Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 69)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
ukdouble1
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3935 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
|
А есть ли, кстати, какая-нибудь внятная РПГ по Вахе? Желательно по винегретной части - про "ужас перед Хаосом" я даже не сказать, что не знал, но меня он совсем не цепляет. 40к не предлагать. Хотя... предлагайте, просто rogue trader уже знаю. Была когда-то Man O' War: Corsair по Warhammer Fantasy Battles. Похоже на Корсаров, но я не играл. Из пошаговых тактик с легким налетом РПГ я слышал про Chaos Gate (1998-й год выпуска, по сорокатысячнику). |
|
Есть некие paranoia mod и monster magic mod. Не пробовал ни один. Первый от ПвП-комьюнити из дискорда, второй больше для ПвЕ. Оба фиксят ИИ, ребалансят умения. За первый могу ручаться, там человек в теме, но может будет трудно разобраться, т.к. много умений усложнены. |
|
В продолжение темы UE5 и его позиционирования, чтоб не засирать тему Готана - хочется мне всё равно позицию Рэя покритиковать.
По поводу ИЗВИНИ от разрабов UE - вообще насрать на это, чисто для сохранения лица ход. Инструмент позиционировался как нечто массовое, позволяющее компаниям экономить на разрабах, мол, наняли индусов, те за три драхмы сделали игру из готовых ассетов, всё, готово, ААА-релиз ёба. Что имеем - хоть у одной игры на этом чудесном движке на текущий момент не было проблем с производительностью? Да все отзывы стима к любому UE5-поделию завалены жалобами на производительность и разброс конфиг там самый разный - от нищебродских 2050 до 5090. И что предлагается? Дрочить конфиги. То есть игроку, купившему это чудо, лезть в обоссанные инишники и давай править то, что индусы не вывезли при сборке своей поделки. А дальше мякотка. Чё, UE5-игры какой-то суперграфен способны предложить? Ой, оказывается, нет. Единственная игра на моей памяти не выдающая мусорного графона - с четкой картинкой, без артефактящего люмена - это реально онлайн-дрочильня Marvel Rivals И ТО, как мне кажется, потому, что там половина фич UE отрублена к херам за ненадобностью - стилизованная же под комикс игра, всякая няка типа сложного освещения, подповерхностного рассеивания тут какбэ и не нужна, карты относительно статичные, освещение и руками расставить можно, тени в текстурки запечь и не париться. Всё остальное - это классический мусор с гостингом, мылом и соевым газком через 10 метров видимости (видимо, грязножопые индусы ориентируются на реф за окном): ![]() И какбэ казалось бы - газок должен открывать возможности для оптимизации, но нет - в газке, если судить по разборам графена, всё точно так же отрисовывается без каких-то намеков на снижение ЛОДа. И по итогу предлагается что - сожрать тезис о том, что это не движок виноват, а разрабы виноваты, а пиздеж Тима Свыни о том, что UE5 - это универсальный инструмент, позволяющий домохозяйке создать свою ААА-три-в-ряд, игнорировать, ведь Эпики, видите ли, извинились после того, как рынок УЖЕ завален некачественным говном на UE5 и скоко-то там говна ещё на подходе. Боюсь, Рэй, это так не работает. А вот эти рекомендации по тонкой настройке движка и его пересборке "под себя" вообще улыбку вызывают: таким макаром и АвтоВАЗ можно оправдать, знаешь ли - купил Весту, поставил туда движок от Ферари, салон от S-классового мерса, корпус из шлакового алюминия заменил на ультрапрочный композитный корпус и вуаля - офигенная машинка получилась. Только проблема в том, что эта машинка мало общего будет иметь с тем, что АвтоВАЗ тебе в стоковой комплектации продал. Так что я с утверждением "движок неуиноуат" в корне не согласен. И движок говно, и Эпики говнюки, и жадные хапуги-корпораты, желающие за три копейки коричневыми ручками сделать игру с ценником в 40-60 баксов, говнюки, пруф ми ронг, как говорится. |
|
И движок говно, и Эпики говнюки, и жадные хапуги-корпораты, желающие за три копейки коричневыми ручками сделать игру с ценником в 40-60 баксов, говнюки, пруф ми ронг, как говорится. У тебя прям какое-то обострение последнее время, везде говно видится) Ну мир не идеальный как-бы, в т.ч. мир геймдева)) Давай на позитив лучше переключайся, ну для баланса чтобы)) |
|
# 3411 | | FromLeftShoulder | 517
была ММОРПГ, Age of Reckoning - очешуенная игра прост. Но её сейчас только на фанатском серваке можно найти поиграть) Я как-то в неё просто на пару месяцев залип, все классы попробовал. Это был восторг, куда там всяким вовам, стилистика, лор, атмосфера, тематический юмор (особенно за гринскинов)...Но там людей нет. А нужно в группы собираться, территории в пвп захватывать и тп. А бегает по карте три калеки. С одним скооперировались, сходили в данж, убили босса и я бросил. Но классы, игромех, уникальные квесты и стартовые локации у разных рас и классов - это было клёво. https://youtu.be/bf813vkqoeo лютейший кал. хз за что его хвалят (хотя хвалят всё же редко), максимально унылая игра, пробовал недавно переигрывать, думал мб память подводит - не, в памяти она ещё не такой ужасной сохранилась, как выглядит сегодня в реале. Кривущее костыльно унылое говно, под которое хочется лишь облеваться и уснуть. Сделали его хотя бы в изометрии или с видом сверху, и чтобы ходить по клеточкам - не так бы отвратно получилось не Сумерки, Иной мир, май бэд. Дешманский пафос и сюжетные повороты для полных имбецилов. |
|
# 3413 | | FromLeftShoulder | 517
Не, только 40к, ФБха совершенно другая. Бесит когда люди их смешивают. Это совершенно разные сущности с принципиально различным подходом. Сорокет на дух не выношу. |
|
