Lands of Lore: The Throne of Chaos (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Оцените игру
1. 10 [ 1 ] [50.00%]
2. 9 [ 0 ] [0.00%]
3. 8 [ 0 ] [0.00%]
4. 7 [ 1 ] [50.00%]
5. 6 [ 0 ] [0.00%]
6. 5 [ 0 ] [0.00%]
7. 4 [ 0 ] [0.00%]
8. 3 [ 0 ] [0.00%]
9. 2 [ 0 ] [0.00%]
10. 1 [ 0 ] [0.00%]
Всего ответов: 2
# 1 | | |

Lands of Lore: The Throne of Chaos отправит вас в приключение с целью спасти умирающего короля и остановить Тёмную Армию злой колдуньи Скотии. Отряд героев отправится в путешествие по огромному фэнтезийному миру, полному таинственных мест, опасных монстров и скрытых сокровищ, чтобы найти и уничтожить бессмертную злую колдунью, угрожающую безопасности мира.


Вверх Вниз
# 2 | | | 331
Было бы несправедливо написать про вторую часть, и оставить оригинал за бортом. А это вполне интересный сюжетный блоббер в духе Dungeon Master. На Кодексе игру даже где-то назвали good introductory dungeon crawler, и я в целом, могу согласиться с этим. Сейчас, впрочем, этот титул приняла первая Legend of Grimrock.

По геймплею это стандартная игра такого жанра: отряд так же ходит по клеточкам, поворачиваясь на 90 градусов, так же сражается, поочередно нажимая на кнопки оружия, так же решает пазлы с помощью указателя мыши. В общем, игра не откровение.

В сюжетном отношении это сказочно фэнтезийный мир, игра по визуалу мне слегка напомнила мультфильмы от Диснея, выходившие в то же время. Задолго до второго Гримрока здесь (как и во втором Dungeon Master) можно было пройтись по квадратичному лесу, повоевать в квадратичном городе, проникнуть в квадратичную башню, нашпигованную пвзлами и загадками, и спуститься в квадратичные шахты. В то же время, игра сужала возможности кастомизации партии: главного героя можно было лишь выбрать из трёх заранее созданных дизайнерами вариантов, а сопартийцы присоединялись и уходили в зависимости от сюжета игры. В отличие от Dungeon Master, и Eye of the Beholder здесь даже была автокарта, показывающая рычаги и кнопки, открывающие разные тайники и секретные проходы, за что игра постоянно огребает на том же Кодексе от тамошних "хардкорных" игроков.

Вообще, складывается впечатление, что для Westwood эта игра задумывалась как блокбастер и moneymaker. И, наверное, это самая отполированная и доделанная игра из трилогии, хотя она дико непохожа на оба сиквела.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-01-25, 15:26


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 331
Сообщений: 509
# 3 | | | 173
Цитата Gorby ()
и спуститься в квадратичные шахты

Где стремительно отсеивалась большая часть новичков, да :) А ведь всё так хорошо и красиво начиналось, сложность постепенно возрастала, первые несколько часов прям кайфовые - но вот на тебе шахту, карта в которой порвана переключающимися телепортами и прочей духотой, да даже чтоб попасть в неё надо было использовать неочевидный предмет, случайно найденный в лесу. Прям как знали, что на этом этапе игру уже никто не успеет вернуть в магазин...

Цитата Gorby ()
Вообще, складывается впечатление, что для Westwood эта игра задумывалась как блокбастер и moneymaker

И она полностью оправдала ожидания, у неё были шикарные продажи и она действительно производила блокбастерное впечатление на выходе (по крайней мере насколько позволяли рамки жанра), особенно когда подоспела сидюковая версия с озвучкой.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 173
Сообщений: 1754
# 4 | | | 331
Да, и в шахтах я очень порадовался наличию автокарты.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 331
Сообщений: 509
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices