Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 58)

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2
# 2851 | | | 935
Цитата realavt ()
Как хорошо, что кое-что из посоветованного хардкора уж давно есть на ПК :)
Спасибо, посмотрю.
ЗЫ. Рогалик. Фтопку.
Цитата realavt ()
он Этриан успешно гонял под эмулем 3ДС
Первый прошёл на харде, или какая там последняя сложность, включая необязательные "утяжелённые" 26-29-ые уровни. Второй бросил на середине - заскучал и добавленная стратегическая часть не понравилась. Остальные не трогал.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 2852 | | | 167
Цитата darer333 ()
И если даже эти игры окажутся типичной жрпг-помойкой

Драгон Квест это же максимально дефолтное ЖРПГ во всех смыслах, вплоть до удушающего гринда "как в старые добрые времена" :) Разве что рандом энкаунтеры в ремейках\ремастерах заменили на заранее видимых врагов, чтоб зумеров не отпугивать...

Цитата darer333 ()
с обосранным левел-дизайном и отсутствием прокачки

Есть список уже разочаровавшего? Насчет прокачки, наверное самая запомнившаяся была в ФФ10 - по сути игра в игре.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2853 | | | 167
Цитата ukdouble1 ()
Первый прошёл на харде, или какая там последняя сложность, включая необязательные "утяжелённые" 26-29-ые уровни

В таком случае возможно Persona Q2: New Cinema Labyrinth на этой же платформе сможет развлечь - это данжен краулер с персонажами в основном из пятой Персоны, говорят местами прям реально хардкорный, в отличие от первой части. Если чиби-дизайны не отторгнут, то это может быть хорошим челленджем.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2854 | | | 104
Цитата realavt ()
Есть список уже разочаровавшего? Насчет прокачки, наверное самая запомнившаяся была в ФФ10 - по сути игра в игре.
Типичные +5 к урону, +5 к жизни в гигантских количествах. Вот играю в "примитивный Бардс Тейл 4", а тут с прокачкой:
1. Воин получает возможность носить двуручку в одной руке.
2. Вор при инвизе дополнительно забирает с собой двух членов отряда.
3. Возможность своровать при бартере шмотки.
4. Перк всё того же вора на палево сундуков.
5. Перки Барда на бухло.
6. Бард в начале боя очаровывает случайного противника.
И много чего другого

Еще с определенного момента можешь открыть ветку клирика любому персонажу — а там как стандартные маговские перки, так и пассивки на вампиризм, больший урон нежити и прочее.

Тут еще не упоминаю об оружии, которое бустит различные навыки и даёт уникальные пассивки.

А это, напоминаю, презренный вонючий БТ4, которому все нахарькали за казуальность и примитивность ролевой системы.

Эхх, вот би японцы додумались до каких-то интересных перков, чтобы там играть было интересно и чувствовать рост персонажей.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-01-26, 22:58


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 104
Сообщений: 766
# 2855 | | | 517
Цитата realavt ()
Persona

я бы Персоны никому не советовал, потому что все они выглядят (и ощущаются) мною лично как ссанина для хипстеров (может в них что-то и есть, но это жуткая вкусовщина). И на фоне серии Мегами тенсей, вбоквелом которой являются, выглядят предельно блекло. При чём это не та игра, которую можно распробовать, если она не понравилась с первого взгляда - больше её лучше не трогать и не надеяться, что "дальше будет лучше".

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2026-01-26, 22:57


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 517
Сообщений: 4012
# 2856 | | | 167
Цитата darer333 ()
Типичные +5 к урону, +5 к жизни в гигантских количествах.

И куча мощных боевых абилок, до которых еще поди доберись, если ты не нагриндил over 9000 часов на боевой арене с наловленными мострами - но благодаря всяческим дополнительным токенам типа телепортации, можно прыгать по уже открытым другими персонажами ячейкам сетки и получать то, что для этого персонажа казалось бы совсем не предназначено. Натыкался на ютубе на гайд по убер-прокачке Кимари и Юны - так для Юны вообще надо было с умом прокачать двух других персонажей, чтоб по ним, как по ступенькам, добраться до желаемого :)

Цитата FromLeftShoulder ()
я бы Персоны никому не советовал, потому что все они выглядят (и ощущаются) мною лично как ссанина для хипстеров (может в них что-то и есть, но это жуткая вкусовщина). И на фоне серии Мегами тенсей, вбоквелом которой являются, выглядят предельно блекло.

Так я Персону ему и не советую - я советую хардкорный данжен краулер с персонажами из Персоны, это несколько иное.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2857 | | | 104
Лучше сразу Metaphor Refantazio советуйте — как раз лучшее от Персоны (соц.линки) и Мегатенов (боёвка, более серьезный сеттинг). Персонажи, сюжет и диалоги Константину очень сильно понравятся, это вам гарантирую

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 104
Сообщений: 766
# 2858 | | | 167
Блин, ну ты ловко проигнорил предложение поделиться непонравившимися ЖРПГ - я уж было приготовился пояснять тебе, насколько ты не шаришь, а тут такое безразличие rage-48

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2859 | | | 251
Цитата darer333 ()
Персонажи, сюжет и диалоги Константину очень сильно понравятся, это вам гарантирую


Константину уже посоветовали таким образом Dispatch — ему не понравилось.

// Сейчас играю: Pathfinder: WotR (лицензия) | Планы на будущее: Сделать все дела IRL | Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 251
Сообщений: 152

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 2860 | | | 687
Цитата realavt ()
пояснять тебе, насколько ты не шаришь, а тут такое безразличие
Так все уже видели, как ты за Хроно Триггер пояснял, скажем. И не только за него.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2861 | | | 167
Цитата Бобёр ()
Так все уже видели, как ты за Хроно Триггер пояснял, скажем

Против вкусовщины и попыток мерить произведение искусства количеством потраченной на него краски, разумеется нет приёма :) Кому-то важно захватывающее приключение - а кому-то экселевская таблица с перечнем эквипа, продающегося в стартовой локации...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2862 | | | 167
Цитата darer333 ()
1. Воин получает возможность носить двуручку в одной руке.
2. Вор при инвизе дополнительно забирает с собой двух членов отряда.

Вот кстати звучит чутка абсурдно - двуручка в одной руке, это ж по идее сразу должна и сила падать, и скорость, и ловкость. А вор, который сам может затихариться - как он может кого-то еще сделать неприметным, это уже волшебство какое-то?! :) Выглядит как какое-то ушатывание здравого смысла чисто ради количества перков и потехи казуалам, наверное за это и ругали...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2863 | | | 86
Цитата darer333 ()
3. Возможность своровать при бартере шмотки.

Чет вспомнинается Бард Тейл 2004 го там весь юмор строился на том что голос расказчика слышали и НПС и другие персонажи:
Цитата

"Крыса обыкновенная. Я тут конкретно имею ввиду животное, а не нашего барда."
Цитата realavt ()

Вот кстати звучит чутка абсурдно - двуручка в одной руке, это ж по идее сразу должна и сила падать

Логичная система Мидзаяки - появившаяся в его Дарк соусах. Там можно менять Хват. Одноручный хват требует стандартной силы, а двуручный -на 50% увеличивает "силу" персонажа. Но конечно тогда нельзя брать Щиты. А "защитные" свойства блока меча не дадут 100% защиты и часть урона будет проходить.

В целом идея двуручного и одноручного хвата - для разного оружия это интересная система.
Особенно если ее совместить с размерами персонажей.
То есть если персонаж гигант - то всякие двуручные мечи для него - как одноручное, а хоббиту двуручное вообще не подъемное -пока он специальные перки на силу не возьмет.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Вторник, 2026-01-27, 03:02


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2864 | | | 93
Цитата RayTheCat ()
Логичная система Мидзаяки - появившаяся в его Дарк соусах. Там можно менять Хват. Одноручный хват требует стандартной силы, а двуручный -на 50% увеличивает "силу" персонажа.

О, прэйз лорд Миядзаки, раньше ведь такого нигде не было.

Или было? Ой, да, было, в тех же Неверах.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 93
Сообщений: 380
# 2865 | | | 86
Цитата Cringe ()

Или было? Ой, да, было, в тех же Неверах.

В смысле ДНД? хе там это влияет на бонус атаки. Если щит не использовать.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2866 | | | 285
Цитата Cringe ()
Или было? Ой, да, было, в тех же Неверах.

