Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 98)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
# 4852 | | TristisOris | 55
Ну кстати Grim Dawn даже мне понравился в свое время, нормальным билдостроением, но еще не слишком упоротым как в PoE. А я диаблу впринципе ненавижу во всех ее формах, это вроде как показатель качества.
А торчлайт чисто примитивная линейная побегушка. |
|
На Гослингуслугах началось голосование "Культурная столица России-2028". Всех у кого есть возможность прошу проголосовать за Биробиджан.
|
|
# 4854 | | TristisOris | 55
Сорян, я всегда за Воркуту.
|
|
|
|
# 4856 | | TristisOris | 55
* Вышло
Vultures - Scavengers of Death - какойто пошаговый резик. или простихоспади горький? * tba Melted Kingdoms - https://www.youtube.com/@Tinaynox/videos "Open World, Deep Dialogue System". Necromaster - https://www.youtube.com/@DragonDropperGames/videos блоообееееер! Offland - попиксельный клон фалаута, похоже лор тоже скопировали. скамом пахнет. Legends of Awen: Rise of The Fianna - https://www.youtube.com/@Hawkswellstudios "engage in romance with unique companions" D&M: Dungeon and Monsters the Beginning - "Created by a true Dungeon master (20+ years of experience)" Donjon: The Dark Fantasy - вообще нашел это как immersive sim. * ? BioSynth: Rising - https://www.youtube.com/@neptunegamesrpg/videos shadowrun? КС успешно провалился "My goal is to start a new game that's small and doable without coming to Kickstarter. Something that I could launch in a few months on Steam." кому надо, я следить не буду. Conflux - плейтесту уже 3 года, вероятно заброшен. |
|
Trisotis, на будущее: просьба вставлять ссылки как полагается, например вот так:
* Вышло Vultures — Scavengers of Death — какой-то пошаговый резик, или, простихоспади, горький? Или вот так: Conflux — плейтесту уже 3 года, вероятно заброшен. Это несложно, и читается намного приятнее, плюсом меньше неприкрытой ссылкоты. |
|
# 4858 | | TristisOris | 55
да, наверное. для меня это просто технический список.
|
|
# 4860 | | TristisOris | 55
|
|
# 4862 | | TristisOris | 55
Я адекватно понимаю, что полигоны были размером с кита. Но сравни художественность этой картинки, которая понятно что показывает. Я даже вижу ее глаза, задники чистые и детализированные. Понятно где я что вокруг.
И вот это ![]() А тут я зомби даже не сразу заметил, потому что кашу варили из мыла. ![]() |
|
Да на самом деле дефолтная PS1 японщина. Те же резики 1-2-3, ФФшка 8 - плюс-минус одного поля ягоды. Закос под старину и частично эту херь, как её там - Сигналис, во. Да и щас вообще тендернция дурацкая хороры делать всё темнее и темнее и темнее и мыльнее. Саспенс таким макаром нагнетают, видимо. |
|
# 4865 | | TristisOris | 55
Ну так дарк фентези это когда в мире не изобрели факелы.
А так делать то картинку не умеют. Можно сделать темно, мрачно и зловещее при идеальной видимости. Но нынешний каргокульт понял только что надо всрато и квадратно, тогда ты будешь труолдфаг и тебе дадут денях |
|
# 4866 | | Архивариус | 400
Вот блин, отошёл от форума на пару дней...
Да норм ложится, все эти миссы в начале игры служат одной цели — ощущать рост твоих болванчиков. Короче, насчёт цели ты не прав. Не, может, кто-то думал так же, как ты, и игру соотвтетственно делал, но само утверждение - фигня. Меня не устраивает, что при мизерном количестве максимальных хитпоинтов разрабам приходится устраивать вот это вот идиотское "промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах", дабы действо не закончилось на первом же раунде\на первой же паре секунд. Сводится ли она в ДнД? На мой взгляд, 3.5е где-то на грани. Если говорить о мартиальщиках, то условный файтер уровня 9-го (~70-80 хитов) может пережить очень много, включая крит своего коллеги с косой (~35 хитов), но и не прям сильно бояться следующего такого же. С визардами ситуация другая, но там хиты даже второстепенны по сравнению со всякими save-or-die и save-or-suck, причём вторые начинаются прямо с первого уровня (grease, sleep и т.д.). Все такие заклинания завязаны на один конкретный бросок d20, который вообще невозможно сделать 100% или 0%, и это тоже плохо, но маг хотя бы может всякое другое веселье делать. Что до других версий, то 5е качнулась в сторону мешков с хитами (ну на хрен), pathfinder 1e - в целом в сторону урона. Второе означает, что ты реально боишься даже маловероятного крита от косинёра, просто потому, что отреагировать на него уже может быть проблемой - и это оказывает влияние на бой, даже если крит не случается. И в этом как раз разница между кучей промахов, и тем, что ты предлагаешь. В случае компа, конечно, можно загрузиться, поэтому не так заметно. И это одна из причин, почему переносится на комп система не очень хорошо. И этот рост быстро идёт нахер, когда у нас появляются высокоуровневые враги с высоким показателем AC. И снова начинается *промах-промах-промах-промах-попадание*. А пошаг это в абсолют вводит - ты свой ход тратишь... на промах. навалим рандома, который хорош в настолке дабы партия с боями с небольшим количеством врагов не проходилась за 15 минут и чтоб была хоть какая-то возможность для относительно честного управления генерируемыми ДМом событиями, но будет раздражать в компьютерной игре, где бои 90% времени занимают и врагов экспоненциально большее количество. А 90% боёв - это, ну, так игры делают, хотя могли бы не. Ладно ещё проценты, но сами бои в результате совершенно никакие, о чём вы все тут косвенно пишите. В довольно длинной и вроде бы даже хорошей игре, где 90% боёв, запомнились и какой-то челлендж представили 4 штуки. Куда это годится? __________________________________________________ Влияет. Не напрямую, но тем не менее сильно. Ну то есть тебе не скажут специально в ААА студии "делай говно", но будут обламывать решения, которые покажутся сколь-нибудь рискованными, потому что их объективно дорого реализовывать (детальные анимации, озвучка и т.п.), и денег просрать можно реально много, а не одну твою зарплату, на которую можно было бы в случае чего оштрафовать. В результате гарантированно (почти) получается красивая обёртка, а вот конфетку в таких условиях сделать сложно, поэтому зачастую что-то коричневое сделали и норм. Конфетка в теории возможна, но я как-то не видел. А там только некромантка (которую, кстати, всё равно умудряются обсирать за плоскость груди), розбiйница да фем-спиритборн и норм (разбойница и спиритборн вообще фитоняшки). Ну варварша ещё на любителя, хотя рожицы страшноватые. Остальные бабцы разной степени ублюдочности и королева всего этого кордебалета трунов - чернокнижница. Рожа-то нормальная, но вот фигура - это что-то с чем-то: талии нет, бёдер нет, груди нет, плечи шире таза, мидтранзишн конфёрмд. |
|
ПодумОй, столицей чего является Биробиджан. Если этого недостаточно, то могу сказать, что это крайне депрессивный городишко, а если он выиграет, то там денюжку из Москвы под это дело выпишут. |
|
Ага, только если нормально делать - использовать всё разнообразие возможностей системы, при этом оставляя противников преодолимыми - то у тебя промахов уровню к 5-7 будет сильно больше, чем в начале. Забавно. Ты тут показал ту грань, за которой я включаю "повесточку". Я вполне понимаю желание видеть симпатичных дам в играх (в конце концов, они существуют в природе), но если уж они есть, то ругаться на присутствие менее симпатичных - как-то совсем неправильно. ![]() |
|
# 4870 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Offland - попиксельный клон фалаута, похоже лор тоже скопировали. скамом пахнет. Цитата I use AI in this project for generation of some static art assets such as title screens, UI elements, Steam store assets, item images in inventory, and the large world map. Legends of Awen: Rise of The Fianna - https://www.youtube.com/@Hawkswellstudios "engage in romance with unique companions" Студия закрылась. |
|
# 4871 | | Архивариус | 400
но мы же припоминали БГ1, а там моё толкование вполне себе работает. И в IWD с Плейнскейпом в принципе тоже. Да и в Невервинтерах тоже. Если тебе в начале попадались противники, по которым маловероятно попасть обычной атакой - то, ну блин, используй необычную атаку. У тебя правда-правда достаточно инструментов, посмотри на них, найди что-нибудь работающее. В этом же и основной смысл сложной системы. Отмечу, впрочем, что я в итоге почти всё именно райткликом проходил, включая магов с арбалетами. Просто потому, что так быстрее всю эту тонну проходных боёв закончить. Игры, в которые я не хочу играть, зашибись. Кстати, в НвН1 шифтер в этом плане является прикольным компромиссом, очень рекомендую (FYI: монах с ним комбится вообще полностью, но все бонусы от брони и щита становятся deflection и не комбятся между собой). |
|
Ну так маги и не должны хорошо владеть физовым оружием, у них вместо этого с каждым уровнем всё больше возможностей появляется в профильном ремесле — магии. Арбалет — это вспомогательное для визарда оружие, используется, чтобы забить время между шандараханием фаерболов, молний или вызова медвеволков.
|
|
# 4873 | | TristisOris | 55
Да все используют. Никакой ИИ случайно не скопирует вообще все. Обожаю этих стесняшек которые не могут новость запостить и игру удалить. Первые уровня 3 игра похожа на бой слепых в темной комнате. Волка легко можно бить по 2 минуты и никто не понесет потерь. С получением +1 шмоток ты резко начинаешь доминировать. По крайней мере фестиваль промахов заканчивается. да че далеко ходить, Black geyser, первый бой - 6 воинов минуту ковыряют безымянного мага. Он ничего не может, они не попадают. |
|
# 4874 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
ПодумОй, столицей чего является Биробиджан. Если этого недостаточно, то могу сказать, что это крайне депрессивный городишко, а если он выиграет, то там денюжку из Москвы под это дело выпишут. Я из-за прошлых победителей думал, что это мем какой-то. А так с утра смотрел на города на Дальнем Востоке. Красиво там, конечно, но депрессивно и очень холодно зимой. Особенно обидно Благовещенску - выглядит лучше других, но через речку стоит бохатый китайский город (ночная панорама на яндекс картах контрастно выглядит). |
|
Тащемта, таки да, Биробиджан, это и есть мем, причём с ещё очень давних советских времён. |
|
# 4877 | | TimeusGaylord | 210
Когда еврейское казачество восстало, в Биробиджане был переворот-переворот!
Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 210
Сообщений: 315 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Ать-два, ать-два! Миди левой, миди правой! Бей барабан, бей барабан, За родной Биробиджан! |
|
если уж они есть, то ругаться на присутствие менее симпатичных - как-то совсем неправильно Понимаешь, это похоже на очень плохие компромиссы и сделку с совестью со стороны тех же Близзов. Особенно женщина(?)-варлок. Рожа-то в целом норм, даже какие-то типа с намеком на откровенность и сексуальность косметические сеты продаются в магазине внутреннем. И такая, блядь, фигура отвратительная. А твой гештальт с наличием привлекательных особ в игре одной Лилит закрыть можно, лол, так-то бы. Мол, дали вам привлекательную антагонистку, чего вам ещё надобно, собакам? |
|
# 4880 | | TristisOris | 55
|
|
# 4881 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Так с чего бы и не посуетиться. Тем более мастер любит RTwP, у него претензии только к пошагу
|
|
# 4885 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Вот мне интересно, это достойное сервиторизации животное свалило отсюда навсегда, или же оно создаст тут очередного твинка всё с теми же наизусть выученными тейками, оскорблениями и сопутствующим опусканием репы в минус? UPD: Нет, не свалило. |
|
У Катарна (и у Графа Вишенки) претензии не к пошагу, а к тому, что это не "сиквел БГ1-2". А у Горти концентрированная нелюбовь к бедолажному пошагу.. хотя он Короля Артура и Рогу-Труйдера, к примеру, хвалил. Странно, короче.
Вот мне интересно, это достойное сервиторизации животное свалило отсюда навсегда, или же оно создаст тут очередного твинка всё с теми же наизусть выученными тейками, оскорблениями и сопуствующим опусканием репы в минус? Да он же забавный добрый малый, плюс рака жопы и пожеланий ада и чертей уже сто лет никому не желал. Почему вы такие жестокие:( Проблема только, что тут слишком превозносят всякий неиграбельный 8Bit`ный пиксельный кал и уродливое 2D к этому калу приближающееся. И хаят объективно полезные для RPG нововведения, типа Большого ОпенВорлда, ФастТревела и квестового маркера. Того что улучшает игру и повышает комфорт игрока. |
|
# 4888 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Про Артура не знаю, но в РТ не душный пошаг. Во-первых, анимации можно ускорить без особой потери зрелищности. Во-вторых, ты там за ход врагов пачками выпиливаешь почти любым классом. То есть у тебя любой почти ход заканчивается красочным кровь-кишки-распидорасило, а не жидким промахом. Поэтому ничего странного, что он даже не особым фанатам пошага заходит. |
|
# 4890 | | TristisOris | 55
И еще пачка невышедшего барахла. С вышедшим все как-то грустно.
* нормальные игры Tales of Soravos: Ashen Company DrakkenRidge [Flatlanders Edition] Chaos Bringer - не понял зачем такая очередь скилов, но они вернули то самое пианино из старых ММО. The Dark West - опять диабла с пистолетами DUNGEON!: Order of the Raven - есть демо, если 20фпс вам достаточно. стилизация сразу цепляет, но пока это все. Apoth - визуал конечно ужасный, но разработка живая. Dreamland Prison Dungeon Ward - есть плейтест. * tactic\turn based SystemRebellion ABYSS REBEL Zodiac Legion - есть демо Red Recon: 1944 - есть демо |
|
# 4891 | | TristisOris | 55
Во-первых, анимации можно ускорить без особой потери зрелищности. Во-вторых, ты там за ход врагов пачками выпиливаешь почти любым классом. Вот кстати, когда ход врага можно пропустить, я совсем не против. Мне не интересно знать как именно мы пришли к текущему положению. Некоторые jrpg позволяют не смотреть на очередной проходной бой, а высчитывают результат по усредненке. А во всяких фалаутах и DOS пошаг не бесил, потому что можно закончить бой на первом ходу, хоть и не с самого начала. |
|
# 4893 | | TristisOris | 55
Вообще маловероятно. Скипать ходы ты начнешь когда освоишься и критичные промахи в тактике минимальны. Что-то кардинально странное и непредсказуемое могло произойти в фалаутах, но дженерик фентези ничего не может здесь предложить.
Зато пересматривать из раза в раз всю эту беготню врагов.. я в такое наигрался, нафиг надо. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 4895 | | Horus_Luperkal | -230
Достойное сервиторизации животное это ты, Guardians
Соси и причмокивай своему хозяину Moonlight дальше. |
|
В том числе «зачем нужен был этот пошаг». Целый срач на форуме есть «в оригинале не было пошага, игра говно» / «это БГ1 испортили реалтаймом, потому что ролевая система изначально пошаговая». А у Горти же какая-то экзистенциальная ненависть к пошагу, с одной стороны. С другой стороны, он при этом советует миллиард игр с пошагом. Вообще не понимаю этой двойственности. Про Артура не знаю, но в РТ не душный пошаг. Во-первых, анимации можно ускорить без особой потери зрелищности. Во-вторых, ты там за ход врагов пачками выпиливаешь почти любым классом. То есть у тебя любой почти ход заканчивается красочным кровь-кишки-распидорасило, а не жидким промахом. Цитата Уровень репутации был понижен [-1]. Репутация составляет: 87 Добавил: wsXbjVu7twlrQjp Дата: Суббота, 2026-05-16, 14:51 Комментарий: Оплакивание каждого дегенерата. Достойное сервиторизации животное это ты, Guardians Соси и причмокивай своему хозяину Moonlight дальше. ![]() Го лучше про новые 3D-индюшки писать, а то непродуктивно выходит. Вот кстати, когда ход врага можно пропустить, я совсем не против. Мне не интересно знать как именно мы пришли к текущему положению. Некоторые jrpg позволяют не смотреть на очередной проходной бой, а высчитывают результат по усредненке. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 4897 | | Horus_Luperkal | -230
ладно, раз уж зешёл в этот гадюшник.
Нет чел, тебе кажется. Горт вполне нормально относится к пошагу. Есть классный пошаг: Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale, Rogue Trader. Там где нет говно-хардкора, и бои не душные (Fallout 1-2 так very easy`чные с минимальным знанием даже не метагейма а какого перса создать, потому и Шедевр) Горт не любит RTwP-фобию, нытье против RTwP, и когда пошаг суют в каждую первую (буквально) игру. Должен быть как поршаг так и RTwP, в идеале 30-40% пошага и 60-70% RTwP. |
|
Есть классный пошаг: Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale, Rogue Trader. Там где нет говно-хардкора, и бои не душные RTwP уже померло, надо смириться с этим. И не из-за пошага и хардкорщиков, а из-за того, что на консолях с такой боёвкой неудобно играть в отличие от пошага или чистого экшона. |
|
# 4900 | | TristisOris | 55
Почему же, dragon age вполне успешно продолжает ее адаптировать. Да и пауза на колесе скилов вообще ни разу не инновация, на PS3 уже навалом такого барахла было. Но да, это подходит лишь определенным жанрам с 1&3 камерой. Но так изометрия на консолях вообще не очень приветствуется. Вообще я заметил сейчас взрывной рост пошага всех видов - блоберы, crpg, тактики, полустратегии.. Буквально если исключить все пошаговые теги, то и игр не остается практически. Сначала солсы сломали рынок, теперь БГ3. |
| |||












