[В разработке] Sonic Terror (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Sonic Terror
# 1 | | |

Независимая студия Book Burner Games объявила о разработке ролевой игры Sonic Terror в которой рокеры из альтернативного 1984 года с помощью музыки пытаются дать отпор захватывающим разум инопланетянам.

[Sonic Terror] Незаконная музыка.

В альтернативном 1984 году власти крошечной тоталитарной Республики вошли в зловещий симбиоз с инопланетным паразитом, чтобы держать население на коротком поводке. Все пошло не по плану. Угроза распространяется по стране, и противостоять ей может только музыка — но ее некому играть. Вы — последняя группа, уцелевшая в хаосе гонений и запретов. Если вы проиграете, замолчит вся планета, и человечеству конец.

Быть группой. Вопреки

[Sonic Terror] Сатурн.

Управляйте молодой рок-группой: развивайте навыки и характеры музыкантов, ищите вдохновение и сочиняйте новые песни, чтобы уничтожать врагов и исцелять друзей. Решайте сами, станет ли это туром слаженной группы единомышленников или превратится в злоключения соперничающих дегенератов.

  • Три раздолбая, за которыми нужно присматривать. Три способа все спасти и все угробить. Слейте их ранимые эго в единый коллективный разум или позвольте им скандалить и ссориться — увидите, что будет;
  • Душ, суп и сон. Даже панкам нужно немного заботы и любви. Следите за тем, чтобы они были в хорошем расположении духа и в уважаемом прикиде;
  • Гонитесь за вдохновением: красивый закат, старая кассета, драка или поцелуй — и превращайте это в новые заклинания и песни.

Музыка наносит ответный удар

[Sonic Terror] Инопланетянин.

Проявите себя в пошаговых тактических боях против космического паразита, который подражает формам того, что поглощает. Оно боится лишь музыки, и только вы все еще можете ее исполнять. Ваши высоковольтные риффы, пронзающий бас и грохот ударной установки — жестокие заклинания против инопланетной заразы, которой движет только голод.

  • Давите врагов массивным звуком ударных, жарьте их током электрогитары, разносите в клочья басом-рейлганом.
  • Чистая тактика без ритм-QTE, вероятностей и случайностей. Если враг на прицеле — ему будет больно.
  • Адаптивный саундтрек, который раскачивается, если вы ведете, и рушится, когда по вам попадают.

Последний тур на Земле

[Sonic Terror] Поезд.

За рулем вашего автобуса — загадочный водитель, который везет вас в эпицентр неприятностей, чтобы сорвать мерзкий план захватчиков и их человеческих прихвостней. Исследуйте мир, созданный вручную, раскройте настоящие причины происходящего и спасите Землю.

  • Развивайте отношения музыкантов, следите за их переживаниями и разрешайте конфликты.
  • Прокачивайте инструменты и оборудование с помощью редких деталей и аксессуаров.
  • Решайте, как быть с теми, кого встретите на дороге.

Они боятся лишь музыки. Только вы играете музыку.


Вверх Вниз
# 2 | | |

Вверх Вниз
# 3 | | | 441
Цитата
Если говорить только о тактике, то Sonic Terror, конечно, не простая игра. В наших боях нужно будет слегка разобраться. Но это не уровень хардкорных CRPG с терминологией, кучей предметов и свитков. Мы постараемся надрать задницы всем, кто думает, что закалён.

Пока что выглядит взаимоисключающими параметрами. С учетом, что он, скорее всего, под хардкорными RPG понимает Baldur's Gate/Icewind Dale. Или нет?

Цитата
Ты годами критиковал чужие игры, а теперь будут критиковать твою. Причём даже до выхода. Есть к этому моральная готовность?

Да, несомненно. Всему, что я делаю, и так всегда хватало критики. Поэтому у меня нет страха выхода в открытый космос. К тому же в период питчинга мне повезло получить столько разнообразных отзывов, что меня будет уже тяжело удивить.

"Зачем проходить игру полностью, если уже на <каком-то> часу все понятно"

Впрочем, отдам ему должное - его игра пока что выглядит необычно, а потому интригующе.

Хотя на самом деле, судя по этому интервью и описанию, вспоминаются самые обычные пошаговые игры, в которых просто использовали необычные названия для привычных вещей. Например, Tides of Numenera.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 441
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 4 | | | 100
Цитата katarn ()

"Зачем проходить игру полностью, если уже на <каком-то> часу все понятно"

Вот кстати да - в этом секрет что многие игры не проходятся до конца. В какой то момент игрок может решить что он "наигрался" и пойти досмотреть прохождение на ютубе.
И вот с этой ленью игрока РПГшки очень даже могу бороться за счет нелинейного сюжета - тогда игрок зайдя на стрим посмотрит и такой "Но у меня все совершенно не так! " И пойдет до-проходить дальше
Цитата katarn ()

Хотя на самом деле, судя по этому интервью и описанию, вспоминаются самые обычные пошаговые игры

Мне Санитары подеземелий вспоминаются. Хотя тут как по мне референс на Hi-Fi Rush по визуалу и миру - видно невооруженным взглядом. Хотя стоит надеяться что Петр как человек со своей группой - сможет поработать над музыкальным оформлением и привлечь своих друзей - тех же Вирд Ворлфс Рафаэля Колантонио.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Четверг, 2026-01-29, 12:37


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 100
Сообщений: 617

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5 | | | 441
Это не лень игрока, это цитата из рецензии самого Сальникова на мгс5.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 441
Сообщений: 1823

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 6 | | | 100
Цитата katarn ()
Это не лень игрока, это цитата из рецензии самого Сальникова на мгс5.

Я понял - я просто расcказал как быть и как с ней бороться. Вариативностью.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 100
Сообщений: 617

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 7 | | | 5
Мистика.

Несколько лет назад писал в кириллотредах что хочу игру, где рокеры побеждают щупальцемордых телепатов в космосе, а качаются читая книги говнофэнтези. И чтобы стиль рисовки был как настолках типа морк-борг или Эпических схватках боевых магов.

И тут вот те на.

// Сейчас играю: Albion // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: 5
Сообщений: 9

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 8 | | | 100
Цитата Nordom ()

И тут вот те на.

Идеи витают в воздухе - кто первый реализовал - того и тапки

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 100
Сообщений: 617

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords