[Icy] Подробнее о диалоговой системе (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Icy] Подробнее о диалоговой системе
# 1 | | |

Логотип // Icy

Разработчики Zaharia, не сумевшие получить финансирование на Kickstarter, объявили о переименовании своего нового проекта Frozen World в Icy. Вместе с этим они решили подробнее рассказать о диалоговой системе будущей игры.

Сегодня мы поговорим о диалоговой системе Icy, её механиках и принципах работы. Мы считаем, что ветвящиеся диалоги являются одной из важнейших составляющих ролевых игр и дают игроку возможность лучше вжиться в роль своего виртуального воплощения, посредством принимаемых решений наделить его личностью и моральными принципами.

В основе любой ролевой игры лежит концепция выбора: вы вольны сами решать, что делать и как делать — этим они и отличаются от других игр, в которых вы просто убиваете врагов, собираете трофеи и растёте в уровнях. Именно поэтому так важны ветвящиеся диалоги, особенно в Icy, где практически весь сюжет подаётся при помощи диалогов.

Диалог (1) // Icy

Диалоговая система Icy основана на обновлённых концепциях лучших классических ролевых игр и предоставляет игроку полный контроль над тем, что говорит его или её персонаж. Как можно видеть на сопровождающих эту статью изображениях, у игрока всегда будет больше одного варианта ответа, позволяющих лучше передать особенности характера персонажа, даже если разница в результате будет незначительной. Для нас очень важно дать игрокам свободу отыгрыша своего персонажа.

Навыки вашего персонажа будут влиять на диалоги, поэтому чтобы получить в них преимущество, потребуется вкладывать очки опыта в социальные навыки. Ораторские навыки помогут выйти из трудной ситуации, ведь убивать людей — не всегда лучшее решение, напротив, зачастую самое опасное и рискованное.

Диалог (2) // Icy

В отличие от других ролевых игр, у нас метки проверок навыков в диалогах будут скрыты. Мы пришли к этому решению потому, что зачастую игроки выбирают помеченные строчки, даже не читая их. Мы считаем, что игрок должен тщательно изучать ситуацию и выбирать тот вариант, который кажется наиболее подходящим. Мы не хотим, чтобы вы бездумно щёлкали варианты с метками просто потому, что это наилучший возможный вариант. Попытка запугать предводителя армии может быть не самым разумным решением, даже если ваш персонаж достиг в этом мастерства.

Ещё вы могли заметить, что доступные вам варианты представлены в виде коротких предложений, кратко обобщающих то, что скажет ваш персонаж. Не волнуйтесь, это никак не повлияет на контроль над диалогом — достаточно лишь подвести указатель мыши к выбранной фразе, и вы увидите её полный вариант, примерно как это было в Deus Ex: Human Revolution. Вы никогда не столкнётесь с ситуацией, когда ваш персонаж говорит совсем не то, чего вы хотели. Такой подход связан с желанием упростить интерфейс и его использование, дать возможность быстро найти подходящий вариант и при этом не потерять контроль над разговором.

Диалог (3) // Icy

Диалоги лягут в основу игрового процесса Icy, но будут и другие механики, описывающие процесс ежедневной борьбы за выживание, такие как сражения и охота. Все эти механики предоставят возможность выбора и атмосферу выживания, напряжённость которой можно будет в полной мере прочувствовать на высшем уровне сложности. Мы расскажем о них в будущем, так что следите за обновлениями!

Источник: Inner Void.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Айс? cool

Вверх Вниз
# 3 | | | 1460
Визуальная составляющая точно айс. Текст диалогов пока не нравится, бледно и некрасиво. Но сам факт того, что на диалоговую составляющую упирают, уже радует. Разговоры у костра я ещё с Grandia II люблю нежно.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 4 | | | 301
Пост в стиле "посмотрели у взрослых дядек и сделаем как у них".

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 5 | | | 723
Цитата Hohenheim ()
Пост в стиле "посмотрели у взрослых дядек и сделаем как у них".

Хаим, я обвиняю вас в еретическом пессимизме и унынии!
Цитата Tinuviel ()
Визуальная составляющая точно айс

Корую.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 723
Сообщений: 7145

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6 | | | 301
Цитата Товарищ ()
Хаим, я обвиняю вас в еретическом пессимизме и унынии!

Сообщение отредактировал Hohenheim - Среда, 2015-01-28, 14:57


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Sometimes no matter how hard you try, you and the one you love simply aren’t meant to be. The trick is to know when that is, to know when it’s time to fight and when it’s time to part ways.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic