Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 87)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
Увидел пост про "ПОЛЫХАЕТ", захотелось почитать это самое полыхание, а там ничего. ПОЛЫХНУЛО в итоге у меня. Цитата В отдельных местах «Смута» открыто насмехается над повесткой политкорректности. Есть, к примеру, эпизод, где надо спровоцировать немецких наемников на драку, и там можно поиздеваться над тем, что «в их стране женщины — это переодетые мужчины». А, когда драка начинается, главный герой называет немца «ливерной колбасой», что, конечно, отдельно прекрасно. Цитата Бюджет «Смуты» кажется огромным по меркам российского рынка синглплеерных сюжетных игр. Но цифра в полмиллиарда рублей — это всего лишь 5 миллионов евро. А разработка (без маркетинга) третьего «Ведьмака» обошлась в шесть раз дороже. Даже с невысокими польскими зарплатами, которые не сравнятся с калифорнийскими. Так что, если сравнивать бюджет «Смуты» даже с продуктами польского или, например, чешского геймдева, он покажется микроскопическим. И новинка с самого начала демонстрирует, на что именно пошла львиная доля этого бюджета. Цитата С точки зрения визуальной составляющей «Смута» находится где-то на уровне Assassin's Creed: Valhalla, а в некоторых местах и превосходит ее. Впрочем, сравнивать эти продукты лоб в лоб не совсем корректно, ведь «Вальгалла» имеет огромный открытый мир, а «Смута», как можно пока что судить, относительно камерная игра. Цитата Или вот выбор в диалогах, которые сами по себе прописаны неплохо. Нажимая на ту или иную развилку, не всегда можно понять, куда она приведет. Цитата Боевая система куда более размеренная и напоминает скорее «Готику», чем «Ведьмак», Assassin's Creed или Ghost of Tsushima, на которую, по словам разработчиков, они ориентировались при создании «Смуты» (что создало ложные ожидания). Довольно медленно, на команды не отзывчиво, особой глубины пока что не чувствуется. С другой стороны, и какого-то ужасного раздражения «боевка» игры тоже не вызывает, но, если она не начнет развиваться дальше по ходу игры, то, скорее всего, быстро наскучит. Посмотрим, что будет дальше. Цитата Впрочем, вытаскивать саблю из ножен приходится не так уж и часто. В игре намного больше ходьбы и разговоров, чем драк и сражений. Это чувствуется, и ощутимо. Насколько этот минус критичен, зависит от игрока. Я, например, играю медитативно и созерцательно, благо созерцать тут есть что. И мне нормально. |
|
А чему ты тут восхитился, классическое же высасывание плюсов из члена, да и так-то даже высосать не то чтоб много получилось, плюс старательное маневрирование между минусами. Повесточки нет (ага-ага, но есть нюанс - смотря какой: телега про СПЛОТИТЬСЯ в концов очке, видимо, повесточкой не считается), бюджет не как у Ведьмака (но и игра не Ведьмак, и не ККD, с которым бюджет сопоставимый), УЕ5 картинку выдаёт в 2024 году местами лучше, чем игра 2020 года (достижение, однако), а дальше уже жижа из разряда "не всем зайдёт". Ну и с медитативного исследователя рыгнул, конечно. Интересно, как ему там исследовался мир, в котором интерьеры зданий не соответствуют их экстерьеру. Да та же самая херня, просто у Биоваров, Сони и Нинтенды игры хотя бы играми можно назвать (может, посредственными или даже плохими, но играми) и в них играть можно, а тут просто кусок говна попильного защищают, который и игрой-то назвать трудно. |
|
А чему ты тут восхитился, классическое же высасывание плюсов из члена, да и так-то даже высосать не то чтоб много получилось, плюс старательное маневрирование между минусами Да та же самая херня, просто у Биоваров, Сони и Нинтенды игры хотя бы играми можно назвать (может, посредственными или даже плохими, но играми) и в них играть можно, а тут просто кусок говна попильного защищают, который и игрой-то назвать трудно. Вообще даже хвалёный аргумент смутозащитников про короткий период разработки в 2.5 года и неопытных российских разработчиков не канает после Of Ash and Steel, который тоже примитивен и забагован до ужаса, но там хотя бы есть механики, квесты, прокачка, полноценный открытый мир и даже боёвка не такая убогая, при этом бюджет игры был меньше в 2 раза. |
|
Да тут есть нюанс: смотря перед кем защищать и на какой площадке. Мне кажется, тут ситуация как и с "Богатырями" - восхитилось в комментариях больше глубинариев и ботов, чем игру людей купило и, как следствие, поиграло. Ты комментарии-то почитай к статье, ссылку на которую скинул - там, как ни странно, много кто положительно или нейтрально "Смуту" оценивает. Вытекает из сказанного выше: можно открыто врать, большинство не проверит. Ну какая, нахер, в "Смуте" боёвка "Готики", ну это же откровенная брехня - хоть кто-то в комментариях на это внимание обратил? Нет. Первый комментарий про боёвку гласит, что она "сложная" (лол). Вообще даже хвалёный аргумент смутозащитников про короткий период разработки в 2.5 года и неопытных российских разработчиков не канает после Он и до не канал, за меньшие сроки годноту делали и раньше. Пятых "Героев" сделали за 2.5 года, уровень несопоставим - примитивная бродилка с примитивной боёвкой и сгенеренными нейронкой сюжетом и диалогами ни о чём в мире, состоящем из бесплатных ассетов Урины, и "Герои", ну камон. Просто понимают это те, кто хоть немного в теме, а не адепты перемог на ровном месте. Аудитория подобных обсуждаемому обзоров - это те, кто щас хрюкает от радости, что у пиндосов на "Орионе" толчок работать перестал. Им любое говно с лопаты скормить можно, так что сложностей никаких. |
|
Ничего не поменялось. Я бы рекомендовал изучить вопрос отношения к фронтовикам в одной отдельно взятой социалистической гегемонии после Второй Мировой войны, реальное отношение к реальным людям со стороны властей, а не картинки с плакатов и фильмов. Ничего не изменилось. |
|
Да тут есть нюанс: смотря перед кем защищать и на какой площадке. Мне кажется, тут ситуация как и с "Богатырями" - восхитилось в комментариях больше глубинариев и ботов, чем игру людей купило и, как следствие, поиграло. Ты комментарии-то почитай к статье, ссылку на которую скинул - там, как ни странно, много кто положительно или нейтрально "Смуту" оценивает. Цитата >обмолвились, что «боевка в The Witcher 3 чудовищная» Админ не говорил про Witcher 3, он упомянул "Ведьмака". В Ведьмаке действительно чудовищная боевка, кому в голову пришло делать заклинивание по таймингу, будто играешь в какой-то гитар хиро или дэнс дэнс революшн Он и до не канал, за меньшие сроки годноту делали и раньше. Пятых "Героев" сделали за 2.5 года, уровень несопоставим - примитивная бродилка с примитивной боёвкой и сгенеренными нейронкой сюжетом и диалогами ни о чём в мире, состоящем из бесплатных ассетов Урины, и "Герои", ну камон. |
|
Ничего не поменялось. Я бы рекомендовал изучить вопрос отношения к фронтовикам в одной отдельно взятой социалистической гегемонии после Второй Мировой войны, реальное отношение к реальным людям со стороны властей, а не картинки с плакатов и фильмов. Ничего не изменилось. Я не только про отношение властей. Ветеранов Афгана и чеченских даже рядовые граждане-то не особо жаловали в большинстве своём: чуваки думали, что их как героев встретят, а в лучшем случае их встретили с глубоким похуем, а в худшем ещё и с нескрываемой неприязнью. Про отношение к ветеранам ВОВ со стороны гегемона я догадывался, хотя с фактурой действительно не знакомился, но всё же рядовые граждане вряд ли в большинстве своём их не очень хорошими людьми считали. Это можно парировать тем, что Нивал уже работали до этого над Аллодами, Блицкригом, Демиургами и Сайлент Штормом — то есть опыт и наработки были. А это можно парировать тем, что у них не было готовых ассетов, механик и из готового был только модифицированный в процессе разработки движок Сайлент Шторма. А игру, подобную "Смуте", можно в одно рыло буквально сделать - взять вон тот же Vladik Brutal (говнище, конечно, лютое, но а чё нам - говно с конфеткой сравнивать чтоль?) или предыдущие поделки этого же разработчика типа Dark Sasi, и никаких миллиардных бюджетов не потребуется. В "Смуте" реально на уровне только модельки да текстурки (второе понятно - обычные фототекстуры), остальное по бесплатному гайду "КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ НА UE5 - ПОСОБИЕ ДЛЯ УМСТВЕННО НЕПОЛНОЦЕННЫХ" нахерачено. |
|
В целом понятно, что обычные люди к ним относились однозначно хорошо, тут кагбе вопроса нет. Хотя случались и казусы. Например один мой старший товарищ был свидетелем, как его дядька по отцу, сцепился с его же дедом по матери. Дед был обычным пихотом, а дядька был снайпером, ну, и вот значит приезжает к ним этот дядька в гости, сели за стол, выпили, ну, начались расспросы, ты мол где воевал, ну, и дядька этот говорит, что вот в середине войны попал в школу снайперов, ну, и дед этот из пехоты чуть его тут же и не придушил с криками "все снайпера говно и убийцы, а не люди". |
|
# 4311 | | RBtr6P8O09sp | 0
Как же текст про Мунлайта мог обойтись без упоминаний этих ваших Сайлонов и Кхаэлей Прошу прощения, пробегал кабанчиком. Отчёты генерил Протей на локальной нейронке чисто ради лулзов, и были там Сайлон, Хаель, кто-то ещё, и Мунлайт там был последний. Промты неизвестны, он мог попросить добавить от себя, либо нейронка подцепила контекстом из предыдущих отчётов. И каждый отчёт состоял из двух файлов: общей характеристики и отношений с другими форумчанами. Разумеется, всё это ложь, а главный хуесос дописал клевету от руки, чтобы ВРАГОВ позлить. Иначе и быть не может. |
|
Снайперам, походу, не позавидуешь - их что враги, что свои не жалуют. Где-то не помню уже где толь читаль, толь слышал, что важным для выживания навыком у снайперов является умение избавиться от винтовки в случае возникновения высокой вероятности попадания в плен. Потому что если винтовку не сныкать, то высокая вероятность попадания в плен может превратиться в околонулевую и хорошо если просто на месте стрельнут. От подобного отношения сейчас, судя по всему, дроноводы страдают - специальность новая, ещё не научились быстро поварами прикидываться. Я так и подумал, почерк неровный - трясся, небось, от злобы в процессе ![]() |
|
Прошу прощения, пробегал кабанчиком. Отчёты генерил Протей на локальной нейронке чисто ради лулзов, и были там Сайлон, Хаель, кто-то ещё, и Мунлайт там был последний. Промты неизвестны, он мог попросить добавить от себя, либо нейронка подцепила контекстом из предыдущих отчётов. И каждый отчёт состоял из двух файлов: общей характеристики и отношений с другими форумчанами. Разумеется, всё это ложь, а главный хуесос дописал клевету от руки, чтобы ВРАГОВ позлить. Иначе и быть не может. По новому кругу решили пройтись? ![]() |
|
# 4314 | | RBtr6P8O09sp | 0
Плохие ощущения. Он крайне кривой с точки зрения русского языка. Так даже в комментах на дтф не пишут, не то что Протей. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас © Время от времени полезно себе об этом напоминать. Впрочем, можно и не говорить, тогда окажется, что «высокомерное говно не общается с холопами». |
|
Плохие ощущения. Он крайне кривой с точки зрения русского языка. Так даже в комментах на дтф не пишут, не то что Протей. Цитата При этом Baldur’s Gate 3 он оценивает не как “святое зло” или “святой прорыв”, а как очень сильный и во многом лучший AAA-кейс последних лет — при всех опасениях, что массовый успех опять толкнёт жанр в сторону сексапильного, упрощённого “красивого кинца”. Да никто так про тебя не говорит. Может быть Реалавт, но у него легкий депрессняк из-за отсутствия современной консоли, где можно было бы в современные jrpg поиграть... |
|
# 4316 | | RBtr6P8O09sp | 0
|
|
Ладно, возможности нейрошайтан-машины начинают пугать Даже в Метафор Рефантазио не хочется поиграть? Фэнтезя есть, пошаг есть, классы есть, эльфийки есть.
|
|
|
|
Снова листал забавную тему с обсуждением Гримуара, где отметился бомбящий разработчик, и наткнулся на до боли знакомую цитату. Вот значит, откуда Xanathar это взял.
Quod erat demonstrandum. Ты можешь назвать модернтарда дебилом. Он будет смеяться, потому что знает, что он неумен. Ты можешь назвать его невеждой. Он будет смеяться, потому что не видит профита в знаниях. Но стоит только назвать его дегенератом - он закричит: "О нет! Меня раскрыли!" Цитата The Poseur is immunized against all dangers: one may call him a scoundrel, parasite, swindler, profiteer, it all runs off him like water off a raincoat. But call him a Poseur and you will be astonished at how he recoils, how injured he is, how he suddenly shrinks back: “I’ve been found out.” |
| |||







