Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 126)

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2
# 6251 | | | -19
https://summereternal.com/redrooster

Вот тут находится нечто, что с треском провалится, но как минимум громко пукнет на всё сообщество - нишевый потенциальный небанальный кусок великого кода и образец самобытного искусства.

// Сейчас играю: Black Geyser // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: -19
Сообщений: 54

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 6252 | | | 818
Цитата Nordom ()
redrooster

Кокое-то оно всё нейрослопное, хотя и не сказать, что прям вот ужоз-ужоз, видимо кокой-то человеческий отбор по какчеству присутствует.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6253 | | | -19
Цитата Товарищ ()
всё нейрослопное

Не забудьте упомянуть слово "повесточное" - там женщина математик (с опиоидной зависимостью) и мужчина водитель автобуса в напарниках, это ж искривление гендерных ролей по небинарному признаку в угоду либеральным ценностям!!

Сообщение отредактировал Nordom - Пятница, 2026-10-16, 19:14


// Сейчас играю: Black Geyser // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: -19
Сообщений: 54

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 6254 | | | 818
Цитата Nordom ()
Не забудьте упомянуть слово "повесточное"

Я к этому довольно равнодушен. Да и ваще, мы же живём в эпоху смерти повесточки.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6255 | | | 54
Цитата FromLeftShoulder ()
если у тебя просто стальная плита - то никакой особой защиты от рикошета нет

Конкретно в RoN вероятность рикошета при попадании пули в поверхность под углом 90 градусов околонулевая.

Плюсом в любом современном плейткерриере есть слой кевлара вокруг пластиночек (если это не совсем говно с алика, но у нас тут какбэ спицноз полиции).

Цитата FromLeftShoulder ()
тот кто первым попадёт

Ну а кому проще попасть: чуваку с неполноразмерным CQB скорострельным оружием или чуваку с полноразмерным шотганом? Чистая механика и физика тела какбэ. И в игре это, как ни странно, отражено (несмотря на всю её парашность): дробовик ты вскидывать будешь дольше, чем АРку или ППшку. Да и от бедра что точность, что скорость даже приведения оружия в положение для стрельбы даже и от бедра будет выше. А если там против тебя тип в нормальном таком бронике (а такие есть и в RoNе, и в SWATе), то далеко не факт, что твой выстрел из шотгана его угомонит.

Сообщение отредактировал Cringe - Суббота, 2026-10-17, 02:06


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6256 | | | 418
Цитата Cringe ()
вероятность рикошета при попадании пули в поверхность под углом 90 градусов околонулевая.

плиты задумывают выгнутыми чтобы эта вероятность не была околонулевой) кевлар хорошая штука, но лучше без пластин, просто в 100500 слоёв свёрнутый, но это просто невероятно дорогущее удовольствие, на которое год работать, к тому же кевлар не любит влагу и в реальных полевых условиях угандошивается на раз-два. В общем это понты для золотоц молодёжи, в реальности тупо кордура и композитные плиты с полиэтилен-сталь-керам. Если 4й класс - просто керам или пэ. Опять же задача плит не держать очереди из калашмата грудью, а остановить 2-3 случайных попадания и под замену, это расходник, сильно тратиться на него смысла мало.
Цитата Cringe ()
чуваку с полноразмерным шотганом?

с шотганом, имхо. им не нужно целиться, просто направить в нужную сторону. хотя в свалке на малых дистанциях всё равно будет сильно решать рандом. скорострельность хороша в чём-то станковом, или зенитном. когда надо или быстролетящее что-то поразить, или патронов жопой жри
Цитата Cringe ()
дробовик ты вскидывать будешь дольше, чем АРку или ППшку

когда ты идёшь куда-то где заведомо сидит враг или может сидеть - ты держишь оружие в боевом положении, его не "вскидываешь", вернее его опускаешь в пол только когда нужно развернуться на 180 резко и размер тут на скорость не влияет, размер влияет на риск упереться им в какую-то преграду, потому хоть с ручником штурмуй здания, даже наоборот у него будут своим преимущества, компенсирующие недостатки. А так ты идёшь в двойке (минимум), второй номер страхует над ухом, ты идёшь справа и держишь левую сторону, он идёт чуть левее прямо за тобой, упирая оружие тебе на плечо и держит правую и страхует левую, прикрываясь тобой как щитом, смысл в том что даже если первый ловит что-то в себя, второй валит противника и оставшись целым оттягивает тебя за поворот и накладывает турникеты. Если видишь двери - туда кидаются гранаты. По одному никто не ходит никогда ни в каком спезназе, боевая двойка - минимальная так.единица и любое подразделение всегда будет кратно цифре 2, может работать четвёрка, может шестёрка. Если один 200 или 300 - ты останавливаешься за укрытием и ждёшь подмогу, ну или оттягиваешься наружу так как ваша боевая двойка больше небоеспособна, один человек не может контроливать сразу и право и лево, чтобы стрелять влево нужна правая перекладка, чтобы стрелять вправо соответственно левая перекладка. Скорострельные же пукалки как по мне вообще не имеют адекватного боевого применения, это больше оружие охраны или полиции, которой не нужно даже в теории вести затяжной бой, и не стоит беспокоиться о том что враги будут в броне, даже у АК при ведении огня на подавление магазин улетает удручающе быстро если лупить очередями, и хотя в реальности крутые рэксы тягают не 4 рожка на себе, а 10 и больше, это буквально на 5-10 минут интенсивного боя, максимум. Одиночными магазин калаша улетает за 15-20 секунд, очередями за 5-7, сплошной очередью за 3 (речь о магазине на 30). А у короткоствольных автоматов просто отвратная кучность, та же АКСУ, в просторечии сучка, хер попадает в грудную мишень уже с 50 метров даже одиночными, помнишь в Криминальном чтиве был момент когда чувак выскочил с пистолетом из тубзика? Надо было ему там не пистолет дать, а какойнить инграм, было бы реалистичнее

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2026-10-17, 06:41


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4100
# 6257 | | | 221
Aeterna: Curse of The First King из ассетов Alaloth опять делают что-то нерпг, недиабла, несолсы. Я так не рискнул в них играть, какоето рнг дрочево часов на 300.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 665

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6258 | | |
Крыса шныряла по дну Стима и нашла игру для Горти.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 619
# 6259 | | | 818
Цитата Крисуля ()
перманентных проблем с -тся/-ться у совокотов, которые крыса устала репортить разработчикам вот этими самыми маленькими розовыми лапками даже в релизных сборках ВотР, не говоря уж о Кингмейкере. Это просто на пасть какая-то.

Перестал париццо по этому поводу, когда узнал о существовании прескриптивизма, и как эта поебота портит нам всем жизнь. И тебе рекомендую забить.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6260 | | | 221
Если продукт с ценой, претендующей на игру, не хочет позволить себе локализацию уровня нейросетки, то может нахрен его?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 665

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6261 | | | 1240
Цитата Товарищ ()
И тебе рекомендую забить.
Меня тоже потряхивает. А "Атом" просто кишит "девчёнками" и прочими "одел броню". При том, что мне он нравился в РД, я предлагал девам услуги корректора (безвозмездно), но мне ответили "не парься, бро". Хотя, когда я указал на несоответствие длин снайперских патронов 7.62 ВД и НАТО, девы мгновенно поблагодарили и поменяли текст. То есть вот за это париться стоит, в отличие от.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4512

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6262 | | | 221
Цитата ukdouble1 ()
не парься, бро

лол, ну типичные говноделы. а могли бы ответить, что в постядерном апоке лингвистические знания были утеряны вместе с прочими благами цивилизации.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 665

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6263 | | | 54
Цитата FromLeftShoulder ()
Опять же задача плит не держать очереди из калашмата грудью, а остановить 2-3 случайных попадания и под замену, это расходник, сильно тратиться на него смысла мало.

Так в этом и прикол: кладём на игромех RoNа, ловим случайную пулю из глока или заряд дроби из обреза, ой-вей, вы мертвы, потому что идите нахуй, вот почему - плита не пробита (в игре есть механика выбытия из строя элементов защиты), остальные части тела не повреждены, но СМЭРТ. И тут либо игра хуёво работает (к чему я лично и склоняюсь), либо имеет место быть какая-то корявая механика (что тоже попадает под описание хуёво работающей игры).

Цитата FromLeftShoulder ()
с шотганом, имхо. им не нужно целиться, просто направить в нужную сторону

Ну и чего - шмальнул ты своей дробью, никто, допустим не упал, всё. А за это время тебя тра-та-та из чего-то скорострельного ещё и хорошо рикошетящими пульками полили.

Цитата FromLeftShoulder ()
скорострельность хороша в чём-то станковом, или зенитном. когда надо или быстролетящее что-то поразить, или патронов жопой жри

Да нет, при штурме помещений залить в комнату из всего, что есть, вслед за гранатой тоже всегда пожалуйста.

Цитата FromLeftShoulder ()
когда ты идёшь куда-то где заведомо сидит враг или может сидеть - ты держишь оружие в боевом положении, его не "вскидываешь"

Лол, нет, в тесном помещении (коридорах, тоннелях, комнатках) ты не будешь тыкать стволом вокруг себя, постоянно держа его на изготовке - это неудобно, тупо, глупо и так далее.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6264 | | | 88
Цитата Крисуля ()
Крыса шныряла по дну Стима и нашла игру для Горти.

Ему же ИИшницу подавай? Нэ?
А там про ИИ не подписано...
Хотя ии вайбы есть
непонятно.
А не - там часть ассетов реально ИИ вроде тех же коз
А персы вроде ручками
Хотя анимации может и ИИшка

Сообщение отредактировал RayTheCat - Вторник, 2026-10-20, 06:25


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 88
Сообщений: 1053

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 6265 | | | 443
Никто не может быть в безопасности от политкорректности, даже древние божества из пантеона Лавкрафта. Разработчики новой настольной игры Call of Cthulhu: Old Ones Origins переименовали божество Шуб-Ниггурат в Шуб-Горат.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1560

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 6266 | | | 818
Цитата Хоттабыч ()
Никто не может быть в безопасности от политкорректности, даже древние божества из пантеона Лавкрафта. Разработчики новой настольной игры Call of Cthulhu: Old Ones Origins переименовали божество Шуб-Ниггурат в Шуб-Горат.

Сказочные разработчики!
rage-19

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6267 | | | 621
Цитата Хоттабыч ()
Разработчики новой настольной игры Call of Cthulhu: Old Ones Origins переименовали божество Шуб-Ниггурат в Шуб-Горат.


А могли бы переименовать в Шуб-Нугганот. Да и как теперь писать названия таких стран, как Нигер и Нигерия, неполиткорректно же!

Ну и не забываем:

Сообщение отредактировал Guardians - Вторник, 2026-10-20, 19:50


// Сейчас играю: WotR и War Thunder | Планы на будущее: Сделать перевод для Warlockracy | Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 621
Сообщений: 295

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 6268 | | | 818
Цитата Guardians ()
Ну и не забываем:

NEVER!!!
rage-35

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6269 | | | 104
Цитата Бобёр ()
Увы, из-за попыток в гиперреализм страдает эквип. Не очень ясно, чем принципиально отличаются друг от друга автоматы, не говоря уже о трёх разновидностях каллиматроного прицела.

Кстати, если во многих играх это часто сделано чисто для количества или в лучшем случае даёт какие-то характеристики, то в виртуальной реальности ощущения от шутеров неплохо так меняются. Тут уже не сколько какие-то ТТХ начинают волновать, но и физические штуки: как перезаряжаться, есть ли затворная задержка, удобно ли ставятся прицелы и другие приспособления, вроде прямых и наклонных рукояток. Опять же сами коллиматоры и другие прицелы внезапно дают разную картинку, и разным людям нравятся разные. Стрельба с открытого прицела — они тоже разные, и одни удобные в одной ситуации, а другие — в другой. Размер оружия начинает влиять сильнее, просто потому что упирается в стены, и в узких проходах хрен развернёшься, а если ты ещё и не один, то напарники тушами своими мешаются.
По сути, дали руками взаимодействовать с оружием и добавили физику, и сразу столько нюансов вылезло, и вещи, которые раньше были больше для внешки, начинают работать.

Цитата Хоттабыч ()
Шуб-Ниггурат в Шуб-Горат.

Это смахивает на древние мат-фильтры, когда даже обычные слова отлетали, потому что у них внутри были неправильные корни.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 153

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 6270 | | | 443
Рэй участвовал в травле? ))
Менеджер Xbox заявил, что разработчики, отказывающиеся от ИИ, не должны работать в индустрии — после скандала он удалил аккаунт

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1560

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 6271 | | | 818
Цитата Хоттабыч ()
Рэй


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6272 | | | 443
права роботов важны!
Цитата
В Филадельфии задержали 78-летнюю женщину, которая перегородила дорогу доставочному роботу Uber. Об инциденте сообщила местная телекомпания ABC 13. Пенсионерке предъявили обвинение в нарушении общественного порядка.

По данным издания, случай произошёл на прошлой неделе рядом с Рединг-Терминал-маркет. Женщина заметила робота, который ехал к месту назначения, и встала перед ним, не давая двигаться дальше. Судя по всему, никакой угрозы для окружающих в происходящем не было.

Ситуация продолжалась достаточно долго, и прохожие вызвали полицию. Прибывшие офицеры потребовали от женщины отойти и пропустить гаджет. Она отказалась, после чего её арестовали и обвинили в нарушении общественного порядка.

В беседе с ABC 13 пенсионерка рассказала, что блокировала путь роботам и раньше. По её словам, такие акции стали для неё привычкой, и останавливаться она не планирует даже после ареста. Свою позицию женщина объяснила так:

Я считаю, что по Первой поправке имею право публично протестовать на тротуаре против роботов-доставщиков. Я знаю, что они отбирают работу у курьеров-людей, так что я протестовала против них всякий раз, когда видела, вставая перед ними и не давая двигаться дальше.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1560

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 6273 | | | 54
Цитата Хоттабыч ()
они отбирают работу у курьеров-людей

Именно "они", а не кабанчики, оптимизирующие мясных мешков. И протест старой кошёлки заключается в том, что она мешает получать оплаченные товары конечному потребителю - кабанчику-то похуй, он сошлётся на "форс-мажор", а рядовой Джон штат Пенсильвания свой дилдак не получит.

Протестовать надо против камней, а не против тех, кто в тебя их кидает, всё правильно. Вопросы, почему мы (применимо ко всему миру) имеем то, что имеем, после вот таких вот случаев полностью отпадают. У этих людей ещё и избирательное право есть, какой пиздец.

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2026-10-21, 11:19


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6274 | | | 104
Цитата Cringe ()
Протестовать надо против камней, а не против тех, кто в тебя их кидает

Тут самая идея в протесте. Вот кто эта бабка без этой шизы? Обычная бабка, а так про неё аж в России узнали. Времена такие, можно просто орать против чего-то и уже как будто чего-то добился.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 153

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 6275 | | | 818
А репостну-ка хороший годный текст в тему от "лучшего публициста России".

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6276 | | | 443
В своих соцсетях Baba Yaga Games сообщила о вынужденной приостановке разработки «Чёртовой службы». Команда уверяет, что обязательно вернётся к игре: «Мы не отменяем этот проект, просто сейчас он на паузе». «Чёртова служба» была официально представлена прошлой осенью. Игра повествует о службе мелкого беса по имени Шишок у великого колдуна и Императора Всероссийского Петра Первого в альтернативном Санкт-Петербурге.

Как выяснилось, после прошлогоднего анонса разработчиков «Чёртовой службы» стали обвинять в дискредитации образа Петра Первого и пропаганде сатанизма.


«Скажем честно, нам страшно продолжать работу над игрой. <...> мы поняли, что можем потратить на разработку год или два, а на релизе игру могут просто запретить из-за недовольства "обеспокоенных граждан"», — поделилась команда.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1560

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 6277 | | | 54
Цитата Товарищ ()
Большую часть занимают расистские вопли про «дикарей».

Так эм, а в чём неправы?

Протесты начинались с мирных демонстраций - выходила выражать своё недовольство условная интеллигенция: студенты и преподаватели.

Потом к протестам присоединились пролы и так называемые пипл оф калор и ни за что не поверите - начались любимые этими самыми пролами и пиплами внеплановые черные пятницы в близлежащих магазинах. Удивительно, вот никогда такого не было и вот опять. А те, кто это подмечает, однозначно расисты (и классовые шовинисты, наверное), ноу щит.

Цитата Товарищ ()
оказываются захвачены безыдейной гопотой и стервятниками от криминала — это не признак успешного протеста

Ага. А ещё это говорит о кризисе в обществе и импотенции властей страны, в которой, как оказывается, есть немало так криминальных и околокриминальных элементов, которые в случае начала какой-нить движухи сразу побегут лутинг-шутингом заниматься (и их никто не остановит, лол). И это никакой угрозы для государства не несет, разумеется.

И какбэ единственный, наверное, верный признак успешного протеста - это изменения в структурах власти. А они, как мы видим, начались. А как и кто там этот протест по итогу проводил и координировал - похую вообще: хоть "рука Кремля", хоть этнические банды иммигрантов, хоть сам дедушка Ленин напрямую через мицелий, проросший через пол мавзолея, хоть это просто стихийная акция без конкретных идеологов.

Цитата Товарищ ()
До малого бизнеса государству особо дела нет. Крупный, как правило, застрахован и легко переживет потери. Да еще заменит собой выбывший малый, т. е. на месте сожженного семейного кафе будет корпоративная франшиза (к вопросу о «борьбе с капитализмом»).


Да конечно-конечно, щас же по всему миру жирные такие года в плане экономики, что все легко переживают потери и легко подписываются на убытки. И малый бизнес заменят (видимо, бывшие владельцы и работники все пойдут на крупный батрачить за копейки, а не пополнять ряды вот этих вот криминалов и околокриминалов - ведь в крупном бизнесе щас нигде нет массовых сокращений и оптимизаций костов), да и страховые, наверное, не повысят ценники на страховку из-за сложившейся обстановки, и вообще тольковыиграли что капиталисты, что государство.

Так, на секундочку - мелкий и средний бизнес во Хранции примерно половину всего ВВП формирует. И настолько государству на него насрать, что, как и везде, ему полагаются всяческие льготы.

Потрясающая аналитика, вопросов почти что нет.

Цитата Товарищ ()
А неорганизованное уж точно никого не пугает.

Ну а чё тогда в парламенте Хранции щас тряска-то? Просто так? Никто не перепугался, просто профилактически трясемся и ни разу не боремся за власть, пытаясь ухватиться за вот эти вот протесты и стоящие у истоков их возникновения причины?

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6278 | | | 818
Цитата Cringe ()
мелкий и средний бизнес во Хранции примерно половину всего ВВП формирует

Чел, речь идёт о пострадавших мелких бизнесах, а это капля в море этого самого "половину всего ВВП формирует".
А ваще иди спорь с Моше, мне лень.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6279 | | | 54
Цитата Товарищ ()
о пострадавших мелких бизнесах, а это капля в море этого самого "половину всего ВВП формирует"

Около 3000 только торговых точек было разнесено (физически тобишь, фактический урон понесли).

Сколько у них было контрагентов, лишившихся поставщика/покупателя, никто считать даже не будет. Долгосрочный и отложенный ущерб (ну что-то из разряда посмотрит очередной Пьер на вот такое вот и решит - да ну его нахуй, этот бизнес в этой вашей Хранции) аналогично.

"Капля в море"-то капля, конечно, только вот из таких капель ливень и формируется. Кризисок - это не когда внезапно все деньги одномоментно сгорают, счета пустеют и жрать становится нечего, это суперпозиция вот таких вот "капель" и их последствий. Поэтому и тезисы в стиле "тьху, блять, ерунда какая - мелкий бизнес, на который гойсударству плевать, не страшно" не очень умные, кмк.

Цитата Товарищ ()
А ваще иди спорь с Моше, мне лень.

Да делать мне больше нечего, прокомментировал вброс, всё, мои полномочия закончились. Я даже в душе не ведаю, кто этот такой ваш Моше есть (и оно хорошо, судя по всему).

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6280 | | | 818
Цитата Cringe ()
кто этот такой ваш Моше

Михаил Пожарский (он же в шутку называемый Михаил Темнов, как антипод своего кореша Светова).

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6281 | | | 66
Цитата Cringe ()
Потом к протестам присоединились пролы и так называемые пипл оф калор и ни за что не поверите - начались любимые этими самыми пролами и пиплами внеплановые черные пятницы в близлежащих магазинах. Удивительно, вот никогда такого не было и вот опять. А те, кто это подмечает, однозначно расисты (и классовые шовинисты, наверное), ноу щит.

База, полностью поддерживаю наших братьев в их начинаниях. Беляши-французы должны ответить за второй сезон Аркейн, последние фильмы с Астериксом и Обеликсом и цензуру Селина Луи-Фердинанда.
Цитата Cringe ()
Я даже в душе не ведаю, кто этот такой ваш Моше есть (и оно хорошо, судя по всему).

Михаил Темнов Пожарский, наверняка слышал про него. Иногда кажется, что он чересчур рефлексирует из-за своего ультраправого прошлого, но почитать интересно.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1639

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6282 | | | 54
Цитата darer333 ()
наших братьев

"Они не хотят быть твоими братанами, и сложно их в этом винить" - герой Иствуда из "Гран Торино", вот главное про это не забывать при выборе так называемых заочных братьев.

Цитата darer333 ()
Михаил Темнов Пожарский, наверняка слышал про него

Цитата Товарищ ()
Михаил Пожарский (он же в шутку называемый Михаил Темнов, как антипод своего кореша Светова).

Вы не поверите, но нет. Я и Светова-то (осуждаю, на всякий случай, иноагент он там или нет - без понятия, на всякий случай отмечу, что иноагент, экстремист и вообще редиска) в отрыве от того педобирского скандала не особо знаю, чем он там живёт, че вещает, лол, даже скандал-то чем закончился без понятия.

Но я таки зашёл на канал этого персонажа на деградировавшем Ютубе, посмотрел заголовки, спасибо, таки оказался прав - и хорошо, что я его не знаю. Часовые ролики про инцелов, тарелочниц и мигрантов - по-моему, дэрэр, ты про ультраправое прошлое немного ошибся и оно не особо-то и прошлое, но могу ошибаться - знакомиться с этим, так сказать, контентом у меня нет желания, прошу уж извинить.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6283 | | | 818
Цитата Cringe ()
скандал-то чем закончился

Ничем. Когда Светову было 23, он встречался с 16-тилеткой. Вспомнили об этом, когда девице стукнуло 26, точнее прознали про это органы. Пытались барышню раскрутить на заяву, но она ушла в глухой отказ (сила воли, моё почтение), вощем органам пришлось убраться не солоно хлебавши.
Цитата darer333 ()
ультраправого прошлого

Не было там никакого "ультраправого прошлого". Судя по всему Мошэ пытался в годы расцвета ЖыЖи создать себе антураж радикального националиста, потому что я конечно всё понимаю, люди с годами взгляды меняют, но камон, через пару лет после тех зажигательных постов он женится на этнической таджичке. Взгляды люди конечно меняют, но не так резко.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 818
Сообщений: 7428

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6284 | | |
Цитата darer333 ()
У вас тут конкурс, кто жирнее и гуще набросит?


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 619
# 6285 | | | 66
Что за неделя

"Студия Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия"

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1639

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6286 | | | 422
Embracer, думаю, мог бы протянуть "дружескую" руку помощи. Заодно у него есть права на Воры и Деусы - так, просто, к слову (что там Кот про хотелки Рафа говорил? Иногда к мечте идут окольными запутанными путями). А в случае первой же (она же последняя) неудачи - секир-башка.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 720
# 6287 | | | 54
Цитата darer333 ()
Студия Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия

А чёй-то, а как это так?

Што, неужто лагучий винчик про приключения двух негров во временной петле не взлетел?
Или, может, тот коопный винчик про вомперов плохим оказался - а, простите, этих-то бракоделов уже закрыли.

Действительно, кокая неделя - инвесторы наконец-то отошли от похмелья после последней вечеринки на острове Джеффри и увидели, на какое же говнище их бабульки улетали.

Ну вон Рэй же художник - пусть нарисует фальшивых баксов (настоящих-то Аркейны и не стоят, лол) да купит себе, сделают вместе с Рафом игру мечты, звучит как план.

Нашёл тоже кого жалеть - игры Биоваров-то пусть и были повесточными, но это игры были рабочими и в них играть можно было, кнопки жать и человечки по экрану бегали. А последние две игры Аркейнов просто куском говнокода были (хотя и Дизонорд-то второй, будем честны, на релизе плюс-минус тем же был), который "рабочим" назовёт уж только совсем непритязательный игрок.

Сообщение отредактировал Cringe - Суббота, 2026-10-24, 11:52


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6288 | | | 66
Цитата Cringe ()
Нашёл тоже кого жалеть

Be a human being, have some empathy, and stop being cruel. ©

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1639

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6289 | | | 54
Цитата darer333 ()
Be a human being, have some empathy, and stop being cruel. ©

Ну мне id жаль, например. Эти свою пайку не зря кушали, что eternal, что dark ages крутые игры, сокращение такой штат не заслуживал.

А говноделов за что жалеть? Кто мешал *нормальные* игры делать? Пусть схлопываются, наоборот, индустрия очищается: 343, Аркейны, Биовары - надеюсь, на очереди Обсидианы с The Coalition и Близзардами (но эти, суки, конечно будут держаться за WoW, как нищий за хер, к сожалению). Те же Capcom'ы показали, что можно делать качественные синглы и зарабатывать на этом нормальные бабки, если бюджеты и время разработки не тратить на всякий понос типа твиттерных войн и менеджеров по екуолити, и даже - невероятно, но факт - восстанавливать репутацию после плохих в техническом плане релизов, выполнив работу по их приведению к годному виду.

Так что не вижу смысла в, как выразился Логвинов, плаче Ярославны по выпавшему из прямой кишки говну - нехай плывёт себе по канализации, в добрый путь. Корпоратов тут если и можно в чём-то упрекнуть, то в том, что слишком долго на подобный подход говноразрабов к своей работе закрывали глаза.

Для примера:

1. Бюджет Залупы Deathloop - 100 мультов грина, количество запусков (то есть даже с учетом гейпасса) - 5 мультов за всё время существования этого поноса с момента выхода, сколько из них ПРОДАНО не разглашается;
2. Бюджет крайнего Резика - 70 мультов грина, ПРОДАНО 8 миллионов копий за первые 4 месяца с релиза.

Вопрос - а почему так вышло? А как же так? Надо пожалеть очередных всеми признанных именитых гениев, ведь Дезлупа-то - это продолжение идей Рафки (который вовремя свалил и полноценно об свои же идеи не успел зашквариться). Повторю свою мысль из темы про Биоваров - кто-то за 7 лет и 500 лямов делает RDR2, кто-то Halo: Campaign Evolved за это же время и такой же бюджет. Сокрушаться из-за того, что вторых совершенно заслуженно гонят из индустрии, точно не стоит.

Сообщение отредактировал Cringe - Суббота, 2026-10-24, 14:42


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6290 | | | 66
Цитата Cringe ()
надеюсь, на очереди Обсидианы

Вот фашист rage-35
Обсидианов-то за что, за десятерых в Xbox работают, 5 игр для геймпасса выпустили за 4 года, пока Тодд 10 лет на месте пердит с новым ТЕСом.
Цитата Cringe ()
Для примера:

1. Бюджет Залупы Deathloop - 100 мультов грина, количество запусков (то есть даже с учетом гейпасса) - 5 мультов за всё время существования этого поноса с момента выхода, сколько из них ПРОДАНО не разглашается;
2. Бюджет крайнего Резика - 70 мультов грина, ПРОДАНО 8 миллионов копий за первые 4 месяца с релиза.

