[В разработке] Agent of Strange (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Agent of Strange (Заговоры и последствия от создателей «Бранте».) |
| [В разработке] Agent of Strange |
|
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 2 | | Horus_Luperkal | -175
Какое-то безынтересное бля.
Ох уж этот креатиФФ, артхаус, и "я художник я так вижу". прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел. из них почти 10лет тянучки ненужного говноремейка, ставшего говноремейками (зачем? для кого? Мор конечно неплох, но он и оригинальный был неплох. перепроходить игру второй раз ради чуть улучшенной графики - когда она и в 2005м была уже норм - ну нет) Лучше бы поставили на конвеер штампование клонов сира Бранте. И им лучше (тэнге), и игрокам вдесятеро лучше. |
|
# 3 | | Архивариус | 250
Ну вроде они не прям сильно отклонились от того, в чём себя (на мой взгляд) очень хорошо показали. Графон прикрутили, мне не нравится (и зацените анимацию результата выстрела в голову на последней картинке), но фиг с ним. Похоже, существенно более определённая роль у ГГ, что тоже представляется скорее плохим для игры-родственника Бранте. Но не факт, заговоры тоже разные бывают.
Впрочем, с таким описанием может хоть assassin's creed выйти в итоге, в зависимости от того, кто в какой осколок студии попал. |
|
Мы открываем регистрацию на плейтест Agent of Strange, который начнётся уже в январе.
Присоединиться может каждый — просто нажмите «Запросить доступ» на странице игры и сделайте первый шаг в Город. https://store.steampowered.com/app/3855850/Agent_of_Strange/ |
|
прямо как Дыбовский, у которого прошло 18 лет с релиза его лучшей игры, которую он за что-то возненавидел Выгорел же еще на этапе препродакшена, когда настрочил целый "исторический роман" вместо внятной концепции игры - а во время собственно продакшена еще и постоянно тормозил процесс разработки, регулярно впадая в ступор при очередной попытке придумать, как же сделать из этого хаоса хоть что-то похожее на игровой продукт. Проще говоря, чувак оказался вовсе не "отечественным Кодзимой", как его пытались раскручивать отечественные игрожуры. |
|
# 7 | | LxGXMLSopKQvRV6 |
Цитата Привет, с вами студия Sever. Частый вопрос или пожелание к нашей новой игре Agent of Strange: “А будет ли калькулятор, как в Жизни и страданиях господина Бранте?” Краткий ответ: нет, калькулятора не будет. А теперь давайте подробнее разберем, чего вам ждать! Итак, сначала нужно понять, что же такое “калькулятор”. В игре «Жизнь и страдания господина Бранте» так называли систему, которая показывала, можешь ли ты совершить определённый выбор в сцене. Для этого требовалось иметь нужное значение параметра, например “Доблесть = 15”. Если нужного параметра не хватало, выбора просто не было — пройти сцену успешно можно было лишь заранее высчитав, каким образом добиться нужного числа. Игроки часто воспринимали это как личный вызов: «Мне не хватило единички, это плохо!», хотя на самом деле всегда существовали альтернативные пути. Правильный способ играть, по идее, — действовать сердцем, принимать последствия своих поступков, а не механически высчитывать каждый шаг. Но люди любят выигрывать и хотят, чтобы у них всё получалось. Проблема была в том, что успех зависел не от смелости, хитрости или стратегии игрока, а исключительно от точного числа, а сцены были жёстко фиксированы и не давали гибкости. В Agent of Strange ситуация принципиально другая. Игра гораздо более открытая: у тебя зачастую есть несколько вариантов действий, можно войти в ситуацию, посмотреть, что нужно, выйти и попробовать снова. В большинстве случаев разные варианты, разные исходы будут достигаться тем, что вы будете проходить проверку своих способностей: Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень. Их значения могут быть высокими или низкими, усиленными или ослабленными, но в любом случае у игрока всегда будет шанс на успех, даже если параметр маленький. Риск можно принять, уменьшить с помощью усилений, или подготовиться и вернуться к сцене позже. Есть условия, которые могут быть выполнены или нет: допустим, ты совершил сделку с кем-то, и теперь у тебя появляется возможность завершить определённое действие в ключевой сцене — всё зависит от твоих прошлых поступков. Таким образом, игрок сам управляет шансами и риском, сам планирует стратегию. Всё это даёт ощущение свободы: ты можешь идти на миссию, подготовиться, собрать усиления или пройти сцену позже, в зависимости от того, как ты хочешь действовать. Так что все решения будут в ваших руках, дорогие игроки! |
| |||
| |||




