Dragon’s Dogma: Dark Arisen (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
# 51 | | | 1240
Цитата darer333 ()
Экономика мёртвая, 2 миллиона в кармане — вообще некуда тратить блэт.
То есть если бы тебе продали дом и разрешили обставлять - всё было бы ОК?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4509

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 52 | | | 66
Цитата ukdouble1 ()
То есть если бы тебе продали дом и разрешили обставлять - всё было бы ОК?

Так при чем тут дом — хотелось бы, чтобы в игре деньги хоть куда-то сливать можно было бы (желательно на развитие персонажей), а в Догме их вообще не на что тратить. Эндерал и Архолос, к сожалению, избаловали меня в этом плане.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 53 | | | 54
Прошёл я второго Dark Arisen и вынужден признать, что таки да - первая Догма и первый Dark Arisen во всём лучше.

Прошёл чистым файтаном, прошёл усиленного последнего босса (аж два раза), гринданул снарягу 5 уровня, гринданул бонусный мейстеровский скилл - да, стало лучше относительно игры без аддона, но проблем, блять, просто куча.

1. Во-первых, вместо вручную собранного подземелья ББИ у нас тут кусок опенворлда с точками интереса. С одной стороны неплохо, а с другой, когда попадаешь в эндгейм и надо закрывать рифты (причем аж по два раза), а рифты эти в одних и тех же местах, и вот это в такую ублюдскую рутину превращается, что мама не горюй. Забег по подземелью у меня такой тоски не вызывал почему-то, там всегда было понятно направление и всегда была видна цель - тут что-то типа дьябловских, внезапно, рифтов нарисовалось.

2. Во-вторых, блять, какое же во второй Догме уебищное управление и мувмент относительно оригинала. В сочетании с хаотичностью местных энкаунтеров, когда весь экран засран спецэффектами и врагами, которые обожают лишать тебя контроля над персонажем этот кисельный мувмент с инерцией и невозможностью нормально ресетать состояние персонажа просто ужас какой-то. Я не шучу - запустите первую Догму и повоюйте местным страйдером (для примера) - это небо и земля, ни инерции, движения и анимации четкие, полный контроль, минимум рандомного говна. А в ДА2 ещё догадались разрабы знаете до чего? Добавить врагов (стайных, они пачкой всегда нападают), основная атака которых - захват. И они вот так стаей тебя и захватывают просто, стоишь их и скидываешь полчаса. Потрясающе, блять. Это я ещё не буду вспоминать про невозможность выйти из захвата всяких больших тварюшек (в отличие от первой Догмы, где такая возможность была) без помощи пешек.

3. В-третьих, полный проёб баланса в плане снаряги и скиллов профессий. Вот надрочил я 80 часов за это прохождение, выбил себе оружие с усилением кор скиллов файтера - а толку-то? У меня весь геймлей сводится к спаму одного единственного воздушного разреза (усиленного скиллом с пухи), потому что все остальные варианты - говно. Ну да, могу после нока противника по слабому месту зарядить фуллмун слэшем или мейстровским скиллом, но дамаги будет банально меньше чем с простого постука в тыкомку воздушным разрезом. Со снарягой всё ещё веселее - вот падают с усиленного ласта шмотки с кратно увеличенным исходящим и входящим уроном. Для кого они? Правильно, для стрелков (оба типа лучников) да мистического копейщика (потому что у него есть читерский щиток, позволяющий НЕ ПОЛУЧАТЬ УРОН), потому что эти три класса полностью игнорируют трейдоф этого оружия. Воин, боец - ну вот они нахуй идут, потому что НЕ ПОЛУЧАТЬ УРОН они не могут (разве что под баффом мага), а чем выше уровень этого "проклятья" на оружии, тем больший урон ты будешь как наносить, так и получать и боссы тебя пиздюлем-другим отправят кушать расходники, чтобы не умереть. Кажется, можно, конечно, обмазаться варфэйером - взять щиток мистического копьеносца, повесить на себя, взять двуручник (проклятый или яростный, не запомнил, как оно называется) и как ебнуть облитерейшн арком, но чистый милишный класс это оружие использовать может ну с очень большими проблемами.

4. В четвертых - разнообразие противников. На ББИ оно было богаче. В ДА2 оно, вроде, тоже неплохое, но прям чувствуется какое-то наебалово - почему в аддоне к первой части не поленились полностью уникальные модельки нарисовать, а тут опять рескины циклопов, бандитов и вирмов с минимальными изменениями, да и те-то, блять, по факту из первой части чуть ли не 1:1 спизжены с мувсетами вместе. 99% боёв в местных рифтах - это бой с двумя ебучими личами (вообще безобидное говно), с двумя младшими демонами (уникальные враги, базару ноль) да рескином циклопа с пастью на всё тело аж с двумя уникальными атаками, вау. Ну и мусора навалят - пресловутых стайных гулей, обожающих брать тебя толпой в захват, да местный рескин бандосов с перекрученными статами плюс классическая нежить (скелетончики) - ни тебе проклятых пешек, ни тебе рыцарского дуэта, даже местный гарм говном воняет и требует снятия щитка святым уроном.

5. Сюжет. Как и в оригинальной второй части безумная нейросеть нахуярила с два десятка нахуй не нужных для сюжета персонажей (реально двигают его три - Эйр, местный ученый-в-говне-моченый да Свинкс, хотя без последней можно было и обойтись). Но ты изволь пройти очень интересные квесты про спасение экспедиции солдафонов, помоги сыну местной бабки и фуря стать мужчиной (не в этом смысле, а драться его научить), помоги мужу бабки оправиться от ранения, блять - нужно ли это всё для сюжета и двигает ли как-то сюжет? Нет. Можно ли это говно скипнуть? Нет. На ББИ было два именных персонажа с каким-то репликами, насколько я помню, и финальный босс. Сюжет крутился вокруг него и второго персонажа, он был прост и понятен, ничего лишнего. Внезапно, сюжет второго Аризена крутится вокруг двух персонажей - Эйр, её Аризена. Финальный злодей вообще появляется ни из пизды, ни из Красной армии - вот просто потому что мы тут вдохновлялись скандинавскими мифами, иди в Нифельхейм с лешим из третьего ведьмака драться.

Короче, хорошая игра, хорошее дополнение, но играйте лучше в первую часть - она всем лучше: и в плане вариативности и билдостроя, и в плане управления, и в плане самого геймплея и боёвки. Единственное, чем вторая часть может похвастаться перед первой так это графонием, всё, даже сюжет в ней по итогу похерился окончательно и после выхода второго Аризена сошёл с рельс предопределенного цикла с ролью каждого в нём в хуиту с параллельными вселенными и богами над богами над богами.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 54 | | | 221
Ну, квесты скажем от первой части мало чем отличаются. Типичные рпг занятия. Но все куцые и не вписаны в мир, он мертв. Реально топовая цеопчка с близнецами оборвана и никуда не ведет. Спасенный из тюрьмы очень! важный! мужик! вообще никак не фигурирует в сюжете. Ну и все в этом духе.
Ну и, как полагается, я сломал сюжетную цепочку несколько раз и пришлось откатываться. В финальном то патче.

А экономия на разнообразии врагов режет глаз уже в первой локации. Типа 2 текстуры на игру. Да и мини боссов стало кратно меньше. Еще и новых ноль.

По классам вроде все почти тоже самое, но раньше были гибриды и это была мета. А теперь ты просто дженерик чорт. Мне ни один не понравился. Геймплей за мага вроде формально такойже, но не то. Раньше я весело ползал по ограм, а тут хрен че можно.
Если ты на маге, то хрен кто танкует, если ты на танке то дпс от ботов не дождешься. В точки толком не бьют, элементы не понимают.
Фишка с ловлей тебя в падении на бумаге ок, но по факту ей невозможно воспользоваться. Разве что тебя дракон какой подкинет.

Эндгейм "преображение" локации это уже откровенный крик о помощи.

Графоний далеко не топовый, а фпс лежит на дне.

Денег моих капком больше никогда не увидит, даже если вернется.

Сообщение отредактировал TristisOris - Среда, 2026-10-21, 18:43


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 656

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 55 | | | 54
Цитата TristisOris ()
По классам вроде все почти тоже самое

Я не знаю, честно, кому пришла в голову идея отделить лучника от вора (был страйдер - чем мешал-то?), забрать у магического лучника ножи, убрать нахуй ассассина (окей, он был не очень нужным, его брали чисто ради пассивки, но всё же). Вот даже идей, почему так сделано, нет. Типа, скиллов много и консольщики запутаются в кнопках? Так первая часть же тоже консольной была и ничего.

Цитата TristisOris ()
дпс от ботов не дождешься

С новым оружием из ДЛЦ ДПС появится, но появится и новая забота - следить за тем, чтобы новые супермобы случайно толпой твою пешку по кругу не пустили, ведь мозгов выйти из этой самой толпы у пешки не хватит. Вот прям другая нетленка от Капком вспомнилась, которая Дед Райзинг, где у выживших примерно такая же проблема была и было вполне в порядке вещей просто самостоятельно забежать в толпу зомбей, проорать хелп и умереть.

Цитата TristisOris ()
Раньше я весело ползал по ограм, а тут хрен че можно.

Дак потому что ползать стало невесело. Не трясло столько раз персонажа в первой Догме на монстре, сколько трясет во второй. Тут буквально каждая анимация у монстра более-менее резкая - всё, карабканье останавливается, ждите, когда монстр пропердится, потом ползите. Я говорю, основная проблема местной боёвки в том, что каждая первая тварь, каждое первое её действие норовит тебя опрокинуть, схватить, пошатнуть - забрать у тебя управление.

Цитата TristisOris ()
Графоний далеко не топовый, а фпс лежит на дне.

ФПС-то починили (костылями, судя по всему, для "мирных" НПС норма щас буквально в пяти метрах от тебя отрисоваться), но остальное - нет. Сюжет это пиздец с этой рапой дурацкой, с этими бросателями вызовов циклу (был уже Дэмиен, блять, показали в первом Дарк Аризене что будет, если бросить вызов циклу - какого хера во второй части ГГ в постапок-то проваливается, с херов?), безыдейная НГ+ (напомню, что в первой части в НГ+ можно было вместо дефолтного Савана встретить своего персонажа со своей же пешкой, а тут нихуяшеньки), зато механика БЕШЕНСТВА ПЕШКИ - вот серьезно, у кого хоть раз она случалась и кто из этих счастливчиков не догадался пешку нахуй выкинуть со скалы в пропасть и реснуть нормальной на рифтстоуне? И вся идея-то гавна и противоречит первой части - в первой части Аризен передавал пешке часть своей воли с душой и делал пешку человеком, во второй у нас пешка с волей превращается в поехавшего дрейка, убивающего всех вокруг (а дрейки, напомню, по лору первой части - это проигравшие верховному дракону в бою аризены).

Цитата TristisOris ()
Денег моих капком больше никогда не увидит, даже если вернется.

Ну слушай, резики у них хорошие, онимуся тоже неплохим вышел, догма вторая уж как минимум не говно. Но халтура, конечно, редкостная, а аддон выглядит попыткой отверткой лесной пожар потушить.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 56 | | | 221
Цитата Cringe ()
буквально каждая анимация у монстра более-менее резкая - всё, карабканье останавливается

Да. да и смысл потеряло.

Цитата Cringe ()
резики у них хорошие

Только резики то и хорошие, на удивление. Но отказываются деньги брать, а я и не против. Д2 плоха не тем что плоха, а тем что вместо патчей игроки получили хером по лицу.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 656

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 57 | | | 66
^
Не слушайте этих двух продажных кхмеров, им скворечники по 15 юаней проплатили, чтобы они оскорбляли хорошую жрпг c нормальным геймдизайном.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 58 | | | 54
Цитата darer333 ()
нормальным геймдизайном

Я тут решил проверить свою теорию про оружие с боевым безумием на лучнике и таки оказался прав - расстреливать по викспотам суперпросто даже усиленного ласта, но есть нюанс - любая тычка сразу же отправляет ГГ баиньки до отхила.

Так вот, знаете, что такое НОРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН? Это когда умирающий персонаж с 0 хп падает на землю не сразу, а меееееееееееееееееееееедленно так, блять, как под перышком опускается на землю. И хотите прикол? Да, его можно в этот момент хилять, но! Но! По нему продолжает проходить дамаг, а контроля над персонажем у игрока нет. А ещё, мало вот этого вот падения супермедленного - перс ещё несколько секунд на земле полежит, а потом так же медленно будет вставать. Итого секунд, нахуй, 10 у игрока нет контроля над своим альтер-эго. Ахуенно, мои аплодисменты, я пошёл тут фармить ласта DLC и очередной раз словив вот такой ваншот смотрел, как летящие проджектайлы продолжают поражать падающего перса с 0 хп (ессно, после каждого проджектайла надо кушать хилку, чтобы не тратить вэйкстоун), потом точно так же смотрел, как босс пиздит медленно встающего персонажа (ничего сделать в это время я не мог, кроме как кушать хилки) и прожал альт+ф4 по итогу. Нахуй и в пизду. Это буквально сломанная система, вынуждающая абузить говно типа трёх пешек магов, которые будут тебя обмазывать щитком, либо играть фотм-говном типа копейщика со встроенным щитком. Без шуток - из пятиминутного боя с этим сатанохером я половину времени провалялся на земле, охуенный просто аптайм. Скиллишью? Разумеется, и у InfiniteCringe, у которой 1000+ часов в первой догме и 500+ часов во второй, наверное, тоже скиллишью.

А знаете какие самые страшные враги в рифтах? Не, не боссы, даже не Смерть (она лучником расстреливается на ура, лол). Пачки гулей. Их много, они быстрые, их удары стаггерят, у них есть захват. Пропускаешь удар, ловишь захват (захват, кстати, не блокируется) - можешь альттабаться и какоть на форуме до того момента пока тебя пешки не спасут. Просто феноменально.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 59 | | | 66
Цитата Cringe ()
Пропускаешь удар, ловишь захват (захват, кстати, не блокируется) - можешь альттабаться и какоть на форуме до того момента пока тебя пешки не спасут. Просто феноменально.

А ты не лови захват. Это тебе в качестве противодействия излишне сильного и мобильного Аризена.

Я пока ДЛСшные данжи, раскиданные по Вермунду/ Батталю чищу, ты их кстати проходил? Вот они забавные и разнообразные, вчера вот данж с обязательным условием под лучника/маг.лучника проходил 1.5-2 часа, пешки постоянно падали под воду, бесконечный арт-обстрел со всех сторон, корраптед дракон в конце вообще злой-презлой был и мою пачку лицом по полу возил.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 60 | | | 54
Цитата darer333 ()
А ты не лови захват

Ты его словишь в любом случае - пачка в процессе чистки рифта может прямо у тебя за спиной зареспаться.

Цитата darer333 ()
мобильного Аризена

Хорошая шутка, но нет. В первой Догме он был мобильным. Во второй - он инвалид с дурацкой инерцией.

Где мой, блять, двойной прыжок на лучнике? Где перекат? Где инстант ресет? У, суки, не забуду не прощу.

Цитата darer333 ()
ты их кстати проходил?

Зачем и чтобы что? Шмот из этих данжей в DLC моментально превращается в говно (как и шмотки основной игры на ББИ с первым же найденным ББИшным оружием). Я на харде до Батталя добрался, получил 40 и пошёл в DLC, 20 уровней пострадал (до получения первых местных реликтовых оружий) всё, дальше качался до 250 там. Разрыв статов оружия и брони в DLC и оригинальной игры, как ты понимаешь, колоссальный.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-10-22, 12:02


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 61 | | | 66
Цитата Cringe ()
Ты его словишь в любом случае - пачка в процессе чистки рифта может прямо у тебя за спиной зареспаться.

Ладно, пока не попробую, не смогу нормально судить. Два последних храма испытаний и привет, Норган.
Цитата Cringe ()
Где мой, блять, двойной прыжок на лучнике? Где перекат? Где инстант ресет? У, суки, не забуду не прощу.

Так наоборот база, пусть дальники хоть немного жопу напрягать будут. С перекатами и двойными прыжками лучник и его магический собрат стали бы непобедимыми.
Цитата Cringe ()
Зачем и чтобы что?

Ради самого процесса прохождения, данжи сами по себе прикольные. А еще жертвенное пламя падает с некоторых, пригодится в Норгане возможно.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 62 | | | 54
Цитата darer333 ()
Так наоборот база, пусть дальники хоть немного жопу напрягать будут. С перекатами и двойными прыжками лучник и его магический собрат стали бы непобедимыми.

Ага, потрясающе.

Мистическому копейщику навалить щиток и айфреймы - нормуль, никого ничего не смущает. А классу-ловкачу мувмент нормальный (который в первой части был, алё!) дать не дали - ну это ради баланса.

Цитата darer333 ()
А еще жертвенное пламя падает с некоторых, пригодится в Норгане возможно.

Просто временные баффы на местных алтарях, обошёлся и без них.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 63 | | | 66
Цитата Cringe ()
Просто временные баффы на местных алтарях, обошёлся и без них.

Сейчас первый алтарь активировал, который заточен под мага — за ОД прикупается новое заклинание, его улучшенная версия и перманентное увеличение магической защиты. Бафф на день — это один из возможных бонусов.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 64 | | | 54
Цитата darer333 ()
Сейчас первый алтарь активировал, который заточен под мага

Скиллы покупаются не за пламя, а за ОД. А за пламя именно что временные баффы, а, нуда - постоянные бонусы к статам, но это тоже смех.

Да и скиллы там, честно говоря, говно, даже мейстеровские (которые позже сможешь у алтаря с призрака зафармить) такое себе.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-10-23, 00:06


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 913
# 65 | | | 66
Цитата Cringe ()
Скиллы покупаются не за пламя, а за ОД. А за пламя именно что временные баффы, а, нуда - постоянные бонусы к статам, но это тоже смех.

Всё-таки жертвенное пламя нужно для активации обелисков, временные баффы берутся за ОД как и обычные скиллы. У меня почему-то всего 6 штук в кармане было, хотя прошёл 10 данжей, где я их вообще пропустил, хз, привет FOMO.


Цитата Cringe ()
Да и скиллы там, честно говоря, говно, даже мейстеровские

Угу, на вора прыжок с последующей гранатой, а призыв духов моя магичка так ни разу и не использовала.

Зимняя локация очень и очень роскошная, уровни еще более вертикальные и навороченные с этими крюками, влияющая на геймплей метель тоже понравилась... но такое чувство, что я уже наигрался в DD2 за эти 70 часов, уже рутинно всё воспринимается. И постоянные респавны надоели. Наверное, пора закругляться уже.
Цитата Cringe ()
Шмот из этих данжей в DLC моментально превращается в говно

Этот момент тоже не понял, мои легендарные кинжальчики с полным баттальским улучшением намного хуже первых попавшихся реликвий из DLC. Джапан момент.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1634

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Людям, которым важна только выгода, нельзя доверять.

Джуди Альварес, Cyberpunk 2077