Ага, конечно. Хочешь, кстати, натуральной помеси "Другого Мира" и "Сумерек"? Слыхал про цикл макулатуры про Ульрику Магдову? Вкусно, да? Да и лор Влада с Изабеллой прям отдаёт одной из экранизаций "Дракулы" (где гомогей, забыл как его там - Люк Эванс, вроде?): плахой Импиратор против обманутого курфюрста-вомпера с его возлюбленной, и Импиратор настолько плохой, что вместе с упырями Альтдорф пошли штурмовать простые пейзане (до чего Император народ довёл). Не, подход одинаковый, просто вайбики другие - ФБшка больше в фентезней классической пахнет, а сорокатысячник укатился в космооперу (хотя изначально и был ровно фентезней, перенесенной в сеттинг "будущего" с рыцарскими орденами, орками, эльфами и набигающими домиками). |
|
# 3415 | | FromLeftShoulder | 517
не слышал, но что-то не хочется, спасибо) Макулатура по вахе вся ужасна. Ну по крайней мере я не встречал вообще ничего достойного, хотя бы на уровне ГВшных оригинальных комиксов. Художественные книги как фансервис по игровым вселенным практически в 100% случаев полное дерьмо, с ДнД и МтГ та же херня. Хотя Сандерсон (по мотыге) читабелен, но не более. А, Отряд Кена у Хикмен тоже норм, но это просто редчайшие исключения из правил. ПС. Кстати Вайс и Хикмен сейчас с ВоКами судятся, потому что те нарушили контракт на публикацию трёх новых книг. Следите за руками, они их писали три года, у ВоК право утверждать издаваемый вариант, они отказываются это делать без обьяснения причин, без утверждения ВоК книги не могут быть изданы так как написаны по чужому ИП |
|
# 3416 | | Архивариус | 258
Так а в чём именно разница? Для меня космоопера - это буквально квази-средневековая фэнтезня с космической косметикой. Вместо океана бороздим
Так-то ещё глубокую вторичность можно приписать, накидали рас и т.п. из разных источников с точечными изменениями для хахашечек и довольны. Но... это настолько плохо, что уже хорошо. Мир (хоть ФБ, хоть 40к) работает по законам жанра, а не законам какой-либо логики. Эффективность пропорциональна пафосу. Они превратили это всё в фичу, и получилось, на мой взгляд, прикольно. Такой подкол тех, кто слишком серьёзно к фэнтезне относится. P.S. Спасибо за ответы. |
|
# 3417 | | FromLeftShoulder | 517
нет, ФБ работает именно по законам внутренней логики своего сеттинга. А 40к - это жуткая эклектика, просто лоскутное одеяло из всего-всего в сети интернет, абсолютно, от анимешных кошкодевочек и ОБЧР и до игр в шпионов, космических сражений тысячных флотов, противостояния магов способных гасить анусом звёзды и тп., при чём работающее по разным правилам для разных условий, для роугтрейдера будут одни правила, для готикфлит - другие, а захочешь погонять ультрамаринами - уже третьи. В ФБ нет подобного бреда, это именно стройный логичный сеттинг, фракции имеют политические и экономические резоны поступать так или иначе, исходя из исторических предпосылок у разных фракций есть свои "фишки" - магия крови у хуесосов, магия огня у чилавекаф, магия говна у крыс, все могут использовать огнестрельное оружие по сути, но для эльфов вооружать им армии нецелесообразно, крысы не имеют пром.потенциала и паразитируют на цивилизации других рас, хаваситы во общем-то конечно убивают, но не всех и не всегда и не бесцельно. Основные точки пересечения с 40к - это собственно боги хаваса. Но и тут соблюдается симметрия и баланс, свои боги в ФБ есть у всех рас - у орков Горк и Морк, у эльфов их там вообще жопой жри - Иша, Каин...хз кто ещё, у людей не охуенный дохлый мужиг, а Ульрик, Зигмар, Велена (тож дохера). В ФБ нет эклектики, это именно цельный сеттинг, со старательно выверенной игровой симметрией, действующий всегда по одним чётким правилам, если в 40к тебе могут сказать "и тут инквизитор очком проглотил архидемона" - и это будет работать, потому что у инквизитора оказался жутко навороченный археотех, грубо говоря кусок вибраниума прогибающего под себя любые сюжетные повороты, бог из машины на каждом углу повествования, то в ФБ это просто невозможно, там нет лорных механик "прогнуть" под себя сеттинг, ни археотеха, ни клинков Армагеддона. И вот в том же Рэкконинг этот аспект уловили совершенно чётко, ты можешь играть за охуенного кхорнита с ебейших размеров топором в танковой броне и при этом чётко понимать логику того за что рубишь юдишкам бошки, никакого дутого пафоса или маньячного безумия (ну разве что совсем чуть-чуть), вы пришли грабить, пришли захватить ресурсы, пришли поработить людей, пришли создать плацдарм для развёртывания войск и тп., простые, понятные логичные вещи делаете, которые нужно делать на любой войне. |
|
Да ты охуел, дядя. Буквально самая технологически развитая раса, гораздо более развитая, нежели гномы. Боевые машины (не на пердящем пару, а на энергии варп-кристаллов), продвинутый огнестрел - от снайперских винтовок до огнеметов с миниганами, ЯДЕРКА, НАХОЙ! Это я молчу про их медицину и генетику ещё, ага. Промышленного потенциала у крыс нет, ага, конечно. Ты это, такие вещи не говори, за клан Скрайр и двор стреляем в упор. |
|
# 3419 | | FromLeftShoulder | 517
это всё спижженое. у людей или гномов. они лучшие воры и шпионы в сеттинге. и самые беспринципные. из своего у них только биотехнологии, да, тут они впереди планеты всей, возможно после эльфов. |
|
Кого спизженное, алё. У гномов и людишек паровое говно, когда крысюки гоняют буквально на болидах, питающихся энергией варп-кристаллов. Как там гномы - унитарный патрон изобрели уже? А вот "спиздившие" что-то там у них крысюки вполне себе. Как там, технологию порталов гномы с людями освоили (без прибегания к помощи в любой момент могущего взорваться мага)? Нет? А як так вышло? А вот "спиздившие" что-то там скавены целые армии через порталы кидают, причем порталы не магические, а вполне себе технологичные. Ты чё, Каэль, скавены натурально лет на 200 опережают все остальные расы, даже людей с гномами, эльфы там вообще по сравнению с ними бомжи из раннего средневековья. Да, отчасти это заслуга варп-кристаллов и невосприимчивости к ним самих скавенов, но какбэ извиняйте - никто перки, выдаваемые при рождении, не выбирал и далеко не каждый скавен стал Икитом. |
|
# 3421 | | FromLeftShoulder | 517
они вырезали целые города гномов, по лору гномы там в упадке и утратили часть технологий. Ну и да, танков скавены не делают, гномы делают, пусть и паровые. Доработки - ну тоже да, гномы не дружат с магией, вообще, у них голые технологии, никаких варп-кристаллов магические они) этот тезис не бьётся с лором, они самая многочисленная раса мира, их империя существует в пещерах на территории всех империй других стран, но берут при атаках они лишь толпой, по 1000на1, вооруженной преимущественно холодняком, и их всё равно в итоге опиздюливают и загоняют обратно в норы. Где они снова шкерятся сотнями лет. Скавены - это типичное "злобное зло из чёрных глубин, которое существует лишь ради того, чтобы быть общим врагом всего мира", при чём они настолько "технологичны", что стараются даже сам факт своего существования скрывать, чтобы пизды им раньше времени случайно не дали. |
|
Ну а колесо рока тебе чем не танк? Покажи аналог хоть у одной из рас, лол. Там вся магия - это энергия кристалла, всё остальное - это железки и стекло. Ну так много че в вахе с лором не бьётся, это нормально. Ага. Крысоогры там, штормвермины - их не существует, воюют только кланратами. К сведению, те же штормвермины раз на раз с орочьими крутыми бойзами дерутся вполне успешно, а при атаке того же Нульна их было овердохера, буквально потоком из канализаций вылезали. Гномам это расскажи, которые свои твердыни в Караке-Восьми-Вершин въебали "отсталым" скавенам. И Нульну, который своей герцогини не лишился исключительно потому, что скавены между собой что-то там не поделили и просто отступили (буквально жест дохлой моли сделав). Потому что Великий План и Воля Рогатой Крысы. ЕЩЁ НЕ НАЧИНАЛИ, в общем. |
|
# 3423 | | FromLeftShoulder | 517
да какой из него танк? О_о оно же открытое буквально всем ветрам. Мотоцикл по сути. так их единицы на 1000. ты ещё мрачных ужасов вспомни, тех вообще 1 на 100к. Гномам это расскажи, которые свои твердыни в Караке-Восьми-Вершин въебали "отсталым" скавенам. так это буквально со скавенбука инфа что они у гномов всё спиздили, там по годам даже Цитата Около 1000 года Примерно в это время Гномы открывают секрет чёрного пороха,и,сначала построив первые пушки,а затем и создав отряды с ручным огнестрелом.Скавены конечно не упустили такого шанса и быстро «улучшили» гномьи технологии.Возмржно,именно из обычной пушки получились пушки Вара молний,а из гномьих ружей были собраны джезайлы Около 2000 года Точно не известно,когда были сделаны первые гирокоптеры гномов,однако достаточно быстро один техномаг превратил двигатель такого в первый свежеватель Около 2367 года Первое появление колеса рока при осаде Кальстры Около 2422 года После изучения образцов многоствольных имперских ружей создаётся крысиный пулемёт (с просторов сети из армибука скавенов 7 редакции) и да, по технологиям люди там даже превосходят гномов, просто сталь не такая качественная у них. А именно технологичность и конвеерность даже выше |
|
Ага. Ну, конечно, сравнить убогий коптер гномов и свежеватель. Сравнить многозарядное ружьё имперах и миниган с лентой и коробом с боекомплектом. Ну типа камон, это буквально же технологии из разных эпох. Всё равно что обвинять современных оружейников в том, что они свои АКи и АРки с аркебузы первой спиздили, лол. |
|
# 3425 | | FromLeftShoulder | 517
эмм...свежеватель же примитивнее О_о вертолёт - это середина 20го века по сути Цитата Питаемые варп-паром и приводимые в действие работой ручного привода, шесть стволов крысиного пулемёта вращаются и выбрасывают поток пуль с варп-сердечниками, оставляющих за собой тускло-зелёный свет это паровая пушка с ручным приводом, внезапно кстати. И как и все их "технологии" - работает на варп-камне. Унитарного патрона они так и не изобрели, как и ленты с коробом, по трубе подаётся пар из бочки, это не лента. https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfantasy/images/b/b7/Ratling_Guns.png/revision/latest?cb=20190529122433&path-prefix=ru |
|
Ну не знаю, есть у гномов техника, способная на такой же скорости перемещаться и поливать ещё параллельно окружающих варп-огнём? Всё верно, и что? Считай, электричество открыли, а претензия в чём? Унитарного патрона они так и не изобрели, как и ленты с коробом, по трубе подаётся пар из бочки, это не лента. Ну окей, без унитарного патрона значит, кусками варп-камня стреляют, тут я проебался. |
|
# 3428 | | FromLeftShoulder | 517
ну идея паровых пушек в 19м веке была вполне популярна. Как и паровых пулемётов. просто на практике не взлетело https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/17.5-%D0%BC%D0%BC_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%28%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%83%29.jpgКод Русская 7-линейная (17.5-мм) опытная паровая пушка. Ствол: зелёная медь в кожухе из красной меди. Разработана инженер-полковником корпуса путей сообщения Карелиным. Изготовлена в период 1826—1829 годов. |
|
Вообще, предлагаю во флудилку с UE перейти, потому что есть что сказать и обсудить. Перейдем: Говноделов нужно тыкать в это носом. Ну про геометрию я выше написал - всё, что искаропки анрыл предлагает, так это overdraw, от которого говноделы не знают, как избавиться. Технология Виртуализированной геометрии слишком вкусная - что бы ее не использовать. Это развитие идей Виртаулизации(подгрузки только нужных частей ассетов - началось все с Кармака и Мегатекстуры Рейдж) Собственно - для использования - есть несколько простых советов как нужно делать 3д меши что бы перерисовки не было, и движок мог хорошо отсекать невидимое. Я делаю статью на эту тему - будет в конце недели. Если кратко: -уменьшать общие число материалов точнее инструкций для шейдеров.(Ибо наниты проходятся за 1 проход рендера) -Меньше уникальных одиночных текстур, больше тайловых текстур -Аккуратность с нанитными мешами. Нужно их делать без дырок -Тонкая настройка нанитовых мешей - например аккуратная настройка расстояния на котором его нужно отключить. применение нанитов только к тем ассетам которые достаточно крупные. О! видел этот кек - это показывает насколько некоторым студиям ПОХРЕН на игроков. Купите новое железо. Вопрос буквально решается простой настройкой локации - в которой указывается зона отсечения моделей. Расстояние должно быть чуть дальше чем зона где начинается плотный туман. Это буквально решается одной простым скриптом который настраивает дальность отсечения для левела. Ну или в ини файле прописать для всей игры. Я так же делают - но себестоимость многих игр около нулевая - так что вал слопа на нас и обрушивается...Раньше так делалина Юнити. Сейчас на Анриле. предполагающем МАССОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ чуть ли не домохозяйками, надо самих разрабов этого инструментария дёргать (не забесплатно ведь наверняка). Вот это я понимаю подход. Но как по мне в движке было бы достаточно базовой настройки : создать Игру под мобилки, консоли, ПК, кино. При создании проекта. Собственно раньше в уе4 такое и было - два пресета. Мобилки и ПК. Тим Свини тоже сказал что они будут работать над этим, что для них самих стало шоком - что многие даже не хотят интерисоваться возможностями движка. Они об этом даже не думали, что такое будет. Поэтому они поработают над тем что бы часть технологий оптимизировало часть сцены... через пару лет возможно возможно волшебная кнопка "настройки для мобилок, настройки для кино" и появится...но не сегодня и не завтра Так что сорян, но UE5 в моей картине мировосприятия - это очередное маркетинговое чудовище, созданное для прогрева гоев на даллары. Т Не соглашусь Крынж. У анрила довольно "мягкие" требования по монетизаци. То есть 5% после первого заработанного миллиона. А 70% игр в стиме не зарабатывают и 10 000$. Возможно если фортнайт перестанет приносить бабло - они затянут шурупы, и начнут требовать фиксированных отчислений как раньше. Во времена Уе3 - отчисления они начинали ждать после первых 3000$ Про потанцевал лучей, напомню, рассказывал Кожан на своих презентациях. Где лучи щас? Кто с ними играет? Это отдельный кек. Лучи - это прекрасно. Но прикол в том что бы могли их оценить мы должны играть на лоуполи уровнях сделанных по стандарту конца 90х начала 2000х. Что бы текстуры и модели были низкими(256х256 не больше и не больше 1000полигонов) Вот тогда лучи раскроются. С ними можно делать потрясающие вещи в виде динамического света и погоды... Но... все упирается в то что те кто может настроить так лучики не хотят работать с лоуполи около инди ретро графикой, а для хайполи моделей - количсетво лучей тупо недостаточно. Ядер РТ в той же карте РТХ тупо не хватает. Так что технология будет ждать своего шанса ... сколько ? Возможно лет 10-15. > мне за что платить, за ТЕХНОЛОГИИ, которые себя показывают хуже, чем ручная проработка и освещения, и текстур, и тех же ЛОДов? Не плати. Хотя лоды давно уже "автоматом" выстраиваются через алгорим. Даже в РДР2 Рокстар тупо делало Лоды2+ автоматом. Но да Лоды - это +50%(минимум) времени работ над моделью. технология вирутализированной геоментрии как раз может позволить сократить Рутину - но опять же - ее нужно использовать правильно. А не пихать надеясь что это волшебная кнопка. Мои коллеги из других инди студий(на 30 человек) говорили что новая нанитовая листва - это прекрасно - добавляют кучу ФПС - но там приходится БУКВАЛЬНО переучивать моделеров ибо Спид Три для этого не подойдет и собирать модель придется ручками. И не в любимом 3д редакторе - а в движке. |
|
Игроки похвалили этот говнослоп и чуть ли не в один ряд с околобезупречными римейками резиков (которые руками на своем собственном движке сделаны) поставили. Чёт там Капкомы старались, анимации зомбям в отдалении и за пределами поля зрения игрока ограничивали - а можно воно как сделать, хуяк-хуяк и готово, ну и что что статтерит, купи 5090, чтоб наслаждаться пустым городом, затянутым туманом. И это тоже великолепный в кавычках движок - Совокоты не дадут соврать. КАК выглядят их игры все знают. И это умудряется подтормаживать на системах, где Бальдура 3 в третьем акте в 60 фпс стабильно идёт. Тим Свини тоже сказал что они будут работать над этим, что для них самих стало шоком - что многие даже не хотят интерисоваться возможностями движка. Действительно, а почему с такой рекламой и продвижением люди не хотят копать глубже а студии - нанимать тех, кто шарит, заместо копеечных индусов? Удивительно просто. Свыня, видимо, вчера только из пизды выпал, а, нет, не вчера и что-то в бизнесе понимает, судя по всему. А что, когда это дерьмо окончательно укоренится и шумиха вокруг великолепных UE5-релизов поутихнет Свыня не сможет поменять условия монетизации? Мне кажется (считайте меня параноиком и шизом), что подобные мувы с помощью CDProject'ам - это один из этапов дэмэйдж контроля за предыдущие фиаско и попытка обелить образ UE5 в глазах игровой общественности. Мол, смарите, НОВЫЙ ВЕДЬМАК, да ещё и без стандартных статтеров и мыла, UE5 СТРОНК! КУПИ-то уже сейчас. А через 10-15 лет Кожан новый развод придумает - чё, не было чтоль уже Физикса, на который хер забили? Расскажи об этом разрабам Сойлент Хилла 2, Сойлент Хилла Ф, разрабам ремастеров НГ2 и МГС3 (это вообще кека, локации 2х2 метра прямиком с PS2, но на деревья и траву столько полигонов въебали, что даже в таких масштабах игра местами пердеть от натуги умудряется), разрабам Пуконга, разрабам Вулонга (или как там это китайское дерьмоподелие, слизанное с Ниоха называется) - ну, типа, да, Рокстары алгоритмом сделали, у них всё ок, но это Рокстары со своими разрабами и своим движком, а говноделы (которых большинство) сделали, как сделали и у них тоже всё ок - как там одно из чмырдяин на разработчиках заявило: 8ГБ видеопамяти мало для UE5, вы, нищеброды, прогресс тормозите! А ещё можно легендарного Рэнди Пичтфорда вспомнить с его ПРЕМИАЛЬНОЙ игрой для ПРЕМИАЛЬНЫХ геймеров. Вот там-то ЛОДы что надо, особенно на боксе, где вся игра в лоуполи цирк превращается, чтоб консоль к херам не сгорела, а на пекарне буквально на ОДНОЙ поверхности на расстоянии в один метр может быть высокополигональная модель и низкополигональная - ну не хватает видеопамяти, даже 16ГБ не хватает, даже 32ГБ, ну камон, не тормозите прогресс! |
|
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 3434 | | Horus_Luperkal | -195
Круто! Нейросеть спасает геймдев всё сильнее! Больше инди-игр, дешевле стоимость разработки, лучше жизнь игрокам! В выгоде все, кроме жадных неолуддитов-пиявок. Вот бы еще копирастию как-то законодательно ограничили, чтобы не мешала инди-Творцам создавать новые проекты! Словно Свет спасительный в Мрак Частилища Нейросеть в АйТи пришла! Не оставив жадным бесам выбора: Инди стать Творцом, иль в МакДак! |
|
# 3435 | | FromLeftShoulder | 517
"3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно..." |
|
# 3436 | | Архивариус | 258
|
|
Привет! У меня есть для тебя задание. Для начала - немного контекста: https://3dnews.ru/1137008....ovaniya Что тебе нужно сделать: 1. Внимательно изучить текст новости по ссылке выше. 2. Представить, как будто ты ИИ, который создаёт игру про банду наёмников. 3. Решить, какие артефакты тебе нужны для того, чтобы создать такую игру: сюжет, ролевая система, боевая система, что-то ещё. 4. Придумать и предоставить мне содержимое артефактов для этой игры. Справишься? Справлюсь! Отличное задание. Изучил статью о Unity AI - впечатляющая технология создания игр через текстовое описание. Давай представлю, что я - этот ИИ, и создам игру про банду наёмников. Мне понадобятся следующие артефакты: --- # 🎮 ПРОЕКТ: "IRONHAND SQUAD" (Отряд Железная Рука) --- ## АРТЕФАКТ 1: КОНЦЕПТ-ДОКУМЕНТ ИГРЫ **Название:** Ironhand Squad **Жанр:** Тактическая RPG с элементами roguelike **Платформа:** PC/Mobile (казуальная игра) **Целевая аудитория:** 16+, любители тактики и управления командой **Краткое описание:** Игрок управляет небольшой бандой наёмников в мрачном постапокалиптическом мире. Нужно принимать заказы, развивать базу, прокачивать бойцов и принимать сложные моральные решения. Каждая миссия - это тактический бой с пошаговой механикой. **Основные особенности:** - 6 уникальных классов наёмников - Процедурно генерируемые миссии - Система репутации с фракциями - Постоянная смерть персонажей (permadeath) - Управление базой и ресурсами --- ## АРТЕФАКТ 2: СЮЖЕТ И СЕТТИНГ **Мир игры:** 2087 год. После Великого Коллапса цивилизация распалась на анклавы, управляемые корпорациями, военными хунтами и криминальными синдикатами. В Пустошах (бывшие промышленные мегаполисы) выживают только сильнейшие. **Предыстория:** Игрок - бывший военный офицер, который собрал команду выживших и основал "Ironhand Squad" - отряд наёмников, берущих любые заказы за кредиты и ресурсы. База находится в заброшенном метро под руинами Старого Города. **Три основные фракции:** 1. **Корпорация "NeoTech"** - технократы, контролирующие энергию 2. **Красная Гвардия** - военизированная группировка, мечтающая о порядке 3. **Вольный Союз** - торговцы и контрабандисты **Главный конфликт:** Все три фракции ищут легендарный "Ключ Возрождения" - технологию довоенной эпохи, способную восстановить энергосистемы. Игрок может выбрать, кому помогать, или действовать в своих интересах. --- ## АРТЕФАКТ 3: РОЛЕВАЯ СИСТЕМА ### КЛАССЫ НАЁМНИКОВ: **1. ШТУРМОВИК (Assault)** - HP: 120 - Броня: 50 - Урон: Высокий - Дальность: Средняя (6 клеток) - Способности: - "Подавление" (снижает точность врагов на 30%) - "Рывок" (перемещение на 3 клетки + атака) **2. МЕДИК (Medic)** - HP: 80 - Броня: 20 - Урон: Низкий - Способности: - "Полевая помощь" (восстанавливает 40 HP) - "Стимулятор" (+2 действия союзнику) - "Антитоксин" (снимает яды/дебаффы) **3. СНАЙПЕР (Sniper)** - HP: 70 - Броня: 15 - Урон: Критический - Дальность: Очень высокая (12 клеток) - Способности: - "Точный выстрел" (игнорирует укрытия) - "Двойной выстрел" (2 атаки за ход, -30% точность) **4. ТЕХНИК (Engineer)** - HP: 90 - Броня: 35 - Способности: - "Турель" (устанавливает автоматическую турель) - "Взлом" (открывает двери, отключает системы безопасности) - "Ремонт брони" (+25 брони союзнику) **5. ГРОМИЛА (Heavy)** - HP: 150 - Броня: 80 - Урон: Высокий, зональный - Способности: - "Стена щитов" (блокирует проход, поглощает урон) - "Тяжёлое вооружение" (атака по площади 3х3) **6. РАЗВЕДЧИК (Scout)** - HP: 85 - Броня: 25 - Урон: Средний - Способности: - "Невидимость" (2 хода скрытности) - "Разведка" (открывает карту на 8 клеток) - "Быстрые ноги" (+4 клетки движения) ### ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ: **Базовые:** - Здоровье (HP) - Броня (Armor) - Точность (Accuracy): 60-100% - Уклонение (Evasion): 5-30% - Инициатива (Initiative): 10-20 **Навыки (развиваются с опытом):** - Стрельба (1-10) - Ближний бой (1-10) - Хакинг (1-10) - Медицина (1-10) - Лидерство (1-10) **Черты характера (случайные):** Положительные: - "Ветеран" (+15% точность) - "Стойкий" (+20 HP) - "Удачливый" (+10% крит. шанс) Отрицательные: - "Трус" (-1 действие при низком HP) - "Раненый" (-20 к максимальному HP) - "Импульсивный" (может атаковать без приказа) --- ## АРТЕФАКТ 4: БОЕВАЯ СИСТЕМА **Тип боя:** Пошаговая тактика на гексагональной сетке **Последовательность хода:** 1. Фаза планирования (можно отдать приказы всем) 2. Фаза действий (ходят по инициативе) 3. Фаза врагов 4. Конец раунда (срабатывают эффекты) **Действия за ход (2 очка действий):** - Движение (1 ОД) - 4 клетки базово - Атака (1-2 ОД) - Использование предмета (1 ОД) - Способность (1-2 ОД) - Укрыться (1 ОД, даёт +30% защита) - Перезарядка (1 ОД) **Механики:** *Система укрытий:* - Низкое укрытие: +30% защита, можно стрелять - Высокое укрытие: +60% защита, нельзя стрелять без выхода - Уничтожаемые укрытия (взрывами, тяжёлым оружием) *Система фланга:* - Атака в спину: +40% урона, +30% крит - Атака с фланга: +20% урона *Статусы:* - Кровотечение (-10 HP/ход) - Горение (-15 HP/ход, -20% точность) - Оглушение (пропуск хода) - Паника (случайное движение) - Вдохновение (+1 ОД) **Условия победы/поражения:** - Победа: уничтожить всех врагов ИЛИ захватить цель ИЛИ выжить N раундов - Поражение: все бойцы мертвы ИЛИ провал ключевой цели --- ## АРТЕФАКТ 5: СИСТЕМА ПРОГРЕССИИ ### ОПЫТ И УРОВНИ: **Получение опыта:** - Убийство врага: 20-100 XP (зависит от сложности) - Выполнение цели: 200-500 XP - Выживание в миссии: 50 XP - Идеальное выполнение (без потерь): +100 XP бонус **Уровни (макс. 10):** - Каждый уровень: +10 HP, +5% точность, +1 очко навыка - Уровни 3, 6, 9: новая способность (выбор из 2-х) - Уровень 10: элитная способность класса ### РАЗВИТИЕ БАЗЫ: **Помещения (улучшаются за ресурсы):** 1. **Казармы** (уровни 1-5) - Увеличивает максимум бойцов: 4→6→8→10→12 - Стоимость: 500/1000/2000/4000/8000 кредитов 2. **Медблок** (1-3) - Уровень 1: лечение между миссиями - Уровень 2: +1 слот для медикаментов - Уровень 3: +20% скорость восстановления 3. **Оружейная** (1-4) - Открывает доступ к лучшему снаряжению - Позволяет модифицировать оружие 4. **Мастерская** (1-3) - Крафт расходников - Ремонт повреждённого снаряжения 5. **Радиорубка** (1-3) - Больше доступных контрактов - Лучшая разведка перед миссией 6. **Тренировочный полигон** (1-2) - Позволяет тренировать навыки между миссиями - +10% опыта от миссий --- ## АРТЕФАКТ 6: ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ### РЕСУРСЫ: **1. Кредиты (основная валюта)** - Получение: награды за миссии, продажа лута - Трата: найм бойцов, покупка снаряжения, улучшение базы **2. Металлолом** - Для ремонта и крафта - Источник: разрушенная техника, миссии в руинах **3. Медикаменты** - Расходуются при лечении - Источник: аптечки на миссиях, покупка, рейды госпиталей **4. Энергоячейки** - Для продвинутого оружия и техники - Источник: миссии против NeoTech, торговля ### СНАРЯЖЕНИЕ: **Оружие (5 уровней качества):** - Побитое (серое): базовые характеристики - Стандартное (белое): +10% эффективность - Качественное (зелёное): +25%, +1 мод-слот - Редкое (синее): +40%, +2 мод-слота, доп. эффект - Легендарное (золотое): +60%, +3 мод-слота, уникальная способность **Примеры оружия:** - Штурмовая винтовка "М-77": урон 35-45, точность 80%, обойма 30 - Снайперская винтовка "Пустошный орёл": урон 80-100, точность 95%, обойма 5 - Дробовик "Громовержец": урон 60-80 (х3 снаряда), точность 60%, обойма 8 **Броня:** - Лёгкая: 20 брони, +2 уклонения, +1 движение - Средняя: 50 брони, 0 модификаторов - Тяжёлая: 100 брони, -1 движение, -10% уклонение **Модификации:** - Оптический прицел: +15% точность - Расширенный магазин: +50% обойма - Глушитель: скрытые атаки не поднимают тревогу - Бронебойные патроны: игнорирует 30% брони ### НАЙМ БОЙЦОВ: **Стоимость найма:** - Новобранец (уровень 1): 500 кредитов - Опытный боец (уровень 3): 1500 кредитов - Ветеран (уровень 5): 4000 кредитов - Легендарный наёмник (уровень 7): 10000 кредитов + выполнить квест **Зарплата (еженедельно):** - За каждого бойца: уровень × 50 кредитов - При низкой морали: +50% требование - При высокой репутации отряда: -25% --- ## АРТЕФАКТ 7: СИСТЕМА ЗАДАНИЙ ### ТИПЫ МИССИЙ: **1. ЗАЧИСТКА (Elimination)** - Цель: уничтожить всех врагов - Враги: 6-12 - Награда: 800-1500 кредитов + лут - Сложность: ★★☆☆☆ **2. СПАСЕНИЕ (Rescue)** - Цель: спасти заложника и эвакуироваться - Враги: 8-10 + подкрепления через 5 ходов - Награда: 1200-2000 кредитов - Особенность: нельзя убить заложника - Сложность: ★★★☆☆ **3. НАЛЁТ (Raid)** - Цель: захватить ресурсы/данные и сбежать - Враги: 10-15, постепенно прибывают - Награда: ценные ресурсы - Особенность: можно действовать скрытно - Сложность: ★★★★☆ **4. ЗАЩИТА (Defense)** - Цель: продержаться 8 раундов - Враги: волны по 5-8 врагов - Награда: 1000 кредитов + бонус за каждую выжившую цель - Особенность: можно строить укрепления - Сложность: ★★★☆☆ **5. АССАСИНАЦИЯ (Assassination)** - Цель: устранить конкретную цель - Враги: 6-8 + элитная цель с охраной - Награда: 2000-3500 кредитов - Особенность: бонус за скрытность - Сложность: ★★★★★ **6. ЭСКОРТ (Escort)** - Цель: провести NPC через карту - Враги: засады по маршруту - Награда: 1500 кредитов - Особенность: NPC имеет свой ИИ - Сложность: ★★★★☆ ### ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ: **Параметры миссий:** - Локация: склад / руины / корпус / улицы / бункер - Время суток: день (+видимость) / ночь (+скрытность) - Погода: ясно / дождь (-10% точность) / туман (+укрытие) - Модификаторы: - "Усиленная охрана" (+3 врага) - "Плохая разведка" (враги неизвестны до столкновения) - "Короткий срок" (-30% времени) ### РЕПУТАЦИЯ С ФРАКЦИЯМИ: **Система (-100 до +100):** - Враждебные (<-50): атакуют при встрече, нет контрактов - Настороженные (-50 до 0): дорогие цены, простые задания - Нейтральные (0 до 25): стандартные условия - Дружественные (25 до 75): скидки 10%, доступ к редкому снаряжению - Союзники (75+): эксклюзивные миссии, подкрепления **Влияние выборов:** - Миссия против фракции: -10 репутации - Миссия за фракцию: +5 репутации - Предательство контракта: -30 репутации - Помощь в критической ситуации: +20 репутации --- ## АРТЕФАКТ 8: UI/UX СПЕЦИФИКАЦИЯ ### ГЛАВНОЕ МЕНЮ: ``` ╔════════════════════════════════════╗ ║ IRONHAND SQUAD ║ ║ ║ ║ [ПРОДОЛЖИТЬ] ║ ║ [НОВАЯ ИГРА] ║ ║ [НАСТРОЙКИ] ║ ║ [ВЫХОД] ║ ║ ║ ║ День: 45 | Кредиты: 2,450 ║ ╚════════════════════════════════════╝ ``` ### ЭКРАН БАЗЫ: **Верхняя панель:** - Кредиты: 2,450 ₵ - Металлолом: 120 шт - Медикаменты: 45 шт - Энергоячейки: 18 шт - День: 45 | Время до следующей зарплаты: 2 дня **Основная область:** ``` ┌────────────────────────────────────┐ │ ПОМЕЩЕНИЯ БАЗЫ: │ │ ├─ Казармы [LVL 3] - 8/8 мест │ │ ├─ Медблок [LVL 2] │ │ ├─ Оружейная [LVL 2] │ │ ├─ Радиорубка [LVL 1] │ │ └─ Мастерская [LVL 1] │ └────────────────────────────────────┘ ``` **Боковое меню:** - 📋 Контракты (3 доступны) - 👥 Отряд (8 бойцов) - 🔫 Арсенал - 🏗️ База (улучшения) - 📊 Статистика - ⚙️ Настройки ### ЭКРАН ОТРЯДА: **Список бойцов:** ``` ╔══════════════════════════════════════════════╗ ║ "Медведь" | Штурмовик | LVL 5 | HP: 140/140 ║ ║ ├─ Стрельба: 8 | Лидерство: 6 ║ ║ ├─ Черта: "Ветеран" ║ ║ └─ Оружие: М-77 (качественное) ║ ╟──────────────────────────────────────────────╢ ║ "Док" | Медик | LVL 4 | HP: 95/95 ║ ║ ├─ Медицина: 9 | Стрельба: 3 ║ ║ ├─ Черта: "Спокойный" ║ ║ └─ Оружие: Пистолет "Страж" ║ ╚══════════════════════════════════════════════╝ ``` **Действия:** - [Назначить в отряд] - макс. 6 на миссию - [Тренировать] - потратить время на улучшение навыка - [Снарядить] - [Уволить] ### ЭКРАН МИССИИ (выбор контракта): ``` ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ НАЛЁТ НА СКЛАД КОРПОРАЦИИ │ │ │ │ Заказчик: Вольный Союз │ │ Локация: Промзона-7 │ │ Сложность: ★★★★☆ │ │ │ │ Описание: Корпорация NeoTech хранит │ │ украденные медикаменты на охраняемом │ │ складе. Проникните и верните груз. │ │ │ │ Цели: │ │ ✓ Захватить 3 ящика медикаментов │ │ ✓ Эвакуироваться │ │ │ │ Награда: 1,500 ₵ + медикаменты (60 шт) │ │ Штраф за провал: -10 репутации с ВС │ │ │ │ Разведданные: │ │ • Враги: ~10 охранников корпорации │ │ • Особенности: патрули, сигнализация │ │ • Погода: дождь (-10% точность) │ │ │ │ [ПРИНЯТЬ МИССИЮ] [ОТКАЗАТЬСЯ] │ └─────────────────────────────────────────────┘ ``` ### БОЕВОЙ ЭКРАН: **Верхняя панель:** - Раунд: 3 - Инициатива: [Ваши бойцы] → [Враги] - Текущий боец: "Медведь" **Центр - тактическая карта (изометрия/гекс-сетка)** **Нижняя панель - карточка активного бойца:** ``` ╔════════════════════════════════════════╗ ║ "Медведь" | HP: 120/140 | AP: 2/2 ║ ║ Оружие: М-77 [25/30] | Урон: 35-45 ║ ║ ║ ║ ДЕЙСТВИЯ: ║ ║ [Движение] [Атака] [Перезарядка] ║ ║ [Подавление] [Рывок] [Укрыться] ║ ║ [Ждать] [Инвентарь] ║ ╚════════════════════════════════════════╝ ``` **Правая панель - список отряда (мини):** - Показывает HP, статус, позицию на карте - Можно кликнуть для переключения ### ЭКРАН РЕЗУЛЬТАТОВ МИССИИ: ``` ╔════════════════════════════════════════╗ ║ МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА! ║ ║ ★ УСПЕХ ★ ║ ╟────────────────────────────────────────╢ ║ Награды: ║ ║ + 1,500 кредитов ║ ║ + 60 медикаментов ║ ║ + 200 опыта (каждому) ║ ║ + 10 репутации с Вольным Союзом ║ ║ - 5 репутации с NeoTech ║ ║ ║ ║ Лут: ║ ║ • Штурмовая винтовка (качественная) ║ ║ • 120 металлолома ║ ║ • 3 медпакета ║ ║ ║ ║ Потери: ║ ║ • "Рекс" тяжело ранен (5 дней) ║ ║ • "Док" лёгкие ранения (1 день) ║ ║ ║ ║ [ПРОДОЛЖИТЬ] ║ ╚════════════════════════════════════════╝ ``` --- ## ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЧИ: ### СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ НА БАЗЕ: 1. **"Торговец в гости"** - можно купить редкое снаряжение со скидкой 2. **"Конфликт в отряде"** - два бойца поссорились, -морал на 3 дня 3. **"Находка в Пустоши"** - разведчик нашёл тайник с ресурсами 4. **"Шантаж"** - платить 500₵ или потерять репутацию 5. **"Легендарный наёмник"** - один раз за игру можно нанять героя ### ДОСТИЖЕНИЯ: - "Первая кровь" - выиграть первую миссию - "Несокрушимые" - 10 миссий без потерь - "Магнат" - накопить 50,000 кредитов - "Дипломат" - 75+ репутация со всеми фракциями - "Элита" - прокачать бойца до 10 уровня - "Легенда Пустошей" - завершить игру ### КОНЦОВКИ: 1. **Концовка NeoTech** - помогли корпорации, восстановлена технократия 2. **Концовка Красной Гвардии** - установлен военный порядок 3. **Концовка Вольного Союза** - свобода торговли и анархия 4. **Концовка "Independencia"** - отряд контролирует Ключ сам, становится новой силой --- ## ИТОГО: ГОТОВЫЕ АРТЕФАКТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ✅ **1. Концепт-документ** - тип игры, жанр, аудитория ✅ **2. Сюжет и сеттинг** - мир, фракции, конфликт ✅ **3. Ролевая система** - 6 классов, характеристики, прогресс ✅ **4. Боевая система** - механика пошагового боя ✅ **5. Система прогрессии** - уровни, база, улучшения ✅ **6. Экономика** - ресурсы, снаряжение, найм ✅ **7. Система заданий** - 6 типов миссий, процедурная генерация ✅ **8. UI/UX** - все экраны и интерфейсы Все артефакты готовы! Как ИИ Unity, я бы взял эти описания и сгенерировал рабочий прототип казуальной тактической игры. Хочешь, чтобы я детализировал какой-то конкретный аспект? |
|
Пообещали! Точно! Скоро! Будет! Сроки-то будут? А то пока в той же статье указано, что есть какой-то там прототип, позволяющий казуальные игры (типа "три в ряд", ага) создавать. По диагонали прочитал - выглядит, как рерайт концепта Джаги со вкраплениями икскомов. Ну и это не совсем то, о чём речь в статье идёт ведь. Там-то речь конкретно если не о вайб-кодинге, то о создании самой игры средствами исключительно самого движка без необходимости ручками код писать. |
|
# 3440 | | Архивариус | 258
А что значит в этом запросе "артефакты"? Это обобщённое понятие для сущностей при разработке игры, или что-то связанное с ИИ?
Я, если что, под тест-кейсом имел в виду тот самый запрос Кирилла (или как там его) для будущего ИИ из новости. Будем надеяться, за джва года справятся. Или будем надеяться, что нет. |
|
Штож - Фила выгнали на Мороз
Как и Сару Теперь новая глава ХБОКС и руководителем станет Аша Шарма из ИИ-подразделения «Майков». SONY: We just closed very efficient studio! XBox: hold my beer...fire Phil Spencer! Будующие тревожно ибо она уже пообещала: Цитата "Игры были и останутся искусством, созданным людьми с помощью самой инновационной технологии, которую мы предоставим" Штож |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 3443 | | Horus_Luperkal | -195
Теперь новая глава ХБОКС и руководителем станет Аша Шарма из ИИ-подразделения «Майков». Уважаемый Сатья Наделла один из пионеров внедрения прекрасных нейросеточек: Цитата Внедрение ИИ во многие продукты Microsoft. Наделла велел помощникам найти способы внедрить ИИ, даже когда эта технология часто работала с ошибками. Создание AI-платформы. Компания построила полный стек, который превращает ИИ из исследований в повседневную работу: облачную инфраструктуру, модели, инструменты для построения, деплоя и мониторинга AI-приложений, приложения, которые доставляют ИИ миллионам пользователей. А после Успешного Успеха розововолосых творческих креаклов из Обсидиан (Абоба, Оутер Ворлдс 2), дававших интервью против нейросеточек и кранчей, уважаемый Сатья Наделла еще больше убедится в верности своего курса. Нейросеточки геймдев Спасут! |
|
|
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 3446 | | Horus_Luperkal | -195
срёт по прежнему на "дезайнд щиттинг стрит" или таки освоил достижения цивилизации в лице унитаза? По факту обычный белый дядька индуист, и белая же тётя. 2)И "за три рупии" индийцы в США конечно же не работают, наоборот средний доход домохозяйств индуистов и китайцев в США наибольший (выше среднего дохода домохозяйств WASP`ов на 20-25%), давно выше 100,000$/год. Что не удивительно, если вспомнить что индийская диаспора в США состоит в-основном от высококастовых индийцев, и в США они едут в т.ч. от расовой "положительной дискриминации" у себя на Родине ("спасибо" англичанам и социалистам!), ввиде доступа в ВУЗы и на гос.должности далитам и адивайси по квотам. Есть попытки и в коммерческом секторе квоты ввести, чтобы такие как Сатья Наделла еще больше от "положительной дискриминации" сваливали за бугор. 3)За 10 лет с 2016го при Сатье Наделле цена акций Microsoft выросла в 6,5раз. С 60$ до 390$ (на данный момент). Билл Гейтс наверное ногти кусает, что рано свои акции распродал. Особенно Сары Бонд. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 3448 | | Horus_Luperkal | -195
Но вот пока большой только член, которым тебя в том числе по лбу стукают производители железа, Если вас большим членом по лбу стукают, могу принести вам лишь соболезнования. Не первый раз производители железа решили взвинтить цены на ажиотаже, такое уже было с видеокартами и "могучим майнингом" 4-5 лет назад. Да и повышение ценника на новые серии видеокарт (при себестоимости раз в 10 ниже продажной цены) туда же. Как будто у них "нет возможности" увеличить выпуск продукции, ага, но зачем если можно кинуть сверху +100% маржи? Но если комп не сильно старый и апгрейд не горит, вполне можно с ним переждать до годика 2030го пока истерия кончится. Чаще чем раз в 7-8 лет обновлять комп все-равно смысла нет. 3070 тоже по 200 тыр продавалась, а переждал и купил с Ali.Express за 24000. |
|
Где щас майнинг-то, напомни? Заинтересованные лица получили свои миллиарды, а гои до сих пор занимаются онанизмом и пытаются объедки подобрать с барского стола. А амбиций-то ого-ого было - чуть ли не единую мировую валюту, неподконтрольную государствам, выпустить хотели. Как, получилось? Как бы твои нейроночки таким же пузырьком не оказались, ага. Ты удивишься, наверное, но люди на компах не только играют и оперативка довольно востребована и для бизнес-приложений, и для разработки, ага. А теперь следи за руками: 1. Ря, нейроночки снизят себестоимость разработки; 2. Пук, из-за нейробума дорожает оборудование (на котором ведется разработка) и страдает качество самой разработки из-за несовершенства нейронки. Дебет с кредитом сам сведешь и, думаю, поймешь, почему "удешевление" (что сомнительно, потому что ни одна нейронка из коробки тебе нихера толкового не сделает - имеются в виду прикладные области, а не бытовая шляпа типа пририсовки конских пинусов аниме-тням) одного аспекта с подорожанием второго ни к какой экономии не приведет. |
|
Так выпустили и не одну. |
| |||







https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/17.5-%D0%BC%D0%BC_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%28%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%83%29.jpg