[Mass Effect] Генофаг с точки зрения науки (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Mass Effect] Генофаг с точки зрения науки
# 1 | | |

Mass Effect: Genofage (1)
Счастливая кроганская мать. Одна на тысячу.



Биологическое оружие «Генофаг» из игры Mass Effect — вымысел, как и многие другие. Однако это один их тех случаев, когда вымысел можно легко обосновать с научной точки зрения. В наши дни учёные уже выращивают вирусы, способные управлять генетикой организмов. В Mass Effect «Генофаг» является тайной разработкой саларианцев, которая в состоянии заразить бесплодием целый народ кроганов. Такой сюжетный ход призван обострить отношения между кроганами, саларианцами и турианцами; немало персонажей с ним тесно связаны, в особенности — Мордин Солус. Ситуация с «Генофагом» ставит перед игроком моральные дилеммы, отвлекая того от процесса «стрельбы, укрытий и перекатов», и напоминает об ответственности за поступки. Так как по разным причинам мы не можем заняться опытами по созданию биооружия, давайте предадимся научным размышлениям о том, насколько сей вымысел правдоподобен.

Читать статью полностью »


Вверх Вниз
# 2 | | | 327
Спасибо, это очень интересная статья. Даже не смотря на то, что некоторые вещи не совсем понятны, общий смысл я уловил. Единственное, что, насколько я понимаю, автору стоило бы упомянуть, что нужно заменять все пары генов, связанных с репродуктивностью, ибо, если я ещё помню биологию, каждый ген имеет двойника (по тому, за что он отвечает), чтобы была вариативность во время кроссинговера.

Сообщение отредактировал Crashwall - Среда, 2013-10-23, 16:31


// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 327
Сообщений: 1654
# 3 | | |
Мне вот интересно, что заходят они в который раз не с того конца. Они пишут обоснование вымысла так, будто это сами BioWare из своей головы взяли, а тут науку подогнали.

Thwacke - это организация научных консультантов, которые консультируют в том числе и разработчиков. Иначе говоря, они сами, скорее всего, и помогли BioWare сделать вымысел более реалистичным. По крайней мере, в статье про Deus Ex это написано открытым текстом.

Но если не они - тогда понятно.

Вверх Вниз
# 4 | | | 0
 что нужно заменять все пары генов, связанных с репродуктивностью, Такие вирусы могут быть на строены строго на конкретную последовательность ДНК и при попадании в клетку пострадают все копии гена-мишени.

Добавлено (23.10.2013, 19:38)
---------------------------------------------
Извините не выделил цитату.


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2012-06-12
Репутация: 0
Сообщений: 5
# 5 | | | 248
Честно говоря, не понимаю смысла статьи! С таким успехом можно написать трактат о "возможности белково-пластилиновой жизни на примере Neverhood"

// Сейчас играю: В консоли
Вверх Вниз
Praise the Sun!
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-12
Репутация: 248
Сообщений: 2269
# 6 | | | 771
Отличная статья. Хоть я всё никак и не доберусь до Mass Effect, но прочитал с удовольствием.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | | 535
Эх, первая часть Mass Effect вообще во многом пыталась выглядеть рационально. То, с какой страстью был прописан лор, особенности данной вселенной, по-настоящему зачаровывало. С каким же интересом я зарывался в тамошний Кодекс... И хотя очень много элементов вселенной было результатом переработки или даже не очень искусного копирования (смотря кого спросить) из других произведений, всё в целом вкупе с множеством оригинальных идей создавало невероятные впечатления знакомства с качественным научно-фантастическим объектом творчества, что встречается в видеоигровой индустрии не так часто.

Сама игра всё ещё остаётся консольным продуктом "идущих в гору" Bioware, насыщенной типичными клише или тогда ещё не такими частыми нелепостями. Но при восприятии созданного игрой мира, при изучении окружения, предметов, при чтении Кодекса с его наукой, технологией, удобоваримыми фантастическими допущениями чувствовалась та самая пресловутая "душа". Вопрос в том, чьими усилиями она там оказалась -
Цитата m00n1ight ()
Thwacke - это организация научных консультантов, которые консультируют в том числе и разработчиков. Иначе говоря, они сами, скорее всего, и помогли BioWare сделать вымысел более реалистичным. По крайней мере, в статье про Deus Ex это написано открытым текстом.

или правильно распорядившимися консультацией научных консультантов талантливыми людьми из прежней Bioware.

А потом понеслась... И просрать умудрились не только Кодекс.
Тьфу ты, аж настроение испортилось.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 535
Сообщений: 1336

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Sometimes no matter how hard you try, you and the one you love simply aren’t meant to be. The trick is to know when that is, to know when it’s time to fight and when it’s time to part ways.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic