Indie | Найденное в Сети (страница 5)

  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Indie | Найденное в Сети
# 201 | | | 364
Нашлась закладка парунедельной давности, о выходе "кооперативной ролевой игры" по вселенной The Dark Eye - The Dark Eye : Book of Heroes
Короткий ролик как-то совсем не убедил, кроме громких слов от ноунеймных журналов ничего в нём разглядеть было невозможно.
Посмотрев геймплей стало понятно - ролевая составляющая в игре нулевая. В лучшем случае её можно было бы сравнить по стилю с Dungeon Siege, но до неё в плане динамики геймплея и вариативности развития персонажей и инвентаря - как до луны.
Управление только собственным персонажем, остальные наёмники - болванчики бегающие гуськом. Судя по всему это следствие того что игра слишком ориентировалась на кооператив.
С такой глубиной механик и вариативности это скорее игра для планшета.

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Четверг, 2020-06-25, 02:04


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 202 | | | 458
Цитата silmor_senedlen ()
вселенной The Dark Eye

Эх...какое УГ нынче по TDE клепают, полностью слитая франшиза. Я недавно в онлине побегал чуть-чуть...просто не понимаю как эта



система могла выродиться в игропроме в то, что нам упорно пытаются скормить последние лет 15 под видом TDE, не имея с ней по сути ВООБЩЕ ничего общего, не только в плане системы, но и сеттинга sad

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 203 | | | 364


Всегда восхищался этим мужиком, его идеей, страстью к тому что он делает, и отношением к тем кто поддержал его проект(сначала на KS, потом и на Patreon).
Сейчас прошло уже 5(!) лет с KS компании, а про его проект не только не забыли(и не забрали взносы), но и постоянно появляются новые патроны, и уже несколько человек участвуют в разработке вместе с ним на Github.
Искренне желаю чтобы ему удалось завершить свой проект в том виде, в котором он его себе представляет.
Такого, мне кажется, никто и близко не делал.

P.S. Альфу можно потыкать на сайте.

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Суббота, 2020-08-08, 02:55


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 204 | | | 743
silmor_senedlen, tl;dr.
Что это планируется? Классическая текстовая адвенчура типа сьеровских квестов?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 205 | | | 364
Цитата Товарищ ()
Что это планируется? Классическая текстовая адвенчура типа сьеровских квестов?

Не совсем.
Фактически это должен быть вполне полноценное учебное пособие по рисованию в обёртке компьютерной игры.
Насколько я понимаю текущее состояние проекта.
Я далеко не все апдейты с KS читал, поэтому не могу знать всех нюансов.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 206 | | | 169
.....Увидел в твитере кокое-то заподное жеэрпоге с таким-то пиксельартом. Буду следить.



Цитата
It looks like people are arguing about what counts as "Up North" in Michigan. What if I told you that Up North was an extradimensional plane housed in your own soul? I'm making the world's first fantasy video game set in the great state of Michigan. Follow for more!

// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 207 | | | 364
Цитата Kravchuk ()
Увидел в твитере кокое-то заподное жеэрпоге с таким-то пиксельартом.

Обожаю рассматривать детализованные локации в такой рисовке smile

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 208 | | | 169
.....Описание игры и, кажется, демоверсия на конкурсе Отвратительных мужиков и Эпик Геймс.

Сообщение отредактировал Kravchuk - Четверг, 2020-10-15, 03:18


// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 209 | | | 364

Крутой платформер smile
Сайт игры

Добавлено (20.12.2020, 17:46)
---------------------------------------------
Olija - весьма хороша с виду для своего стиля/тематики:


Есть демка в Steam.


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 210 | | |
Цитата FromLeftShoulder ()
полностью слитая франшиза

Вы про Das Schwarze Auge ??
Это вы зря!! В 1984 году было изобретено МАССА вещей, ценных, существенных
"Очи Чёрные" - вторая по значимости после ДнД франшиза настолок
--- пикрил ---
Целый пласт утерянных технологий древних:
знание улиц давало много отметок на карте В ГОРОДЕ что полезно, магазины-хабы-квесты
знание дикоймесности рисовало прелестные картины В ГЛУШИ и лутать шкуры было приятно зная где
оголтелый раззизм с гномами, чующими золото, чего ещё оЖиДать от игры про темноглазие, ГАНС!!
егра оче лучше сохранилась по сравнению с НвН2
---конец пикрила---
Сейчас Тенебег догоняет, но отстаёт, хотя в Дойчландии самое живое коммюнити, нюансы его губят
поднятие бабла на известном бренде - норм практика, СВАЛКЕР2 - игра-сервис
===
Пишите письма.

Вверх Вниз
# 211 | | | 458
Цитата Duyka ()
В 1984 году было изобретено МАССА вещей, ценных, существенных

Ну мы как бы от 84го нынче довольно далеко. Что в своё время ТДА был вехой - несомненно, Рилмз оф Аркания одни чего стоят. Но после выхода в уже ни менее далёком 2008 двух Даркаев на ПК, ни сеттинг, ни ролевая система ничего годного выдать больше не сумели. Пара каких-то совершенно убогих адвенчур, которые к ролевым играм даже косвенно нельзя отнести. И онлайн-игра для планшетов - это вообще просто какой-то женерик-пипец

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 212 | | | 15
Цитата FromLeftShoulder ()
Пара каких-то совершенно убогих адвенчур, которые к ролевым играм даже косвенно нельзя отнести.

А зачем адвенчуры относить к RPG? Это ведь просто квесты, не гибрид в духе Quest for Glory-like игр. К слову на Quest for Glory-like игру в сеттинге Das Schwarze Auge было бы крайне любопытно посмотреть.

Убогими бы я их не назвал, поскольку у Daedalic убогих квестов я не видел. Хотя играл смотрел далеко не во всё к сожалению, а где время на всё взять не знаю.
Убогие квесты это например навскидку последние части Ларри, Лула, Штырлиц, и прости за ругательство Ядерный Титбит.

Цитата FromLeftShoulder ()
Но после выхода в уже ни менее далёком 2008 двух Даркаев на ПК, ни сеттинг, ни ролевая система ничего годного выдать больше не сумели.

Игроизации D&D после выхода NWN2 тоже пошли сильно на спад.

Вверх Вниз
The Red Comet
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 15
Сообщений: 182
# 213 | | | 458
Цитата Casval_Deikun ()
Игроизации D&D после выхода NWN2 тоже пошли сильно на спад.

Потому что ДнДа тоже ушла в какие-то дебри четвёртой редакции. И делать игори по третьей Визарды больше не разрешали. А по четвёрке никто не хотел, и пара неудачных попыток окончательно отпугнули от неё разработчиков. К счастью после того как выкатили четвёрку - появилось много подражателей. Тот же Следопыт, по которому вот буквально недавно вышел великолепный Патчмэйкер. Ну и различные интерпретации ДнДшных механик в итоге растащили почти всюду, обычно за основу принимая именно 2.5 и 3ю редакции, а не то, во что её превратили после. Золотая же эпоха ДнДшных данжкравлов - это вообще конец 80х-начало 90х. Их тогда выходило едва ли не сотни. А конец 90х - это уже пик развития жанра и формирование его именно как РПГ, а не как ползуна подземелий.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2020-12-21, 14:48


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 214 | | |
Цитата Casval_Deikun ()
Убогие квесты это например навскидку последние части Ларри, Лула, Штырлиц, и прости за ругательство Ядерный Титбит.

За нулевой трилобит особенно обидно!! Такой-то слепок эпохи.
Мне ещё по душе !13 подвиг геракла! где вовочка из 90х попал в мифологию Кина
с бомжами-Зевсами, Афиной-торговкой из ларька и прочая

Цитата FromLeftShoulder ()
Потому что ДнДа тоже ушла в какие-то дебри четвёртой редакции.

Вас даже вчерашний шторм не разбудил. Неудачные механики 4ки канули в Лету, сейчас правит цифра 5 - Критикал Роль, онлайн-игры с наёмным мастером, трансгендерные орки и дристы-коммунисты. Даже на центральном телевидении показывают:
https://www.youtube.com/watch?v=bvSC_9hWp0E&ab_channel=ЧикенКарри
Похорошел Фаэрун при Zанатаре!!

А мы стали забывать те времена, когда из ДнД люди узнавали о последних новостях из сатанинских сект.

Вверх Вниз
# 215 | | | 364
Цитата FromLeftShoulder ()
Пара каких-то совершенно убогих адвенчур

Эт ты чёт сморозил мощно - это классические квесты и весьма не плохие. Уж по крайней мере в плане визуального оформления, передачи атмосферы и истории.