Не, там двуруч только в двух руках, а полуторный только в одной.
Это в бг3 можно лонгсворд в две руки взять и бонус к урону получить.

Но вообще логика и Миядзаки слабо совместимы. Это у него в фуллплэйт по земле кататься можно и огромной елдой размахивать. То что соулс "джей" видно не вооруженным глазом, даже несмотря на всю его средневековую эстетику))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2867 | | | 104
В неверах вроде как не было, было в Risen, где на определенном этапе прокачки двуручные мечи и топоры можно было брать в одну руку, а в другую щит (мечи пораньше, топоры попозже).

Еще в предстоящей Banquet for Fools есть раса, которая носит двуручку в одной руке.
Цитата RayTheCat ()
Логичная система Мидзаяки - появившаяся в его Дарк соусах. Там можно менять Хват. Одноручный хват требует стандартной силы, а двуручный -на 50% увеличивает "силу" персонажа. Но конечно тогда нельзя брать Щиты. А "защитные" свойства блока меча не дадут 100% защиты и часть урона будет проходить.
У Бабадзаки можно носить двуруч в одной руке + щит, но тогда удары будут корявыми, в ДС1 двуруч в одной руке еще не стаггерит противников.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 104
Сообщений: 766
# 2868 | | | 86
Цитата Mercutio ()
Это у него в фуллплэйт по земле кататься можно

Не вижу проблемм:
На самом деле рыцари довольно мобильные
https://www.youtube.com/shorts/Ao37nd8G8ps

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2869 | | | 285
Цитата RayTheCat ()
Не вижу проблемм:

Кто бы сомневался.
Цитата RayTheCat ()
На самом деле рыцари довольно мобильные
https://www.youtube.com/shorts/Ao37nd8G8ps

Рыцари не сражаются катаясь по полу. Никто не сражается (ну може только мастера "джей" единоборств).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2870 | | | 285
Цитата darer333 ()
было в Risen, где на определенном этапе прокачки двуручные мечи и топоры можно было брать в одну руку

Выглядело это, закономерно, всрато. То что предназначено для двух рук, не предназначено для одной (но не в логичной логике бабадзаки, да).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2871 | | | 93
Цитата Mercutio ()
Не, там двуруч только в двух руках, а полуторный только в одной.

Цитата darer333 ()
В неверах вроде как не было

Всё там было, лонгсворд при отсутствии оффхэнда брался в две руки.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 93
Сообщений: 380
# 2872 | | | 935
Цитата Mercutio ()
Не, там двуруч только в двух руках, а полуторный только в одной.
Двуруч берётся в одну руку при наличии фита "Обезьянья хватка". Можно взять щит в другую. 2хит -4 при этом.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 2873 | | | 86
Цитата Mercutio ()

Рыцари не сражаются катаясь по полу. Никто не сражается (ну може только мастера "джей" единоборств).

В реальности и гигантов в 2х этажный дом не существует
Но представим что он таки существует и уже заносит дубину что бы ударить тебя. Поверь - ты еще ой как перекатываться начнешь что бы уцелеть. И на ноги вскочишь довольно быстро.

В целом паркур в рыцарской броне - вполне возможен - если человек достаточно тренирован .

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2874 | | | 285
Цитата RayTheCat ()
Поверь - ты еще ой как перекатываться начнешь что бы уцелеть.

Представил как я, не гигант, отпинаю тебя, когда ты по полу кататься начнешь rage-35

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2875 | | | 86
Цитата Mercutio ()
Представил как я, не гигант, отпинаю тебя, когда ты по полу кататься начнешь

Если я наберу достаточную скорость, в тяжелых доспехах и кувырнусь тебе под ноги. То набранная сила инерции сделает твоим ногам бо-бо

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2876 | | | 285
Цитата RayTheCat ()
Если я наберу достаточную скорость, в тяжелых доспехах и кувырнусь тебе под ноги

О нет, прошу, астановись rage-35

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2877 | | | 687
Следующая тема - обсуждение тонкостей боёвки мультипликационного фильма "Остров сокровищ".

Левоплечный (тогда ещё Хаиль) доказывал, что в доспехах невозможно быстро и ловко двигаться. Котёнок утверждает, что кувырки в бою имеют смысл.

Фестиваль испанского стыда.

Сообщение отредактировал Бобёр - Вторник, 2026-01-27, 11:59


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2878 | | | 167
Цитата darer333 ()
А это, напоминаю, презренный вонючий БТ4, которому все нахарькали за казуальность и примитивность ролевой системы.

Ну так-то справедливо накарькали, ибо половина озвученных тобой перков звучит как ушатывание основ жанра ради увеселения шимпанзюков rage-27

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2879 | | | 687
UPD
Я с великанами не сражался, но с людьми в 2 раза крупнее (без учёта брони) - вполне. Был все разы жёстко и быстро вынесен. Вот не знал тогда, что надо кувырками уходить, всех бы порвал.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2880 | | | 93
Цитата RayTheCat ()
В целом паркур в рыцарской броне - вполне возможен - если человек достаточно тренирован .


Но зачем? Ты ведь понимаешь, что рыцарь - это в первую очередь тяжелобронированный конный воин, так называемая шоковая кавалерия. Зачем ему паркурить и перекатываться, когда его основная задача это влететь во вражеский строй и внести в него сумятицу (опционально обратив пихотов в бегство), чтобы подошедшая твоя быдлопехота могла без проблем дрогнувшую вражескую поколотить булавами, топорами и фальшионами.

Цитата RayTheCat ()
Если я наберу достаточную скорость, в тяжелых доспехах и кувырнусь тебе под ноги.


Ну, если твой оппонент будет стоять и ждать, пока ты наберешь скорость и выполнишь перекат, то базару ноль. Но его таким макаром и упавшее дерево убьёт, что подтверждает высокую степень эффективности этого приема (упавшее дерево) в бою.

Как ты думаешь, почему что в давние времена, что сейчас что в хеме, что в бугурте никто перекат не рассматривает, как действенный защитный и атакующий прием и все дрочат стойки и цверы из средневековых трактатов? Наверное, всё-таки практикующие мастера (особенно средневековые, у которых был опыт реальных боёв насмерть) чуть больше знали о фехтовании, чем Бабадзаки, который тяжелее собственного микрочлена оружия в руках не держал?

Цитата Бобёр ()
кувырки в бою имеют смысл


Хотел бы я посмотреть на ебала сослуживцев и противников, которые вдруг в бою увидели одареного, попытавшегося выполнить перекат в строю. Аналогичная история и с боем раз на раз.

Цитата Бобёр ()
Вот не знал тогда, что надо кувырками уходить, всех бы порвал.

Надо было просто в ноги перекатом. Быстрее бы отмучился - получил бы встречный пинок в зубы и всё, считай готово.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-01-27, 12:27


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 93
Сообщений: 380
# 2881 | | | 94
Еще в бою удар сверху в прыжке бесполезен почти полностью (вроде как слишком сильное "телеграфирование" и удар на самом деле сильнее не становится), что не мешает его постоянно использовать в синематиках или способностях. Но в этом случае обычно работает rule of cool - выглядят эффектно, поэтому простительно.

Перекаты же выглядят обычно смешно.

// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 2882 | | | 935
Цитата realavt ()
Ну так-то справедливо накарькали, ибо половина озвученных тобой перков звучит как ушатывание основ жанра ради увеселения шимпанзюков

Там очень высокий уровень абстракции в бою, почти как "ходить буквой Г". Например, общий пул очков действия. Так что не справедливо, а лишь в меру разницы между ожидаемой стандартной фэнтэзийной боёвкой и представленной, гораздо более абстрактной.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 2883 | | | 687
Цитата Cringe ()
встречный пинок в зубы и всё, считай готово.
Фапель-фамый лутфий флем! Но вообще по всем правилам всего фехтовального (хема, дф, исб, бугурт) касание земли - поражение. Видимо, чтобы этот имбаприём не работал.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2884 | | | 285
Цитата Бобёр ()
Левоплечный (тогда ещё Хаиль) доказывал, что в доспехах невозможно быстро и ловко двигаться.

