Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 103)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
# 5102 | | TristisOris | 98
Ах она из этих. Ну да, нынешним дрочильням еще далеко до такого уровня растягивния двух спрайтов на 10 часов игры.
|
|
|
|
Этот ваш Авеллоний за последние полтора десятка лет что-нибудь примечательное сделал Pillarsы же. |
|
Это скорее обратный пример :) Уж насколько их принято пинать за НЕ примечательность... За исключением кошмарнейшего текстиума, всё остальное мне пока по нраву. |
|
# 5109 | | TristisOris | 98
Насколько я знаю, Авелон сейчас нарасхват в инди сегменте. Ну ради вот этих постеров "ОТ СОЗДАТЕЛЯ..". Типа он им придумывает пару персонажей или карту мира для диблоида. Ну такие всякие мелочи.
В Alaloth он тоже мимо проходил, в игре сюжет надо с собаками искать. |
|
The House of The Dev после первого сезона скатился и не восстановился. Всё ещё зовут крутейших специалистов, не задают толком вопросов, а потом им Колантонио рассказывает, какой он крутой и/или ноет об состоянии индустрии. Очень-очень обидно. Такой великолепный первый сезон, такой огромный потенциал, интервью с моими любимыми разработчиками... которым не дают слово вставить.
|
|
# 5112 | | TristisOris | 98
The Wyndfinder из интересного - динамические объекты, катящийся шарик с некоторой физикой показали.
Какието диалоги в наличии. Хитстори чек - значит есть не боевые статы, значит не BGDA. Цитата Recruit nine unique characters to your party, each with their own story. As you adventure, make choices, and progress the story, your relationship with each character will evolve based on their likes and dislikes. Обещают не душный пошаг Цитата Spells and abilities scale in level with your party, so no need to micro-manage resources powering up abilities. The combat system makes intelligent choices for reactive abilities, removing friction from the flow of combat. |
|
# 5113 | | TristisOris | 98
Обещают серую мораль и последствия 12+. Без булшита пишут конкретно о чем игра, редкость.
Petty Warfare Цитата command companions in real-time combat romance options Decided to train orphans to fight back? Good. You did what the common good demanded. A few weeks later, a band of raiders will appear in the area. Refused to kneel before bandits? Good. You didn't compromise the honor of your title. But your brother lost his arm in the fight. Sentenced a deserter for fleeing the battlefield? Good. The code demands it. By morning, his father has cut off the army's supply line. Еще одна игра обещает нам покататься на драконе. Интересно, хоть одна успешная будет? Поддержка VR. А еще инавацыы. Helgnar The Conqueror Цитата Players can expect brutal action scenes and explosive drama, charismatic, complex characters and highly realistic romantic relationships. The well-developed mythology of the "Endless War of Worlds", the toughest moral choices in your gaming life, and 10 new innovative narrative "Realistic Connections" systems — which will evoke a full range of emotions and give you unforgettable moments throughout the entire video game |
|
У Петра явно компетенции не хватает - он часто задает вопросы которые УЖЕ задавались в других местах. Но и за то что сделали можно сказать спасибо.
Скорее всего текущий сезон будет последним. Так как Петр Сальников делает свою игру на ИИшках А Раф - критик нейросетей. Думаю они разойдутся из за этого. По крайней мере вероятность этого велика. Хотя думаю что у них наверное запланированы несколько встреч. Особенно учитывая что Раф создал свой собcтвенный канал и начал приглашать друзей вроде Харви - отдельно. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 5115 | | Horus_Luperkal | -252
Круто! По странице похоже на клон Бельтион Свод равновесия. т.е. RPG от человеческого 3го лица с человеческой картинкой, и интересным сеттингом, но...некоторой бюджетностью. часов на 15 скорее всего, хорошо если не 10. Рад буду ошибаться насчет размера, если релизнут RPG часов на 50 то вообще супер. дожить бы им до релиза. а это вообще ОХУЕННО. Выглядит как ААА на уровне Ведьмака 3, кинематогарфично графонисто и круто. С Большим миром и полетами на драконах. И сделано руками 1го человека. СЛАВА НЕЙРОСЕТОЧКАМ , ГЕЙМДЕВ СПАСАЮЩИМ! Чел, побольше таких ссылок кидай. Ты прямо кладезь годноты. Главное чего не хватает инди-играм это Известности, хоть какой-то. До твоих подборок про них никто ничего не слышал. А нет Известности = нет Продаж = прожект загибается =( _________________________________________ Хотел добавить, что Cringe/Saylon наверное самый уважаемый форумчанин здесь. Я тоже люблю слегка набрасывать (Слава Нейросеточкам! пиксельный и 2D кал это кал. коркор не нужен. статейки что там сказал авеллоний 20 лет назад никому не интересны. блобберы морально устаревший жанр, хотя M&M 8 была неплоха). как говорил Макаревич, "Не нужно прогинаться под изменчивый мир, пусть лучше мир прогнётся под нас". Увы, но на core модно прогинаться не то что под мир - а АЖ ПОД ЦЕЛОГО АДМИНА с его сомнительными вкусами. Saylon не прогибается, Сайлону уважуха. а Бобёр и Сильмор прогибаются аж причмокивая от удовольствия. |
|
# 5116 | | TristisOris | 98
Не ну то откровенный асет флип тех времен. У сабжа очевидно есть композиция и дизайн. нпц стоят не в Т позах - на всех скринах тела держатся по разному. А культист обещает жаркий танец. да хз дженерик картинка, ну да не говно. Показать им пока нечего, поэтому есть только один клонированный дракон. Но тк чел уже постарался в режиссуру, то вероятно постарается и в остальном. По тизеру геймплея у него пока только 10фпс в статике, неплохие тени и деревья шатаются. Полет вообще не геймплей, что там с фпс будет кто знает. Вместо описания игры 50 экранов воды из нейронки. В худшем случае он сейчас должен искать издателя и команду. Вжало выпустить то что обещано - не получится. Ну, получится, называется Eye of dragon. |
|
Именно поэтому Нейросети Спасение Геймдева. Обанкротившиеся закрывшиеся фирмы игры не выпускают. Задолбал Хорус Именно твои Ассасины и являются главными продвигателями нейроночек -именно Бетезда и Убисофт вкладываются в нейронки по максимуму. Недавно убисофт выпутсило в открытый доступ настройку для Confy для генерации текстур и предлагают соискателем освоить его. Именно они приводят к раздуванию штатов что бы чистить мусорные результаты нейросетей. |
|
# 5118 | | TristisOris | 98
А я кстати не оставляю надежды, что рынок хентайпазлов выродится во что-то приемлемое, что можно называть играми. Сейчас идет адский всплеск этих поделий во всех формах и жанрах. Там сверхдоходы при нулевых усилиях. Но глядишь и серьезные люди подтянутся. Все почемуто считают что рынок 18+ аудитории меньше и это не окупится. Ну да, зачем в школу то ходить, сразу в гейдев иди. Цитата у Ubisoft ассасины "зарабатывают миллиард" Нихрена они не зарабатывают тк разорились) |
|
Крисуля напоминает, что история репутации открыта, и можно легко посмотреть, сколько несчастному Сайлону поставлено минусов за расхождения во вкусах, а не за оскорбления мунлайта. За мнения об играх ему, кажется, почти исключительно плюсы ставили, в том числе и мунлайт. |
|
# 5120 | | Дремота_Енота | 79
Но глядишь и серьезные люди подтянутся. Все почемуто считают что рынок 18+ аудитории меньше и это не окупится. Ну да, зачем в школу то ходить, сразу в гейдев иди Не потянется. Как все эти футарусалки перестанут продаваться, они просто начнут пилить игры-мемы или что там на хайпе будет. Так и будет всё держаться на энтузиастах и их поддерживающих. |
|
Спасаются от закрытия, сокращают убытки. Ты бы хотел иметь ежегодных убытков на 1,4млрд.$ ? - а они их имеют благодаря хенд-мейду и ручному труду Нет деточка - у Ассасинов убытки из за того что они сделали ставку на конвеер и автоматизацию Ассасинов и прочих игр Они буквально одну игру на процедурных ассетах выпускают. Последняя нормальная игра Убиков была в 2013м и это был Блад Дрегон. (команда из 30 человек емнип) Именно желание неработать - что бы за тебя все делало что то другое что бы нажал на кнопку - получил резульат - это и есть результат того к чему они пришли |
|
# 5122 | | TristisOris | 98
Да хз, будто бы во всех нишах рано или поздно должны появиться свои потребности. С одной стороны зачем делать 18+ скайрим и терять конские продажи детишкам, стримы и рекламу. С другой, очевидно, не все тут сыны маминой подруги и второй скайрим сделать неспособны. А вот что-то попопроще, но качественное, вполне. Но для начала, надо научиться делать эти самые хентай пазлы, тк я пока не видел ни одного с хорошей анимацией. С любой анимацией. Одна зацикленная поза это предел мечтаний и иногда можно камерой крутить, а то и жпег показать могут. И я искренне не понимаю, кто покупает весь этот плохо нарисованный мусор. Ну типа там только отзывов по 500 в день релиза. Люди делают качественную игру по 5+ лет и у них 100 продаж всего. Очень демотивирует. Один разраб очень загрустил, сделал за пол года кооп хорор и там продажи сразу отбили все потраченное время и за нормальную игру в том числе. |
|
# 5123 | | Дремота_Енота | 79
Да хз, будто бы во всех нишах рано или поздно должны появиться свои потребности. Когда Сабверс выходил, все тоже грезили, что теперь-то большие бюджеты пойдут, но ничего не изменилось. Чудо произойдёт, если какие-нибудь агрегаторы вроде «Порнхаба» начнут делать игры, но им на это пофиг. Тем более, если они зайдут то произойдёт С одной стороны зачем делать 18+ скайрим и терять конские продажи детишкам, стримы и рекламу. Так если делаешь большую игру, то и бюджет надо окупать. Так тут ещё и задача сложнее. Вон сколько экспертов пишет, как сделать обычную игру, но их всё равно куча проваливается, а теперь надо сделать нормальную 18+ игру. Будет много геймплея — плохо. Будет много порнухи — тоже плохо. Там им буквально придётся палкой тыкать, чтобы нащупать формулу успеха. В таких условиях проще выпустить 20 мусорных новелл, и если пять из них окупятся, то это всё окупит. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 5124 | | Horus_Luperkal | -252
Нет деточка, Ассасины продаются по 15млн.копий и "приносят миллиард $" (ИРЛ 550млн.$ за вычетом НДС и комиссии платформодержателей)
1)Ассасины коммерчески успешны, по крайней мере были до тех пор пока розововолосые социалисты из профсоюзов не сделали ставку на BLM-афросамурая рубящего японцев пачками и которому японцы кланяются до пола. результат - продажи. 2)Конвеер любимых игр для ЦА это прекрасно, и ЦА раскупала по Асссину в год на 15млн.копий (Оригинс - Одиссея - Вальгалла) Я бы был очень рад если бы запустили такой же конвеер на Ведьмака, Mass Effect, Dragon Age Origins, NWN 2, TES. Это сбывшаяся мечта для фанатов жанра / ЦА. 3)Придумать концепт игры, стиль, сюжет, выдуманный мир, руководить разработкой - это тоже труд. Более важный, чем ремесленный ДОРОГОЙ и долгий (который может заменить нейросеть, удешевляя себес производства на порядок). Плюс Нейросети в том что она делает дешево вполне качественный и уникальный контент, ничем не хуже чем люди получающие за то же самое (только в 10-100 раз медленнее/меньше) 10,000$/месяц. Для игроков только плюсы. А я кстати не оставляю надежды, что рынок хентайпазлов выродится во что-то приемлемое, что можно называть играми. Fantasy c сюжетом, с квестами, с геймплеем. Просто их мало. Та же Aurelia если есть на примете подобные RPG, или хотя бы полуRPG как Knightly Passions, как Seeds of Chaos, можешь смело выкладывать. Просто сам формат разработчиков разбаловал: 18+ делает играбельным даже платформер в стиле Денди/Cеги, даже автобатлеры, даже 3 в ряд продаются, даже бесконечные визуальные новеллы (наверное. я то не могу заставить себя в них играть) вполне успешны и продаются. Оригинал Durkest Dungeon мне скучен (не фанат 2D и коркора), а вот его 18+клоны вполне играбельны и годнота даже в альфах 0,1 - 0,2. И я искренне не понимаю, кто покупает весь этот плохо нарисованный мусор. Ну типа там только отзывов по 500 в день релиза. Люди делают качественную игру по 5+ лет и у них 100 продаж всего. Очень демотивирует. это просто работает, у 18+ более-менее продажи (что про просто инди скажешь далеко не всегда) И тут мы говорим СЛАВА НЕЙРОСЕТОЧКАМ, т.к. нейросети удешевляют стоимость производства контента в 10-100 раз, и с игрой уровня Скайрима/Ведьмака 3 уже может справится не 500человек (и огромный бюджет), а 20-30 человек и куда более скромный бюджет. Больше игры, больше изобилие игрокам. но получателям жирных ЗП за ручной медленный труд конечно абидна, даже минусами от обиды кидаются. |
|
# 5126 | | TristisOris | 98
Aurelia - недоступна. Knightly Passions, Seeds of Chaos - ВН.
ВН я за игры не считаю. Как минимум должно быть настоящее 3Д, без смены перспективы между жпег-1d_пошаг, как сейчас все делают. 2D хентай батлеров кстати очень много, но я в такое не играю и не запоминаю. Хотя в этом случае жпег рисовка даже уместна. Можно обойтись простенькими анимациями статики, типа как как в жрпг говорящие головы делают. Из не совсем говна там захайпили Sin Spire, где аж 4 тянки и 1 поза. Меня даже заставили в него играть, но это очень бездарно сделанный рогалик. То, что может быть выйдет и похоже на игру, уже кидали https://core-rpg.net/forum/82-4884-1 |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 5127 | | Horus_Luperkal | -252
пичалька, Роскомнадзор значит.
кто не успел, тот... но чел, есть же и зеленый магазин, игра конечно вполне Достойна покупки, но при отсутствии возможности оной... Неа. Они "на движке визуальной новеллы". Но там есть прокачка, бои, карта мира с выбором действий, инвентарь, сами диалоги кстати не затянуты вусмерть (как в ВН) а на 2-3 минуты текста. там есть геймплей, это вполне себе полуRPG. кстати силиконовые куклы мне не нравятся (и вообще этот стиль в 3D). и хоть я тут воевал с 2D - нужно сделать уточнение, воевал я скорее с картинкой низкого разрешения (когда вместо персонажа 2-сантиметровое пятно на экране) как в Pillars of Eternity. Для 18+ 2D рисовка обычно даже лучше 3D, в 3D очень часто силиконовые гламурные куклы. Крисуля напоминает, что история репутации открыта, и можно легко посмотреть, сколько несчастному Сайлону поставлено минусов за расхождения во вкусах, а не за оскорбления мунлайта. За мнения об играх ему, кажется, почти исключительно плюсы ставили, в том числе и мунлайт. Но пока тут торчат: 1)дегенеративные картинки в профиль, нагаженные Крысулей 2)аж целая новая механика сокрытия сообщений, сделанная Крысулей для травли в миньончиками 3)специально сделанный запрет на открытие новых тем и запрет проставления в репу для неугодных 4)-240 в репу Сайлону, проставленные Крысулей соло за пару дней. даже без таких "унылых ограничений для смертных" как счетчик на один минус/плюс в неделю Дела говорят лучше крысуленых оправданий, и всё прекрасно видно без слов. |
|
# 5130 | | TristisOris | 98
Скорее политика. РКН когда узнает как это работает, то забанит все по тегу. Они пока другим заняты. а разница? Книга с картинками, как ее не перелистывай. По количеству выборов и последствий ВНки так то всегда уделывали любую рпг, нечем тут удивлять. Ну текстовую прокачку прикрутили, этого добра тоже навалом было в гибридах всяких. Это когда дженерик асеты натягивают за неделю. Все камни блестят маслом еще с UE4, а на кожу смотреть страшно. Ну и чардиз определяет целевую аудторию - если размер груди больше чем возраст, то сюжета не жди. |
|
по крайней мере были до тех пор пока розововолосые социалисты из профсоюзов не сделали ставку на BLM-афросамурая рубящего японцев пачками и которому японцы кланяются до пола. результат - продажи. Как же смешно когда Робоебы выступают против своих сородичей по ЛГБТ XD Для меня ты ничем от того что БлекРок финансирует не отличаешься. Собственно они сейчас тоже активно роботов продвигают |
|
# 5132 | | Архивариус | 404
т.к. нейросети удешевляют стоимость производства контента в 10-100 раз, и с игрой уровня Скайрима/Ведьмака 3 Я там видел (в stable diffusion, кажется) инструменты для анимации и т.д., так что даже особых танцев с бубном изобретать не надо, уже сделали. |
|
Это особенно иронично что себестоимость Скайрима очень низкая 90 человек на 3 года - 270 человеколет... Тут прикол в том что те кто генерят в нейросетках не видят. их косяков))) Им кажется все идеально Ведь они не специалисты |
|
# 5134 | | Архивариус | 404
Ну вот ты и расскажешь, и всем хорошо будет. А вообще, ты сейчас так написал, как будто тут типичный случай "башни из слоновой кости" - проблему, которая про восприятие чего-то в игре игроком, этот самый игрок (а они почти все не специалисты, не только Горти) не видит. Так что лучше брать конкретный пример и тыкать носом в косяки, потому что без этого предмет разговора как бы не совсем существует.
|
|
Так что лучше брать конкретный пример и тыкать носом в косяки, потому что без этого предмет разговора как бы не совсем существует. А смысл? Эти примеры каждый день новые и мы заново ржем над косяками ИИ вот были картины в кримзон дезерд, перед этим плейсхолдоры в экспедиции 33 - потом писельные портреты в хартстоун, этих примеров тысячи. каждый день новые) проблему, которая про восприятие чего-то в игре игроком, этот самый игрок (а они почти все не специалисты, не только Горти) не видит. Т Ну - уже видят порядка 60 % уже уверенно замечает ИИшку и она вызывает раздражение Хотя надо заметить что возрастные группы очень неравномерны дети 14-30 самая негативная к ИИ группа, внезапно А вот дети до 14 и взрослые старше 50 внезапно позитивно настроены в своей массе ) |
|
# 5136 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
|
|
# 5137 | | Дремота_Енота | 79
Тут прикол в том что те кто генерят в нейросетках не видят. их косяков))) Им кажется все идеально Ведь они не специалисты Тут пол инета наблюдала за действиями профессионалов и как они ржали над косяками ИИ. https://x.com/SHL0MS/status/2054280631807316329?s=20 |
|
Тут пол инета наблюдала за действиями профессионалов и как они ржали над косяками ИИ. https://x.com/SHL0MS/status/2054280631807316329?s=20 Во первых это намеренная провокация Раньше для этого картины Поллака использовали (самого ненавистного художника в США) Во вторых импрессионисты из за особенностей стиля очень удобно выдавать за нейронку перед обывателями. Поэтому вероятность ложно-положтительного срабатывания крайне высока. Это "хорошая" провокация со стороны ИИ бро - да. Очень удобна для доказательства их любимого утверждения что "ИИ = тоже искусство", но заметь, им проще доказать что живая картина имеет признаки характерные для ИИ чем, то выдать ии генерацию что не отличима от живой картины. Это им уже не удается - даже Поллок уже не помогает на контрасте :D В общем нужно немного задуматься не о том что они доказывают своим опросом - сколько то чего хотели добиться и для каких целей. |
|
Меня веселят два факта:
1. По поводу нейросетей вспоминают ААААRPG со дефолтной графикой, одной на все игры. Скайрим легче всего сделать нейросетями, он стандартный. Не упоминаются, скажем, Дизонерд или Арканум. 2. Против нейросетей сильнее всего топит Котёнок, творчество которого как раз нейросетку и напоминает. |
|
# 5140 | | Архивариус | 404
Тут прикол в том что те кто генерят в нейросетках не видят. их косяков))) Им кажется все идеально Ведь они не специалисты импрессионист[ов] из за особенностей стиля очень удобно выдавать за нейронку перед обывателями Ну я вот ещё не поржал. Горти не сподобился, и многие другие, на самом деле, просто ты как художник в некотором "информационном пузыре" (как и каждый из нас, только пузыри разные). Внеси свой вклад в дело просвещения, раскрой утверждение про импрессионистов, например. Я даже чуть помогу, со своей колокольни: в отличие от примерно любого человека, нейронку "из коробки" трудно заставить рисовать одного и того же персонажа на нескольких рисунках (что для игродела необходимость). А ещё импрессионисты свой стиль разработали и были в какой-то мере первопроходцами, поэтому осуждать их наравне с нейронками - это примерно как критиковать Шекспира за избитые и задолбавшие всех ещё в детском саду сюжетные решения. P.S. Количество пальцев научили же вроде нормально делать в итоге? |
|
# 5141 | | TristisOris | 98
|
|
# 5142 | | Архивариус | 404
Справедливо, но давай ограничимся людьми, и не будем говорить, что у них соответствующие нарушения.
