Dragon’s Dogma: Dark Arisen (страница 2)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Нихонцы могут не только в J) |
| Dragon’s Dogma: Dark Arisen |
|
ukdouble1
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4509 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
|
Так при чем тут дом — хотелось бы, чтобы в игре деньги хоть куда-то сливать можно было бы (желательно на развитие персонажей), а в Догме их вообще не на что тратить. Эндерал и Архолос, к сожалению, избаловали меня в этом плане. |
|
Прошёл я второго Dark Arisen и вынужден признать, что таки да - первая Догма и первый Dark Arisen во всём лучше.
Прошёл чистым файтаном, прошёл усиленного последнего босса (аж два раза), гринданул снарягу 5 уровня, гринданул бонусный мейстеровский скилл - да, стало лучше относительно игры без аддона, но проблем, блять, просто куча. 1. Во-первых, вместо вручную собранного подземелья ББИ у нас тут кусок опенворлда с точками интереса. С одной стороны неплохо, а с другой, когда попадаешь в эндгейм и надо закрывать рифты (причем аж по два раза), а рифты эти в одних и тех же местах, и вот это в такую ублюдскую рутину превращается, что мама не горюй. Забег по подземелью у меня такой тоски не вызывал почему-то, там всегда было понятно направление и всегда была видна цель - тут что-то типа дьябловских, внезапно, рифтов нарисовалось. 2. Во-вторых, блять, какое же во второй Догме уебищное управление и мувмент относительно оригинала. В сочетании с хаотичностью местных энкаунтеров, когда весь экран засран спецэффектами и врагами, которые обожают лишать тебя контроля над персонажем этот кисельный мувмент с инерцией и невозможностью нормально ресетать состояние персонажа просто ужас какой-то. Я не шучу - запустите первую Догму и повоюйте местным страйдером (для примера) - это небо и земля, ни инерции, движения и анимации четкие, полный контроль, минимум рандомного говна. А в ДА2 ещё догадались разрабы знаете до чего? Добавить врагов (стайных, они пачкой всегда нападают), основная атака которых - захват. И они вот так стаей тебя и захватывают просто, стоишь их и скидываешь полчаса. Потрясающе, блять. Это я ещё не буду вспоминать про невозможность выйти из захвата всяких больших тварюшек (в отличие от первой Догмы, где такая возможность была) без помощи пешек. 3. В-третьих, полный проёб баланса в плане снаряги и скиллов профессий. Вот надрочил я 80 часов за это прохождение, выбил себе оружие с усилением кор скиллов файтера - а толку-то? У меня весь геймлей сводится к спаму одного единственного воздушного разреза (усиленного скиллом с пухи), потому что все остальные варианты - говно. Ну да, могу после нока противника по слабому месту зарядить фуллмун слэшем или мейстровским скиллом, но дамаги будет банально меньше чем с простого постука в тыкомку воздушным разрезом. Со снарягой всё ещё веселее - вот падают с усиленного ласта шмотки с кратно увеличенным исходящим и входящим уроном. Для кого они? Правильно, для стрелков (оба типа лучников) да мистического копейщика (потому что у него есть читерский щиток, позволяющий НЕ ПОЛУЧАТЬ УРОН), потому что эти три класса полностью игнорируют трейдоф этого оружия. Воин, боец - ну вот они нахуй идут, потому что НЕ ПОЛУЧАТЬ УРОН они не могут (разве что под баффом мага), а чем выше уровень этого "проклятья" на оружии, тем больший урон ты будешь как наносить, так и получать и боссы тебя пиздюлем-другим отправят кушать расходники, чтобы не умереть. Кажется, можно, конечно, обмазаться варфэйером - взять щиток мистического копьеносца, повесить на себя, взять двуручник (проклятый или яростный, не запомнил, как оно называется) и как ебнуть облитерейшн арком, но чистый милишный класс это оружие использовать может ну с очень большими проблемами. 4. В четвертых - разнообразие противников. На ББИ оно было богаче. В ДА2 оно, вроде, тоже неплохое, но прям чувствуется какое-то наебалово - почему в аддоне к первой части не поленились полностью уникальные модельки нарисовать, а тут опять рескины циклопов, бандитов и вирмов с минимальными изменениями, да и те-то, блять, по факту из первой части чуть ли не 1:1 спизжены с мувсетами вместе. 99% боёв в местных рифтах - это бой с двумя ебучими личами (вообще безобидное говно), с двумя младшими демонами (уникальные враги, базару ноль) да рескином циклопа с пастью на всё тело аж с двумя уникальными атаками, вау. Ну и мусора навалят - пресловутых стайных гулей, обожающих брать тебя толпой в захват, да местный рескин бандосов с перекрученными статами плюс классическая нежить (скелетончики) - ни тебе проклятых пешек, ни тебе рыцарского дуэта, даже местный гарм говном воняет и требует снятия щитка святым уроном. 5. Сюжет. Как и в оригинальной второй части безумная нейросеть нахуярила с два десятка нахуй не нужных для сюжета персонажей (реально двигают его три - Эйр, местный ученый-в-говне-моченый да Свинкс, хотя без последней можно было и обойтись). Но ты изволь пройти очень интересные квесты про спасение экспедиции солдафонов, помоги сыну местной бабки и фуря стать мужчиной (не в этом смысле, а драться его научить), помоги мужу бабки оправиться от ранения, блять - нужно ли это всё для сюжета и двигает ли как-то сюжет? Нет. Можно ли это говно скипнуть? Нет. На ББИ было два именных персонажа с каким-то репликами, насколько я помню, и финальный босс. Сюжет крутился вокруг него и второго персонажа, он был прост и понятен, ничего лишнего. Внезапно, сюжет второго Аризена крутится вокруг двух персонажей - Эйр, её Аризена. Финальный злодей вообще появляется ни из пизды, ни из Красной армии - вот просто потому что мы тут вдохновлялись скандинавскими мифами, иди в Нифельхейм с лешим из третьего ведьмака драться. Короче, хорошая игра, хорошее дополнение, но играйте лучше в первую часть - она всем лучше: и в плане вариативности и билдостроя, и в плане управления, и в плане самого геймплея и боёвки. Единственное, чем вторая часть может похвастаться перед первой так это графонием, всё, даже сюжет в ней по итогу похерился окончательно и после выхода второго Аризена сошёл с рельс предопределенного цикла с ролью каждого в нём в хуиту с параллельными вселенными и богами над богами над богами. |
|
# 54 | | TristisOris | 221
Ну, квесты скажем от первой части мало чем отличаются. Типичные рпг занятия. Но все куцые и не вписаны в мир, он мертв. Реально топовая цеопчка с близнецами оборвана и никуда не ведет. Спасенный из тюрьмы очень! важный! мужик! вообще никак не фигурирует в сюжете. Ну и все в этом духе.
Ну и, как полагается, я сломал сюжетную цепочку несколько раз и пришлось откатываться. В финальном то патче. А экономия на разнообразии врагов режет глаз уже в первой локации. Типа 2 текстуры на игру. Да и мини боссов стало кратно меньше. Еще и новых ноль. По классам вроде все почти тоже самое, но раньше были гибриды и это была мета. А теперь ты просто дженерик чорт. Мне ни один не понравился. Геймплей за мага вроде формально такойже, но не то. Раньше я весело ползал по ограм, а тут хрен че можно. Если ты на маге, то хрен кто танкует, если ты на танке то дпс от ботов не дождешься. В точки толком не бьют, элементы не понимают. Фишка с ловлей тебя в падении на бумаге ок, но по факту ей невозможно воспользоваться. Разве что тебя дракон какой подкинет. Эндгейм "преображение" локации это уже откровенный крик о помощи. Графоний далеко не топовый, а фпс лежит на дне. Денег моих капком больше никогда не увидит, даже если вернется. |
|
Я не знаю, честно, кому пришла в голову идея отделить лучника от вора (был страйдер - чем мешал-то?), забрать у магического лучника ножи, убрать нахуй ассассина (окей, он был не очень нужным, его брали чисто ради пассивки, но всё же). Вот даже идей, почему так сделано, нет. Типа, скиллов много и консольщики запутаются в кнопках? Так первая часть же тоже консольной была и ничего. С новым оружием из ДЛЦ ДПС появится, но появится и новая забота - следить за тем, чтобы новые супермобы случайно толпой твою пешку по кругу не пустили, ведь мозгов выйти из этой самой толпы у пешки не хватит. Вот прям другая нетленка от Капком вспомнилась, которая Дед Райзинг, где у выживших примерно такая же проблема была и было вполне в порядке вещей просто самостоятельно забежать в толпу зомбей, проорать хелп и умереть. Дак потому что ползать стало невесело. Не трясло столько раз персонажа в первой Догме на монстре, сколько трясет во второй. Тут буквально каждая анимация у монстра более-менее резкая - всё, карабканье останавливается, ждите, когда монстр пропердится, потом ползите. Я говорю, основная проблема местной боёвки в том, что каждая первая тварь, каждое первое её действие норовит тебя опрокинуть, схватить, пошатнуть - забрать у тебя управление. ФПС-то починили (костылями, судя по всему, для "мирных" НПС норма щас буквально в пяти метрах от тебя отрисоваться), но остальное - нет. Сюжет это пиздец с этой рапой дурацкой, с этими бросателями вызовов циклу (был уже Дэмиен, блять, показали в первом Дарк Аризене что будет, если бросить вызов циклу - какого хера во второй части ГГ в постапок-то проваливается, с херов?), безыдейная НГ+ (напомню, что в первой части в НГ+ можно было вместо дефолтного Савана встретить своего персонажа со своей же пешкой, а тут нихуяшеньки), зато механика БЕШЕНСТВА ПЕШКИ - вот серьезно, у кого хоть раз она случалась и кто из этих счастливчиков не догадался пешку нахуй выкинуть со скалы в пропасть и реснуть нормальной на рифтстоуне? И вся идея-то гавна и противоречит первой части - в первой части Аризен передавал пешке часть своей воли с душой и делал пешку человеком, во второй у нас пешка с волей превращается в поехавшего дрейка, убивающего всех вокруг (а дрейки, напомню, по лору первой части - это проигравшие верховному дракону в бою аризены). Ну слушай, резики у них хорошие, онимуся тоже неплохим вышел, догма вторая уж как минимум не говно. Но халтура, конечно, редкостная, а аддон выглядит попыткой отверткой лесной пожар потушить. |
|
# 56 | | TristisOris | 221
буквально каждая анимация у монстра более-менее резкая - всё, карабканье останавливается Да. да и смысл потеряло. Только резики то и хорошие, на удивление. Но отказываются деньги брать, а я и не против. Д2 плоха не тем что плоха, а тем что вместо патчей игроки получили хером по лицу. |
|
Я тут решил проверить свою теорию про оружие с боевым безумием на лучнике и таки оказался прав - расстреливать по викспотам суперпросто даже усиленного ласта, но есть нюанс - любая тычка сразу же отправляет ГГ баиньки до отхила. Так вот, знаете, что такое НОРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН? Это когда умирающий персонаж с 0 хп падает на землю не сразу, а меееееееееееееееееееееедленно так, блять, как под перышком опускается на землю. И хотите прикол? Да, его можно в этот момент хилять, но! Но! По нему продолжает проходить дамаг, а контроля над персонажем у игрока нет. А ещё, мало вот этого вот падения супермедленного - перс ещё несколько секунд на земле полежит, а потом так же медленно будет вставать. Итого секунд, нахуй, 10 у игрока нет контроля над своим альтер-эго. Ахуенно, мои аплодисменты, я пошёл тут фармить ласта DLC и очередной раз словив вот такой ваншот смотрел, как летящие проджектайлы продолжают поражать падающего перса с 0 хп (ессно, после каждого проджектайла надо кушать хилку, чтобы не тратить вэйкстоун), потом точно так же смотрел, как босс пиздит медленно встающего персонажа (ничего сделать в это время я не мог, кроме как кушать хилки) и прожал альт+ф4 по итогу. Нахуй и в пизду. Это буквально сломанная система, вынуждающая абузить говно типа трёх пешек магов, которые будут тебя обмазывать щитком, либо играть фотм-говном типа копейщика со встроенным щитком. Без шуток - из пятиминутного боя с этим сатанохером я половину времени провалялся на земле, охуенный просто аптайм. Скиллишью? Разумеется, и у InfiniteCringe, у которой 1000+ часов в первой догме и 500+ часов во второй, наверное, тоже скиллишью. А знаете какие самые страшные враги в рифтах? Не, не боссы, даже не Смерть (она лучником расстреливается на ура, лол). Пачки гулей. Их много, они быстрые, их удары стаггерят, у них есть захват. Пропускаешь удар, ловишь захват (захват, кстати, не блокируется) - можешь альттабаться и какоть на форуме до того момента пока тебя пешки не спасут. Просто феноменально. |
|
Пропускаешь удар, ловишь захват (захват, кстати, не блокируется) - можешь альттабаться и какоть на форуме до того момента пока тебя пешки не спасут. Просто феноменально. А ты не лови захват. Это тебе в качестве противодействия излишне сильного и мобильного Аризена. Я пока ДЛСшные данжи, раскиданные по Вермунду/ Батталю чищу, ты их кстати проходил? Вот они забавные и разнообразные, вчера вот данж с обязательным условием под лучника/маг.лучника проходил 1.5-2 часа, пешки постоянно падали под воду, бесконечный арт-обстрел со всех сторон, корраптед дракон в конце вообще злой-презлой был и мою пачку лицом по полу возил. |
|
Ты его словишь в любом случае - пачка в процессе чистки рифта может прямо у тебя за спиной зареспаться. Хорошая шутка, но нет. В первой Догме он был мобильным. Во второй - он инвалид с дурацкой инерцией. Где мой, блять, двойной прыжок на лучнике? Где перекат? Где инстант ресет? У, суки, не забуду не прощу. Зачем и чтобы что? Шмот из этих данжей в DLC моментально превращается в говно (как и шмотки основной игры на ББИ с первым же найденным ББИшным оружием). Я на харде до Батталя добрался, получил 40 и пошёл в DLC, 20 уровней пострадал (до получения первых местных реликтовых оружий) всё, дальше качался до 250 там. Разрыв статов оружия и брони в DLC и оригинальной игры, как ты понимаешь, колоссальный. |
|
Ты его словишь в любом случае - пачка в процессе чистки рифта может прямо у тебя за спиной зареспаться. Ладно, пока не попробую, не смогу нормально судить. Два последних храма испытаний и привет, Норган. Где мой, блять, двойной прыжок на лучнике? Где перекат? Где инстант ресет? У, суки, не забуду не прощу. Так наоборот база, пусть дальники хоть немного жопу напрягать будут. С перекатами и двойными прыжками лучник и его магический собрат стали бы непобедимыми. Ради самого процесса прохождения, данжи сами по себе прикольные. А еще жертвенное пламя падает с некоторых, пригодится в Норгане возможно. |
|
Так наоборот база, пусть дальники хоть немного жопу напрягать будут. С перекатами и двойными прыжками лучник и его магический собрат стали бы непобедимыми. Ага, потрясающе. Мистическому копейщику навалить щиток и айфреймы - нормуль, никого ничего не смущает. А классу-ловкачу мувмент нормальный (который в первой части был, алё!) дать не дали - ну это ради баланса. Просто временные баффы на местных алтарях, обошёлся и без них. |
|
|
|
Скиллы покупаются не за пламя, а за ОД. А за пламя именно что временные баффы, а, нуда - постоянные бонусы к статам, но это тоже смех. Да и скиллы там, честно говоря, говно, даже мейстеровские (которые позже сможешь у алтаря с призрака зафармить) такое себе. |
|
Скиллы покупаются не за пламя, а за ОД. А за пламя именно что временные баффы, а, нуда - постоянные бонусы к статам, но это тоже смех. Всё-таки жертвенное пламя нужно для активации обелисков, временные баффы берутся за ОД как и обычные скиллы. У меня почему-то всего 6 штук в кармане было, хотя прошёл 10 данжей, где я их вообще пропустил, хз, привет FOMO. ![]() Угу, на вора прыжок с последующей гранатой, а призыв духов моя магичка так ни разу и не использовала. Зимняя локация очень и очень роскошная, уровни еще более вертикальные и навороченные с этими крюками, влияющая на геймплей метель тоже понравилась... но такое чувство, что я уже наигрался в DD2 за эти 70 часов, уже рутинно всё воспринимается. И постоянные респавны надоели. Наверное, пора закругляться уже. Этот момент тоже не понял, мои легендарные кинжальчики с полным баттальским улучшением намного хуже первых попавшихся реликвий из DLC. Джапан момент. |
| |||





