Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 116)

  • Страница 116 из 116
  • «
  • 1
  • 2
  • 114
  • 115
  • 116
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2
# 5751 | | | 569
Цитата Gorby ()
С другой стороны, Арканум у неё имеет лучший комбат, чем все три Готики. По-моему, это означает то, что ей нравится определённый тип РПГ - изометрические поделия от Тройки, Интерплея, ранних Биоваров и ранних же Обсидианов с пошагово-ртвпишной боевкой.


Интересно было бы узнать её мнение про Might and Magic с первой по восьмую. К слову, первым Героям она дала лишь 6.0

Цитата Gorby ()
А FPS RPG (что Готаны, что Деус) с акцентом на боевке в риалтайме ей не вставляют.


Первый Деус вставил, она дала ему 8.0 и назвала лучшей компьютерной ролевой игрой 2000 года.

// Сейчас играю: Pathfinder: Kingmaker // Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 569
Сообщений: 266

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 5752 | | | 354
Цитата Guardians ()
Первый Деус вставил, она дала ему 8.0 и назвала лучшей компьютерной ролевой игрой 2000 года.


Ну это не то же самое, что Фоллы, Балдур, или даже Айсвинды (в среднем, кажется, 8,5-8,8). Или Джаги с Икс-Комами. Т.е. это лучшее из не очень хорошего: Готики и Обливионы (с пушками и без) передают привет. Забавно, что комбат у Деуса лучше, чем у всех трёх Готик. Наверное, дело в том, что Деус (за счёт более интересного левел-дизайна и РПГ-шности, основанной на аугментах) даёт опять же, больше опций решения энкаунтера, чем Готаны - ты можешь спрятаться, например и из скрытности поубивать или пооглушать врагов, причём, это не так завязано на циферки, как в тех же Свитках. Опять, скилл игрока. Lilura высоко оценивает реалтайм-комбат тогда, когда он является частью системного sandbox-дизайна и требует от игрока принимать пространственные/тактические решения.

Я, кстати, даже не упрекаю человека. Что толку ругать вкусы. Просто у неё такая оптика, где вполне дельные наблюдения смешаны с сильной субъективщиной.

Сообщение отредактировал Gorby - Суббота, 2026-08-29, 20:42


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 354
Сообщений: 576
# 5753 | | | 219
Цитата Gorby ()
А Визардри 8 - это похабное фурри-извращение (попытка натянуть пошаг-комбат на FPS-перспективу)

А разве вся серия Визардри изначально была не об этом?!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 219
Сообщений: 1841
# 5754 | | | 354
Вот потому, наверное, у Лилуры, и нет в её таблице ни одной Визардри. Вообще. Или попыток эту серию продолжить, или воспроизвести. И, думаю, M&M тоже. Просто человек не может воспринимать такие игры, ведь Фолл и вторая Джага учат, что правильный пошаг - изометрический, а тут такое... Мне кажется, это очень сильный консерватизм и приверженность строго определённой перспективе.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 354
Сообщений: 576
# 5755 | | | 219
Цитата Gorby ()
Просто человек не может воспринимать такие игры, ведь Фолл и вторая Джага учат, что правильный пошаг - изометрический, а тут такое...

Ну это только если прям с очень значительным тактическим элементом, где важно четко видеть всю местность - а пошаговые бои с минимальной тактикой типа "стенка на стенку в два-три ряда" (или в один ряд) в тех же ЖРПГ прекрасно существуют и с летающей вокруг камерой от третьего лица, без изометрии.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 219
Сообщений: 1841
# 5756 | | | 354
Ну, для неё важен тактический элемент, а в ЖРПГ ей, наверное, неинтересно. Другое дело, что это ещё вопрос, насколько тот же Фолл более "тактикульный", чем иная ЖРПГ...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 354
Сообщений: 576
# 5757 | | | 88
Цитата darer333 ()

Вот здесь

Цитата darer333 ()

Слушай, а ты помнишь, как там дела с реактивностью в Морровинде, а то я особо и не обращал на это внимания? Вот в Даггерфоле простой люд бугуртел на мою няшечку-данмерочку, это было, да.


Если я правильно понял, что имела ввиду Lilura1 то под Реактивностью она(она же?) понимает необратимые изменения мира при выборе игрока.
И если исходить из этой точки зрения - то "реативными" элементами мира будут те же великие дома, ибо вступить можно только в один из них. + такое же есть в паре квестов гильдий где игрок может сделать некоторый выбор.(например убить всех глав гильдии воров по квесту гильдии бойцов)
Так же есть изменения по слабее типа можно убить важного чела - и квестовая линия вероятно оборвется навсегда.
(или нет? В некоторых квестах есть обходы)
Примерно тот же выбор как выбор лагеря в Готике.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5758 | | | 88
Цитата darer333 ()
особенно бедненький Морровинд.


пользовательский интефрейс =4
И при этом же та же

Lilura1 от13 марта 2017:
Цитата

"Пользовательский интерфейс Morrowind действительно был великолепен. Мне понравилась гибкость в управлении оконными панелями и возможность продолжать играть, даже когда эти панели были открыты. "

Если это 4ка - то что значит 10ка?

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5759 | | | 26
Цитата RayTheCat ()
Если я правильно понял, что имела ввиду Lilura1 то под Реактивностью она(она же?) понимает необратимые изменения мира при выборе игрока

Цитата
By reactivity in cRPGs we are referring to how the cRPG campaign reacts to the character or cRPG Build that we have chosen to roleplay and control. For example, the campaign may frequently check our class, stats and abilities along with the decisions made over its course, thereby determining the possibilities and outcomes for our character and party.

Тут еще подразумеваются реакции на класс/расу/статы/скиллы/элаймент.
Цитата RayTheCat ()
Если это 4ка - то что значит 10ка?

Да тут уже какой-то тролленк. Типо в FLying Simulator 2 были такие же фичи, поэтому... UI Морры какашка. Аргументум ад Хитлерум был бы убедительнее.
Цитата
Morrowind's fanbase thinks Morrowind's UI is advanced because you can resize and drag windows around, but computer games employed that feature 16 years before Morrowind. Proof: Flight Simulator 2 of 1986.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-08-29, 21:29


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 5760 | | | 88
Цитата darer333 ()

Да тут уже какой-то тролленк. Типо в FLying Simulator 2 были такие же фичи,

В FS2 - был инвентарь?

Сообщение отредактировал RayTheCat - Воскресенье, 2026-08-30, 11:53


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5761 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 348
# 5762 | | | 798
Цитата Крисуля ()
^_^

Читокрисы начинают и выигрывают.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7366

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5763 | | | 26
ВК тоже злободневен

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-08-30, 19:48


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 5764 | | |
Цитата Хоттабыч ()
ру-коммьюнити настолько токсичное и неблагодарное, что вместо того, чтобы уважать позицию человека столько сделавшего для него поливают его грязью

Где-то плачет (или не плачет) Фелипе Пепе.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 348
# 5765 | | | 88
Цитата darer333 ()
ВК тоже злободневен

Видел на днях эту мобильную рекламу
Там чумной доктор из чумных крыс готовит шашлык который скармливает больным.
И все на ИИшке

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2026-08-31, 01:20


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5766 | | |
Цитата RayTheCat ()
И все на ИИшке

Тем временем, дтферы советуют шерстяному интеллекту:




Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 348
# 5767 | | | 88
Цитата Крисуля ()

Тем временем, дтферы советуют шерстяному интеллекту:

Я прямо так представляю как они бедняжки читают текст по слогам- а не целиком любая ощибка тут же погружает их мозг в состояние синего экрана

Мыши кололись, плакали и продолжали жрать кактус.

Есть два гендера : одни говорят "пиши больше" , а вторая "исправь текст нейронкой"

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5768 | | |
Цитата RayTheCat ()
состояние синего экрана



BSOD.avif

И это предлагается куда-то переносить.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 348
# 5769 | | | 88
Цитата Крисуля ()

И это предлагается куда-то переносить.

Ненене
Это мое личное Бложиковое. Это трогать не надо ! :D
Но если очень хочется... :D

О вспомнил - у меня же в черновиках заметка про РПГшки лежит
думаю на недели допишу. ЧТо бы никто равнодушным не остался

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2026-08-31, 01:58


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5770 | | | -33
Цитата RayTheCat ()
Вот меня например отменить реально хотели.


Никитос глупый какой-то, скрины комментариев к статьям скидывал, где ты кого-то там срёшь в надежде на то, что хрюшам не пофиг.

Не в обиду, Рэй, но надо было работы твои скидывать эйчару, уж если прям такая пьянка пошла, вон типа скетча, что ты выше запостил. Я от художеств далёк, несмотря на отсиженный в художественной школе срок, но будь я геймдиректором и будь у меня артлидом человек с подобным портфолио, то на особо большие продажи и сильно восторженный приём будущей игры я бы, мягко говоря, не рассчитывал rage-35

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-08-31, 03:03


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: -33
Сообщений: 769
# 5771 | | | 88
Цитата Cringe ()
то на особо большие продажи и сильно восторженный приём будущей игры я бы, мягко говоря, не рассчитывал

эхх ничего ты не понимаешь в маркетинге. Иногда всратый дизайн - способен заценить гораздо больше людей что ровный и вылизанный. Наоборот сПОРНый дизайн - способен вызвать интерес что все хейтеры побегут ознакамливаться что же там происходит
А потом расказывать окружающим о том какую дич ... внтури встретили. И зачастую они забудут что изначально им дизайн мог и не понравится. Через некоторое время дизайн моего аватара станет тебе родным приятным и будет дарить тебе только тепло!

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5772 | | | 88
Вопреки расхожему мнению концепт арт не должен быть меганакрученным и реалистичным.
Он должен быть понятным.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1037

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 116 из 116
  • «
  • 1
  • 2
  • 114
  • 115
  • 116
Поиск:

Too many people have opinions on things they know nothing about. And the more ignorant they are, the more opinions they have.

Thomas Hildern, Fallout: New Vegas