Тут скорее вопрос, что считать за "быстро и ловко". Так-то +30кг (или сколько там) веса стамины и мобильности явно не добавляет. Ну и думаю качество и тип доспеха тоже влияет.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2885 | | | 687
Стамины. Если доспех хорошо подогнан и боевой (не турнирный), возможности по движениям примерно те же. Но устаёшь быстро.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2886 | | | 687
Цитата ukdouble1 ()
rule of cool - выглядят эффектно, поэтому простительно.
Принц Персии тоже нереалистично, но выглядит круто, мне нравится.
Кувырок - самый дешёвый способ создать в кадре динамику. Какое-то быстрое движение. При этом сам по себе нелеп.

Аналогично с обратных хватом оружия (лезвием вниз). Эффективности никакой, но удар им выглядит быстрее (оружие зачастую виднее, а клинок набирает разгон к моменту контакта с врагом). В Дисайплс 2 оружие обратных хватом держит, кажется, более половины юнитов. Красиво получается.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 2887 | | | 86
Цитата TimeusGaylord ()

Перекаты же выглядят обычно смешно.

Перекат это очень полезная штука . Это обычно способ не просто упрыгнуть - но и получить скорость что бы скользить дальше и за пару секунд сохранить скорость и выйти из зоны поражения.
Так что иногда лучше выглядеть "смешно" чем по итогу "мертвым"
Само собой увы в реальной жизни поводов для перекатов гораздо меньше. Обычно их используют что бы уйти от гранаты. Или сохранить ноги в целости при прыжке с высоты. И для тех же рыцарей перекат - это часто то что они делают когда их боевой конь умирает на поле боя.

перекат - это самый просто способ преодолеть раcтояние - если ты не находишься в вертикальном положении тела.

В дарк соусах над которыми ржет Mercutio - игроки конечно наловчились использовать механику Roly-poly в своих нуждах:
https://www.youtube.com/watch?v=4gAxcGkAY2I
но это фича - а не баг. так как в рамках механик игры - Перекат дает фреймы неуязвимости.
А вот скажем в Sekiro их нет - так что там перекатываться нужно аккратнее что бы сверху не прилетело.
https://www.youtube.com/watch?v=fJbYwP3v1YY

Цитата Cringe ()

Но зачем? Ты ведь понимаешь, что рыцарь - это в первую очередь тяжелобронированный конный воин, так называемая шоковая кавалерия. Зачем ему паркурить и перекатываться, когда его основная задача это влететь во вражеский строй и внести в него сумятицу

А еще коня можно было потерять - поэтому дальше на своих двоих. Пока на нового конягу не заработаешь.
Особенно если богатого папочки -феодала нет поблизости.
Собственно пешие рыцари вполне себе стакались в тяжелую пехоту.
Но да - перекаты в строю не имеют особого смысла - верно. Но вот в бою 1 на 1 могут спасти жизнь.
И да то что
Цитата Mercutio ()

Рыцари не сражаются катаясь по полу

Очень даже катаются - особенно когда дарка переходит партер...

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2888 | | | 167
На всякий случай напомню, что бурят Бабадзаки всего лишь взял уже готовую систему залочивания\кувыркания из мариобойской Зельды, тупо заменив скин прыткого мультяшного эльфа на скин более реалистичного гуманоида в произвольной экипировке (хотя так-то и кувыркание эльфа с огромным щитом и мечом на спине уже вызывало вопросы) - а взрослые дядьки уже полтора десятилетия подряд в инете срутся, обсуждая реализм изначально очень "детской" игровой механики...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2889 | | | 314
Цитата ukdouble1 ()
ЗЫ. Рогалик. Фтопку.

Чот я забыл уже - почему рогалики не нравятся? Потому что там проигрыш это часть прогресса?

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 314
Сообщений: 1618
# 2890 | | | 167
Цитата ukdouble1 ()
ЗЫ. Рогалик. Фтопку.

ШТА, какой рогалик?! О_о Откуда ты это взял вообще, Undernauts: Labyrinth of Yomi обычный данжен краулер с нормальной системой сейвов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2891 | | | 94
Цитата RayTheCat ()
увы в реальной жизни поводов для перекатов гораздо меньше

Цитата RayTheCat ()
увы

Иди против системы, перекатывайся по дороге на работу.

// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 2892 | | | 104
Цитата realavt ()
На всякий случай напомню, что бурят Бабадзаки всего лишь взял уже готовую систему залочивания\кувыркания из мариобойской Зельды, тупо заменив скин прыткого мультяшного эльфа на скин более реалистичного гуманоида в произвольной экипировке (
Боевка Бабадзаки вообще ни разу не похожа на боёвку Окарины кроме Z-таргетинга. Да и там кувырок не был ультимативной защитной механикой, Линк защищался щитом и сальтухами. Хз, откуда вообще этот миф пошёл, Бабадзаки Зельду уважал, конечно, но только в разрезе эксплоринга и структуры мира.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 104
Сообщений: 766
# 2893 | | | 167
Цитата darer333 ()
Зельду уважал, конечно, но только в разрезе эксплоринга и структуры мира

И как минимум Z-таргетинга с перекатами, так? Ну то есть о чем и идет речь.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2894 | | | 285
Цитата RayTheCat ()
В дарк соусах над которыми ржет Mercutio

Потому что есть фохонор без этого дерьма (по крайней мере там это иначе используется), или на худой конец severance blade of darkness (без амазонки). Боевка в соулсах явно не самое лучшее, что в них есть.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 2895 | | | 167
Цитата Crashwall ()
Чот я забыл уже - почему рогалики не нравятся? Потому что там проигрыш это часть прогресса?

Не, ну тут-то по факту, рогалики это хлам по определению. Хотя один бюджетный консольный рогалик я таки одолел, потому что его система квиксейвов позволяла читерить, ибо не сохраняла врагов, и сеттинг ниндзя способствовал принятию внезапности смерти (плюс не было никакого сюжета, прогресс в котором было бы обидно терять) - но это единичное исключение.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 2896 | | | 86
Цитата Бобёр ()

Аналогично с обратных хватом оружия (лезвием вниз). Эффективности никакой,

Оружие с обратным хватом - главная особенность - это "маскировка" факта - что воин уже вооружен и достал оружие.
Это позволяет при пешей походке спрятать меч по сути себе за спину. И сокращать растояние с потенциальной жертвой которая не подозревает о твоих коварных планах.
Поэтому обратный хват - это тема в первую очередь для кинжала. Да.

В целом для меча обратный хват это очень редкая тема. Бывает определенные приемы для меча - когда переходят в обратный хват, но это реально очень редкие приемы. Потому что большинство приемов обратного хвата легко парировать банальным шагом назад для разрыва дистанции. Но в целом приемы перехода на обратный хват в руководствам по фехтовании используются когда противник блокировал удар и ему некуда отступать - проще перейти на обратный хват и дожать клинок в противника.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2897 | | | 86
Цитата TimeusGaylord ()

Иди против системы, перекатывайся по дороге на работу.

Учитывая что я на удаленке - то мне как раз до компа к кровати как раз на один перекат :D
Цитата darer333 ()
Хз, откуда вообще этот миф пошёл, Бабадзаки Зельду уважал, конечно, но только в разрезе эксплоринга и структуры мира.

Вот и я в вопросиках. Так как главным референсом для Демон Соуса был Обливион Тодда.
Сони хотела игру от 1го лица, поэтому и инвестировала в создателей Кингс Филда. И потом разработка зашла в тупик и раз ее все равно выбрасывать отдала на откуп Мидзаяки - который убрал 1е лицо, и остатки бюжета спустили на анимации.

А что до захвата врагов в прицел - то это особенность геймпадов. Это устройство - напрочь не предназначено для удержания фокуса на противнике - вот и приходятся идти на ухищрения.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 86
Сообщений: 577

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 2898 | | | 935
Цитата realavt ()
ШТА, какой рогалик?! О_о Откуда ты это взял вообще, Undernauts: Labyrinth of Yomi обычный данжен краулер с нормальной системой сейвов.
Возможно, только в PC варианте. Я сначала прикололся, а потом увидел "выход" без лоуда и сейва в меню. И вообще что-то с интерфейсом неладное: курсор мыши есть, но сама мышь не работает. Инфы не нашёл. Ну, и в хелпере про с/л ничего хорошего не написано:

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 2899 | | | 517
Цитата Guardians ()
ему не понравилось.

никогда не знаешь что человеку понравится, а что нет со 100% уверенностью. Так что я давно не обижаюсь когда то что я советую кто-то обсирает, как мне кажется не разобравшись или ещё что. Ну не зашло и ладно. Это же не принципиально)
Цитата RayTheCat ()
рыцари довольно мобильные

просто на этих видео (я их видел, но сейчас не открывал, предполагаю что там увижу) они катаются по ровному чистому полу в длинном коридоре без мебели, а их ещё и бовым молотом никто при этом сверху не ебашит. В реальной драке работает "упал - значит умер", на полу человек куда менее мобилен и более предсказуем, чем на ногах, противник на ногах получает невероятное преимущество над ним, буквально пинками его может в яму с говном укатить. В реальном бою бой на мечах в тесном помещении вообще не возможен, мечи слишком длинные и будут цеплять за стены, потолок мебель. В реальном бою бой на улице предсютавляет собой хаос среди неровностей ландшафта, мусора в виде камней, стволов деревьев и трупов на земле, а если ещё добавить чутка воды - получим грязь, перекатываться на такой поверхности вообще нереально. Как итог кувырки и перекаты в бою использовать кто-то будет разве что в дуели 1на1 на ровной и предназначенной для этого арене.
Цитата RayTheCat ()
если человек достаточно тренирован .

и по причинам выше - ни один реальный боец, а не каскадёр для сьёмок фильмов с Джеки Чаном, просто не станет это тренировать) Это не эффективные приёмы, а показуха и акробатика.
Цитата Бобёр ()
Левоплечный (тогда ещё Хаиль) доказывал, что в доспехах невозможно быстро и ловко двигаться.

с цитированием плз. в доспехах можно ловко двигаться и быстро. но в бою это не важно, и доспех будет всё равно ограничивать. если ты быстро и ловко можешь двигаться с +30-40кг железа на себе - то представь какой молнией ты станешь без него! Даже кожаная куртка стесняет движения, и замедляет. У доспехов другая фишка, раз уж ты их на себя одел - ты можешь тупо блокировать удары руками, тебе не нужен щит, можешь перехватывать лезвие перчатками и вырывать оружие,и если у врага нет клевца или другой разновидности боевых молотов - ты царь горы. ты просто танк, ты неуязвим для мечей и копий, тебя могут только опрокинуть и сунуть в забрало мизеркорд. И вся тактика доспешного боя строится от этого 1- не дать себя повалить на землю, любой ценой стоять на ногах, лучше дать загнать себя в угол и не иметь пространства для манёрва, принимая все удары на броню, чем упасть 2- даже не пытаться блокировать и уворачиваться от неопасных ударов, каждый такой удар только сушит руки врага 3- беречь дыхалку, в этой консервной банке у тебя все шансы получить тепловой удар через 15 минут интенсивного боя и просто свалиться без сознания. А вот бездоспешный бой - он про акробатику, там тренировки как раз с утяжелителями, то есть тренируясь таскаешь гири на ногах, а потом в реальности без них порхаешь как бабочка, жалишь как пчела. Ну а тактика борьбы лёгкой пехтуры с тяжёлым рыцарем - наоборот фиксировать его копьями со всякими крюками и пытаться опрокинуть на землю, где можно совершенно безопасно и безбоязненно добить. работает понятно только при серьёзном численном превосходстве.
Цитата Mercutio ()
Так-то +30кг

смотря что за доспех. у кавалеристов доспехи вообще не предполагали пешего боя. как раз те же рейтары имели броники весом под полсотни кило, но так как весь этот вес несла на себе лошадка - им было похер. Пехотные доспехи были куда легче, но 20-25кг уже считался "облегчённым".

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Вторник, 2026-01-27, 13:53


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 517
Сообщений: 4012
# 2900 | | | 167
Цитата ukdouble1 ()
Я сначала прикололся, а потом увидел сейв без лоуда в меню.

Ладно, возможно меня подводит память и там действительно сейв-лоады не свободные, так что каждый раз надо стартовать из очередного лагеря - но данжены вроде не рандомные... Помнится, меня больше оттолкнуло то, что половина бестиария нагло перетащена из предыдущей Stranger of Sword City, и они ну прям вообще не подходят к мрачному\кровавому стилю Андернаутов.

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-01-27, 13:29


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
Поиск:

I suggest you not try my patience any further than you have or I might accidentally fire a magic missile into your face.

Sand, Neverinter Nights 2