()
олдскульная ASCII-графика отпугивает даже меня

Джва чаю!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 749
Сообщений: 7215

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | | | 869
Три чаю. Мне тоже тяжеловато вкатываться. Всё же картинки быстрее запоминаются. А если забыл — навести курсор и жмакнуть ПКМ или типа того.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 869
Сообщений: 2065
# 5 | | |

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1076
# 6 | | |
Цитата
Thanks again to everyone who has been playing the demo! Development on the full game is progressing smoothly, and we’re still on track for a May release.

The full version is shaping up with a number of enhancements. In addition to new items and abilities, the game will feature over 40 unique monsters across 26 floors (spanning four distinct zones), along with several meaningful gameplay updates. We’ll be sharing more details on the full game and an exact release date soon.

Because of the many gameplay and code changes, it’s becoming increasingly difficult to keep the demo up to date. As such, going forward the demo will primarily receive bug fixes. We thank folks for understanding as this will help us focus on the main game. That said, we are happy to announce several updates to the demo!

Вверх Вниз
# 7 | | |
Выходит первого мая.


Вверх Вниз
# 8 | | |
Немного погонял демку, пока ощущения положительные. Если кому интересно, разработчики у этого рогалика - японцы.

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1076
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Он думал, что поступает правильно. Откуда ты знаешь — может быть, и ты однажды сделал что-то, думая что это хорошее дело, а на самом деле несправедливо кого-то обидел? А может быть... Может быть, и я тоже так делала? Нельзя сердиться на других за ошибки, когда ты, может быть, и сам ничем не лучше.

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous