Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 99)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
# 4902 | | TristisOris | 65
|
|
И при этом игра простая и понятная из-за очевидных синергий перков и статов. Планирование билда в РТ наголову проще и прозрачнее, чем в днд шляпе (где тебе могут просто фиты критически важные быть недоступны из-за неправильно раскиданных статов). Плюсом в ней нет очевидно нечестных переломов кривой сложности, когда ты упираешься в гигасильного врага, из-за которого приходится менять стратегию (совсем уж одаренных, конечно, отсеивает Аврора в первом акте, но это не в счёт, да и его занерфили вроде). Каво, Сажа на консоли с Инквизиции чистый экшон (ну, Инквизиция корявый экшон), а Фейлгард на всех платформах щеголяет чисто экшоновой боёвкой, а контроль напарников там уровня МЕ 1-2-3. А первая Сажа на консоли - это максимально неудобная корявая шняга, tbh. Если не полагаться на настройки ИИ и рулить всей партией руками, то ты заколебешься в тактической паузе сидеть (ну если ты, конечно, не знаешь про великие по своей поломанности билды типа "золотого рыцаря", которые что оригинал, что Эвэйкнинг в соло проходят почти что райткликом). |
|
# 4904 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
RTwP уже померло, надо смириться с этим. И не из-за пошага и хардкорщиков, а из-за того, что на консолях с такой боёвкой неудобно играть в отличие от пошага или чистого экшона. Ну вот на консоли только не надо кивать, потому что тактическая пауза эффективно нивелирует разницу между ПК и консолями в данном вопросе. Плюс чисто консольная серия Growlanser передаёт привет с её традиционной RTwP боёвкой и автопаузами для отдачи дальнейших приказов сопартийцам, достигших поставленных целей - то есть японцы понятия не имели, что RTwP на консолях неудобно играется, и продолжали выпускать всё новые и новые части этого сериала, ага :) Это не говоря уже о том, что подобный реалтайм в японских консольных эксклюзивах встречался еще начиная как минимум с 16-биток... |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 4906 | | Horus_Luperkal | -230
Это да, мода на говнохардкорчик и весьма плохенькие около-RPG (квесты, диалоги, постановка, всё кроме боевки на самых минималочках).
Да еще задолго до "BG" 3, сувание пошага к месту и не к месту с забитием на RTwP наблюдается лет 10-15 как. Здесь подобное Здравомыслие не приветствуется. осторожнее а то "Божественный" Moonlight с командой подсосов назначат врагом. |
|
# 4907 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
# 4908 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Почему же, dragon age вполне успешно продолжает ее адаптировать. Да и пауза на колесе скилов вообще ни разу не инновация, на PS3 уже навалом такого барахла было. Но да, это подходит лишь определенным жанрам с 1&3 камерой. Но так изометрия на консолях вообще не очень приветствуется. Именно из-за этого биотварии начали отходить от классического своего RTwP. "Я тебя породил, я тебя и убью" moment. Где-то можно поискать старые посты Гейдера и Дарры (две старые тварыны кстати, без негатива), но мне лень. Аналогичная ситуация произошла и с хорошей боёвкой Ризена 1. Полнейший провал консольного порта, потому что кнопок не хватало на все ком бинации, поэтому в Ризене 2 решили сделать говно для консолей. После этого нормальную боёвку как в Р1 Пираньи так и не смогли сделать вплоть до своей смерти. Ладно у Биоваров хоть боёвка экшоновая приятная и современная в последних играх, а про поделия Лысого немецкого дебила я зарёкся больше ничего не писать. Ну вот на консоли только не надо кивать, потому что тактическая пауза эффективно нивелирует разницу между ПК и консолями в данном вопросе. А почему бы и не покивать, если это так? Лучше бы FFXII вспомнил, ей-богу, как пример консольного ртвп вместо каких-то паршивых ноунейм визуальных новелл. Тем более на примере двенадцатой финалки СИЛЬНО ощущается, насколько консольность мешает раскрыться боёвке и насколько рвтп неудобен из-за банального отсутствия выделения партии, кнопки "остановиться", послать одного в одну сторону, второго в другую и прочего клавомышного функционала. То, что мне приходилось вытворять в боях с некоторыми драконами, Сендай и Мелисан в БГ2 вообще никак не повторить на джойстике. |
|
Это да, мода на говнохардкорчик и весьма плохенькие около-RPG (квесты, диалоги, постановка, всё кроме боевки на самых минималочках). Здесь подобное Здравомыслие не приветствуется. осторожнее а то "Божественный" Moonlight с командой подсосов назначат врагом. Только шизоидных дурачков, которые игнорируют даже новостную ленту на главной в угоду своей шизе. Если факты расходятся с шизой — тем хуже для фактов. Обычно это не называется здравомыслием. Дискуссия RTwP vs TB in nutshell ![]() |
|
# 4912 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Да еще задолго до "BG" 3, сувание пошага к месту и не к месту с забитием на RTwP наблюдается лет 10-15 как. А вот всё-таки интересно, а с каких пор пошла эта волна возвращения популярности пошага? По состоянию рынка а нулевые и отдельным интервью (с тем же Винсом) у пошага место было чуть ли не около параши. А тут такой неожиданный камбек. Дивинити и X-Com? Или что-то другое? Штука в том, что из текущих новостей на главной 8 — пошаг, 11 — реалтайм. Ох уж эти перекосы. ![]() |
|
# 4914 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Вычёркивай из этих 11 уродливое пиксельное и 2D и получится уже не совсем сбалансированная картина Верно, если применить это в обе стороны счёт в пользу реалтайма станет ещё разгромнее. Кстати, со стороны экшенов уродливого пиксельного и 2Д всего 1, но что ты клоун и так всем известно. |
|
# 4916 | | TristisOris | 65
Дивинити же. А после БГ3 подтянулись и все говноделы. Еще и с того года волна солслайков пошла на спад, рынок стал переключатсья на другие жанры. Да хентай пазлы приносят гораздо больше денег. Вы даже не поверите сколько хентай краулеров, блоберов, црпг и пошагов я нашел пока ковырялся в поиске. |
|
Ну да, Дивинити очевидный ответ. Но не знаю, как-то странно выглядит, что одна кикстартерная РПГ от студии-неудачника так сильно на рыночек повлияла. Ведь и Обсидианы с Совокотами во вторые части запихнули пошаг, а это еще до БГ3 было. Неа, вообще не близко. Впереди еще АА/ААА-соулсы — Lies of P 2, Lords of the Fallen 2, что-то там от Бабадзаки, ну и Duskbloods (но это мультиплеер). То есть вся тяжелая кавалерия живёт и здравствует. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 4918 | | Horus_Luperkal | -230
а с каких пор пошла эта волна возвращения популярности пошага? По состоянию рынка а нулевые и отдельным интервью (с тем же Винсом) у пошага место было чуть ли не около параши. А тут такой неожиданный камбек. остался Ведьмак 3 адын штука за 15 лет. 2)И RPG класса Б тоже почти загнулись как явление (Two Worlds, Dragensang, Санитары Подземелий, Восхождение на Трон) 3)Рынок стал представлен RPG класса С, где с бюджетами и постановкой/кинематографизмом всё грустно, там-то пошаг и вылез. + наныли, в РоЕ и PathFinders пошаг не сразу был, ввели патчем. хотя РоЕ явный класс С (PathFinder хотя бы Большой и эпичный), Фергюс Уркхарт вовсю хвалился что сделали игру "за копейки" силами 15 человек, а она отбилась аж в 1млн.копий! и на волне успеха хотел тот же фокус повторить с Tyranny, но там продажи еще меньше ляма оказались. Добавлено (2026-05-16, 23:44) --------------------------------------------- до неё был Wasteland, Torment Numenera, Expeditions Conquistadors, и ещё что-то ссылки в тему? раз уж RPG, на фоне дефицита вполне достойны выкладывания. хотя чё там, с этим контентом даже блобберы и часть пикселей становятся играбельными. |
|
# 4919 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
К тому, что вы пришли на форум с определённой редакционной политикой, где «каков поп — такой и приход» (с огромными оговорками) и пытаетесь натянуть сову на удобный глобус, а если сова в процессе порвётся — тем хуже для совы? Что три человека в редакции любят по большей части пошаговки говорит лишь о том, что три человека в редакции любят по большей части пошаговки (но не все и не только). И они собрали вокруг себя единомышленников, которым нравится примерно то же (сюрпрайз, мазафака). Вы бы ещё на форум настольщиков поныть о засилье пошага пришли. |
|
# 4920 | | TristisOris | 65
Ну типа как после дедпула все узнали, что в кино ходят дети старше 5 лет. Видимо, все считали жанр нишевым и не прибыльным. А теперь очередной каргокульт - делай пиксели + пошаг = бабло. Жанр то никуда не девается само собой. Какраз и хорошо что волша трешеделов остыла, проще находить эти самые честные АА. Ну боты стали меньше лепить этот тег на все игры подряд. А то с ним и колоды пытались продвигать и новеллы. На 24й год в анонсе было под сотню солсов, из которых все перенеслись на 25, на 26..) В релиз вышли единицы. Неа, уже после успеха БГ3, фичу буквально недавно выкатили. |
|
К тому, что вы пришли на форум с определённой редакционной политикой, где «каков поп — такой и приход» (с огромными оговорками) и пытаетесь натянуть сову на удобный глобус, а если сова в процессе порвётся — тем хуже для совы? Что три человека в редакции любят по большей части пошаговки говорит лишь о том, что три человека в редакции любят по большей части пошаговки (но не все и не только). И они собрали вокруг себя единомышленников, которым нравится примерно то же (сюрпрайз, мазафака). Вы бы ещё на форум настольщиков поныть о засилье пошага пришли. А если посмотреть "спорные" вкусы Горти, то и тут получилось "не всё так однозначно". Главный ненавистник пошага форума называет любимыми играми пошаговые фолауты, короли артуры и вархаммерсы. Как я ранее утверждал: на форуме тут у людей +- одинаковый вкус к играм, небольшой крен только у Реалавта с Малковичем. Это на первую часть недавно. А во вторую часть пошаг добавили где-то через год в 2018. |
|
# 4923 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Да. У вас. О каком-то давлении пошага, которое с огромными оговорками существует лишь в рамках этого сайта из-за соответствующих предпочтений всех причастных к его существованию. Охулиарды ARPG в анонсах, которые просто сюда не попадают. Остальное — спор с самим собой. |
|
Да, у меня. Только я нигде не писал о давлении пошага на сайте. Так что не понимаю, к чему это вот всё началось:(
|
|
# 4925 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Писал Горти, а ты начал подкалывать и развивать тему нарастающей популярности пошага, хотя если смотреть в целом, а не заниматься админским черипикингом, никакого особого нарастания нет. Даже блобберы и те по большей части реалтаймовые. Олсо, Цитата Позвольте задать несколько риторических вопросов. Пошаговые механики должны нравиться всем? Нет. А шахматы? Нет. Обычный игрок хочет запустить игру, нажать пару кнопок и наблюдать, как его персонажи надирают всем задницы. Он не играет в игры вроде XCOM, где одна миссия может растянуться на несколько часов. Вы не ослышались, несколько часов на убийство 20 инопланетян. Кого-то ещё удивляет, что в век повсеместного засилья такого параметра как УВС — урона в СЕКУНДУ — и изничтожения 10-15 монстров в минуту, перспектива убить 20 пришельцев за два часа некоторым не кажется увлекательной? Что касается комментариев в той «давайте вместе посмеёмся над пошаговыми боями» новости, то некий Кьерон написал там: «Ну, это инди, для них пошаговые бои это нормально...» То есть пошаговые бои это нормально, пока это инди (ему можно), но если бы это было не инди, он бы написал гневное письмо конгрессмену, а может и застрелил кого-нибудь. Только представьте. |
|
Аналогичная ситуация произошла и с хорошей боёвкой Ризена 1. Полнейший провал консольного порта, потому что кнопок не хватало на все комбинации Так а получившаяся в итоге боёвка хуже оной в Скайриме, например - или приблизительно на том же уровне? Ну, я к тому, что если Скайриму простецкая боёвка не помешала достичь заоблачных высот в продажах... Лучше бы FFXII вспомнил, ей-богу, как пример консольного ртвп вместо каких-то паршивых ноунейм визуальных новелл. Тем более на примере двенадцатой финалки СИЛЬНО ощущается, насколько консольность мешает раскрыться боёвке и насколько рвтп неудобен из-за банального отсутствия выделения партии, кнопки "остановиться", послать одного в одну сторону, второго в другую и прочего клавомышного функционала. Так а чем тогда ФФ12 лучше, если в шести играх Гроулансера реализовано именно то, что ты хочешь - а двенашка по твоим же словам не справилась?! О_о Именно поэтому я ФФ12 и не вспоминал, так как там разрабы сосредоточились на автоматизации боёвки, а не на тактических маневрах на местности. То, что мне приходилось вытворять в боях с некоторыми драконами, Сендай и Мелисан в БГ2 вообще никак не повторить на джойстике. В Гроулансерах повторишь без проблем, на том же джойстике - там все юниты автономно управляются и свободно бегают по полю. Но не знаю, как-то странно выглядит, что одна кикстартерная РПГ от студии-неудачника так сильно на рыночек повлияла. Не одна, на самом-то деле. Где-то на нинтендовских просторах внезапно выстрелила Fire Emblem: Awakening, которую отчаявшиеся от традиционно низких продаж разрабы взяли и превратили из некогда сурового мрачного политизированного аниме с перманентными смертями, в аниме попсовое и куда более позитивное, с симпатичными задорными девицами, узнаваемыми штампами, дейтсимом и гаремником, а также опциональным отключением этих самых перманентных смертей. Продажи мгновенно взлетели на порядок-другой, серия из нишевой стала мейнстримом - то есть приличное такое количество новичков влилось в пошаг. При этом успело достаточно повзрослеть\состариться поколение, которое выросло на пошаге и жаждало пошага, бухтя на индустрию, которая его оного лишила. То есть появился спрос, который можно было удовлетворить. Также где-то рядом происходила Анрил- и Юнити-революция в геймдеве, когда каждый креативный ностальгатор внезапно получил возможность легально сделать на готовом и по сути бесплатном игровом движке свою Файнал Фентези Тактикс\Файр Эмблем\Фоллаут на худой конец - и выставить продукт на продажу, как на ПК, так при некотором усилии и на консолях, ибо инди-рынок к тому моменту был уже хорошо развит. Да и общественное восприятие было уже хорошо так разработано, чтоб не голосить при виде убогой\пикселявой графики, а прощать технические нюансы и вникать в геймплей\сюжет. То есть именно в этом десятилетии сошлось вместе множество условий, чтобы и аудитория игроков в пошаг заметно расширилась, и одни пошаг-ностальгаторы получили возможность накреативить тонну пошага, а другие пошаг-ностальгаторы это всё купить и расхайпить. Солидные же конторы, глядя на весь этот взрывной рост пошагового рынка, и сами, разумеется, не собирались оставаться в стороне, кинувшись оный также окучивать. Вот так и сложилось вместе то самое пошаговое чудо. |
|
# 4927 | | TristisOris | 65
Ash & Rust - релиз. По видосам выглядит както хз, уже не асет флип, но еще не игра. Очередной солоразраб.
REMEDIUM - РД, демо. twin stick shoot. не мое, но вроде норм. Страдает однообразием врагов и локаций. * tba Apoth - демо. типичная рнг диабла но с гибридной прокачкой любых классов, аля spellforce. Боевка мне кардинально не понравилась тк я раз 50 промахнулся по крысе.. Будто в ДНД играю. The Knight of The Kingdom - демо. какойто идейный кошмар с инерцией ходьбы как на льду, убитой физикой и управлением. Может быть стоит потрогать если доведут до минимально играбельного уровня. А так чето типа ходишь и однокнопочно машешь мечом. Whatever it takes - демо. Наконец дорого богато, но начало очень нудное и линейное. Боевка не сложная, но переусложненая, без тактильной отдачи, что критически все портит. Вобщем ключевая фишка пока не отрабатывает. Вообще самый богатый поджанр на анонсы, но и самый бестолковый, тк скриншоты в этом веке делать еще не научились. |
|
Так а получившаяся в итоге боёвка хуже оной в Скайриме, например - или приблизительно на том же уровне? Ну, я к тому, что если Скайриму простецкая боёвка не помешала достичь заоблачных высот в продажах... Хотя, если так судить, то ближний бой в Р2 получше будет, но в Скуриме помимо этого полноценная магия и луки есть как бэ. Так а чем тогда ФФ12 лучше, если в шести играх Гроулансера реализовано именно то, что ты хочешь - а двенашка по твоим же словам не справилась?! Ну кстати имеет смысл. Только вот новые Fire Emblem вряд ли на что-то повлияли, они вообще заперты на Нинтендо. |
|
А формула Райзена была сломана и в оригинальном ПК-релизе, судя по рецензиям, в которых ту же боёвку всё так же пинали. Ну то есть очевидно, что в порте по разным причинам дела стали еще хуже - но это вовсе не ситуация типа "шедевр превратили в какаху из-за геймпада", ибо там шедевром и в оригинале не пахло. Собственно, множество претензий к консольному порту ровно так же относятся и к оригиналу, управление лишь один из многих недостатков - и, соответственно, даже более адекватный порт вряд ли спас бы эту игру от провала, даже если исправить проблемы с раскладкой, графикой и фпс. Просто потому, что на ПК игроки привыкли к врожденной кривизне Готик, а на консолях еще нет, и поэтому консольные обзорщики не собирались прощать игре то, что принято было прощать продукции этой конторы на ПК. Ну по крайней мере теперь ты знаешь, что на консолях давно существуют прекрасно работающие примеры RTwP, в которых авторы, в отличие от двенашки, действительно поставили себе задачу обеспечить игроку полную тактическую свободу. Только вот новые Fire Emblem вряд ли на что-то повлияли, они вообще заперты на Нинтендо. Аудитории разных платформ, внезапно, пересекаются - и так было всегда, постоянно какие-то идеи с консолей на ПК перетаскивались, ибо кто-то там из разрабов поиграл и вдохновился. Игрок поиграл во что-то на нинтендовской железке, затем захотел еще чего-то похожего и начал искать на других платформах, стимулируя продажи подобных продуктов уже там (или даже организовывая это производство на инди-уровне) - я не утверждаю, что влияние было прям очень значительным, но в общую копилку возрождения пошага оно что-то таки добавило. |
|
# 4931 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
Угу, Мунлайт, заценил твой демонстративный жест с возвратом денег и отменой моей подписки на Sponsr. "Не нужно мне твоё грязное золото, Ба'альзамон". ![]() Баля, под столом лежит какашка, а на ней моя бумажка - забирай свою бумажку, отдавай мою какашку! Хочется задать "попу" вопрос, который был задан Папичу: что будет, если с высоты твоего ЧСВ прыгнуть на высоту твоего IQ ДАЙ ДЕНЯХ! @ НО НЕ ТЫ! |
|
Как-то я упустил тот момент, когда darer333 успел впасть в немилость и уйти в глубокую оппозицию... Шизофрения обычно так и протекает - период мнимого благополучия и бац! рецидив. Поэтому важно следовать предписаниям лечащего специалиста и не пропускать назначенное время приема медикаментов. |
|
# 4937 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Цитата Как говорится, кто платит — тот и заказывает музыку. Не хотите плясать под чужую дудку — не берите деньги. © |
|
А вот если бы не отменил Мунлайт подписку, то реалтаймовый людоед Дарер заставил бы его уничтожить все темы с пошагом, пиксельным 2D и играми без горячих тянок. И вообще бы устроил рейдерский захват форума.
Думайте. Кстати, десятый минус пошёл уже. Но все равно рекорд Чума держит — 14. Даже Сильмур столько не ставил аккаунтам Горти ![]() |
|
+15 кармы C.O.R.E-боту за хорошу попытку прогрева гоев ![]() НИ ЗА ЧТО БЫ НЕ ВЗЯЛ НИ У КОГО МИЛЛИАРД (МНЕ И НЕ ПРЕДЛАГАЮТ ПРАВДА) момент, кек. Вроде взрослый человек, а вот этот дешевый пафос и юношеский максимализм никуда так и не делся. Где-то я уже подобное слышал - а, от НЕПОДКУПНЫХ еблорусов с ixbt. Но как пришли дяди с "Газпрём Медиа" с толстой котлетой и предложением немного так прорекламить ВК, так сразу честные и неподкупные переобулись в прыжке, бывает. И от разработчиков Project Wingman'а, которым бабки SONY оказались милее "самого лучшего комьюнити в мире, сформировавшегося вокруг нашего совместного детища". Так-то да, легко быть честным, неподкупным и независимым, когда ты никому и нахуй не упал, чтоб тебя подкупать. Но ещё есть такая инфа, что некий Мунлайт не так давно аж своему старому врагу Горти задонатить предлагал. А щас от куда более лояльного Дэрэра чеканную монету брать побрезговал. Принципы такие принципы, лол. Кстати, десятый минус пошёл уже. Но все равно рекорд Чума держит — 14. Даже Сильмур столько не ставил аккаунтам Горти Всегда должен быть Король- Вот и думай. |
|
Но как пришли дяди с "Газпрём Медиа" с толстой котлетой и предложением немного так прорекламить ВК, так сразу честные и неподкупные переобулись в прыжке, бывает. Вроде ж обсуждали уже: в ВК беларусы уже сидели и плевались, мол монетизации никакой - но потом со стороны ВК им начал поступать некий ежемесячный бонус вкупе с копейками этой самой монетизации, после которого они заявили, что вот теперь норм, доходы от ВК на адекватном уровне. Учитывая, что изначально претензии были именно к размеру ежемесячного гешефта, переобуванием это сложно назвать - ну представь, что вот ты ходишь и ноешь о том, какая у тебя низкооплачиваемая работа, а тут тебе хоп, и зарплату повысили. И ты уже не ноешь, потому что твоя работа реально перестала быть низкооплачиваемой. |
|
Учитывая, что изначально претензии были именно к размеру ежемесячного гешефта, переобуванием это сложно назвать Да конечно-конечно, вместе с каклеткой денях и проблемы с кривым поиском и алгоритмами продвижения ушли, и претензии к необходимости каждый день шортсы высирать, отличная площадка сразу стала - чего эти честные и неподкупные не сделают ради гешефта. |
|
Да конечно-конечно, вместе с каклеткой денях и проблемы с кривым поиском и алгоритмами продвижения ушли, и претензии к необходимости каждый день шортсы высирать, отличная площадка сразу стала Ну кстати, поскольку руководство ВК таки обратило внимание на их жалобы - то может и в этом аспекте что-то изменилось. |
|
# 4944 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Возможность менять репутацию ma1k0vich восстановлена.
|
|
|
|
# 4947 | | Архивариус | 400
Понимаешь, это похоже на очень плохие компромиссы и сделку с совестью со стороны тех же Близзов. |
|
Когда были сплошь красотки - кто-то жаловался на телесную дисморфию, сравнение себя с заведомо недостижимым идеалом, другие - на не-реализм, третьи - просто на скучность и одинаковость Слушай, тут должна быть некая синергия всё-таки с нарративом игры и базовой логикой. У меня нет возражений против бабки-друида. Она вписывается в концепт класса, эдакая Останкия вархаммерская. У меня нет возражений против тощей некромантки - странно, если бы она, наоборот, щеголяла пышными формами и здоровым румянцем. Нет претензий к накаченной варварше - всё вполне логично и в контексте. Нет никаких замечаний в сторону немолодых и не очень симпатичных морд лица паладинш - окей, тоже допустимо, что до такого задания допустили опытных членш (лол) ордена, за спиной которых не один десяток лет борьбы со злом, как и смуглый цвет кожи - преемственность, все помним негропаладина из двойки. Не собираюсь ругать и некую цыганковатость чародеек - окей, тоже преемственность, Исендра тоже не то чтоб европейкой белой в двойке была. К фитоняшкам спиритборнше и разбойнице вообще вопросов нет - они такими и должны быть учитывая их профессии и сопряженные с ними физические упражнения. Но с какого хера чернокнижница (которая, на секундочку, колдовской всё-таки класс) вдруг стала обладать ярко выраженным прессом, довольно массивным для девушки торсом и широкими плечами, если лором подразумевается, что это тупо нёрд-колдунья, который пошла по скользкой дорожке? С каких это таких пор чтение книг и обмазывание демоническим говном приводит к такому росту мышечной массы-то? Более задействованные в физических нагрузках спиритборнша и разбойница такой прессухой похвастаться не могут, алё. И, вишенка на торте - дефолтная осанка чернокнижницы такая, будто у неё горб Квазимоды. И, правильно - самый сексуализированный на текущий момент косметический сет суккубы в магазине на неё, на родимую. Причем на превью-арте у модельки всё с пропорциями в порядке - узкая талия, широкие бедра, не хищные черты лица. А в игре это смотрится потешно: Ожидание: ![]() Реальность: ![]() Наебаловом каким-то попахивает. Мне интересен варлок игромеханически, поэтому приходится идти на компромисс и принимать тот факт, что представитель этого класса менее симпатичен, чем я бы того хотел. Я не говорю, что чернокнижница прям ансекс кал (как говорится, хэд дан ворс, если вы понимаете о чём я), но определенной критики однозначно заслуживает что она, что её дизайнер. |
|
НИ ЗА ЧТО БЫ НЕ ВЗЯЛ НИ У КОГО МИЛЛИАРД (МНЕ И НЕ ПРЕДЛАГАЮТ ПРАВДА) момент, кек. Вроде взрослый человек, а вот этот дешевый пафос и юношеский максимализм никуда так и не делся Всегда должен быть Король-ЛБич, поздравляю, очередь дошла до тебя. Это обязательное условие существования форума. ![]() |
|
Dezmond, потом я, потом Каэль - прихода вот Горти с реалавтом я уже не застал. Но это процесс постоянный, какбэ, когда текущему Личу наскучивает повышенное внимание со стороны унДеда и он перестаёт вступать с унДедом в коммуникацию ввиду её неэффективности, унДед переключается на новую цель. Эдакий безопасный SCP-объект, лол. Но тогда шиза ещё не достигла апогея и все ограничивались подтруниваниями над изливаемыми Кириллом потоками сознания. Были сдерживающие факторы в лице Agelico, Chosen'а и Товарища, никто за Дезмондом не бегал из темы в тему как долбоёб с минусомётом (хотя мож я бегал, но не помню, чтоб минусил именно Кирюшу - катарна вот помню, было дело). А щас вместо этой троицы такие же агрессивные шизы - собственно, с кем поведешься, с тем и наберешься. Небольшой социальный эксперимент в рамках ограниченного сообщества, так сказать. Но, в целом, общая парадигма не изменялась - ты дурак, ты меня троллишь, это классика. Раньше просто Вован банхаммером размахивал, щас вон крисулями, поменялся лишь инструментарий, ну и владелец инструментария стал более нестабильным, но это ожидаемо - не очень здоровая обстановка-то за окном. |
| |||