Или, если хочешь, даже явно в промпте скажем, что пальцев 5 - я в своей stable diffusion из коробки даже так получал иногда другое количество, когда игрался (относительно давно). |
|
У Дизонореда 1 - стандартные фототекстуры - он не сильно отличается от скайрима А вот Дизоноред 2 - это мастерпис - там КАЖДАЯ текстура хенд мейд. Нужно будет допилить статью как они создавали Дизоноред 2. Не ты первый - не ты последний. Я себе робоскинчик на эту "шютку" давно нарисовал: Вообще это настолько не оригинально - что любой кто хочет меня покритиковать начинает с этого. Мне тебя просить нормально сформулировать, чё хотел сказать (как-то же у тебя уживаются эти две цитаты вместе), или забить? Можно попытаться подумать еще раз. Я верю в тебя - ты справишься! Например прочитать следующие строки в которых расказывается кто видит и какая демографическая ситуация. Иногда да - иногда нет. А вот нейросети всегда говно.Просто запашек чуствоваться начинает не сразу. Вообще это забавно что рано или поздно мозг у всех любителей ИИшки вкакой-то момент переполняется и говорит "НЕТ" я больше не могу потреблять ИИ. И почему то мне не верят - что это ждет всех. Но это все равно происходит) На "стандартных" позах научились. Для одиночного человека. Но у них там постоянно "едут" размеры пропорций предплечья, плеча, бедер относительно тела, одна рука получается длинее ... Там специльно рефы рук кормили в увеличенно количестве - но все равно вероятность ошибки не равна нулю - растет прямо пропорционально тому насколько сложнее жест, или меньше размер холста. Для какой расы? Можно как угодно относиться к нейронкам, но они делают буквально только то что ты просишь. Если ты не просил 5 пальцев, с какой стати их должно быть не 7? Нейросеть не понимает что такое "количество" если этого не было в обучающей выборке - хотя конечно в тех же конфи и нанобананах применяются семантические анализаторы что пытаются разделить промпт на несколько частей. В конфи ты это делаешь ручками - разделяя промпт, а в нанобанане доверяешь другой нейросетки |
|
# 5144 | | TristisOris | 98
Не давай. Без сравнения промпт-результат все эти косяки говорят лишь о неквалифицированной прослойке, которая отдала это в релиз без проверки. Бесплатные сетки иногда (часто) игнорируют правила даже при простых промптах. Но тут и сравнивать нечего тк ограничения и экономия суждений у них максимальные. Добиться качественного результата можно, но надо стараться. Домашние эксперименты на обрезанных моделях это вообще ниочем. |
|
# 5150 | | Архивариус | 404
Ну так я поэтому и спросил. Ты в целом на мой вопрос ответил, спасибо. Котёнку - тоже.
Ну то есть ты говоришь, что те, кто генерят, не просто не специалисты, но ещё и входят в то меньшинство, которое таки не видит. Ну ок, но как бы, если ты создаёшь игру, на которую будет заведомо плеваться 60% людей (пофиг пока на демографическое распределение), то это совершенно нормально - на условную АоД куда больше народу будет заведомо плеваться. У тебя нет цели угодить всем, а если есть - то это делается несколькими разными играми (и то кто-то будет ругать за само понятие "игра". придётся ещё написать книгу и сшить футболку). А сокращение стоимости, если говорить именно про графические ассеты, очевидно, больше, чем -60%. Ну то есть вообще-то ни фига не очевидно, но ты об экономике даже не говоришь. Это какая-то аллегория на Матрицу у тебя? Мне зелёный, пожалуйста, жёлтого у меня у самого на неделю запас. |
| |||





