Urban Strife (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Urban Strife
# 1 | | |


Urban Strife — ролевая игра «старой школы» о выживании в пост-апокалиптическом мире. Организуйте ополчение из обезумевших местных жителей, объединитесь с местными фракциями и сразитесь с врагами. Соберите трофеи и отстройте собственное убежище, залечите раны, почините снаряжение. Накормите и напоите людей (бухлом), и наслаждайтесь концом света.

Сможете ли вы вступить в схватку с судьбой, выжить среди головорезов и дать отпор ордам зомби, полагаясь лишь на поддержку кучки разношёрстных ополченцев?

Наслаждайтесь сочетанием «старошкольной» пошаговой стратегии, выживания в постапокалиптическом мире и захватывающей сюжетной ролевой игры. К вашим услугам все преимущества современного движка Unreal: реалистичная баллистика, циклы дня и ночи, стрельба с динамическим поглощением ресурсов и разбросом пуль, продвинутые механизмы распространения звуковых волн, управляемые искусственным интеллектом персонажи с фракционной моралью и потребностями в еде, питье и нормальной жизни. А ещё поддержка модификаций!

Потеряв память и едва избежав смерти стараниями добрых людей из городского убежища в какой-то глуши на юге США, вам предстоит подняться по карьерной лестнице, возглавить их, восстановить разрушенный лагерь и вернуть надежду в сердца выживших. Затем настанет черёд установления связей с другими группировками: добрым словом или пистолетом. И, наконец, вам придётся пережить нашествие орды зомби, два года назад уничтожившей человеческую цивилизацию.

Правдоподобная баллистика



Urban Strife предлагает обычные для южных городков США виды оружия: пистолеты, дробовики, охотничьи, штурмовые и снайперские винтовки. У каждого класса свои преимущества и недостатки. Например, пистолеты и дробовики наносят отличный урон, но благодаря низкой стоимости выстрела в очках действия первые наносят его постепенно, дробовики лупят по толпе в огромном конусе!

Прицельный огонь



Штурмовые винтовки также наносят огромный совокупный урон стрельбой очередями, прошивая тела насквозь — если у вас выйдет обзавестись редкими и дорогими боеприпасами. Но прицельный огонь может оказаться эффективнее для мгновенного уничтожения или повреждения целей — и лучше всего для этого подходят охотничьи и снайперские винтовки. Уровень веселья зависит от того, с какой стороны ствола вы находитесь.

Ближний бой



Арсенал оружия дальнего боя дополняется широчайшим перечнем вещей, которыми можно крушить, рубить и кромсать — собственно, пользоваться в этих целях можно практически всем. Рукопашный бой основан на управлении усталостью — чем сильнее вы устаёте, тем сложнее уклоняться от ударов. У распространённых видов оружия есть особые приёмы использования.

Отыгрыш роли



Приступив к исследованию мира, вы быстро обнаружите, что он населён живыми, вечно занятыми персонажами со своими убеждениями. Среди них вы найдёте желающих поддержать вас — не за просто так, разумеется, ведь у каждого в Urban Strife есть свои интересы.

За контроль над городом сражаются три основные группировки: армейские дезертиры, любители зомби и кровожадные байкеры. Вы можете присоединиться к любой из них. Но будьте осторожны — здесь нет простого или морально однозначного пути — в постапокалиптический мир невинных агнцов не завезли. Все стараются выжить и как-то примириться с последствиями принятых решений.

Выживание



Вы найдёте городское убежище в весьма плачевном состоянии, переполненным беженцами на грани отчаяния, окружённое зомби и мародёрами. Нужно как можно скорее восстановить контроль над окрестностями. Начните отстраиваться и расширяться, покажите местным, что вы тот самый герой, которого они так долго ждали. Ремонтируйте и улучшайте убежище с помощью найденных специалистов и беженцев как основной рабочей силой. В зависимости от привлечённых спецов, вам откроются уникальные улучшения.

Пошаговые механики «старой школы»



В Urban Strife используется классическая механика очков действия в духе Jagged Alliance 2 с поочерёдными ходами и прерываниями на основе навыков персонажей. Но мы постарались минимизировать недостатки пошаговых систем, особенно в сражениях с множеством врагов. Зомби будет много, а ждать их не любит никто — ведь их не только много, они ещё и жутко медлительны. Поэтому мы сделали так, чтобы вся нежить двигалась одновременно.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 64-bit
Процессор: 2.4 GHz Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 760, AMD HD 7870 or better
DirectX: Версии 11
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
Процессор: 3 GHz Quad Core
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB NVIDIA GeForce GTX 970, AMD RX 580 or better
DirectX: Версии 11
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible

Вверх Вниз
# 51 | | | 174
Microprose оказывается ещё жива... Я так понял (спасибо FromLeftShoulder) что это усечённый X-Com. На минималках. Но всё равно интересно, хотя тратить время на демку я так понял, не стоит.

// Сейчас играю: Torment, Stonekeep | Планы на будущее: Обсидиановый маяк
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2012-01-23
Репутация: 174
Сообщений: 794

Любимые CRPG: EoB1-3,LoL, NWN2+MotB,Ps:T, QfG1-5, ToEE, UW1-2,AF
# 52 | | | 783
Цитата 13th_Ka7aHe4 ()
Microprose оказывается ещё жива

Это не та же самая Microprose, это скорее реинкарнация.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7317

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 53 | | |
Цитата Товарищ ()
Это не та же самая Microprose

Они в пресс-релизах пишут, что та самая.

Вверх Вниз
# 54 | | | 783
Цитата m00n1ight ()
Они в пресс-релизах пишут, что та самая.

Ежели мне будет не лень, я принесу пруфы, что это не так.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7317

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 55 | | |
Цитата
About MicroProse
Founded in 1982, MicroProse is renowned for its iconic simulation and strategy games, including Falcon, B-17, Highfleet, and many more. Today, MicroProse continues to develop cutting-edge games that push genre boundaries and offer players immersive, high-stakes gameplay experiences. With a focus on quality and innovation, MicroProse is dedicated to bringing exceptional and unforgettable titles to both new and veteran players.

Вверх Вниз
# 56 | | | 783
Никогда не спрашивай немецкие компании, чем они занимались с 1933 по 1945, никогда не спрашивай Microprose, что выпускалось под этой маркой в конце 00-х начале 10-х.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7317

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 57 | | | -71
Цитата Товарищ ()
Это не та же самая Microprose, это скорее реинкарнация.

Да. В руках фаната той самой. Подробная история:
https://www.gamesindustry.biz/the-res....stealey
Цитата Товарищ ()
никогда не спрашивай Microprose, что выпускалось под этой маркой в конце 00-х начале 10-х

Ходила по рукам.

Сообщение отредактировал Bellerogrim - Вторник, 2024-11-26, 09:58


// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: -71
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 58 | | | 568
Каждый раз при взгляде на нее сложно осознать, что Митсода не делает Dead State 2

Цитата m00n1ight ()
Они в пресс-релизах пишут, что та самая.

Ну название действительно то самое

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 568
Сообщений: 1869

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 59 | | | 84
кажется её лет 10 делают. а впереди только ранний доступ.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 725

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 60 | | |

Вверх Вниз
# 61 | | |

Ролевая зомби-апокалиптика Urban Strife также появилась в раннем доступе. Разработчики поделились планами развития проекта — ждать выхода полной версии, похоже, придётся долго.

Невероятное приключение длиной более восьми лет привело, наконец, к цели. Казавшийся невозможным проект воплотился в жизнь.

Эта игра разрабатывалась силами трёх преданных делу разработчиков, а также их щедро делившихся опытом друзей. Это неогранённый алмаз, ждущий достойной обработки — вот почему мы отправились в ранний доступ. Мы считаем, что это лучший способ завершить путешествие: с вами, игроками. Игроками, которые, как и мы трое, всегда желали большего, но получали меньше, поскольку их вкусы расходились с большинством.

Особенность этому моменту придаёт и то, что мы выходим в ранний доступ при поддержке MicroProse — компании, известной крутыми играми среди целых поколений игроков.

За последние несколько недель мы разослали предварительную сборку игры более чем 100 авторам. Благодаря их поддержке, мы обнаружили и исправили десятки критических ошибок, сотни мелких проблем, внесли множество важных правок в баланс и улучшили интерфейс. Они уделили нам время и поделились мнениями, за что мы бесконечно им благодарны.

[...]

[Urban Strife] Планы на ранний доступ.

Вверх Вниз
# 62 | | | 84
Так то за рыженькую зачёт. Я эту игру мог ждать лет 7-10 назад. Но её так долго делали, что уже и не надо.

А что с той пиратской тактикой? Забыл название.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 725

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 64 | | |
Цитата
Today marks a major milestone for us - we are releasing the final story episode of Urban Strife!

In this chapter, you will explore the fallen kingdom of Urban Highschool, ruled by its ambitious principal, Mr. King Brown. What began as a remarkable success story - transforming the campus into a thriving, self-sustaining oasis - has taken a far darker turn.


Цитата
What Comes Next

With the final story episode now released, development shifts toward the last act of the campaign - the arrival of the Atlanta horde and the siege that will decide the fate of your Shelter.

Вверх Вниз
# 65 | | |

Ещё одна ролевая игра, покидающая ранний доступ в июле — эпический долгострой под названием Urban Strife. В основе — привычный зомби-апокалипсис, однако разработчики обещают реалистичное моделирование мира. Игравшие в Dead State Брайана Митсоды легко представят суть этого проекта.

У нас большие новости: Urban Strife выходит из раннего доступа 14 июля 2026 года! По мере приближения даты выхода вы увидите всё больше обзоров и отчётов, а также несколько сюрпризов от нас. В честь этого события мы подготовили бета-сборку игры с предварительными версиями переводов на французский, немецкий, испанский и русский языки. Переведено около 96 % наполнения. На английском остались интерфейс, меню, тексты в сценах на движке и ещё кое-что по мелочи. Текст может выходить за пределы отведённых для него мест — пожалуйста, сообщайте, если вам такое встретится.

Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения?

Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями.

Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку.

СЮЖЕТ И МИР

Вы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами.

Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает.

Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше. Вновь обеспечив стабильность, вы отправляетесь в город, чтобы заключить союзы — или бросить вызов враждебным фракциям. Каждое решение будет иметь долгосрочные последствия.

К городу приближается многочисленная орда зомби. Атланта уже пала. Урбан следующий.

РЕАЛИСТИЧНАЯ БАЛЛИСТИКА

В Urban Strife реализована реалистичная симуляция баллистики для всего огнестрельного оружия.

В расчёт берётся траектория пуль, их пробивающая сила и ударное воздействие. Укрытия имеют значение. Звук и видимость влияют на исход каждого столкновения. Плохой выбор позиции и выстрелы в молоко обрекут вас на поражение.

В вашем арсенале — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, охотничьи ружья и снайперские винтовки. У каждого класса своя тактическая роль. Пистолеты хороши за счёт низкой стоимости в очках действия и уверенного урона. Дробовики наносят огромный урон на малой дистанции, ведь учитывается воздействие каждой дробинки. Винтовки доминируют в перестрелках на расстоянии, но требуют редких и дорогих боеприпасов.

[Urban Strife] По зомби из дробовика.

ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА

В боях вы можете выбрать целью любую часть тела противника. Перед выстрелом вы увидите удобный и функциональный калькулятор шансов на попадание, который учитывает вероятность и потенциальный урон. Падение поражающей силы с расстоянием также берётся в расчёт. Дополнительный вклад вносят ваши навыки, умения и модификации оружия.

В умелых руках штурмовые винтовки могут наносить высокий общий урон при стрельбе очередями и даже пробивать несколько целей. Снайперские винтовки и охотничьи ружья могут покалечить или убить врага наповал, если вы тщательно прицелились.

Атаки по конечностям могут замедлить врагов, помешать им атаковать и сделать их уязвимыми. Выстрелы в голову смертоносны, но сопряжены с риском. Успех зависит от выбора позиции, расчёта времени и управления ресурсами.

И, конечно, эта система резко перестаёт быть такой увлекательной, когда стреляют уже по вам.

[Urban Strife] Прицельная стрельба.

РЕЖИМЫ РУКОПАШНОГО БОЯ

Огнестрельное оружие доступно вам далеко не всегда. В Urban Strife оружием ближнего боя способен стать буквально любой предмет, который можно взять в руки. Вооружайтесь импровизированными инструментами или модифицированными битами и вступайте в ближний бой — жестокий, кровавый и зачастую отчаянный.

Рукопашный бой открывает несколько режимов и тактических возможностей, особенно если у вас кончились патроны или нужно действовать скрытно.

[Urban Strife] Ближний бой.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА И ФРАКЦИИ

Урбан населён персонажами, которые пытаются выжить — каждый по-своему. У них есть ежедневные занятия, связи с окружающими и личные цели.

Некоторые готовы помочь, если сперва вы поможете им. И все они вынашивают свои планы.

За контроль над городом борются три основные фракции. Мятежные военные, поклоняющийся зомби культ и безжалостная байкерская банда. Вы можете заключить союз с одной из них и получить доступ к её уникальным улучшениям убежища и торговому ассортименту. Другие станут врагами.

Здесь нет правильного выбора. Нет морально безупречного пути. За выживание придётся платить — и жить с последствиями принятых решений.

[Urban Strife] Диалог.

МЕХАНИКИ ВЫЖИВАНИЯ

Ключ к вашему выживанию — убежище Урбана.

В начале игры вы найдёте его полуразрушенным, переполненным и едва функционирующим. Беженцам нужна еда, медицинское обслуживание и электроэнергия. Боевой дух людей также низок. Требуется восстановить производства, расширить их и обеспечить персоналом.

Обитателей убежища можно обучить и сделать специалистами. Беженцы помогут с физическим трудом. Союзы с различными фракциями откроют уникальные улучшения убежища и долгосрочные преимущества. Запустив мастерские, вы получите доступ к собственным производственным мощностям и сможете пополнить свой арсенал разрывными пулями, комплектами тактической экипировки, магазинами повышенной ёмкости и многими другими видами снаряжения.

Подготовка критически важна. Когда убежище возьмут в осаду, вы больше не сможете собирать ресурсы. Выживать придётся за счёт того, что уже создано.

[Urban Strife] Строительство.

КЛАССИЧЕСКАЯ ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ

Urban Strife использует хорошо известную систему очков действия, вдохновлённую классическими пошаговыми стратегиями. Здесь реализованы прерывания и основанные на навыках реакции.

Чтобы в боях с большим количеством противников вам не приходилось ждать слишком долго, орды зомби действуют одновременно в выделенной для них фазе. Вся нежить движется вместе, но принимает индивидуальные решения.

Благодаря этому бои ощущаются динамичными и понятными даже при зашкаливающем числе участников.

[Urban Strife] Нашествие зомби.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 217
# 66 | | | 84
В легендах говорится, что разработка Урбан Страйф началась ещё до Эдж Оф Декаденс.
Вверх Вниз
War. War never changes.
Группа: Namer
Регистрация: 2013-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 725

Любимые CRPG: Fallout2 Baldurs Gate3 Witcher3 SpellForce3
# 67 | | |
Вышла.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 217
# 68 | | | 1008
Это лучше Dead State, но играть всё равно не надо, меня интересуют ощущения от реализации некоторых механик, ну и добить теперь хочется, чтобы расписать подробно, и вам не пришлось запускать.

Но если вдруг кто соберётся, сообщаю.
1. Интеллект на старте на максимум: остальные параметры прокачиваются, он нет.
2. Набор инструментов купить при первой возможности, в свободном доступе его нет. Не помню, есть ли пила и отвёртка, но тоже лучше взять.
3. Скрытность кажется бесполезной, но она нехило качает ловкость, так что вокруг врага лучше поползать сначала на карачках. Ну и можно кого-то там как-то до боя прирезать, но это мелочи.
4. Почти всё можно разобрать. Ресурсы ценнее (и часто тяжелее) исходного предмета. Поначалу нужны, потом нет. Разбирать главным героем, это качает ремонт.
5. Если охота абузить, можно покупать вещи у торгашей, разбирать и продавать им же. Даже из окна торговли выходить не надо.
6. Машина нужнее пассивного дохода.
7. Патронов мало, ассортимент торгашей не обновляется. Лучше скупать по максимуму и побыстрее начать производство.

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-07-19, 23:16


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2203
# 69 | | | 783
Цитата Бобёр ()
расписать подробно

Ждём-с, ждём-с!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7317

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 70 | | | 950
Хорошо, что я не купил, хотя позывы такие были

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 71 | | | 568
Цитата Бобёр ()
Это лучше Dead State

Давно проходил Dead State, но уверен, что она лучше. Оставляет более цельное впечатление. Urban Strife не то, чтобы плохая, но ей не хватает мясца на костях. Финал вообще никакой - не буду спойлерить финальные события, но они просто позорные и скучные, а концовка (в моем случае - почти полная застройка убежища) - буквально JPEG с надписью "ты всех спас, молодец"

Мясца, которого не хватает, и которое есть в Fallout, Jagged Alliance 2-3, Wasteland 2-3, даже ATOM RPG/Trudograd и Dead State - квесты. Буквально 95% локаций банд проходятся по одной схеме: "босс в печали, уничтожь врагов *буквально* через дорогу от нас. Уничтожил? Теперь босс даст тебе квест зачистить отдельную локацию на глобальной карте, но поменьше". И так 15 (!) раз, если, конечно, хочется везде побывать. ИЗРЕДКА в паре экранов от босса бродит печальный NPC с мини-квестом, который даже как квест обычно не отмечается. Еще можно поболтать с парой местных, "раскрыв" страшные секреты (3-5 штук емнип), собирая досье на каждую банду.

После этого выбираешь 1 из 3 фракций и сдаешь ей все досье на 2 другие фракции - получаешь 10, емнип, последних улучшений, которые у всех фракций примерно одинаковые (авто отличаются, выработка энергии - только названием по сути). Все. Никаких квестов. Да это и делать необязательно на самом деле.

Еще пока бегаешь между локациями постоянно на трассе натыкаешься на зомби или бандитов. СОВЕРШЕННО одинаковые ситуации, но как в Fallout просто убежать от ненужного боя нельзя. Будь добр - трать время и зачищай локацию, получая примерно около ноля полезных вещей. Но еще лучше где-то с середины срока в 20 дней (это дедлайн) - на карте начинают появляться мини-орды. Они не только бродят по трассам, но еще и заражают локации. Маленькие локации под квесты не жалко, а вот фракционные (с торговцами, кстати, ассортимент восстанавливается, как мне показалось) лучше зачищать. А по идее, лучше даже зачищать все, потому что зараженные локации порождают новые мини-орды. Приходится бегать и тупо зачищать от зомбей УЖЕ зачищенные по квестам локации. Атас.

Но вот беда: к 11 дню (из 20) я уже все банды обошел, вынес все, что не вызывает гнев местных, со всех карт и у меня всех ресурсов хватало еще на месяц (а не на 9 дней), поэтому последнюю неделю я забил на мини-орды, бегающие по другой половине карты (мне это не помешало получить JPEG с сообщением, что я великий молодец и спаситель).

В целом тактика неплохая, но ничего выдающегося. Отсутствует возможность лечь на пузо и при стрельбе часто встают с карачек - непонятно, как позиция влияет на стрельбу. Потратить ОД на прицеливание не позволяют. Выцеливание рук или ног непонятно что дает - у тебя-то пишут (снижает меткость, снижает еще что-то там), но на врагах это как будто бы не сказывается. Было бы лучше и нагляднее, например, выбивать оружие из рук.

В целом, моя главная претензия - игра больше про зачистку бандитов и зомбей, а не про ролевку с решениями, последствиями, развилками. Поэтому и считаю, что Dead State была лучше. Но Urban Strife норм, не такая унылая, как механикус 2 или Forgotten but Unbroken, с которой Urban Strife в одном бандле продают.

В общем, дизайн приключенческо-ролевой части хромает. Мир практически мертвый (хех, не в том смысле, как они хотели). Заменили приключения тупым респауном зомбей в рандомных местах глобальной карты. Жаль - текущих локаций хватило бы на гораздо большее. Иногда заходишь в очередное уникальное здание и думаешь - и почему они тут-то не сделали какой-нибудь квест?

Кстати, дедлайн в 20 дней обещают пересмотреть. Надеюсь, в сторону сокращения дней на 5, потому что почти половину времени делать тупо нечего.

Цитата Бобёр ()
Скрытность кажется бесполезной, но она нехило качает ловкость, так что вокруг врага лучше поползать сначала на карачках. Ну и можно кого-то там как-то до боя прирезать, но это мелочи.

Все зомби в игре зачищаются одним бойцом с кухонным ножом. Прокачав до максимума два скила (не помню, что-то там про скрытность и ближний бой что ли), можно бесшумно подбираться даже к людям. В первой трети игры по-тихому с ними практически не разобраться, во второй половине игры очень многих можно прирезать или даже пристрелить из снайперки с глушителем с такого расстояния, что даже сам снайпер, кстати, не должен видеть цель. Туман войны разгоняется как раз "ниндзей" третьего уровня.

Цитата Крисуля ()
Вышла.

Интересно, что они в трейлере Mother of all battles называют. Если финал - то это омегалул. И, кстати, орду автоматами сдерживать бессмысленно: при моей прокачке из хороших пушек делаешь максимум 3 выстрела на человека (из снайперки вообще 2), а зомби нужно 3 автоматных или 1,5 снайперских попадания. Очередь при очень большом везении убьет 1 зомби и максимум еще будет ОД, чтоб застрелиться от отчаяния. Лучший вариант: взять всем ножи и встать в режим перехвата. Если норм прокачка, то каждый делает 2-3 удара за ход, КАЖДЫЙ из которых для зомби со 100% здоровьем смертелен. Огонь очень долго ждать, пока поджарит зомбей, гранат мало и они тоже не убивают сразу, гранатометов, огнеметов или пулеметов, чтобы косить толпы одним залпом, нет. Так что вариант встать в оборону и убить 11-13 зомбей за ход (против 4-7, если стрелять) вполне рабочий. По хорошим рукопашникам зомби еще и вряд ли попадут, а раны они при крутой броне с накладками для рук и ног наносят смешные - малая доля аптечки тратится.

Короче, разочаровало немного, но хотя бы локации симпатичные, разнообразные и в целом бои с людьми нормальные и иногда даже интересные. К уровню Jagged Alliance 3, конечно, даже не приблизились.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 568
Сообщений: 1869

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 72 | | | 1008
Меня опередили, но всё равно напишу.

Сюжет
Сюжетно игра однообразна. Заходишь на локацию, лидер в печали не хочет разговаривать, торговцы не торгуют. Убиваешь банду через дорогу. Торговцы начинают торговать, лидер открывает новую локацию и даёт квест на зачистку. Чистишь, лидер даёт чертёж для базы.
Исключения:
1. В двух случаях банда через дорогу нейтральна по умолчанию, но атакует при попытке к ним зайти. Кто-то из неписей говорит про мирное решение, но я не очень понимаю, как мирно добыть предмет из инвентаря мужика, стоящего в полной комнате бойцов. Кражи и отвлечения ведь нет.
2. Однажды торговцы не появились, зато лидер подарил винтовку.

Ещё бывают квесты от неписей, 0-1 на локацию. Обычно на зачистку ещё одного здания через дорогу, но разок попросили сбегать за пивом вином в соседнюю локацию.

Персонажи в группе имеют предысторию, уникальный навык, симпатии к фракциям и другим персонажам. Всё это подробно описано и нигде не используется. На игру 2-3 реплики от каждого.

Ну и сеттинг. Я уже утверждал, что зомбиапокалипсис порочен изначально: ресурсов много, людям не за что конкурировать, конфликты высосаны из пальца. Что мы имеем и здесь: лидеры фракций поголовно мудаки. Этот беженцев расстреливает, этот жену сына в бордель продал, этот раба себе завёл и избивает. Злодеи неественны, карикатурны, а ещё очень не хватает нормальных людей.

База и крафт
На базе нужно иметь запас еды, медикаментов, развлечений и топлива. Можно строить производящие здания.
Раскопал грядку, получаешь 5 еды в день. К концу четвёртого дня я натаскал её несколько сотен. Впрочем, почему бы и не раскопать: стоит 50 материалов, а к концу четвёртого дня их было больше 1000. А денег столько, что можно купить ещё десятки тысяч материалов и еды.
Можно крафтить, несколько вещей даже полезны, но 99% полный хлам. Например, много рецептов холодного оружия, и всё оно хуже ножа из первой локации.

Ролевая система
Есть первичные навыки и вторичные. Всё прокачивается по использованию, прокачка по использованию - зло, ничего хорошего с ней быть не может. Но ещё и не ясно, какой навык как развивать. Экспериментально установлено, что сноровка хорошо качается атаками холодным оружием (выбиваем окна из всех машин), ловкость скрытным перемещением (ползаем вокруг врага перед нападением) и атаками без оружия (долго и мучительно добиваем оглушённых). Хорошо, что всё это делается не в пошаговом режиме.
Навыки: ближний бой, медицина и крафт бесполезны полностью, в трёх оружейных навыках вполне понятные утилитарные штуки. -1 стоимости выстрела из определённого оружия, +5 меткости при выстреле в голову и т.п.
С атрибутами странно. Ловкость и сноровка влияют на количество ОД и стоимость действия. Как влияют? А хрен их знает. Сила и выносливость не нужны. Интеллект должен ускорять прокачку, но я особой разницы не заметил.

Бой
Зомби слабые, медленные, не умеют лазить по лестницам, атакуют только рукопашной. Годятся для тренировки, можно выдать всем самое слабое оружие в классе и качаться. Что мешало добавить каких-нибудь быстрых, прыгучих, бронированных, плюющихся ядом и т.п.?
С людьми ситуация приятнее. Нужно оценивать, кто с каким оружием, сидеть в укрытиях, своевременно сближаться. Это сколько-то раз вполне интересно. Местами запарились с дизайном уровней.
Оружие вполне сбалансировано. Нож ваншотит. У пистолетов-пулемётов самая дешёвая атака, вблизи можно за ход положить четверых. Снайперка - ну, снайперка. Штурмовые винтовки распространены, чем и хороши. Гранаты вполне дамажат, оглушают, пугают.
Овервотч только плохо сделаны. В него откладываются все неиспользованные ОД. Встал около двери с ножом - и собирай фраги.
Ну и режимов использования мало. Есть выстрел, выстрел в голову, очередь (бесполезна), удар прикладом (нож в полтора раза быстрее, смена бесплатна) и суперсильный удар в рукопашной (на 2 ОД дороже, тоже ваншотит).

Самое примечательное
Если меня спросят, на что обратить внимание начинающему игровому дизайнеру, я точно отмечу Urban Strife. Идеально описывается бессмертным "Вот же круто!.. А зачем?" Не надо накручивать в игру сложных фич, если они не добавляют интереса. А ещё первая мысль не всегда лучшая.

У пули честная баллистика, каждая картечинка куда-нибудь прилетит. И что? Это не даёт выборов и интересных ситуаций. Я не буду стрелять по куче врагов картечью в надежде на случайное попадание именно из-за честной баллистики, пули пролетят между врагами. Сплешевый урон был бы лучше.
При выстреле строится линия от атакующего к мишени. Если атакующий около укрытия, он сделает шаг в сторону. Всё честно, всё продумано. Проблема в том, что даже выстрел под 45 градусов игнорирует укрытия (кто не верит - проверьте на листочке в клеточку). Так что зайти с фланга не выйдет, и игра становится одномерной. А было бы +20 защиты около стены, +15 атаки сверху и движение в два раза дешевле, был бы манёвр.
Можно стрелять сквозь стены. Механика расчёта урона не ясна, подозреваю, даже разработчикам.
Выстрелы иногда случайно попадают в ноги и руки. Можно даже специально их выцелить. Это снижает атрибут: ловкость упадёт с 85 до 84. А ведь рука маленькая, шанс попасть низкий, даже в голову имеет смысл стрелять только почти в упор. Добавили бы выстрелы по рукам и ногам отдельными действиями: урон снижен, есть дебаф. И всем было бы проще: и программисту и игроку.
Врагов не видно без разведки. Тоже очевидная идея, но без неё были бы полезнее овервотчи. И работала бы механика высовывания за угол: при выстреле и овервотче боец находится в двух клетках сразу. Ну или надо было добавлять средства разведки полноценные.

А ещё есть разные патроны, только 12 калибра их 5 видов. Из них можно выделить зажигательные и все остальные. Разница в уроне и бронебойности не стоит траты на перезарядку 5 ОД и 10 кликов. Зато засирается инвентарь. Художники молодцы, коробки с патронами отличаются. Было бы их в несколько раз меньше - я даже быстро находил бы нужное.

Это не симулятор, а игра. Она должна быть интересной и с познаваемыми правилами. Семь раз подумай, прежде чем добавлять честную баллистику, потому что ну круто же, пули как в жизни летают.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2203
# 73 | | | 150
Цитата Бобёр ()
зомбиапокалипсис порочен изначально: ресурсов много, людям не за что конкурировать

Это какой-то неправильный зомбиапокалипсис - наоборот же, ресурсов по идее мало и поэтому за их остатки идет жесткая конкуренция... Ибо заводы не работают и никто не производит медикаменты, патроны и прочее.

Цитата Бобёр ()
Идеально описывается бессмертным "Вот же круто!.. А зачем?" Не надо накручивать в игру сложных фич, если они не добавляют интереса.

А потом олды начинают ругать Обливион и Скайрим, потому что мол в них какие-то фичи повыбрасывали и чисто количественно фичь стало маньше :) Повыбрасывали ненужное и неинтересное, это нормально.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 150
Сообщений: 1789
# 74 | | | 568
Цитата Бобёр ()
Можно стрелять сквозь стены.

ты пробовал? Я - ни разу, ИИ тоже. В игре нет механик вроде сайлент штормовских, чтобы понимать куда стреляешь. В большинстве случаев пуля с высокой пробивной способностью прошивает двух врагов, но чтобы хоть какой-то объект и потом цель за ним - такого я не видел.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 568
Сообщений: 1869

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 75 | | | 1008
1. В теории там доступен выстрел сквозь стену в произвольное место. Кажется. Но стёкла в витринах я так бил, чтобы пройти.
2. Если враг за стенкой, но ты знаешь о его существовании, то он серый, шанс попадания указан как '?', выстрелить можно. Дробью стену не прошьёт, а снайперка бронебойным - вполне. Другой вопрос, что снимет это не 75% хитов, а 10.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2203
# 76 | | | 568
Да, если знаешь, то есть видит кто-то другое. А я про случаи, когда никто не видит, как было в Silent Storm. Впрочем, тут даже нет возможности ничего разрушать (хотя в одной локации есть много ловушек со взрывчаткой - без каких-либо навыков для работы с ловушками или взрывчаткой, кстати), так что все в целом понятно.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 568
Сообщений: 1869

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 77 | | | 1008
Стёкла я так бил, то есть выстрел в клеточку обсчитывается. Как - вопрос.
Но в любом случае это не Silent Storm или, скажем Феникс Поинт, в котором я иногда стрелял "на ощущение", дескать, если бы я был пулемётчик, я бы был там.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2203
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Я просто говорю правду. Такое впечатление, в наши дни страшнее преступления нет.

Юстициар Алдмар, Pillars of Eternity