[В разработке] Agent of Strange (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Agent of Strange
# 1 | | |

Разработчики The Life and Suffering of Sir Brante (и ранее закрытого проекта Mother of All Secrets) из Sever (The Life and Suffering of Prince Jerian делают отколовшиеся от неё сотрудники Schisma Games) объявили о разработке «ролевого триллера с лабиринтом решений» (а скорее всего — CYOA с элементами) Agent of Strange.

Станьте Заговорщиком

Действие Agent of Strange разворачивается в отдалённом, отрезанном от мира заснеженном европейском городе — месте, полном теней, тайн и борьбы за власть.

Вы скрытый агент Заговора, проникший в Город под личиной обычного гражданина, чтобы изнутри подорвать силы тайного режима чудовищной семьи Траум.

[Agent of Strange] Станьте Заговорщиком.

Город тайн

Вам предстоит исследовать созданный вручную город начала 20-го века, полный городских тайн, оккультных знаний, сюрреалистических локаций и кошмарной красоты. Когда-то он был пристанищем учёных, мистиков и изгоев, а ныне захвачен кланом аристократов, пошедших запретной дорогой — через Красную дверь — и вернувшихся... другими.

Теперь же с помощью оккультных сил они насаждают городу свою власть, вводя безумные законы и уничтожая несогласных. У них есть План. Но в чём он?

[Agent of Strange] Примите любую личину.

Примите любую личину

Создайте собственного Заговорщика, определив его черты, внешность, прошлое, социальное положение и даже скрытые мотивы.

Будучи агентом под прикрытием, вы должны вписаться в жизнь города. Выберите легенду обычного жителя: клерк, студент или рабочий на фабрике.

Заговор не даёт приказов — вы решаете сами: кем быть, какие личины использовать и какой дорогой пойти. Законопослушный гражданин или преступник, солдат или оккультист, нищий или аристократ, лидер или одиночка, предатель... или что похуже. Кем станете вы?

[Agent of Strange] Примите любую личину.

Лабиринт решений

В основе Agent of Strange — повествовательная механика «песочницы», позволяющая продвигаться по сюжету на своё усмотрение. Вы сами определяете действия, выбираете задания, время и место, и кому доверять. Исход столкновений не предопределён. Каждое прохождение будет отличаться от предыдущего. Пройдите уникальной дорогой, проживите мрачнейшие дни истории Города и постройте собственный Заговор!

[Agent of Strange] Примите любую личину.

Выживание в обществе

Вы живёте и действуете в обществе, от него зависит ваша жизнь. Город реагирует на ваши решения и действия. Его обитатели живут своей жизнью, у них есть планы на будущее. Здесь всегда кто-то рядом, поэтому тщательно обдумывайте, что и кому говорите... иначе попадётесь.

Время не ждёт, история развивается. Каждая неудача накладывает на вас отпечаток.

[Agent of Strange] Выживание в обществе.

Наперекор всему

Задача Заговорщика непроста. Вы противостоите силам намного могущественнее вас. Заговорщики должны победить — иначе их сотрут в порошок.

Для этого придётся находить запретные знания, объединяться с другими Заговорщиками, погружаться в тайны, способные изменить представления о мире — и страшнее всего угрозы не смертной плоти, но душе.

Город в упадке. Он может сломить и вас. Сможете ли вы восстановить его?


Вверх Вниз
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal
# 2 | | | -175
Какое-то безынтересное бля.
Ох уж этот креатиФФ, артхаус, и "я художник я так вижу".

прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел. из них почти 10лет тянучки ненужного говноремейка, ставшего говноремейками
(зачем? для кого? Мор конечно неплох, но он и оригинальный был неплох. перепроходить игру второй раз ради чуть улучшенной графики - когда она и в 2005м была уже норм - ну нет)

Лучше бы поставили на конвеер штампование клонов сира Бранте.
И им лучше (тэнге), и игрокам вдесятеро лучше.

// Сейчас играю: PathFinder Kingmaker // Жду: The Witcher 4, лучшую RPG
Вверх Вниз
Группа: Clueless
Регистрация: 2025-03-06
Репутация: -175
Сообщений: 179

Любимые CRPG: Witcher 3, Scyrim, Fallout 3, Mass Efefct 1, NWN
# 3 | | | 250
Ну вроде они не прям сильно отклонились от того, в чём себя (на мой взгляд) очень хорошо показали. Графон прикрутили, мне не нравится (и зацените анимацию результата выстрела в голову на последней картинке), но фиг с ним. Похоже, существенно более определённая роль у ГГ, что тоже представляется скорее плохим для игры-родственника Бранте. Но не факт, заговоры тоже разные бывают.
Впрочем, с таким описанием может хоть assassin's creed выйти в итоге, в зависимости от того, кто в какой осколок студии попал.

Сообщение отредактировал Архивариус - Среда, 2025-07-16, 16:42


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 250
Сообщений: 455
# 4 | | | 295
Мы открываем регистрацию на плейтест Agent of Strange, который начнётся уже в январе.
Присоединиться может каждый — просто нажмите «Запросить доступ» на странице игры и сделайте первый шаг в Город.

https://store.steampowered.com/app/3855850/Agent_of_Strange/

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 295
Сообщений: 1232

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 5 | | | 167
Цитата Horus_Luperkal ()
прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел

Выгорел же еще на этапе препродакшена, когда настрочил целый "исторический роман" вместо внятной концепции игры - а во время собственно продакшена еще и постоянно тормозил процесс разработки, регулярно впадая в ступор при очередной попытке придумать, как же сделать из этого хаоса хоть что-то похожее на игровой продукт. Проще говоря, чувак оказался вовсе не "отечественным Кодзимой", как его пытались раскручивать отечественные игрожуры.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 6 | | | 687
Говорят, в Бранте народ жаловался на невозможность сразу собрать весь контент и прийти к полному успеху. Поэтому заменили детерменированные проверки процентными, чтобы отсейвскамить можно было было всё с первого захода.

Сообщение отредактировал Бобёр - Пятница, 2026-01-30, 13:35


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1851
# 7 | | |
Цитата
Привет, с вами студия Sever.

Частый вопрос или пожелание к нашей новой игре Agent of Strange: “А будет ли калькулятор, как в Жизни и страданиях господина Бранте?”

Краткий ответ: нет, калькулятора не будет.

А теперь давайте подробнее разберем, чего вам ждать!

Итак, сначала нужно понять, что же такое “калькулятор”.

В игре «Жизнь и страдания господина Бранте» так называли систему, которая показывала, можешь ли ты совершить определённый выбор в сцене. Для этого требовалось иметь нужное значение параметра, например “Доблесть = 15”. Если нужного параметра не хватало, выбора просто не было — пройти сцену успешно можно было лишь заранее высчитав, каким образом добиться нужного числа. Игроки часто воспринимали это как личный вызов: «Мне не хватило единички, это плохо!», хотя на самом деле всегда существовали альтернативные пути. Правильный способ играть, по идее, — действовать сердцем, принимать последствия своих поступков, а не механически высчитывать каждый шаг. Но люди любят выигрывать и хотят, чтобы у них всё получалось. Проблема была в том, что успех зависел не от смелости, хитрости или стратегии игрока, а исключительно от точного числа, а сцены были жёстко фиксированы и не давали гибкости.

В Agent of Strange ситуация принципиально другая.

Игра гораздо более открытая: у тебя зачастую есть несколько вариантов действий, можно войти в ситуацию, посмотреть, что нужно, выйти и попробовать снова. В большинстве случаев разные варианты, разные исходы будут достигаться тем, что вы будете проходить проверку своих способностей: Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень. Их значения могут быть высокими или низкими, усиленными или ослабленными, но в любом случае у игрока всегда будет шанс на успех, даже если параметр маленький. Риск можно принять, уменьшить с помощью усилений, или подготовиться и вернуться к сцене позже. Есть условия, которые могут быть выполнены или нет: допустим, ты совершил сделку с кем-то, и теперь у тебя появляется возможность завершить определённое действие в ключевой сцене — всё зависит от твоих прошлых поступков.

Таким образом, игрок сам управляет шансами и риском, сам планирует стратегию. Всё это даёт ощущение свободы: ты можешь идти на миссию, подготовиться, собрать усиления или пройти сцену позже, в зависимости от того, как ты хочешь действовать.

Так что все решения будут в ваших руках, дорогие игроки!

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Продолжать жить, став частью того, что я помог построить, казалось мне лучшим наследием, чем то, которое мне приготовила природа.

Главный смотритель Этельмоер, Pillars of Eternity