Как сделать хорошее «подземелье»? (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Как сделать хорошее «подземелье»?
# 1 | | |

Известный нашим (и не только) читателям Фелипе Пепе рассуждает о качестве «подземелий» в ролевых играх и старается проанализировать наиболее достойные, на его взгляд, примеры.


Вверх Вниз
# 2 | | | 498
Как по мне - хорошее подземелье - это то, в которое можно не ходить/в котором можно не драться. Если мы про RPG говорим, а не про боевики с прокачкой, кроулеры, ЖРПГ и другие узкоспециализированные (читай: огрызки) направления которых в списке в статье хватает.

P.S. Странно увидеть в списке башню Дурлага и не увидеть крепость наблюдателя.

Сообщение отредактировал katarn - Понедельник, 2024-01-15, 15:08


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1833

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 3 | | | 17
а я помню, как было сложно в Eye of Beholder рисовать карту. Тогде еще не было интернета, не было книг... Народ чертил в тетрадках!!

Вверх Вниз
Лентяй
Группа: Namer
Регистрация: 2023-12-31
Репутация: 17
Сообщений: 18

Любимые CRPG: Fallout1-2
# 4 | | | 699
Цитата katarn ()
Странно увидеть в списке башню Дурлага и не увидеть крепость наблюдателя
А мне странно было не увидеть подземелья из Dark Heart of Uukrul

// Сейчас играю: Bloodgrounds // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 699
Сообщений: 989
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Men talk a lot about overcoming fear, but fear is natural thing. Its purpose is not to scare you, but to keep you alive. And by staying alive, by avoiding things that would kill you, you gain wisdom.

Azra, The Age of Decadence