[Torment: Tides of Numenera] Адам Гейне о механике отдыха (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Torment: Tides of Numenera] Адам Гейне о механике отдыха
# 1 | | |

Как вы помните, некоторое время назад разработчики поделились сведениями о механике Усилия, что сразу же вызывало множество вопросов со стороны игроков. Один из них касался механики отдыха, напрямую связанной с восполнением ресурсов, необходимых для выполнения усилия.

Усилие — ограниченный ресурс, расходуемый на упрощение сложных задач. Во время отдыха он восстанавливается.

Вы абсолютно правы: если лечение будет легкодоступным и бесплатным, вместе с механикой отдыха в любом месте они убьют саму идею Усилия. Вы сможете тратить на каждое задание все свои очки, отдыхать, а затем переходить к следующему.

Поэтому очевидно, что мы не можем позволить игроку свободно отдыхать где ему вздумается. Быстрый отдых доступен практически где угодно, но он ограничен и не восстанавливает запас характеристик полностью. Для этого необходимо спать. Чтобы лечь спать, вы должны найти ночлег за ту цену, которую можете себе позволить. В каждой игровой зоне есть такое место.

Можно ли между выполнением заданий возвращаться назад и отдыхать? Иногда. В иных случаях, вернуться будет не так-то просто, а иногда вам придётся выполнить несколько заданий подряд, чтобы достичь определённой цели. Кроме того, сон тоже имеет свои, связанные с течением времени последствия.

Таким образом, за сон вам придётся платить. Временами цена будет не слишком высока, в других случаях она заставит вас задуматься. Всё будет зависеть от того, что вы хотите сделать, где вы сейчас находитесь, и что в данный момент для вас важнее.

Источник: Блог Адама Гейне.


Вверх Вниз
# 2 | | | 701
Цитата m00n1ight ()
в других случаях она заставит вас задуматься

Предсказываю более 9000 сотен фрустраций по части последствий течения времени.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7093

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 324
Цитата Товарищ ()
Предсказываю более 9000 сотен фрустраций по части последствий течения времени.

Угу, уведомление после отдыха:
Цитата Ехидный Авеллон
Пока вы спали %защищаемый_город% был разрушен набегом орочьей орды.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 4 | | | 701
Цитата Dezmond ()
Пока вы спали %защищаемый_город% был разрушен набегом орочьей орды

Гыгыгы, какие приятные воспоминания о времени проведённом за Exile III!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7093

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5 | | | 324
Товарищ, ну так всё правильно же - если приключенцев отправляют в какое-нибудь подземелье за магической штуковиной, которая всех-всех спасёт, то их туда отправляют искать эту самую штуковину, а не дрыхнуть в каждой комнате.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3094

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 6 | | | 701
Dezmond, в Exile было всё по другому. Там открытый мир, и ты мог просто занимаясь делами в одном поселении, прошляпить события в другом.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7093

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | |
Вообще, всё правильно сказал. Недавно начал переигрывать НВН1/2, так там обычное дело отдыхать после стычки с каждым гопником, и это действительно ломает как логичность и правдоподобность происходящего, так и саму игровую механику. В дополнениях этому стали противодействовать, но в оригиналах был мрак.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords