Крис Авеллон о Fallout и отношениях с Bethesda (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Крис Авеллон о Fallout и отношениях с Bethesda
# 1 | | | 0

Если вы не любите смотреть (трёхчасовые) видео, но любите читать, а также не против наших пересказов откровений Тимоти Кейна (третья часть которых уже в процессе), вам, вероятно, приглянется краткая выжимка из недавнего интервью с Крисом Авеллоном.


Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-04-25
Репутация: 0
Сообщений: 10
# 2 | | | 884
Вот забавно. Вроде, обсуждали это уже, но не уверен.
Говорят о наработках недоделанных игр, перешедших в новые. Но если присмотреться, переход ну очень условный. Была дамба Гувера, но по одним данным организацией, а по другим проходной локацией. Не вижу преемственности, в Вегасе это макгафин, совсем другая вещь. И там караваны, и тут караваны. И тут Вася, и там Вася, пусть у этих Вась общего мизер.
Так что это всё скорее (само)утешение. Дескать, три года жизни не псу под хвост, мы потом это использовали.

Цитата
все (включая Джоша Сойера) слишком сосредоточены на НКР
С чего бы? Может, стоило Легиону сделать какие-то идеи кроме карикатурного злодейства?

Цитата
Одна из проблем Fallout от Bethesda — раздражающие дети.
Добавлю. Дети не интегрированы в сюжет. Они просто есть. Это не Мор, в котором взаимодействие с детьми — важная часть. Ну и да, какой-то объект на экране, мешает, убрать нельзя. Ещё и красным светится, ещё и под ногами путается.
И не реагирует естественным образом.
Я с детьми два момента помню: пацан, который за крысой гнался, и пацана с пистолетиком.
Ещё. Детей мало. Если бы детей не было совсем (Готика 2), то была бы игровая условность. Нам не показывают все в мире объекты. Но детей как бы и показывают, но их неадекватно мало. И это чувствуется.

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-04-26, 01:09


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 884
Сообщений: 2088
# 3 | | | 520
Цитата Бобёр ()
в Вегасе это макгафин

Макгаффину, помнится, полагается быть, в сущности, неважным в своих свойствах для сюжета и мира. Важна только охота за ним.
Цитата Бобёр ()
Может, стоило Легиону сделать какие-то идеи кроме карикатурного злодейства?

Диалоги мб почитать стоило?

Сообщение отредактировал Чума - Понедельник, 2026-04-27, 19:22


Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 520
Сообщений: 1312

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 4 | | | 884
Цитата Чума ()
Макгаффину, помнится, полагается быть, в сущности, неважным в своих свойствах для сюжета и мира. Важна только охота за ним.
По-моему, это просто штука, которая всем нужна. Бесполезная она или нет - не суть важно.
Посыл прежний. Из наработок осталась идея добавить дамбу Гувера в сюжет. Объект известный, странно было бы его не добавить.

Цитата Чума ()
Диалоги мб почитать стоило?
Для этого их надо было написать.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 884
Сообщений: 2088
# 5 | | | 520
Цитата Gorby ()
На мой взгляд, игре не хватает взгляда как бы изнутри Легиона на происходящее.

Ну да, но с этим, грубо говоря, вообще все согласны. Собственно, поэтому момент в интервью, породивший эту дискуссию, мне показался, наверное, наиболее интересным.

Сойера постоянно спрашивали, о недоработке чего (в контексте недостатка времени) он жалеет больше всего. И каждый раз он отвечает "Легион Цезаря". Ничего не мешало и раньше задаться вопросом, а кто же был лидом этого проекта, где просрали ворлдбилдинг одной из 2 главных фракций.

Но от анекдота Авеллона про Сойера, желающего воткнуть очередной лагерь НКР в игру, в которой, и в её финальной версии, некоторые из них нахуй не нужны за пределами квеста Return to Sender, начинает натурально пригорать.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 520
Сообщений: 1312

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Некоторые говорят, что быть добрым человеком — тяжёлая работа, что большинству не по силам. Разве это правда?

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous