Златогорье 2 (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Златогорье 2 |
| Златогорье 2 |
404
|
|
Вроде, исходники считаются утерянными. Старфорс-версия на стиме ни к чему. Или внезапно исходники нашлись 20 лет спустя, или по приколу с ломаным no-CD экзешником.
|
|
# 3 | | FromLeftShoulder | 517
ну для того чтобы убрать старфорс исходники не нужны. Можно декомпилировать код. Собственно так и создаются носд пиратами на том же рутрекере. И разницы кто это делает по сути никакой, сами правообладатели или сторонние люди с торрента. А вот пофиксить баги или ввести новый функционал без них да, маловероятно. |
|
# 5 | | The_Interactivist | 343
Да, с первой частью. Лучше её скипнуть и сразу взяться за Злато 2, она большая. Начало придётся перетерпеть, набивая экспу на изичных мобцах и квестах, а вот дальше уже становится интереснее. Впрочем, я уже писал на ДТФ - самое больное место второго Злата - атрибутивное ядро.
Милишнику, к примеру, нужны и сила, и ловкость, и внимание, и телосложение, плюс удача. Магам чуть легче, но у них проблемы с дизайном магической системы. При фиговенькой удаче можно 4 раза мазануть с шансом попадания 90% и максимумом в оружейном/магическом навыке. |
|
# 6 | | FromLeftShoulder | 517
Милишнику, к примеру, нужны и сила, и ловкость, и внимание, и телосложение, плюс удача. Магам чуть легче эта игра про гибридные классы. Чистым милишником играть в ней ну такое. ты будешь только выбирать уклон, но магию пользовать придётся в любом абсолютно случае. Просто бить всех по головам без магии в этой игре - попаболь. А играть чистым магом - это лишить себя доступа к хорошим доспехам. И не важно какой у тебя урон, если врагов больше двух - ваншот. В общем совсем забивать на какой-то аттрибут плохая идея. А вот ШКОЛУ магии придётся выбрать одну, если с упором в мага 2-3 (но лучше тоже одну, минимум вначале), все их освоить не выйдет. |
|
# 8 | | FromLeftShoulder | 517
и холодные небеса лучше скипнуть потому что они недоделаны) |
|
Чистый лучник (с вампиризмом от здоровья) есть убер. Вот мой в финальном бою:
|
|
# 10 | | FromLeftShoulder | 517
лучник да. это рейндж урон и плюс вампиризм у тебя. Я просто не помню вообще как там лучники живут. Если бойцом и магом я играл, то лучником нет. Так что у меня в принципе не полное представление, не о всех билдах конечно. Это возвращаясь к стилям игры и кто как играет. И к тому что у каждого немного своя правда. ПС. Конец вот кстати тоже прямо офигенный, я и забыл что там просто табличка типа "гейм овер вы победили") ещё и миллионы опыта насыпало за убийство)) А кому-то не нравятся прям светофоры и комиксы с последствиями сегодня)) |
|
# 11 | | The_Interactivist | 343
эта игра про гибридные классы. Чистым милишником играть в ней ну такое. ты будешь только выбирать уклон, но магию пользовать придётся в любом абсолютно случае. Просто бить всех по головам без магии в этой игре - попаболь. Мой любимый пример - качаем топориста: Топоры 15 Искусство боя 15 Тактика 15 Атлетизм 15 Торговля 5 (покупать необычные вещи, например уникальное оружие вроде Топора Сумеречного Палача с жирнющим уроном + доп. эффектами) Знахарство ещё можно до 15 ради кражи хп с каждым ударом. Остальное, вроде алхимия 1, эрудиция 10, кузнечка 1 + ещё какие-нибудь навыки на единичку. Особо и не нужно ничего. Небеса гораздо короче второго злата, но всё доделано. Более того, три из четырёх концовок можно за одно прохождение получить. |
|
Небеса гораздо короче второго злата, но всё доделано. Более того, три из четырёх концовок можно за одно прохождение получить. А концовок там разве не больше было? Мне казалось, штук шесть. Но смотря, что концовкой считать. А на огнестреле там как что? |
|
# 14 | | The_Interactivist | 343
Там есть задел на следующую часть. Некоторое ощущение незавершённости есть, но фиг бы с ним.А концовок там разве не больше было? Мне казалось, штук шесть. Но смотря, что концовкой считать. В том ключе, что герой возвращается домой, а там... #occupysvetlograd? И только пролезаешь в ворота после боя - бух, конец игры? Если считать именно с возвращением концовки, то четыре. Даже в официальном описании на стиме сказано про именно столько. Крутой огнестрел из хорошего материала (небесный металл и круче) требует изрядных денег (не проблема) и от 20 внимания для ношения. Соответственно - качать помимо него ловкость, удачу, телосложение (ибо мобцы так и так будут добегать и кусать за жопу/швыряться магией). В силу тоже можно докинуться, чисто ради доп. хп и веса, а то утомительно постоянно до торговцев бегать. Обязательно взять хоть 1 в кузнечке - найти рецепт и крафтить патроны из таулина и серебра (скупать материалы лучше заранее). Броню тоже желательно покрепче, будет обидно упасть от одного хлопка ладошкой какого-нибудь резвого демона. По навыкам, чтоб успешно настреливать. Стрелковое 15, Искусство боя 15, Тактика 15, Атлетизм хотя бы 10, не надо 15. Торговля 5 (чем больше винтовок продаётся - тем лучше выбор), Алхимия 1. Насчёт знахарства - 1 точно, а дальше уже по ощущениям. Кузнечку можно и подзадрать до 5, чтобы всё повреждённое самому ремонтировать, а не искать починяльщика посреди леса/пустыни. Остальное по вкусу. |
|
Не совсем понятно, где именно искать этих "изичных мобцов" - только шаг на карту мира, как наваливаются какие-то убербандиты, делающие по 5-6 действий за один ход, пока ГГ успевает сделать лишь одно, ибо на следующем ходу он уже мучительно умирает. Баланс и сколь-либо вменяемый геймдизайн в отечественных РПГ традиционно отсутствует, поэтому после них остаются лишь вьетнамские флэшбэки. И это еще не вспоминая халтурнейшие диалоги, или совсем уж садистские проекты типа "Проклятых Островов", анально принуждающих к стелсу... |
|
На консоли. Надо либо нажать кружок и крестик, и тогда дизайн станет ничё, либо подумать над билдом и прокачать в городе четыре уровня.
Земель, вероятно? |
|
Какой умилительно детский выпад :) Внезапно, на консолях тоже встречаются ролевушки\тактики с невменяемо хардкорным балансом, так что не панацея. А мог бы потратить предыдущую половину предложения на уточнение, где именно и на чем качать - квесты там почтовые или банальные крысы в подвале найдутся. Впрочем, если приходится гриндить в пределах начального города, это в любом случае говнодизайн и говнобаланс - в нормальной РПГ местность вокруг стартового города была бы с легкими мобами. Точно. |
|
Ну так игра далека от хардкора, поэтому претензии к сложности "обычной игры" так воспринимаются.
Внезапно, на консолях тоже встречаются ролевушки\тактики с невменяемо хардкорным балансом М&М 4-5. Вышел из города (что из Вертиго, что из Кастлвью) на 1 уровне - умер мгновенно. Фолаут 2: без пары уровней от охоты с Дымком и прополки в пустоши убьют с гораздо большей вероятностью. D:OS - вышел из Сайсила вторым уровнем - зарыли. Говнодизайн и говнобаланс |
|
# 19 | | yJGzb9UIxeILrht |
|
|
Навскидку из тактических - Natural Doctrine, Operation Darkness, дилогия Devil Survivor, Rondo of Swords, Valkyrie Profile Covenant of the Plume. Из визардриобразного - The Dark Spire, Undernauts: Labyrinth of Yomi первым делом вспоминаются, да собственно и Wizardry: Tale of the Forsaken Land через пару локаций становится довольно веселой (на реальном железе, на эмуле-то сейвстейты завсегда выручат). Ну и традиционно SMT3 Nocturne рекомендуют, хотя первые несколько часов до встречи с боссом по имени Матадор может казаться, что в ней нормальный для жанра баланс - а с него-то как раз и начинается неадекват, вынуждающий вернуться назад и начинать тщательно готовиться (в ХД-ремастере кажись добавили изимод и возможность вообще отключить злых боссов). Вообще серия SMT изначально про хардкор, и традиционно через пару-тройку часов там встречается босс, который быстро отправляет казуалов по домам. Да собственно если в той же ФФ12 не заниматься исследованием местности с зачисткой походу ради кача, то бои быстро станут довольно ядреными, а еще ж и высокоуровневые в стартовых локациях бродят, к счастью мирно - так что если станет любопытно, в какой финалке есть "взрослый" сюжет и откуда в ДАО коряво стырили настройки автобоя, то это оно. Думаю, на первое время хватит. М&М 4-5. Вышел из города (что из Вертиго, что из Кастлвью) на 1 уровне - умер мгновенно Так там первая боевая локация - это сам город. Ну то есть враги стартового уровня уже в нём сразу нападают, дальше уже более сильные. Там город и не является стартовым, мы ж до прихода в него уже рубимся на локациях с подходящими врагами. |
| |||
| |||