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Вторник, 2020-12-22, 00:39


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 216 | | |
Ищю 2 инди-егры cool , за помощь наливаю чай!!

Первая - инди-эпизодический денди-подобный сюжетный комикс
по вселенной Странные Дела (но не игра официальная твердо и чётко),
культура 1984 года с суперлабораторией рядом с маленьким городком, и тд.
В каждом эпизоде, а это партийная игра, умирает один из друзей, превращаясь в призрака.
Цель - победить киборга-злодея, оживить умерших, дописать курсовую по политекономике.

Вторая - тактика партийная в антураже ВМВ в Тибете, роботы, ети, наци, комми, гринд!!

Есть ли на сайте НЕБАЙДУЖИ люди ??
Кто чем может...

Вверх Вниз
# 217 | | | 743
Цитата Duyka ()
тактика партийная в антураже ВМВ в Тибете, роботы, ети, наци, комми, гринд

"Майор Гром" или как-то так. Производство Республики Польши. Слово Grom в названии присутствовало 146%.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 218 | | |
Цитата Товарищ ()
Grom

Дружище, нетрудно ведь понять что это бейт!!
Вы ПЕРВУЮ найдите, иначе вы так - не товарищ
а по праздничкам гражданин))

Вверх Вниз
# 219 | | | 743

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 220 | | | 458
Цитата Duyka ()
За нулевой трилобит особенно обидно!! Такой-то слепок эпохи.

Ядерный Титбит - это шедевр, да. Столько сюрреализма и отсылок ко..всякому, в антураже реалий славных "наших 90х"

Добавлено (22.12.2020, 09:37)
---------------------------------------------

Цитата silmor_senedlen ()
это классические квесты и весьма не плохие

Не оценил.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 221 | | | 364
Цитата silmor_senedlen ()
Olija - весьма хороша с виду для своего стиля/тематики:

Ещё видосик, на этот раз сюжетный.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 222 | | |
Олія - подсолнечное масло по-украински.

Вверх Вниз
# 223 | | | 364
Цитата Duyka ()
Олія - подсолнечное масло по-украински.

Дiржiте в курсi!

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 224 | | | 458
Цитата silmor_senedlen ()
Дiржiте

Трымайтэ

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 225 | | |
Похода на Another World но дело в том, что за лет тридцать люди наделали много таких похожих

Вверх Вниз
# 226 | | | 364
Цитата Duyka ()
что за лет тридцать люди наделали много таких похожих

И тут видимо нас пытаются навести на какую-то глубокую мысль surprised

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 227 | | |
Цитата silmor_senedlen ()
нас пытаются навести

Цитата silmor_senedlen ()
нас пытаются навести

это невозможно
невозможно это

Вверх Вниз
# 228 | | | 364

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Понедельник, 2021-07-19, 21:57


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 229 | | | 458
Цитата silmor_senedlen ()
Могучее российское инди

Ничего могучего-то как раз и не показали. Ну в смысле рассказ получился более-менее предметно только по чернильной студии, которая выпустила всего одну (действительно неплохую) стрелялку с геймплеем в духе хотлайн маями (но могучей 12 лучше 6 назвать я лично точно не могу) и делает (тоже довольно неплохую) РПГ - Стоуншард (которой в раннем доступе висеть ещё года два и тоже вряд ли он сделает какую-то революцию в жанре).

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Вторник, 2021-07-20, 08:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 230 | | | 169
.....Итак, я немножко в говно, так что будет сумбурно. Пока разобрался только в части сюжета, так что могу обосраться.
.....BLACKTAIL.
.....Играем за некую девушку (по описанию ей 16 лет) девоччку Ягу (с луком и яйцами, но не пирожок) которая была изгнана из деревни. Сразу же становится понятно, что это переосмысление славянских мифосказок в духе совремнного голливуда-Диснея (Малифицента, Круэлла...). Да, но НЕТ.
.....Итак, Яга жила в деревне со своей старшей сестрой-близнецом Зорой, которая защищала её от нападок жителей (у Яги был то ли шрам, то ли отметина на лице, и она постоянно носила маску, чтобы не сильно выделяться на фоне обычных жителей, естественно маска выделяла её ещё больше). Простая среднеславянская деревня. Но где-то в лесах обитает зловещая ведьма-БАБА. Примерно за три года до начала игры пропадает Волко, хулиган но ребёнок, год спустя пропадает девочка Славица (не очень ладила с Ягой, примерно одногода). Весной прошлого года пропадает Драгой, дружил с Ягой, и даже какие-то взаимные чувства были. А нынче и Зора куда-то пропала, пошла искать пропавших друзей, так и Ягу теперь никто в деревне не держит, и не защищает. Так-то и саму Ягу в связях с самой ведьмой Бабой обвиняют.
.....Так собственно мы и начинаем одни-одинёшеньки незнамо где с одним луком на изготовку. Даже стрелы придётся самим изготавливать из поручных материалов. Нас только спросят хорошие ли мы или плохие, не объясняя даже как это в будущем отразится. А оно таки отразится, в лесу обитают разумные грибы! и делятся они на относительно добрых и достаточно злобных, и уж с кем из них мы дружить будем надо определять ещё до собственно знакомствас ними. С друглй стороны, не особо то я и заметил ненавистя от "злых", когда выбрал "добрых".
.....Итак, Яга очухивается в лесу без ничего, мы, как игроки, учимся сохранятся на алтарях (тратится красная тавка), делать стрелы (тратятся дерево и перья), не умеем плавать... путём проб и ошибок узнаём, что стрелять в ёжиков и птиц — это плохо, а освобождать птиц из растений-клеток и сбивать яблоки для ёжиков — это хорошо. Охотиться на оленей тради мяса — нормально,
а пауки отравляют, но если из подстрелить из лука, то они оставляют глазные яблоки. которые нгужны.
.....А потом в голове появляется Голос, и  мы можем ему не совсем подчиняться, но кажется, что в любом случае действуем по его плану. Кроме того, этот голос осведомлён не только о том чего мы хотим,но и как это получить, весьма подозрительно получается. Да и что с лучилось с Драгоёем мы знаем, просто не очень хотим вспоминать.  А вспоминать надо, потому как не всё просто, и душа неупокоеная преследует, а помочь могут только грибы, которые делятся на хорошох-добрых и подлых-злых, правда есть ещё молодые-дерзские со своими планами...
.....Это только два первых часа описано. Ну и так что же такое BLACKTAIL? Шутор от первого лица с луком, первые два часа довольно коридорные, обучение и прочее, потом появляется расширение механик, а в коридорах появляется большиь пространства для боя. Говорящие грибы, цветы и даже кот. Да даже камень даёт задания.

.....Дальше завтра уже.

// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 231 | | | 1009
Цитата Kravchuk ()
Дальше завтра уже.
Жду следующей части.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 232 | | | 458
Цитата Kravchuk ()
Говорящие грибы, цветы и даже кот.
мне кажется не ты в говно, а разрабы игры были в говно) Но это настолько трешово, что даже хорошо)

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 458
Сообщений: 4083
# 233 | | | 169
Цитата Kravchuk ()
Итак, я немножко в говно,



.....Столько хотел рассказать. Местные гноллы и их философия. Перевёрнутый мост, построенный ещё до того, как все камни договорились о верномнаправлении тяготения. Камни, которые двигаются когда на них не смотрят, и это становится проблемой. ИЗБА...
.....На каком языке говорят бобки:


// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 234 | | | 169
.....Собственно сама ИЗБА.


// Сейчас играю: Whispers of a Machine
"Помни: сила рыцаря-джедая - это сила Вселенной; но помни: гнев, страх - это всё ведет на темную сторону силы. Как только ты сделаешь первый шаг по тёмному пути, ты уже не сможешь с него свернуть"
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-11-08
Репутация: 169
Сообщений: 729
# 235 | | | 743
Цитата Kravchuk ()
На каком языке говорят бобки

На одном из западнославянских. Их всего три, и два из них, это чешский и словацкий, так что выбор не велик.

Сообщение отредактировал Товарищ - Пятница, 2023-01-06, 16:32


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 236 | | | 240
Наткнулся на инди FPS ARPG Raidborn (здесь, вроде, никем не освещалась): стим, гог. В раннем доступе, планируется выход в этом году, но позже. С процедурно генерируемыми подземельями и строительством. ГГ вроде обвиняют в возможном покушении на короля и ссылают в провинцию. По геймплею на первый взгляд, похоже на Темного Мессию - тоже, вроде бы, подобная боевка с использованием особенностей окружающей среды (типа кольев, воды и т.д.). Вроде и занимательно (на первый взгляд), но чего-то развёрнутого пока не могу написать.

