Lands of Lore: The Throne of Chaos (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Оцените игру
1. 10 [ 1 ] [50.00%]
2. 9 [ 0 ] [0.00%]
3. 8 [ 0 ] [0.00%]
4. 7 [ 1 ] [50.00%]
5. 6 [ 0 ] [0.00%]
6. 5 [ 0 ] [0.00%]
7. 4 [ 0 ] [0.00%]
8. 3 [ 0 ] [0.00%]
9. 2 [ 0 ] [0.00%]
10. 1 [ 0 ] [0.00%]
Всего ответов: 2
# 1 | | |

Lands of Lore: The Throne of Chaos отправит вас в приключение с целью спасти умирающего короля и остановить Тёмную Армию злой колдуньи Скотии. Отряд героев отправится в путешествие по огромному фэнтезийному миру, полному таинственных мест, опасных монстров и скрытых сокровищ, чтобы найти и уничтожить бессмертную злую колдунью, угрожающую безопасности мира.


Вверх Вниз
# 2 | | | 148
Было бы несправедливо написать про вторую часть, и оставить оригинал за бортом. А это вполне интересный сюжетный блоббер в духе Dungeon Master. На Кодексе игру даже где-то назвали good introductory dungeon crawler, и я в целом, могу согласиться с этим. Сейчас, впрочем, этот титул приняла первая Legend of Grimrock.

По геймплею это стандартная игра такого жанра: отряд так же ходит по клеточкам, поворачиваясь на 90 градусов, так же сражается, поочередно нажимая на кнопки оружия, так же решает пазлы с помощью указателя мыши. В общем, игра не откровение.

В сюжетном отношении это сказочно фэнтезийный мир, игра по визуалу мне слегка напомнила мультфильмы от Диснея, выходившие в то же время. Задолго до второго Гримрока здесь (как и во втором Dungeon Master) можно было пройтись по квадратичному лесу, повоевать в квадратичном городе, проникнуть в квадратичную башню, нашпигованную пвзлами и загадками, и спуститься в квадратичные шахты. В то же время, игра сужала возможности кастомизации партии: главного героя можно было лишь выбрать из трёх заранее созданных дизайнерами вариантов, а сопартийцы присоединялись и уходили в зависимости от сюжета игры. В отличие от Dungeon Master, и Eye of the Beholder здесь даже была автокарта, показывающая рычаги и кнопки, открывающие разные тайники и секретные проходы, за что игра постоянно огребает на том же Кодексе от тамошних "хардкорных" игроков.

Вообще, складывается впечатление, что для Westwood эта игра задумывалась как блокбастер и moneymaker. И, наверное, это самая отполированная и доделанная игра из трилогии, хотя она дико непохожа на оба сиквела.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-01-25, 15:26


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 148
Сообщений: 160
# 3 | | | 167
Цитата Gorby ()
и спуститься в квадратичные шахты

Где стремительно отсеивалась большая часть новичков, да :) А ведь всё так хорошо и красиво начиналось, сложность постепенно возрастала, первые несколько часов прям кайфовые - но вот на тебе шахту, карта в которой порвана переключающимися телепортами и прочей духотой, да даже чтоб попасть в неё надо было использовать неочевидный предмет, случайно найденный в лесу. Прям как знали, что на этом этапе игру уже никто не успеет вернуть в магазин...

Цитата Gorby ()
Вообще, складывается впечатление, что для Westwood эта игра задумывалась как блокбастер и moneymaker

И она полностью оправдала ожидания, у неё были шикарные продажи и она действительно производила блокбастерное впечатление на выходе (по крайней мере насколько позволяли рамки жанра), особенно когда подоспела сидюковая версия с озвучкой.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 4 | | | 148
Да, и в шахтах я очень порадовался наличию автокарты.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 148
Сообщений: 160
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Одни примиряются с тем, куда привела их дорога, другие вновь пускаются в путь. Этот мир широк и многообразен, и ещё никто и никогда не видел его целиком у своих ног.

Cyberpunk 2077