[Deathfire: Ruins of Nethermore] Запасной план Гвидо (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Deathfire: Ruins of Nethermore] Запасной план Гвидо
# 1 | | |

Kickstarter-кампания по финансированию Deathfire: Ruins of Nethermore провалилась, едва превысив отметку в половину требуемой суммы. Я высказывал мнение, что Гвидо уже не остановить, но чего я точно не предполагал, так это его намерение выпустить игру эпизодами.

План таков: вместо создания одной большой игры мы перейдём к разработке эпизодов. Вместо того, чтобы составлять график разработки на год или дальше и собирать необходимую на это время сумму, мы решили разрабатывать игру частями, главами истории — примерно как в книге — а затем собрать из них полную версию оригинальной игры.

Таким образом, мы не собираемся создавать несколько небольших игр, вместо этого каждая часть будет соединяться с предыдущими, превращаясь в одну постоянно растущую игру.

Существует множество великолепных примеров того, как создавались великолепные эпизодические игры. Как пример правильного подхода к эпизодическим играм на ум сразу приходит The Walking Dead от Telltale Games.

Каждая из шести глав Deathfire: Ruins of Nethermore будет расширять игру, не только продолжая историю, но и добавляя новые функции. Преимущества такого подхода, на мой взгляд, очевидны.

Вместо того, чтобы создавать бестиарий для целой игры, мы сможем сконцентрировать на тех из них, которые будут представлены в текущей главе. Вместо того, чтобы создавать уровни для целой игры, мы будем работать только над теми, которые появятся в текущей главе. Вместо того, чтобы прорабатывать взаимодействия персонажей для всей игры, мы будем заниматься только текущей главой. Это сохраняет время, ресурсы и деньги.

Вести финансирование игры Гвидо предлагает напрямую на сайте игры. На создание первой главы он просит $50.000. Мне кажется, или с каждым провалом его запросы становятся всё скромнее?

Источник: Kickstarter.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Гвидо не учитывает один маааааленький нюанс разработки эпизодических игр. Многие будут ждать момента, когда игра выйдет целиком (и купить её будет наверняка дешевле, чем отдельными эпизодами).

Вверх Вниз
# 3 | | | 248
Мдааа, ну, зато он не унывает и что-то придумывает, а вдруг у него получится.......хотя не особо верится

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 248
Сообщений: 2269
# 4 | | | 743
Цитата m00n1ight ()
Вместо того, чтобы прорабатывать взаимодействия персонажей для всей игры, мы будем заниматься только текущей главой
Я вот не уверен, что потом это всё можно будет безболезненно сшить. Вспоминается недавняя рецензия на Winter Voices. Далее, у Василисков в ихнем Eschalon: Book II, амнезия и потеря всех навыков ГГ, после двухлетнего отпуска вызывает реакцию рукалицо, т.е. даже две отдельные части связать между собой не так-то легко и приходится идти вот на такое.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7193

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5 | | |
Эсхалон нельзя назвать эпизодической игрой. Это три отдельных игры, объединённых в трилогию со сквозным сюжетом. Как Mass Effect, потерю навыков во второй части которого очень логично обосновали, так что это ляп дизайнеров.

Winter Voices - это действительно эпизодическая игра, основанная на тех же принципах, которые декларирует сейчас Гвидо. В принципе, проблема здесь не в эпизодичности как таковой. К уже упоминалось vladhorn'ом, провисаний сюжета можно было избежать, выпустив четыре эпизода вместо шести. Этим же решилась бы проблема недостатка новых боевых механик и необходимости применять спорные решения.

Вверх Вниз
# 6 | | | 1246
Хм. Я надеялся на запасной план, в котором некоторое время игра разрабатывается ограниченным составом разработчиков, а затем происходит очередная попытка выйти на кикстартер с меньшей суммой. Ну да, недавний Bloom: Memories, хоть там бюджет в разы меньше.

Эпизоды... ну, удачи Гвидо, но вариант своеобразный.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3307
# 7 | | |
Цитата Протей ()
Я надеялся на запасной план, в котором некоторое время игра разрабатывается ограниченным составом разработчиков

Я тоже надеялся, но сюдя по всему, Гвидо просто обламывает тратить собственные деньги на разработку игры. Вот сейчас он хочет $50.000 на первый эпизод. Я, конечно, не в курсе доходов Гвидо, но думаю, что если бы это была, скажем так, его "мечта", то 50к баксов он смог бы найти и сам. А так, для него это бизнес, и он боится, что дело не выгорит. Чужие деньги тратить впустую не так обидно, как свои.

Вверх Вниз
# 8 | | | 169
Цитата m00n1ight ()
Как пример правильного подхода к эпизодическим играм на ум сразу приходит The Walking Dead от Telltale Games.
Не удачная аналогия. Квест легче резать на кусочки, нет ролевой системы и характеристик персонажа

// Сейчас играю: kc:d 2, PF:WotR | Планы на будущее: Stonekeep | Жду: Scribe
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2012-01-23
Репутация: 169
Сообщений: 786

Любимые CRPG: EoB1-3,LoL, NWN2+MotB,Ps:T, QfG1-5, ToEE, UW1-2,AF
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords