Интервью с Майклом Крэнфордом (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Интервью с Майклом Крэнфордом
# 1 | | | 1009

Интервью впервые опубликовано в 2013 году.

В 1985 году студенческий друг Брайана Фарго, игровой разработчик, дизайнер и программист Майкл Крэнфорд закончил Tales of the Unknown: Vol. I: The Bard’s Tale. Interplay позиционировала игру, как «убийцу Wizardry». «Легенда о барде» оказалась оглушительно успешной и вывела компанию в высшую лигу. В 2011 году Фарго скажет в интервью Мэтту Бартону:

«The Bard’s Tale I рассказала о нас всему миру. Теперь мы могли подписывать договоры на процентные отчисления с продаж. Interplay вышла на новый уровень».

Оригинал цитаты

The Bard’s Tale I "was the product that put us on the map, it was the thing that made us earn significant royalties so we could bring the company to the next level."

Brian Fargo

Именно Майкл Крэнфорд открыл для Interplay ворота в большой мир издателей и разработчиков CRPG. При этом предложенный Interplay гонорар его не устроил, и после выхода The Bard’s Tale II Крэнфорд покинул компанию.

В 1990 году он написал свою последнюю игру Centauri Alliance, своеобразную научно-фантастическую CRPG, изданную Brøderbund для Apple II и Commodore 64. Выбор платформ в сочетании с задержкой выпуска игры сильно подкосили продажи, и больше ничего во вселенной Альянса Центавры не выходило. На момент интервью Майкл Крэнфорд был генеральным директором (Прим. пер.: неизвестной, а теперь — и несуществующей компании) Ninth Degree.

В этом интервью Майкл рассказывает о серии Bard’s Tale, Interplay, ссоре с Брайаном Фарго, а также о Centauri Alliance и Brøderbund. Мы благодарны ему за уделённое время.


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 2 | | |
Превосхищая возможное негодование переводчика... Крэнфорд на самом деле обычный, типичнейший в этом плане разработчик и может даже просто человек. Как разработчик, он ориентируется на ЦА. Что популярно, то и делает. Как человек... Мало кто с возрастом сохраняет любовь к хардкору. Чем старше, тем меньше сил, тем сильнее всё утомляет, тем больше обычно люди скатываются к простоте во всём.

Вверх Вниз
# 3 | | | 1009
Цитата _______ ()
Чем старше, тем меньше сил, тем сильнее всё утомляет, тем больше обычно люди скатываются к простоте во всём.
Простота вхождения, сложность мастерства - давно найденное решение. Не представляю себе, как я 53-летний и старческий, поставив "нормал" в каком-нибудь ДЭО иду полным отрядом и топчу карапузиков. 
Цитата _______ ()
Что популярно, то и делает.
Тут конфликт между чрезмерным "Я" при описании своих гипотетических способностей и отъездом в казуальщину на деле. Один сюжет книги чего стоит. То есть декларация "Я - суперталант. Мне нравится делать парашу для баранов" мне кажется несколько противоречивой.
Цитата _______ ()
Крэнфорд на самом деле обычный, типичнейший в этом плане разработчик
Мне кажется, здесь всё не так просто. Человек пытался быть правильным, но получил юношескую травму. Изнасилованный лесовичком (с), теперь он боится ходить в лес и хочет делать ММО.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 4 | | |
Так не пытался. Как и Музика с Зещуком, делал популярное в конкретный момент времени. Что верно, скажем, и для Кенегема, переключившегося на мобилки.

Вверх Вниз
# 5 | | | 1009
Цитата _______ ()
Так не пытался.
Ну как. Придумывал хитрые модули ДнД. Забивал уровни ловушками, крутилками, порталами. На городском уровне Скара Брей можно было капитально огрести даже с 8-10 уровнем (на площади). В первом же данжене поджидал бой с 99 зомбаками. То есть придумывал челлендж.
Цитата _______ ()
Как и Музика с Зещуком
Ну, к 1997-98 rpg почти похоронили же.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | |
Цитата ukdouble1 ()
Ну как.

То есть работал на ту аудиторию, которая тогда была.

Вверх Вниз
# 7 | | | 1009
Справедливости ради надо отметить, что все эти ММО, домохозяйки и реалтаймы у него только на словах, в создании всякой епени замечен не был. Так что это вполне может быть и троллингом.
Цитата _______ ()
работал на ту аудиторию
Выходит на сцену группа, поёт и пляшет для панков из Лондона. Антракт. Публика в зале меняется на яппи из Беверли Хиллс. Группа опять таки поёт и пляшет. Либо хотя бы один раз из двух всё прошло мимо, либо это суперлюди, коих единицы (Сергей Летов там или Аманда Палмер).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | |
Цитата ukdouble1 ()
суперлюди

Тогда их немало. Тот же Канегем. Или Музика с Зещуком. Они в общем-то не раз в интервью говорили, что хотели делать кинематографичные игры для широкой публики. Просто во времена БГ широкую публику составляли гики, а во времена Масс Эффекта — условные домохозяйки.

Ну или Обсидиан, ранее Чёрный остров, те ещё конъюнктурщики.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Do you think I seek the death of all living things? There is no victory in such things. I do not want to win our war like this, little Jedi. When I win, I wish it to be because I was right, my teachings true.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords