[В разработке] Agent of Strange (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Agent of Strange (Заговоры и последствия от создателей «Бранте».) |
| [В разработке] Agent of Strange |
|
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 2 | | Horus_Luperkal | -224
Какое-то безынтересное бля.
Ох уж этот креатиФФ, артхаус, и "я художник я так вижу". прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел. из них почти 10лет тянучки ненужного говноремейка, ставшего говноремейками (зачем? для кого? Мор конечно неплох, но он и оригинальный был неплох. перепроходить игру второй раз ради чуть улучшенной графики - когда она и в 2005м была уже норм - ну нет) Лучше бы поставили на конвеер штампование клонов сира Бранте. И им лучше (тэнге), и игрокам вдесятеро лучше. |
|
# 3 | | Архивариус | 316
Ну вроде они не прям сильно отклонились от того, в чём себя (на мой взгляд) очень хорошо показали. Графон прикрутили, мне не нравится (и зацените анимацию результата выстрела в голову на последней картинке), но фиг с ним. Похоже, существенно более определённая роль у ГГ, что тоже представляется скорее плохим для игры-родственника Бранте. Но не факт, заговоры тоже разные бывают.
Впрочем, с таким описанием может хоть assassin's creed выйти в итоге, в зависимости от того, кто в какой осколок студии попал. |
|
Мы открываем регистрацию на плейтест Agent of Strange, который начнётся уже в январе.
Присоединиться может каждый — просто нажмите «Запросить доступ» на странице игры и сделайте первый шаг в Город. https://store.steampowered.com/app/3855850/Agent_of_Strange/ |
|
прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел Выгорел же еще на этапе препродакшена, когда настрочил целый "исторический роман" вместо внятной концепции игры - а во время собственно продакшена еще и постоянно тормозил процесс разработки, регулярно впадая в ступор при очередной попытке придумать, как же сделать из этого хаоса хоть что-то похожее на игровой продукт. Проще говоря, чувак оказался вовсе не "отечественным Кодзимой", как его пытались раскручивать отечественные игрожуры. |
|
# 7 | | LxGXMLSopKQvRV6 |
Цитата Привет, с вами студия Sever. Частый вопрос или пожелание к нашей новой игре Agent of Strange: “А будет ли калькулятор, как в Жизни и страданиях господина Бранте?” Краткий ответ: нет, калькулятора не будет. А теперь давайте подробнее разберем, чего вам ждать! Итак, сначала нужно понять, что же такое “калькулятор”. В игре «Жизнь и страдания господина Бранте» так называли систему, которая показывала, можешь ли ты совершить определённый выбор в сцене. Для этого требовалось иметь нужное значение параметра, например “Доблесть = 15”. Если нужного параметра не хватало, выбора просто не было — пройти сцену успешно можно было лишь заранее высчитав, каким образом добиться нужного числа. Игроки часто воспринимали это как личный вызов: «Мне не хватило единички, это плохо!», хотя на самом деле всегда существовали альтернативные пути. Правильный способ играть, по идее, — действовать сердцем, принимать последствия своих поступков, а не механически высчитывать каждый шаг. Но люди любят выигрывать и хотят, чтобы у них всё получалось. Проблема была в том, что успех зависел не от смелости, хитрости или стратегии игрока, а исключительно от точного числа, а сцены были жёстко фиксированы и не давали гибкости. В Agent of Strange ситуация принципиально другая. Игра гораздо более открытая: у тебя зачастую есть несколько вариантов действий, можно войти в ситуацию, посмотреть, что нужно, выйти и попробовать снова. В большинстве случаев разные варианты, разные исходы будут достигаться тем, что вы будете проходить проверку своих способностей: Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень. Их значения могут быть высокими или низкими, усиленными или ослабленными, но в любом случае у игрока всегда будет шанс на успех, даже если параметр маленький. Риск можно принять, уменьшить с помощью усилений, или подготовиться и вернуться к сцене позже. Есть условия, которые могут быть выполнены или нет: допустим, ты совершил сделку с кем-то, и теперь у тебя появляется возможность завершить определённое действие в ключевой сцене — всё зависит от твоих прошлых поступков. Таким образом, игрок сам управляет шансами и риском, сам планирует стратегию. Всё это даёт ощущение свободы: ты можешь идти на миссию, подготовиться, собрать усиления или пройти сцену позже, в зависимости от того, как ты хочешь действовать. Так что все решения будут в ваших руках, дорогие игроки! |
|
# 8 | | WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn |
К какому жанру RPG относится Agent of Strange?
Цитата Первый и главный жанр — это RPG. Причём именно в самом прямом смысле: ролевая игра как возможность играть роль, которую вы создаёте для себя сами. Наша задача как авторов — дать игроку как можно более широкое поле для самовыражения и отыгрыша и обеспечить реакцию мира на то, как именно вы поступаете. Мы принципиально не навязываем конкретный характер или «правильную» модель поведения — именно это и лежит в основе игры. Важно и то, что вы не абстрактный искатель приключений. У персонажа есть реальная социальная роль: он существует внутри городского общества. При этом вы — Заговорщик со своими скрытыми целями, но действуете не вне системы, а внутри неё. Вам нужно заботиться о своём прикрытии, выглядеть обычным горожанином, выполнять повседневные обязанности, например ходить на работу, и одновременно продвигаться к своим тайным задачам. Во многом поэтому Agent of Strange можно назвать социальной и сюжетной RPG. При этом с главного занатаровопроса тактично съехали: Цитата Первый и главный жанр — это RPG. Причём именно в самом прямом смысле: ролевая игра как возможность играть роль, которую вы создаёте для себя сами. Наша задача как авторов — дать игроку как можно более широкое поле для самовыражения и отыгрыша и обеспечить реакцию мира на то, как именно вы поступаете. Мы принципиально не навязываем конкретный характер или «правильную» модель поведения — именно это и лежит в основе игры. Важно и то, что вы не абстрактный искатель приключений. У персонажа есть реальная социальная роль: он существует внутри городского общества. При этом вы — Заговорщик со своими скрытыми целями, но действуете не вне системы, а внутри неё. Вам нужно заботиться о своём прикрытии, выглядеть обычным горожанином, выполнять повседневные обязанности, например ходить на работу, и одновременно продвигаться к своим тайным задачам. Во многом поэтому Agent of Strange можно назвать социальной и сюжетной RPG. Цитата По стилистике Agent of Strange находится на стыке триллера, мистики и детектива. При этом для нас очень важны элементы иммерсив-сима. Игра остаётся сильно сюжетной, но внутри заданий мы закладываем свободу взаимодействия с миром, окружением и персонажами, позволяя находить неожиданные решения — иногда даже для нас самих. Каждое задание мы воспринимаем как сюжетную песочницу: у неё есть сюжетные рамки, но внутри них вы можете действовать по-разному, комбинировать подходы и приходить к разным результатам. |
|
# 9 | | ZI3d7sdoeV |
О взаимодействии с NPC.
Цитата Сегодня расскажем вам про взаимодействие с NPC в нашей игре! Во-первых, особенность наших диалогов состоит в том, что NPC имеют собственные мотивы и цели, которые могут отличаться от стремления всем помогать и тем более служить справочным бюро для персонажа. Самый простой пример: в шаблонной ролевой игре NPC с радостью отвечают на любые вопросы. Во-вторых, многие из них встречаются повторно, потому что мы делаем игру про город, а не про путешествие, где ты постоянно оставляешь персонажей позади. Они привязаны к определённым локациям, но могут появляться в разных контекстах. Не просто так, что лавочник «бегает спать» ради симуляции распорядка дня. Каждый NPC имеет свою собственную, продуманную нами историю жизни, своё имя, свои отношения с другими NPC. Все детали, которые не влезут в игру, мы расскажем вам в наших публикациях: там есть и над чем посмеяться, и чему посочувствовать! Наша игра не про это — это не симуляция повседневности. Речь о том, что вы встречаете персонажа в лавке, а позже можете увидеть его в ресторане. Это всё тот же человек, и ваши отношения с ним сохраняются и продолжают развиваться. К диалогу мы подходим как к действию: ваши слова не менее важны, чем физические поступки. Они могут изменить отношение к вам, повлиять на ситуацию, привести к её разрешению или, наоборот, усложнить её. Любой диалог — это ситуация с драматическим развитием и развязкой. Поэтому, как и многое другое в нашей игре, все будет полностью зависеть от ваших решений, дорогие игроки! |
|
# 10 | | ZI3d7sdoeV |
А ещё 17 марта выйдет пролог в виде демки.
Цитата Первая глава Agent of Strange выйдет в виде бесплатного Пролога 17 апреля. Много лет назад вас изгнали из Броккена. Но теперь один телефонный звонок меняет всё – «Конспирации» нужно, чтобы вы вернулись в Город. Однако охотники семьи Траум уже идут по вашему следу. В прологе вы сможете: Создать своего Конспиратора в сюжетно-ориентированном редакторе персонажа Спастись от смертельной охоты семьи Траум на железнодорожных станциях и в тёмных переулках Освоить скрытность, бой и обман на нелегком пути домой Проникнуть в закрытый Город и создать свою оперативную базу Добавьте игру в список желаемого и сыграйте в Пролог 17 апреля |
| |||
| |||




