Digital Antiquarian о Darklands (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Digital Antiquarian о Darklands
# 1 | | |

Darklands — детище Арнольда Хендрика, ветерана настолок и варгеймов, дизайнера консольных видеоигр, примкнувшего в 1985 году к Microprose, известной на тот момент исключительно военными симуляторами. Будучи первым сотрудником Microprose, занимавшимся исключительно дизайном — без опыта программирования и технических знаний — он оставил заметный след в истории компании. Именно у Хендрика впервые зародилась идея, которую Сид Мейер, известнейший программист и дизайнер Microprose, воплотил в Pirates! — первой игре компании, которая отошла от привычной для неё формулы. Помимо Pirates!, над которой Хендрик продолжал работать сценаристом и историческим консультантом даже после того, как игра перешла под крыло Мейера, он работал над другими успешными проектами Microprose: Gunship, Project Stealth Fighter, Red Storm Rising, M1 Tank Platoon и Silent Service II.


Вверх Вниз
# 2 | | | 343
Вот игра, которой отчаянно нужен ремейк или хотя бы неофициальный ремастер. Но никто не сделает. Автор недавно помер. Что-то хотел замутить на кикстартере, но не выгорело. Рекомендую всем ценителям RPG жанра. Самая ближайшая вещь среди современных RPG, немного похожая на Darklands - серия Expeditions, особенно Viking, в меньшей степени Rome. Что с этой серией будет - фиг знает, у Logic Artists тоже дела шваховые. Ну и Даниэлю Вавре спасибо за Царствие Приде: Доставило (Kingdom Come: Deliverance) с её строго историчным сеттингом и геймификацией оного.

Сообщение отредактировал Interactivist - Понедельник, 2023-05-01, 22:43


// Сейчас играю: Golden Gate 2: Godless Heart
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 3 | | | 1009
В принципе, игра - предтеча ББ и Вартейлез. Коммерческий провал, вероятно, отодвинул рождение потомков лет на 10. Как по мне, вина в провале лежит не в меню-лабиринтах и неоднозначности функций его кнопок, а в сотнях ружей, которые сделаны лора ради и не стреляют. Сделали бы для каждого оружия классы, приёмы. Ну и реалтайм - офигенное изобретение для тактики. Я придумал слово "мотиматека", блин.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 4 | | |
Тут самое время вспомнить, что сабжем вдохновлялся Сойер при создании Пентимента, да р вообще он большой его фанат. А Пентимент, говорят, неплох, хоть и не RPG даже по моим весьма либеральным стандартам.

Вверх Вниз
# 5 | | | 826
Много хороших (действительно хороших!) идей не дают хорошую игру. Максимально неочевидный факт, но это так. А дальше как повезёт - перевесят ли хорошие момент проблемы, полюбят ли игру.
Darklands, конечно, жалко. Она могла бы быть... А чем, кстати? Сюжетной игрой? Генератором историй? Песочницей, приключением наёмников в историческом сеттинге?

Вот очень дельное замечание.
Цитата
Никак не отделаюсь от чувства, что попытка передать атмосферу места и времени действия одними лишь мелкими деталями — в корне ошибочна.
По-хорошему надо передавать суть, а не внешние проявления. Задать правила (для сюжета и для игромеха), чтобы уже следствия из этих правил совпадали с реальностью.
Игроку будет проще разобраться, и, главное, он получит более ценный опыт. Не "Я узнал, что...", а "Я понял, почему..."

Сообщение отредактировал Бобёр - Вторник, 2023-05-02, 01:43


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1957
# 6 | | |
Цитата Бобёр ()
Она могла бы быть... А чем, кстати?

В обзоре Darklands Протей пишет:

Цитата
Какие ассоциации возникают при упоминании компьютерной ролевой игры с открытым, большим, целостным игровым миром, в котором намного увлекательнее заниматься чем угодно — исследовать дикую природу, множество поселений, выполнять поручения, убивать бандитов, создавать зелья, учиться навыкам, зарабатывать репутацию — в общем, просто жить, чем следовать совершенно необязательному для полноценного игрового процесса основному сюжету?

Современные игроки наверняка назовут Skyrim и культовую серию The Elder Scrolls в целом. Прабабушку игры о Драконорождённом, The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедшую в 1996 году, многие считают едва ли не основоположницей таких ролевых игр.

Но за четыре года до Daggerfall’а вышла другая игра, значительно повлиявшая как на серию The Elder Scrolls, так и на весь ролевой жанр. В 1992 году увидела свет одна из лучших ролевых игр в истории индустрии — Darklands от компании MicroProse.


Кстати, у него там совершенно шикарные скриншоты, намного лучше, чем у Антиквара.

Вверх Вниз
# 7 | | | 358
Цитата Бобёр ()
Darklands, конечно, жалко

Не надо жалеть отличную игру. Портили ее баги (да и то, если есть редактор сейвов, решаемые) и довольно медленное перемещение в данженах.

Ну и хотелось бы побольше, да.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 8 | | |
Искал по сайту ту заметочку в блоге Сойера, что старичьё мешает развиваться жанру, а нашёл другое — рассуждения об исторических ролевых играх, в частности, Darklands.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

As Honor drives you to act and perform your sacred Duty, Duty requires you to Sacrifice for the sake of others, for the good of the Mission.

Protectors of Mission, Colony Ship