И для себя, чтобы не забыть - ещё один стелсовый иммерсивный сим: https://store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/

Сообщение отредактировал Gorby - Суббота, 2026-03-14, 00:31


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 240
Сообщений: 277
# 237 | | | 826
Миленько, но до Мессии далеко. Там ещё и повреждения по зонам были, а вместо хитов вполне видимые травмы. И ударов побольше. Смущает, что разрабам лениво делать уровни, вместо этого долбят процедурную генерацию. Но потенциально может быть интересно, если возьмёшь проверку на себя, будет здорово.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 238 | | | 240
Я думаю пройти пару-тройку уровней в ближайшие дни, но вряд ли буду дальше как-то активно копать до выхода игры из раннего доступа. Пока на вид - миксование из обычных элементов: есть крафтинг, строительство, стелс, простенькая боевка из двух видов ударов (обычного и усиленного), блока (мечом или щитом) и стрельбы из лука. Есть соответствующая прокачка. Процедурность сама по себе ни хороша ни плоха. Открытого мира нет, но есть карта, на которой можно выбирать "мирные" города и "боевые" данжены.

Вряд ли всё это удивит игравших в тот же Скайрим.

Сообщение отредактировал Gorby - Суббота, 2026-03-14, 01:42


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 240
Сообщений: 277
# 239 | | | 826
Процедурность - тревожный звоночек. Разработчики не хотят или не могут придумать интересно, поэтому пытаются спихнуть на алгоритм. Это всё же не сессионка на потенциальные сотни часов, гораздо лучше сделать всё руками.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1954
# 240 | | | 240
Я всё больше думаю, что это просто такой "процедурный" дьяблоид от первого лица с домиками и простенькой ДМоМ-боевкой.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 240
Сообщений: 277
# 241 | | | 240
В общем, прошёл несколько уровней Raidborn. После успешного покушения на короля в нашем присутствии, нас ссылают в захолустье, где мы отстраиваем свой аванпост (опять), и ведём свой деревенский детектив. Общее впечатление: игра довольно лёгкая, это практически диабло-кликер, только от первого лица. Все три пройденных данжа не представляли собой ничего особого: по большому счёту, кромсаешь врагов, изредка их пиная на заботливо расставленные колья. Или ставишь блок щитом или мечом. В игре есть стелс, но это не Вор: за незаметность опыта не дают, и использовать его можно лишь для бесшумных убийств со спины. Тёмный Мессия, не будучи какой-то выдающейся игрой, всё же на старте давал больше вызова, чем эта игра.

В городе есть, как это водится, торговцы – зельями, доспехами, и разными видами расходников, а также квестодатели («принеси-убей»), попадаются и нычки с сокровищами. Отстройка аванпоста в целом, немудреная: сад, в котором, видимо, будут растения, нужные для крафта, лаборатория с её крафт-станками и т.д. В городе можно нанять специалистов по тем или иным функциям аванпоста.

Открытого мира здесь нет, но есть карта с интересными местами – данжами (разных сложностей) и потайными локациями, которые открываются после покупки в магазине (или нахождении в данже) карт с секретами. Какой-то особой интерактивности в игре я не увидел: например, мы не можем ничего разбить своим мечом, кроме врагов. В общем, пока остановлюсь, и воздержусь от дальнейшего знакомства с игрой до выхода полной версии. То, что я видел, пока тянет на 6-6,5. Но это временная оценка, ведь я только прошёл самые легкие уровни на карте, и планирую пройти игру после полноценного релиза. А пока то, что я могу сказать, Raidborn – симпатичная ненапряжная пустоватая АРПГ, не претендующая ни на что большее. Как и много других подобных ролевых боевиков.

Сообщение отредактировал Gorby - Воскресенье, 2026-03-15, 00:55


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 240
Сообщений: 277
  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Поиск:

Люди всё время называют себя красивыми словами. Как будто достаточно назваться паладином или командором — и тут же перестанешь быть несчастным напуганным грешником!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous