[Runemaster] Люди (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Runemaster] Люди
# 1 | | | 1460

Runemaster — Люди

На скриншоте представлены скальд и мужчина-NPC в Мидгарде.

Paradox продолжают знакомить нас с подробностями своей ролевой игры Runemaster, а мы продолжаем знакомить с ними вас.

В тактической ролевой игре Runemaster будут представлены шесть различных рас, и сегодня мы поговорим о людях. В конце концов, это для нас самое знакомое, правда же?

Вдохновение

Как и следовало ожидать, мы в основном вдохновляемся культурными и общественными традициями викингов: дома и традиции людей в нашей игре довольно похожи по стилю и атмосфере к тому, что мы знаем о викингах. Следует подчеркнуть, однако, что Runemaster — это не игра про викингов. Это сказочная игра, по скандинавской мифологии; это вымышленный мир. Хотя люди у нас похожи на викингов, но мы не стремимся к отображению реалистичных викингов.

Мифология: сотворение людей

Давным-давно гулял Один с братьями своими, Вили и Ве, и любовались они созданным ими миром. Но чем больше они ходили, тем острее осознавали, что мир этот пуст. Другие миры были заселены йотунами, гномами, троллями, светлыми и тёмными альвами, а в Мидгарде чего-то не хватало. Правда, порой сюда приходили тролли, но от этого мир казался ещё более пустым. Нужно было что-то или кто-то, что дало бы миру жизнь и энергию. Шли боги дальше и увидели два дерева: могучий ясень и гибкую иву*. Взяли тогда боги и вырезали из них людей по подобию своему — мужчину из ясеня и женщину из ивы. И дали мужчине имя Аск, то есть Ясень, а женщине имя Эмбла, что означает Ива. Один подарил им дыхание, жизнь и душу, Вили даровал ум, чувства и мышление, а Ве — слух, зрение, речь и кровь. И дарован был людям Мидгард, дабы они жили в нём, защищали его, пользовались дарами его и процветали.


*Прим. пер. — вообще говоря, с askr всё понятно и однозначно. А вот из-за трудностей в определении этимологии слова embla это не то вяз (elm tree), не то вообще виноградная лоза или некая лиана (vine), но в нашей переводческой традиции это ива. Кроме того, любопытно, что тут ещё и тонкий намёк на страсть и продолжение рода. Огонь в Скандинавии разжигали, подкладывая эту самую лозу/тонкие ветви ивы под полено из более твёрдой породы дерева — причём делалось это не только из практических соображений, как это делаем мы, когда кладём в костёр вначале газету или тонкие прутики, а именно с ритуальным смыслом: в союзе Эмблы и Аска, когда она под ним, рождается огонь.


Внешность людей

Ростом люди от полутора до двух метров, кожа их легко краснеет на солнце. Встречаются среди них темноволосые с карими глазами, но у большинства рыжие или русые волосы. Их одежды сделаны из ткани, кожи и меха, а скреплены металлическими элементами. Люди полагаются больше на свою силу и выносливость в бою, чем на тяжёлые латы, и потому носят гибкие кольчужные или кожаные доспехи. Из оружия они предпочитают мечи, топоры и копья, во вторую руку часто берут щит.

Уклад жизни, занятия и традиции

Так как люди были созданы самими Одином, Вили и Ве, они считают себя самой любимой богами расой. Одина и Тора люди почитают превыше других богов. Хулители богов становятся изгнанниками и порицаются, ведь из-за одного богохульника может быть проклят целый посёлок! Так что их наказывают соседи, чтобы оскорблённые боги не наказали всех за грех одного.

Один сказал людям, что им следует всегда носить с собой оружие, ибо неизвестно, когда оно может понадобиться. Они приняли этот завет близко к сердцу, и по сей день свято его соблюдают. Истинный человек умирает с оружием в руках, поверженный врагом на поле боя. Таких, умерших героической смертью, валькирии переносят в Вальхаллу или Фолькванг, где они будут есть, пить и драться, пока Один или Фрейя не прикажут им идти в бой.

В человеческом обществе соблюдается равноправие мужчин и женщин как в быту, так и в бою, и все делят друг с другом трудности и тяготы. Люди ценят мастерство в той или иной области, героизм и различные таланты, например, к сказительству.

Внешний вид домов людей в Runemaster вдохновлён длинными домами викингов, шведскими горными фермами и подобными деревянными строениями. Эти здания делались из крупных брёвен с большими зазорами, которые забивали овечьей шерстью или сухой травой, чтобы не допустить сквозняков. Крыши были крыты тростником и соломой. Выбранный нами художественный стиль для зданий в человеческих поселениях действительно напоминает о Швеции и викингах.

Люди уважают мастерство в бою, житейскую мудрость и крепкое, здоровое тело. Они считают, что нельзя зря тратить то, что даровали боги, поэтому нужно задействовать все свои сильные стороны и благодарить богов за полученные таланты.

Использование отравленного оружия рассматривается людьми как трусость, достойная только порицания, а отравление пищи или питья как метод устранения противника отрицается вовсе. Они рассуждают в высшей степени практично: «Вдруг вы отравили что-то, а потом проголодаетесь и не сможете вспомнить, что именно из еды или питья отравили?»

В качестве домашних животных часто держат кошек, которых ценят за ценные навыки крысоловов. Невеста должна обязательно принести в новый дом кошку, иначе не будет в семье счастья.

Люди проводят обряды, известные как блоты [прим.пер. — принятый в скандинавском язычестве обряд жертвоприношения, который обычно заключался в ритуальном вкушении мяса и хмельного мёда и совершался осенью, в праздник сбора урожая, а также в день зимнего солнцестояния], чтобы заслужить благосклонность богов, молясь о плодородии, здоровье, хорошей жизни или мире и гармонии. Обычно при этом произносят молитву 'Til ars ok fridar', что значит «Да будет хороший и мирный год». Для блотов требуется принести в жертву животное. Мясо варят, а затем кровью окропляют идолы богов, стены зданий и самих людей. После того все делят трапезу с богами, запивая освящённой медовухой.

Герои расы людей

Игрокам предоставляется выбор между мужчиной-берсерком и женщиной-скальдом.

Воины людей

У каждой расы шесть различных видов воинов, три стандартных и три уникальных.

Стандартные воины людей — воины с топором, застрельщики и налётчики. Воины с топором — бойцы ближнего боя, которые сражаются в группе из четырёх человек. У них больше брони, но урона они наносят меньше, чем более тяжёлые штурмовые отряды. Застрельщики метают копья, они отряды дальнего боя, у которых практически нет брони. Налётчики — отряд из четырёх штурмовиков, вооружённых двуручными мечами. Они наносят больше урона, чем воины с топором, но брони у них меньше.

К трём уникальным видам воинов у людей относятся конница, жрицы и девы-воительницы. Вооружённый копьём конник — это не просто обычный человек, севший на лошадь. Требуется длительное время и чуткость, чтобы приучить лошадь не бояться запаха крови, звона металла и той атмосферы боли и смерти, что витает над полем боя. Жрицы — это женщины, которые руководят народом при блотах или жертвоприношениях, а также владеют большим количеством заклинаний, которыми могут нанести вред нескольким противникам сразу. На поле боя они используют свои способности для защиты, исцеления или внесения паники и хаоса в ряды противников. Воительницы — это женщины, посвятившие всю свою жизнь битве. Они поклоняются Фрейе и верят, что после гибели в бою слуги Фрейи перенесут их в Фолькванг. Воительницы предпочитают сражаться с мечом и щитом, а в бою впадают в состояние берсерка.

Найм трёх уникальных воинов будет дороже, чем стандартных, и они не будут доступны игроку с самого начала игры.

В заключение разработчики уверяют, что с радостью ответят на все вопросы игрового сообщества (но не раскрывая сюжет) и обещают представить новую информацию 14-го июля.

Источник: Paradox Plaza.


// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 2 | | |
Огромное спасибо Татьяне - прочитал с большим интересом (хотя интереса к самой игре пока не испытываю). Великолепный перевод, который мог бы быть намного хуже, возьмись за дело я. И эта замечательная справка-экскурсия…

Вверх Вниз
# 3 | | | 723
Цитата Tinuviel ()
*Прим. пер.

Цитата Tinuviel ()
прим.пер.

То чувство, когда ощущаешь себя полным невеждой!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 723
Сообщений: 7153

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 4 | | | 1246
Присоединяюсь к восторгам с элементами лёгкого обожания, очень приятный текст.

Касаемо непосредственно описания людей от Парадоксов, то вполне типичные фэнтезийные нордлинги, судя по всему. Игра-то мне любопытна, но до сих до конца не ясна даже её жанровая принадлежность, точнее, соотношение стратегии/тактики и ролевой составляющей. Вроде бы что-то похожее на King's Bounry и прошлогодний Expedition: Conquistador, но пресловутая процедурная генерация отсылает уже куда-то в "рогалики".

А вообще, хочется странного больше артов в игре, мне очень нравится художественный стиль загрузочных экранов и изображений случайных событий в тех же CK2. Нужно больше тепла и ламп.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3307
# 5 | | | 1460
Спасибо за такие хорошие отзывы.  happy Это было интересно, на самом деле. А вот тот чудесный символ вообще отыскался только в густых дебрях англоязычных источников (когда заинтересовалась этимологией слова embla и тем, почему у нас это ива) и несказанно меня порадовал и заинтересовал.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 6 | | | 360
Описание понравилось, огромное спасибо за перевод smile Вспомнились любимые мной в детстве скандинавские сказки... Начинаю активнее следить за игрой, скорее бы узнать про остальные расы. Но я, как и Протей, немного сбит с толку жанровой принадлежностью: ролевая игра, типы юнитов, процедурная генерация?? Ладно, поживем - увидим.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 7 | | |
Цитата JackOfShadows ()
Но я, как и Протей, немного сбит с толку жанровой принадлежностью

Репутация, выборы и последствия, черты характера, нелинейность сюжета - пока вот.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords