О, там реворк с новым патчем вышел, изменили размеры данжей, перебалансили скилы у врагов, дали им кучу уникальных, перебалансили ресурсменеджмент и дроп. Хавчик больше не тратится при передвижении, монстры имеют уникальные (только для них) скиллы, уменьшили размер данжей в 2-4м актах, задрали настройки сложности, норма теперь получила ту сложность что была у харда, а испытание стало ещё жосче,
Цитата
- Added various onboarding flows across the game. - Reworked various enemies to have more unique behaviours and skills specific to them only. - In battle, during start of the round, some enemies now do a unique skill instead of just shifting to another cell. - Added first pass of controller support. - Added first pass of Italian localization. - Reduced the size of dungeons in Act 2, 3 and 4 to address campaign length. - Adjusted difficulty upwards. Normal is now equivalent to Hard and Torment is numerically harder than before. - Supplies are no longer consumed when travelling. They are instead more prominently used in camps and events. - Tier 4 and 5 items now begin dropping at level 60/80. Certain affixes on them will have higher value ranges. - Tier 1/2/3 items no longer drop past level 36/60/80, keeping items dropped in the later game more relevant.
Ну и там ребаланс тотальный Scoundrel-я, его я цитировать не буду. И да, в следующем после этого минипатче снова
Цитата
Fixed Spider Leaper causing a soft lock between rounds sometimes.
Differentiating Enemies We have shuffled and adjusted some enemy skills. Instead of shifting to another cell, enemies will perform a specific action. This change has been now implemented to all Acts of Campaign Mode. This will allow for more immersive battles and awareness from the player, thus providing a bigger challenge.
Speaking of challenges...
Difficulty and Campaign Changes We have made Hard the new Normal mode, making Normal the new Easy. This means Torment difficulty has been significantly pushed up, allowing players to take on even bigger, meaner challenges.
To add onto this, dungeons for Acts 2, 3 and 4 have been significantly reduced, improving the overall pacing of the game.
Это старый лог, я его выше кидал в развёрнутом виде.
ЦитатаFromLeftShoulder ()
- Reworked various enemies to have more unique behaviours and skills specific to them only. - In battle, during start of the round, some enemies now do a unique skill instead of just shifting to another cell.
ЦитатаFromLeftShoulder ()
- Adjusted difficulty upwards. Normal is now equivalent to Hard and Torment is numerically harder than before.
Ну да. бета на то и бета. Хотя как по мне ГК из беты до сих пор ещё не вышел. Хотя конечно последние пачноты там не критичные уже, хотя до сих пор достаточно неприятные
Цитата
- Fixed various issues related to nodes not spawning correctly while in Act 2.
Наконец добрался и, возможно, чего-то не понял в интерфейсе. Выполнил одно задание. Два партийца получили ур. 2 (вроде, собрал всю дополнительную экспу от умений при этом). Теперь есть единственный квест на рекомендованный уровень 4. Там валят. Это говорит о том, что мне стоит думать головой лучше или я не как-то не получил более простое задание? Карты где-то купить можно на этом этапе?
Спс. То есть надо в сюжетном режиме таки пройти задание 4-ого, имея второй, я ничего не пропустил (а то обидно будет после десятой попытки узнать, что были альтернативные задания)? Спрашиваю, ибо интерфейс кажется не очень очевидным. ЗЫ. Блин, бои лёгкие, оказывается, это я от ужаса перед меткой лвл 4 бой слил.
Блин, бои лёгкие, оказывается, это я от ужаса перед меткой лвл 4 бой слил.
кек. Ну...вообще сложность вначале зависит от твоего класса. Некоторым классам поначалу заметно труднее, чем прочим. Но на уровни да, не то чтоб следует обращать много внимания, даже на 4м ты не будешь сильно могучее, чем на 1м. Вот когда возьмёшь эпическую карту с дерева - тогда да, она тебя сильно побустит. Ну или прокачаешь какую-то профильную. Но это не вопрос 2х уровней.
ПС. обновление в ГОГ наконец перенесли со стима, или ещё ждать надо?
обновление в ГОГ наконец перенесли со стима, или ещё ждать надо?
У меня гог, 1.0.21. На стиме 1.1
ЦитатаFromLeftShoulder ()
когда возьмёшь эпическую карту с дерева - тогда да, она тебя сильно побустит
Я вообще кучу базовых механик понять не могу, ни в кодексе, ни на стиме толком не нашёл. Как понять, на кого действует карта (защита - только на себя, лечение - на всех)? Как понять, кого может карта атаковать? Сколько ходов действуют "защита", "уязвимость", "очки критического удара"? Что такое "заклинания канала"? "Очки обороны к навыку интеллекта"? От чего зависит максимально возможный размер отряда?
1.1.10 в стиме. Но ясно, в гоге патча всё ещё нет.
Цитатаukdouble1 ()
Я вообще кучу базовых механик понять не могу, ни в кодексе, ни на стиме толком не нашёл. Как понять, на кого действует карта (защита - только на себя, лечение - на всех)? Как понять, кого может карта атаковать? Сколько ходов действуют "защита", "уязвимость", "очки критического удара"? Что такое "заклинания канала"? "Очки обороны к навыку интеллекта"? От чего зависит максимально возможный размер отряда?
там вроде написано на карте вообще всё что возможно. Зажимаешь на ней кнопочку, она увеличивается, нажимаешь cntrl - показывает формулы расчёта, наводишь мышь на описание - сбоку вылезают пояснения терминов, а дальше ещё и варианты улучшений показаны. У меня правда старая версия, я не переустанавливаю ещё с беты, жду когда допатчат, но на гог они что-то забили.
Я вообще кучу базовых механик понять не могу, ни в кодексе, ни на стиме толком не нашёл. Как понять, на кого действует карта (защита - только на себя, лечение - на всех)? Как понять, кого может карта атаковать? Сколько ходов действуют "защита", "уязвимость", "очки критического удара"? Что такое "заклинания канала"? "Очки обороны к навыку интеллекта"? От чего зависит максимально возможный размер отряда?
Я глазам своим поверить не могу! Даже я сходу разобрался во всём вот этом вот!
Я уже пол-года не играл, надо по новой запускать и смотреть на карту в бою. К тому же, как выше написал FLS, можно же лог боя открыть и посмотреть - что, чего, куды.
Эх. Есть две новости, хорошая (для всех) и плохая (не для всех, только для тех кто собирался играть в игру на каком-нибудь унылом хламе). Хорошая - наконец в ГОГ выложили дистрибутив 1.1.2, доступный до этого только в Стим и я его скачал на поиграть. Плохая...я не знаю что они сделали с игрой, но тогда как бета в раннем доступе у меня нормально работала на нетбуке выдавая 15-20ФПС (не смейтесь, для ККИ вполне нормально, хэдшоты не раздавать), сейчас она в стартовом меню топчется на 5-6 кадрах и крашится при загрузке после выбора персонажа. На ноуте при этом ничего особо не изменилось, как лагала - так и лагает, ну может чутка посильнее х) UNITY MUST DIE! Ну вернее криворукие разработчики, но это же синонимы, не так ли? Юнити и криворукие разрабы - братья навек.
Начало довольно неплохое, в игре есть пара интересных решений. Над билдом можно подумать и вот это всё. Но быстро скатывается в гриндилку. Невероятное количество однообразных боёв, за которые дают копеечную награду. И, быть может, аж ЛЕГЕНДАРНЫЙ предмет, который, быть может, окажется полезным (но вряд ли).
Не, проблем себе в играх можно добавить. Я некоторые игры перепроходил, выставив самопридуманные ограничения. Но не тот случай явно. Сложность подпрыгнет, но просядет тактическое разнообразие. А гринд останется.
Так, вроде последняя обнова давно была, наверное наконец-то доделали, теперь можно и поиграц.
Ну вот я решил попробовать ещё разок. Сложность, вроде, ещё одну добавили. Что сказать, игра изо всех сил старается быть неинтересной, и у неё это получается. Критический удар — разовый бонус к урону. Уязвимость на враге — разовый бонус к урону. Яд спадает почти сразу, так что можно считать разовым бонусом к урону. Получается, карта с вдохновляющим описанием "наложи +10 уязвимости и получи +10 к критическому удару" абсолютно аналогична "удар: урон 20". И так во всём.
Построение сильного персонажа большей частью состоит из медленного набирания бонусов: там +1 урон, сям +1 урон, ещё от ботинок +1 урон, от кольца +2.... И уж точно нет пересбора колоды с одной идеи на другую перед опасным противником.
Ролевая система. Три параметра: сила, интеллект, ловкость. И карты трёх цветов. Параметр даёт бонус карте своего цвета. Прокачивать два параметра сразу можно, но зачем? Проще сделать одноцветную колоду. Кроме того, шмотки поднимают обычно один из параметров, а ещё между боями в рандомных событиях есть проверка параметра, обычно максимального у команды. Вывод: трое в команде: сильный, умный, ловкий.
Прогрессия. Раз в несколько уровней новая карта. Между этим рост параметра, улучшение карты (теперь не 10 урона, а 11) и прочее в этом духе. Один из героев за 20 (!) уровней получил две действительно полезные фичи: изменение свойства одной карты, и +1ОД. Притом прогресс ещë и замедляется. Разница между +5 и +6 ощутима, а между +25 и +26 — уже не особо.
Эквип Базово идея хорошая. У предмета есть пара пассивных свойств, а ещë он может давать карту. В некоторые предметы можно вставить свою карту, а потом усилить еë рунами. Но... Предметы рандомные (со случайно генерируемыми названиями, ага), сочетания свойств редко бывают интересными. Мусорный лут наваливают лопатой, а руны дают редко, рандомные, а ещë слоты под них четырёх цветов, не каждую вставить можно. Все худшее от дьяблоподобных гриндилок, в этом попросту неприятно копаться.
Ну и исследование. Открытая карта, заполненная однообразными противниками. В первом акте я три часа рубился к боссам через толпы швали, снося каждую группу за 1-2 хода. Боссы продержались не сильно дольше. По дороге ещë и левелкап словил, весело — пиздец. И это не перекач, во втором акте снова стало сложно. Поначалу, потом ситуация повторилась.
Пойду, в Стиме тоже напишу.
Цитата(0I23-807 ()
процедурная генерация карт и подземелий, а также случайные наборы навыков делают каждое прохождение уникальным.
А можно мне не много уникальных, а одно, но интересное? Вечно лень реиграбельностью прикрывают.
Цитата(0I23-807 ()
Система взаимоотношений — в ходе дальнейшей разработки будет представлена уникальная система взаимоотношений героев, которая включает дружбу, соперничество, наставничество и даже романтические чувства. Особые отношения будут открывать секретные комбинации умений. Создай уникальное приключение — присоединяйся к фракциям, выполняй побочные задания и выбери свой собственный путь, принимая судьбоносные решения.
Так и не добавили. Отношений нет, только прокачивается параметр связи, после чего открывается спорной полезности спецприём. Судьбоносных решений нет, несудьбоносных тоже.