Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 126)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
Кокое-то оно всё нейрослопное, хотя и не сказать, что прям вот ужоз-ужоз, видимо кокой-то человеческий отбор по какчеству присутствует. |
|
Я к этому довольно равнодушен. Да и ваще, мы же живём в эпоху смерти повесточки. |
|
если у тебя просто стальная плита - то никакой особой защиты от рикошета нет Конкретно в RoN вероятность рикошета при попадании пули в поверхность под углом 90 градусов околонулевая. Плюсом в любом современном плейткерриере есть слой кевлара вокруг пластиночек (если это не совсем говно с алика, но у нас тут какбэ спицноз полиции). Ну а кому проще попасть: чуваку с неполноразмерным CQB скорострельным оружием или чуваку с полноразмерным шотганом? Чистая механика и физика тела какбэ. И в игре это, как ни странно, отражено (несмотря на всю её парашность): дробовик ты вскидывать будешь дольше, чем АРку или ППшку. Да и от бедра что точность, что скорость даже приведения оружия в положение для стрельбы даже и от бедра будет выше. А если там против тебя тип в нормальном таком бронике (а такие есть и в RoNе, и в SWATе), то далеко не факт, что твой выстрел из шотгана его угомонит. |
|
# 6256 | | FromLeftShoulder | 418
вероятность рикошета при попадании пули в поверхность под углом 90 градусов околонулевая. плиты задумывают выгнутыми чтобы эта вероятность не была околонулевой) кевлар хорошая штука, но лучше без пластин, просто в 100500 слоёв свёрнутый, но это просто невероятно дорогущее удовольствие, на которое год работать, к тому же кевлар не любит влагу и в реальных полевых условиях угандошивается на раз-два. В общем это понты для золотоц молодёжи, в реальности тупо кордура и композитные плиты с полиэтилен-сталь-керам. Если 4й класс - просто керам или пэ. Опять же задача плит не держать очереди из калашмата грудью, а остановить 2-3 случайных попадания и под замену, это расходник, сильно тратиться на него смысла мало. с шотганом, имхо. им не нужно целиться, просто направить в нужную сторону. хотя в свалке на малых дистанциях всё равно будет сильно решать рандом. скорострельность хороша в чём-то станковом, или зенитном. когда надо или быстролетящее что-то поразить, или патронов жопой жри когда ты идёшь куда-то где заведомо сидит враг или может сидеть - ты держишь оружие в боевом положении, его не "вскидываешь", вернее его опускаешь в пол только когда нужно развернуться на 180 резко и размер тут на скорость не влияет, размер влияет на риск упереться им в какую-то преграду, потому хоть с ручником штурмуй здания, даже наоборот у него будут своим преимущества, компенсирующие недостатки. А так ты идёшь в двойке (минимум), второй номер страхует над ухом, ты идёшь справа и держишь левую сторону, он идёт чуть левее прямо за тобой, упирая оружие тебе на плечо и держит правую и страхует левую, прикрываясь тобой как щитом, смысл в том что даже если первый ловит что-то в себя, второй валит противника и оставшись целым оттягивает тебя за поворот и накладывает турникеты. Если видишь двери - туда кидаются гранаты. По одному никто не ходит никогда ни в каком спезназе, боевая двойка - минимальная так.единица и любое подразделение всегда будет кратно цифре 2, может работать четвёрка, может шестёрка. Если один 200 или 300 - ты останавливаешься за укрытием и ждёшь подмогу, ну или оттягиваешься наружу так как ваша боевая двойка больше небоеспособна, один человек не может контроливать сразу и право и лево, чтобы стрелять влево нужна правая перекладка, чтобы стрелять вправо соответственно левая перекладка. Скорострельные же пукалки как по мне вообще не имеют адекватного боевого применения, это больше оружие охраны или полиции, которой не нужно даже в теории вести затяжной бой, и не стоит беспокоиться о том что враги будут в броне, даже у АК при ведении огня на подавление магазин улетает удручающе быстро если лупить очередями, и хотя в реальности крутые рэксы тягают не 4 рожка на себе, а 10 и больше, это буквально на 5-10 минут интенсивного боя, максимум. Одиночными магазин калаша улетает за 15-20 секунд, очередями за 5-7, сплошной очередью за 3 (речь о магазине на 30). А у короткоствольных автоматов просто отвратная кучность, та же АКСУ, в просторечии сучка, хер попадает в грудную мишень уже с 50 метров даже одиночными, помнишь в Криминальном чтиве был момент когда чувак выскочил с пистолетом из тубзика? Надо было ему там не пистолет дать, а какойнить инграм, было бы реалистичнее |
|
# 6257 | | TristisOris | 221
Aeterna: Curse of The First King из ассетов Alaloth опять делают что-то нерпг, недиабла, несолсы. Я так не рискнул в них играть, какоето рнг дрочево часов на 300.
|
|
|
|
перманентных проблем с -тся/-ться у совокотов, которые крыса устала репортить разработчикам вот этими самыми маленькими розовыми лапками даже в релизных сборках ВотР, не говоря уж о Кингмейкере. Это просто на пасть какая-то. Перестал париццо по этому поводу, когда узнал о существовании прескриптивизма, и как эта поебота портит нам всем жизнь. И тебе рекомендую забить. |
|
# 6260 | | TristisOris | 221
Если продукт с ценой, претендующей на игру, не хочет позволить себе локализацию уровня нейросетки, то может нахрен его?
|
|
Меня тоже потряхивает. А "Атом" просто кишит "девчёнками" и прочими "одел броню". При том, что мне он нравился в РД, я предлагал девам услуги корректора (безвозмездно), но мне ответили "не парься, бро". Хотя, когда я указал на несоответствие длин снайперских патронов 7.62 ВД и НАТО, девы мгновенно поблагодарили и поменяли текст. То есть вот за это париться стоит, в отличие от.
|
|
# 6262 | | TristisOris | 221
|
|
Опять же задача плит не держать очереди из калашмата грудью, а остановить 2-3 случайных попадания и под замену, это расходник, сильно тратиться на него смысла мало. Так в этом и прикол: кладём на игромех RoNа, ловим случайную пулю из глока или заряд дроби из обреза, ой-вей, вы мертвы, потому что идите нахуй, вот почему - плита не пробита (в игре есть механика выбытия из строя элементов защиты), остальные части тела не повреждены, но СМЭРТ. И тут либо игра хуёво работает (к чему я лично и склоняюсь), либо имеет место быть какая-то корявая механика (что тоже попадает под описание хуёво работающей игры). с шотганом, имхо. им не нужно целиться, просто направить в нужную сторону Ну и чего - шмальнул ты своей дробью, никто, допустим не упал, всё. А за это время тебя тра-та-та из чего-то скорострельного ещё и хорошо рикошетящими пульками полили. скорострельность хороша в чём-то станковом, или зенитном. когда надо или быстролетящее что-то поразить, или патронов жопой жри Да нет, при штурме помещений залить в комнату из всего, что есть, вслед за гранатой тоже всегда пожалуйста. когда ты идёшь куда-то где заведомо сидит враг или может сидеть - ты держишь оружие в боевом положении, его не "вскидываешь" Лол, нет, в тесном помещении (коридорах, тоннелях, комнатках) ты не будешь тыкать стволом вокруг себя, постоянно держа его на изготовке - это неудобно, тупо, глупо и так далее. |
|
Никто не может быть в безопасности от политкорректности, даже древние божества из пантеона Лавкрафта. Разработчики новой настольной игры Call of Cthulhu: Old Ones Origins переименовали божество Шуб-Ниггурат в Шуб-Горат. Сказочные разработчики! ![]() |
|
|
|
# 6269 | | Дремота_Енота | 104
Увы, из-за попыток в гиперреализм страдает эквип. Не очень ясно, чем принципиально отличаются друг от друга автоматы, не говоря уже о трёх разновидностях каллиматроного прицела. Кстати, если во многих играх это часто сделано чисто для количества или в лучшем случае даёт какие-то характеристики, то в виртуальной реальности ощущения от шутеров неплохо так меняются. Тут уже не сколько какие-то ТТХ начинают волновать, но и физические штуки: как перезаряжаться, есть ли затворная задержка, удобно ли ставятся прицелы и другие приспособления, вроде прямых и наклонных рукояток. Опять же сами коллиматоры и другие прицелы внезапно дают разную картинку, и разным людям нравятся разные. Стрельба с открытого прицела — они тоже разные, и одни удобные в одной ситуации, а другие — в другой. Размер оружия начинает влиять сильнее, просто потому что упирается в стены, и в узких проходах хрен развернёшься, а если ты ещё и не один, то напарники тушами своими мешаются. По сути, дали руками взаимодействовать с оружием и добавили физику, и сразу столько нюансов вылезло, и вещи, которые раньше были больше для внешки, начинают работать. Это смахивает на древние мат-фильтры, когда даже обычные слова отлетали, потому что у них внутри были неправильные корни. |
|
права роботов важны!
Цитата В Филадельфии задержали 78-летнюю женщину, которая перегородила дорогу доставочному роботу Uber. Об инциденте сообщила местная телекомпания ABC 13. Пенсионерке предъявили обвинение в нарушении общественного порядка. По данным издания, случай произошёл на прошлой неделе рядом с Рединг-Терминал-маркет. Женщина заметила робота, который ехал к месту назначения, и встала перед ним, не давая двигаться дальше. Судя по всему, никакой угрозы для окружающих в происходящем не было. Ситуация продолжалась достаточно долго, и прохожие вызвали полицию. Прибывшие офицеры потребовали от женщины отойти и пропустить гаджет. Она отказалась, после чего её арестовали и обвинили в нарушении общественного порядка. В беседе с ABC 13 пенсионерка рассказала, что блокировала путь роботам и раньше. По её словам, такие акции стали для неё привычкой, и останавливаться она не планирует даже после ареста. Свою позицию женщина объяснила так: Я считаю, что по Первой поправке имею право публично протестовать на тротуаре против роботов-доставщиков. Я знаю, что они отбирают работу у курьеров-людей, так что я протестовала против них всякий раз, когда видела, вставая перед ними и не давая двигаться дальше. |
|
Именно "они", а не кабанчики, оптимизирующие мясных мешков. И протест старой кошёлки заключается в том, что она мешает получать оплаченные товары конечному потребителю - кабанчику-то похуй, он сошлётся на "форс-мажор", а рядовой Джон штат Пенсильвания свой дилдак не получит. Протестовать надо против камней, а не против тех, кто в тебя их кидает, всё правильно. Вопросы, почему мы (применимо ко всему миру) имеем то, что имеем, после вот таких вот случаев полностью отпадают. У этих людей ещё и избирательное право есть, какой пиздец. |
|
# 6274 | | Дремота_Енота | 104
|
|
А репостну-ка хороший годный текст в тему от "лучшего публициста России".
Реакция либеральных соотечественников на массовые беспорядки во Франции довольно стандартна. Большую часть занимают расистские вопли про «дикарей». К общему хору присоединились русскоязычные израильтяне: уцепившись за пару-тройку палестинских флагов, плавно подводят к «значит, мы в Газе все правильно делаем». Но есть и кое-что новенькое. Иные голоса предлагают, напротив, Европой восторгаться: дескать, смотрите, как выглядит настоящий протест, которого боится власть. То есть тезис: государство боится массовых беспорядков, насильственный протест эффективен. Насилие в данном случае — когда грабят магазины, жгут автомобили и бьют полицию (впрочем, скорее первые два пункта; магазины и автомобили, в отличие от полиции, сдачи не дают). Подразумевается этакая схема, где «мирный протест» — это когда вы вежливо просите Левиафана убрать зубы, а «немирный» — когда даете ему по зубам. Но в реальности все устроено иначе. Что такое вообще протест? Сделаю довольно грубое обобщение: это конфликт общества и государства. Имеется в виду в моменте, подспудно одни части общества могут конфликтовать с другими (и вообще все может быть сложно). В конфликте побеждает тот, кто сможет нанести больший ущерб противнику. Если мы посмотрим на опыт успешных «мирных протестов», то увидим, что власть никогда и нигде не давала заднюю из вежливости. Всегда под маской «мирного» протестующие наносили ущерб или достаточно убедительно им грозили. И у государства здесь, казалось бы, все козыри на руках. Государство — организованная, структурированная и вооруженная до зубов штука. Тогда как общество — просто толпа разобщенных и безоружных людей. Но у общества все равно есть пара способов нанести ущерб, которые базируются на хлипких преимуществах общества. Первое — обычных людей физически больше. Второе — государство потребляет очень много ресурсов. А кто его кормит? То самое общество. Отсюда у общества есть два способа нанесения ущерба. Первый — назовем его «активным» — это когда люди собираются и за счет численного превосходства делают государству неприятно. К примеру, толпа приходит и физически перекрывает доступ в правительственные здания. Бюрократия не может попасть на работу, государство оказывается парализовано. Или люди выходят и перекрывают важнейшие трассы. Здесь ущерб более опосредованный: экономика парализована, государство терпит убытки. Такие действия могут сопровождаться битьем стекол и переворачиванием авто. А могут и не сопровождаться. По сути, никакой разницы, ведь механизм нанесения ущерба здесь иной. Этот первый способ плох тем, что физически присутствующих людей можно физически устранить. Поэтому способ лучше работает в государствах либеральных, которым стыдно «стрелять в свой народ». На свете хватает государств, которым ничуть не стыдно. Но и либеральному государству может стать не стыдно, если протестующие выглядят отморозками. То есть в либеральном государстве битье витрин скорее мешает протесту, так как повышает шанс, что государство задействует серьезные силы. Второй способ нанесения ущерба назовем «пассивным». Отказ кормить государство. Например, работники ключевых для экономики предприятий массово не выходят на работу. Экономика терпит убытки, казна недополучает. Можно представить другие формы массового неповиновения, т. к. государство и общество тесно переплетены. Этот способ болезненнее предыдущего, т. к. физически разгонять тут некого. Только физически загонять, но это трудно, так как работники не прикованы к рабочим местам даже в самых отсталых странах. Поэтому государства здесь действуют на опережение. Уничтожают независимые профсоюзы, создают подконтрольные и прочим образом мешают организации того коллективного действия, которое может нанести реальный ущерб. Вместо завода рабочие, конечно, могут пойти на улицы бить витрины. Но тут, опять же, для нанесения ущерба это совершенно не требуется, достаточно просто остаться дома. Битые витрины, сожженные автомобили — это, конечно, тоже ущерб. Но совершенно копеечный по сравнению с ущербом от парализованной бюрократии, транспортного коллапса или забастовки в ключевых отраслях. И уж точно не тот ущерб, который способен напугать власть. До малого бизнеса государству особо дела нет. Крупный, как правило, застрахован и легко переживет потери. Да еще заменит собой выбывший малый, т. е. на месте сожженного семейного кафе будет корпоративная франшиза (к вопросу о «борьбе с капитализмом»). В общем, в плане протестной эффективности все эти дебоши с битьем стекол — это в лучшем случае эпифеномен, ни на что не влияющий, в худшем — один сплошной вред. Главный протестный капитал — это организованность. Только организованное общество способно заставить отступить государство. Организованность необходима как для активных протестов, так и для пассивного неповиновения. Она может быть вертикальной и партийной, может быть горизонтальной и сетевой. Но она должна быть. И вот скажите: кто сейчас управляет протестами во Франции? Кажется, уже давно никто. Когда ваши протесты начинаются организованно, а затем оказываются захвачены безыдейной гопотой и стервятниками от криминала — это не признак успешного протеста. Это как раз признак утраты организации и обращения в хаос. А неорганизованное уж точно никого не пугает. Разгребание хаоса оказывается просто технической задачей. |
|
В своих соцсетях Baba Yaga Games сообщила о вынужденной приостановке разработки «Чёртовой службы». Команда уверяет, что обязательно вернётся к игре: «Мы не отменяем этот проект, просто сейчас он на паузе». «Чёртова служба» была официально представлена прошлой осенью. Игра повествует о службе мелкого беса по имени Шишок у великого колдуна и Императора Всероссийского Петра Первого в альтернативном Санкт-Петербурге.
Как выяснилось, после прошлогоднего анонса разработчиков «Чёртовой службы» стали обвинять в дискредитации образа Петра Первого и пропаганде сатанизма. «Скажем честно, нам страшно продолжать работу над игрой. <...> мы поняли, что можем потратить на разработку год или два, а на релизе игру могут просто запретить из-за недовольства "обеспокоенных граждан"», — поделилась команда. |
|
Так эм, а в чём неправы? Протесты начинались с мирных демонстраций - выходила выражать своё недовольство условная интеллигенция: студенты и преподаватели. Потом к протестам присоединились пролы и так называемые пипл оф калор и ни за что не поверите - начались любимые этими самыми пролами и пиплами внеплановые черные пятницы в близлежащих магазинах. Удивительно, вот никогда такого не было и вот опять. А те, кто это подмечает, однозначно расисты (и классовые шовинисты, наверное), ноу щит. оказываются захвачены безыдейной гопотой и стервятниками от криминала — это не признак успешного протеста Ага. А ещё это говорит о кризисе в обществе и импотенции властей страны, в которой, как оказывается, есть немало так криминальных и околокриминальных элементов, которые в случае начала какой-нить движухи сразу побегут лутинг-шутингом заниматься (и их никто не остановит, лол). И это никакой угрозы для государства не несет, разумеется. И какбэ единственный, наверное, верный признак успешного протеста - это изменения в структурах власти. А они, как мы видим, начались. А как и кто там этот протест по итогу проводил и координировал - похую вообще: хоть "рука Кремля", хоть этнические банды иммигрантов, хоть сам дедушка Ленин напрямую через мицелий, проросший через пол мавзолея, хоть это просто стихийная акция без конкретных идеологов. До малого бизнеса государству особо дела нет. Крупный, как правило, застрахован и легко переживет потери. Да еще заменит собой выбывший малый, т. е. на месте сожженного семейного кафе будет корпоративная франшиза (к вопросу о «борьбе с капитализмом»). Да конечно-конечно, щас же по всему миру жирные такие года в плане экономики, что все легко переживают потери и легко подписываются на убытки. И малый бизнес заменят (видимо, бывшие владельцы и работники все пойдут на крупный батрачить за копейки, а не пополнять ряды вот этих вот криминалов и околокриминалов - ведь в крупном бизнесе щас нигде нет массовых сокращений и оптимизаций костов), да и страховые, наверное, не повысят ценники на страховку из-за сложившейся обстановки, и вообще тольковыиграли что капиталисты, что государство. Так, на секундочку - мелкий и средний бизнес во Хранции примерно половину всего ВВП формирует. И настолько государству на него насрать, что, как и везде, ему полагаются всяческие льготы. Потрясающая аналитика, вопросов почти что нет. Ну а чё тогда в парламенте Хранции щас тряска-то? Просто так? Никто не перепугался, просто профилактически трясемся и ни разу не боремся за власть, пытаясь ухватиться за вот эти вот протесты и стоящие у истоков их возникновения причины? |
|
Чел, речь идёт о пострадавших мелких бизнесах, а это капля в море этого самого "половину всего ВВП формирует". А ваще иди спорь с Моше, мне лень. |
|
о пострадавших мелких бизнесах, а это капля в море этого самого "половину всего ВВП формирует" Около 3000 только торговых точек было разнесено (физически тобишь, фактический урон понесли). Сколько у них было контрагентов, лишившихся поставщика/покупателя, никто считать даже не будет. Долгосрочный и отложенный ущерб (ну что-то из разряда посмотрит очередной Пьер на вот такое вот и решит - да ну его нахуй, этот бизнес в этой вашей Хранции) аналогично. "Капля в море"-то капля, конечно, только вот из таких капель ливень и формируется. Кризисок - это не когда внезапно все деньги одномоментно сгорают, счета пустеют и жрать становится нечего, это суперпозиция вот таких вот "капель" и их последствий. Поэтому и тезисы в стиле "тьху, блять, ерунда какая - мелкий бизнес, на который гойсударству плевать, не страшно" не очень умные, кмк. Да делать мне больше нечего, прокомментировал вброс, всё, мои полномочия закончились. Я даже в душе не ведаю, кто этот такой ваш Моше есть (и оно хорошо, судя по всему). |
|
Михаил Пожарский (он же в шутку называемый Михаил Темнов, как антипод своего кореша Светова). |
|
Потом к протестам присоединились пролы и так называемые пипл оф калор и ни за что не поверите - начались любимые этими самыми пролами и пиплами внеплановые черные пятницы в близлежащих магазинах. Удивительно, вот никогда такого не было и вот опять. А те, кто это подмечает, однозначно расисты (и классовые шовинисты, наверное), ноу щит. База, полностью поддерживаю наших братьев в их начинаниях. Беляши-французы должны ответить за второй сезон Аркейн, последние фильмы с Астериксом и Обеликсом и цензуру Селина Луи-Фердинанда. Я даже в душе не ведаю, кто этот такой ваш Моше есть (и оно хорошо, судя по всему). Михаил |
|
"Они не хотят быть твоими братанами, и сложно их в этом винить" - герой Иствуда из "Гран Торино", вот главное про это не забывать при выборе так называемых заочных братьев. Михаил Пожарский (он же в шутку называемый Михаил Темнов, как антипод своего кореша Светова). Вы не поверите, но нет. Я и Светова-то (осуждаю, на всякий случай, иноагент он там или нет - без понятия, на всякий случай отмечу, что иноагент, экстремист и вообще редиска) в отрыве от того педобирского скандала не особо знаю, чем он там живёт, че вещает, лол, даже скандал-то чем закончился без понятия. Но я таки зашёл на канал этого персонажа на деградировавшем Ютубе, посмотрел заголовки, спасибо, таки оказался прав - и хорошо, что я его не знаю. Часовые ролики про инцелов, тарелочниц и мигрантов - по-моему, дэрэр, ты про ультраправое прошлое немного ошибся и оно не особо-то и прошлое, но могу ошибаться - знакомиться с этим, так сказать, контентом у меня нет желания, прошу уж извинить. |
|
Ничем. Когда Светову было 23, он встречался с 16-тилеткой. Вспомнили об этом, когда девице стукнуло 26, точнее прознали про это органы. Пытались барышню раскрутить на заяву, но она ушла в глухой отказ (сила воли, моё почтение), вощем органам пришлось убраться не солоно хлебавши. Не было там никакого "ультраправого прошлого". Судя по всему Мошэ пытался в годы расцвета ЖыЖи создать себе антураж радикального националиста, потому что я конечно всё понимаю, люди с годами взгляды меняют, но камон, через пару лет после тех зажигательных постов он женится на этнической таджичке. Взгляды люди конечно меняют, но не так резко. |
|
А чёй-то, а как это так? Што, неужто лагучий винчик про приключения двух негров во временной петле не взлетел? Или, может, тот коопный винчик про вомперов плохим оказался - а, простите, этих-то бракоделов уже закрыли. Действительно, кокая неделя - инвесторы наконец-то отошли от похмелья после последней вечеринки на острове Джеффри и увидели, на какое же говнище их бабульки улетали. Ну вон Рэй же художник - пусть нарисует фальшивых баксов (настоящих-то Аркейны и не стоят, лол) да купит себе, сделают вместе с Рафом игру мечты, звучит как план. Нашёл тоже кого жалеть - игры Биоваров-то пусть и были повесточными, но это игры были рабочими и в них играть можно было, кнопки жать и человечки по экрану бегали. А последние две игры Аркейнов просто куском говнокода были (хотя и Дизонорд-то второй, будем честны, на релизе плюс-минус тем же был), который "рабочим" назовёт уж только совсем непритязательный игрок. |
|
Ну мне id жаль, например. Эти свою пайку не зря кушали, что eternal, что dark ages крутые игры, сокращение такой штат не заслуживал. А говноделов за что жалеть? Кто мешал *нормальные* игры делать? Пусть схлопываются, наоборот, индустрия очищается: 343, Аркейны, Биовары - надеюсь, на очереди Обсидианы с The Coalition и Близзардами (но эти, суки, конечно будут держаться за WoW, как нищий за хер, к сожалению). Те же Capcom'ы показали, что можно делать качественные синглы и зарабатывать на этом нормальные бабки, если бюджеты и время разработки не тратить на всякий понос типа твиттерных войн и менеджеров по екуолити, и даже - невероятно, но факт - восстанавливать репутацию после плохих в техническом плане релизов, выполнив работу по их приведению к годному виду. Так что не вижу смысла в, как выразился Логвинов, плаче Ярославны по выпавшему из прямой кишки говну - нехай плывёт себе по канализации, в добрый путь. Корпоратов тут если и можно в чём-то упрекнуть, то в том, что слишком долго на подобный подход говноразрабов к своей работе закрывали глаза. Для примера: 1. Бюджет 2. Бюджет крайнего Резика - 70 мультов грина, ПРОДАНО 8 миллионов копий за первые 4 месяца с релиза. Вопрос - а почему так вышло? А как же так? Надо пожалеть очередных всеми признанных именитых гениев, ведь Дезлупа-то - это продолжение идей Рафки (который вовремя свалил и полноценно об свои же идеи не успел зашквариться). Повторю свою мысль из темы про Биоваров - кто-то за 7 лет и 500 лямов делает RDR2, кто-то Halo: Campaign Evolved за это же время и такой же бюджет. Сокрушаться из-за того, что вторых совершенно заслуженно гонят из индустрии, точно не стоит. |
|
Вот фашист Обсидианов-то за что, за десятерых в Xbox работают, 5 игр для геймпасса выпустили за 4 года, пока Тодд 10 лет на месте пердит с новым ТЕСом. Для примера: 1. Бюджет Залупы Deathloop - 100 мультов грина, количество запусков (то есть даже с учетом гейпасса) - 5 мультов за всё время существования этого поноса с момента выхода, сколько из них ПРОДАНО не разглашается; 2. Бюджет крайнего Резика - 70 мультов грина, ПРОДАНО 8 миллионов копий за первые 4 месяца с релиза. 1. У Аркейнов артхаус, а у Капком — масс.продукт для плебеев, ты не путай энто вот. 2. Японцы работают больше и получают меньше, поэтому бюджеты поскромнее, географический и культурный детерминизм, так что некорректно это сравнивать. |
|
Ну вот и пусть идут со своим артхаусом побираться на кикстартер, всё ж просто. Там вон пусть бейкеры терпят хуевый оптимизон, однообразный процесс, убогий ИИ - примеры успешного успеха в стиле "кормимся за счёт лошья" есть же: вон, донатят же до сих пор скорбные умом на Стар Титизен - ждут игру мечты-то. Японцы работают больше и получают меньше, поэтому бюджеты поскромнее, географический и культурный детерминизм Ну и работают лучше, очевидно, поэтому и незачем жалеть дурачков, которые за бОльшие деньги дают меньший выхлоп, ещё раз говорю. |
|
Последние Гири были хорошие. Они, правда, стоили слишком дорого и делали их слишком долго, но игра то хорошая. Даже PvE неплох, если бы люди в 2026м желали говорить в микрофон - а они, по какой-то неведомой мне причине, не делают это даже в PvP шутерах. Но с точки зрения бизнеса - да, проебались. Правда учитывая, что это чисто майковская студия, то проеб в том числе и на Аше (хотя по-честному - на Филе). Честно, вот Overwatch они просрали эпично, но сама игра прямо сейчас очень приятная. У нее нет будущего, к сожалению, но она заходит мне намного сильнее, чем Rivals (пускай и по такой субъективной части как арт-дирекшен). Ну и WoW:Forever людям хорошо зашел. Так что они тоже потихоньку пытаются вернуться. А с точки зрения бизнеса, они то как раз чуть ли не единственные, кто деньги зарабатывают. |
|
Они, правда, стоили слишком дорого и делали их слишком долго, но игра то хорошая. Дружище, за это время, которое делалась эта часть, старая команда полную трилогию выпустила. Ну типа, серьезно, шесть лет делать новую часть франшизы, имея на руках буквально ВСЁ - потрясающе просто, медаль надо выдать. А, ну и ценник в сколько там? она заходит мне намного сильнее, чем Rivals (пускай и по такой субъективной части как арт-дирекшен Вот уж не знаю. Приятных персонажей с релиза "второй" части там ровно два - новые рободевочка и ДИМОН (лол). Геймплей - всё то же старое доброе долбление в миллион щитков, какой-то приятный быстрый мувмент только реально у пары тройки персонажей, как по мне уж лучше в Райвалс пострелять: там и матчи быстрее, и ростер поразнообразнее. Вот уж не думал, что скажу такое, но китайская (хотя геймплейное ядро и основной пул персонажей европейцы придумали и сделали) копия оказалась лучше оригинала. Даже с микротранзакциями-то, лол, фиаско: скины мало того что космически дорогие, так ещё и убогие в большинстве своём. На новых героев так их вообще нет, в то время как китаезы чуть ли не каждую неделю по 2-3 штуки выплёвывают. Он зашёл потому, что после текущего ритейл-аддона что угодно зайдёт. А дальше что делать? Дальше классику ресайклить? Так для этого такой штат-то дармоедов не нужен. Хотелось на секунду поверить, что добавленный в рамках рекламной кампании ВоВна перс в ХотС окажется не последним, но нет - ХотС тоже просран благополучно (хотя игра и живая с активной плеербазой, просто идей нет, что и как дальше в нём делать). А с точки зрения бизнеса, они то как раз чуть ли не единственные, кто деньги зарабатывают. Они их по инерции зарабатывают ВоВном да трепыхающейся ещё Дьяблой. И судя по близзкону последнему - идей у них не то чтоб много. |
|
Вроде ж говорили, что в Японии наоборот, делать игры невыгодно из-за распухающих бюджетов - ибо даже несмотря на низкие зарплаты, приходится слишком уж много отстегивать государству. И поэтому японские конторы так охотно отдавали свои серии на аутсорс, даже в Америкосии дешевле получалось... |
|
Я поругивал Дизы, но Аркейн в целом не мешает мне жить. А это уже определённое достижение. А несколько дизайнеров оттуда делали или всё ещё делают, в свободное от работы время, крутые (и бесплатные) фан-миссии к Ворам, за что я им очень благодарен. Так что пусть себе живут, если удастся. Мне параллельны многие их "большие" игры, а растущие бюджетные пирамиды (и растущие сроки) что у Аркейнов что у японцев в итоге, по-моему, ведут только в тупик.
|
|
Там каждые два месяца (раз в сезон) новый перс, это даже слишком много, на мой вкус. В этом сезоне еще саппорта добавили. В 6 на 6 - может быть, но в 5 на 5 вообще не так При этом в Райвалз все зависит от хилов - если они нормальные, то ты будешь долбить в героев, у которых здоровье вообще не двигается. Ну и ульты там веселые, но довольно бесполезные, за редким исключением. В целом меня напрягает количества визуального мусора на экране, это просто забирает все удовольствие от игры, буквально после 3х каток уже мозг в кашу и физически играть не хочется. Плюс марвел эстетика сама по себе вторична, а в их исполнении уже третична. Буквально одну карту могу сходу назвать из игры (в игрушечном магазине), все остальное одинаковое. Овервотч в этом плане лучше, хотя новые карты тоже не то чтобы запоминающиеся. Даже с микротранзакциями-то, лол, фиаско: скины мало того что космически дорогие, так ещё и убогие в большинстве своём. Тут согласен, хотя китайцы просто догадались сделать игру от 3-го лица, а значит можно хотя бы увидеть свой скин. Ну и жопы увеличивать ими, да. Вот и узнаем, пока обещания выполняют. Тут в их пользу еще играет то, что современные ммо выходят только от корейцев это такой слоп, что в целом даже ничего нового придумывать не надо, просто делай не так, как остальные, а по старому и будет ок. Дружище, за это время, которое делалась эта часть, старая команда полную трилогию выпустила. А старая команда это кто? Ну типа, серьезно, шесть лет делать новую часть франшизы, имея на руках буквально ВСЁ - потрясающе просто, медаль надо выдать. Тут согласен, но почти уверен, что часть вины на майках. Кстати, забавно, что разрабы Forza самые стабильные среди топовых франшиз у майков. Но и качество их игр постепенно падает. 4ка была великолепна, 5ка где-то на 10 процентов хуже, но еще хорошо. А вот 6-я, даром что в Японии, еще чуток просела и уже не так интересно. Но каждые 3 года выходят, плюс 2 дополнения, все по часам. |
|
Лол, вот сколько людей, столько и мнений - у меня ровно наоборот ощущение: в овере суперслабые ульты, кроме, пожалуй, Дивы, Жнеца да новой рободевочки, ну ок - Заря ещё. Остальное суперситуативное, а зачастую ещё и такое себе по силе типа ульты Трейсухи. До реворка карт я с этим бы согласился, после реворка даже старые карты превратились в какое-то мессиво непонятное. А, ещё вот что меня в овере бесит - беготня до обжективы. В Райвалс карты меньше, беготни меньше, больше экшона + таймер возрождения меньше. Овер, понятно, балансили больше под киберкотлет, но могли бы в квикосах хотя б тот же таймер снизить. Тут в их пользу еще играет то, что современные ммо выходят только от корейцев это такой слоп, что в целом даже ничего нового придумывать не надо, просто делай не так, как остальные, а по старому и будет ок. Ну насчет "по старому" какбэ не выходит уже - вот кроме шуток, после Легиона все аддоны буквально хуже Пандарии и Дренора, от которых олдыри плевались. В БФА было туда-сюда начало, но дальше мрак. В ШЛ отвратительное начало, я просто тупо на нём и бросил, лол, хотя знакомые говорили, что дальше дело получше становится. Драгонфлайт и ВВ я уже даже и пробовать не стал, кекнул разве что с потрясающей зарубы очкастой бладэфльфийки с однорукой-одноглазой ниггершей-паладиншей - это уже реально сюр какой-то. Это в ММО, напомню, в которой манабомбой целый город с лица земли стерли в самых слабых старых аддонах, а в ответ Джайна предлагала Далараном по столице Орды хлопнуть или затопить её нахер. Эпики. Ну конечно часть вины на них, что не контролировали процесс и не давали пиздюлей всем вот этим небинарным ла креатюрам, которые вместо разработки по пресловутым подкастам шастали. Эти уроды на этих самых подкастах пиздели (я другого слова не подберу просто), что сложно было отойти от концепций Gears 5 и вернуться к истокам. Ну ты понял? Типа, сложно выпилить из игры пустой вайдлинеар и вернуться к классическому линейному приключению с ограниченным набором врагов (из классической трилогии) и оружия (оттуда же)? СЛОЖНО, понимаешь, от БОЛЬШЕГО (не рабочего большего, подчеркну) вернуться к МЕНЬШЕМУ. Это как вообще? Я думаю что Филя решил довериться всем своим "творцам" (а может ему просто похеру было уже на все - кардбланш дали, всё, твори херню - ты здесь проездом), а в итоге получилось, что получилось: Редфолл от Аркейнов (вообще позорище просто), Абоба от Обсидиан (надо же, даже за семь лет чёт супервинчика не вышло, ммм, как же так), ремейк Хало позорный, мимо всех прошедший ТОВ2, вот щас Гирьки подоспели с пылу с жару - круто, конечно, в 2026 году поиграть в игру с геймплеем прямиком из 2007, но зачем, когда есть оригинальные Гири? Итого из необосравшихся только команды, занимающиеся Форцой (ну с гонками вообще тяжело обосраться, но ЕА могут рассказать как это сделать) да АоЕ (но там уже дойка старья пошла в ход с бесконечными DLC для двухи, видимо, кому-то из манагеров понравился подход Парадоксов к распространению Крестов и Хойки с миллиардом ДЛЦ, которые суммарно будут стоить как дворец в Геленджике). Индуске Шаурме особо не позавидуешь - она буквально попала в анекдот про три конверта и первый уже приходится открывать. |
|
Эт да, на том и сойдемся Ну насчет "по старому" какбэ не выходит уже - вот кроме шуток, после Легиона все аддоны буквально хуже Пандарии и Дренора, от которых олдыри плевались. Вот как раз таки WoW:Forever это отход от ритейл модели, я конкретно про нее говорил. Интересно, конечно, какой там размер команды, но думаю не маленький - без серверный мир сделать, скорее всего, было не просто, даже с ИИ рабом. А, точно. Ну эти, кстати, как ИИ внедрили, так тоже начали буксовать. Ну и Фортнайт, судя по всему, заливали тупо людьми, а не какими-то там процессами. Правда майкам и это не помогло. Эго не позволяет! Ну и в резюме строчку не добавить. Плюс, всегда есть шанс, что там не геймеры работают, а они совсем по-другому думают, чисто с точки зрения продукта и как Индуске Шаурме особо не позавидуешь - она буквально попала в анекдот про три конверта и первый уже приходится открывать. Да ей то чо завидовать - высокие корпоративные пиджаки все свои беды заслужили. Так то она еще и со своим исполняющим директором умудрилась посраться хлам, а она раньше в Mojang всем заведовала, еще одной прибыльной студии майков. |
|
# 6299 | | TristisOris | 221
Единственная задача бизнеса - зарабатывать деньги. Сотрудник должен выглядеть правильно в глазах бизнеса, писать красивые отчёты и созваниваться. Пока с доходами справлялись, бизнесу плевать что у тебя сюжет пресный и вторичный. Справляться перестали, ждём. |
| |||