1. У Аркейнов артхаус, а у Капком — масс.продукт для плебеев, ты не путай энто вот.
2. Японцы работают больше и получают меньше, поэтому бюджеты поскромнее, географический и культурный детерминизм, так что некорректно это сравнивать.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1639

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 6291 | | | 54
Цитата darer333 ()
У Аркейнов артхаус

Ну вот и пусть идут со своим артхаусом побираться на кикстартер, всё ж просто. Там вон пусть бейкеры терпят хуевый оптимизон, однообразный процесс, убогий ИИ - примеры успешного успеха в стиле "кормимся за счёт лошья" есть же: вон, донатят же до сих пор скорбные умом на Стар Титизен - ждут игру мечты-то.

Цитата darer333 ()
Японцы работают больше и получают меньше, поэтому бюджеты поскромнее, географический и культурный детерминизм

Ну и работают лучше, очевидно, поэтому и незачем жалеть дурачков, которые за бОльшие деньги дают меньший выхлоп, ещё раз говорю.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6292 | | | 339
Цитата Cringe ()
The Coalition

Последние Гири были хорошие. Они, правда, стоили слишком дорого и делали их слишком долго, но игра то хорошая. Даже PvE неплох, если бы люди в 2026м желали говорить в микрофон - а они, по какой-то неведомой мне причине, не делают это даже в PvP шутерах. Но с точки зрения бизнеса - да, проебались. Правда учитывая, что это чисто майковская студия, то проеб в том числе и на Аше (хотя по-честному - на Филе).

Цитата Cringe ()
Близзардами

Честно, вот Overwatch они просрали эпично, но сама игра прямо сейчас очень приятная. У нее нет будущего, к сожалению, но она заходит мне намного сильнее, чем Rivals (пускай и по такой субъективной части как арт-дирекшен). Ну и WoW:Forever людям хорошо зашел. Так что они тоже потихоньку пытаются вернуться. А с точки зрения бизнеса, они то как раз чуть ли не единственные, кто деньги зарабатывают.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 339
Сообщений: 1696
# 6293 | | | 54
Цитата Crashwall ()
Они, правда, стоили слишком дорого и делали их слишком долго, но игра то хорошая.

Дружище, за это время, которое делалась эта часть, старая команда полную трилогию выпустила. Ну типа, серьезно, шесть лет делать новую часть франшизы, имея на руках буквально ВСЁ - потрясающе просто, медаль надо выдать. А, ну и ценник в сколько там?

Цитата Crashwall ()
она заходит мне намного сильнее, чем Rivals (пускай и по такой субъективной части как арт-дирекшен

Вот уж не знаю. Приятных персонажей с релиза "второй" части там ровно два - новые рободевочка и ДИМОН (лол). Геймплей - всё то же старое доброе долбление в миллион щитков, какой-то приятный быстрый мувмент только реально у пары тройки персонажей, как по мне уж лучше в Райвалс пострелять: там и матчи быстрее, и ростер поразнообразнее. Вот уж не думал, что скажу такое, но китайская (хотя геймплейное ядро и основной пул персонажей европейцы придумали и сделали) копия оказалась лучше оригинала.

Даже с микротранзакциями-то, лол, фиаско: скины мало того что космически дорогие, так ещё и убогие в большинстве своём. На новых героев так их вообще нет, в то время как китаезы чуть ли не каждую неделю по 2-3 штуки выплёвывают.

Цитата Crashwall ()
Ну и WoW:Forever людям хорошо зашел.

Он зашёл потому, что после текущего ритейл-аддона что угодно зайдёт. А дальше что делать? Дальше классику ресайклить? Так для этого такой штат-то дармоедов не нужен. Хотелось на секунду поверить, что добавленный в рамках рекламной кампании ВоВна перс в ХотС окажется не последним, но нет - ХотС тоже просран благополучно (хотя игра и живая с активной плеербазой, просто идей нет, что и как дальше в нём делать).

Цитата Crashwall ()
А с точки зрения бизнеса, они то как раз чуть ли не единственные, кто деньги зарабатывают.

Они их по инерции зарабатывают ВоВном да трепыхающейся ещё Дьяблой. И судя по близзкону последнему - идей у них не то чтоб много.

Сообщение отредактировал Cringe - Суббота, 2026-10-24, 17:30


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6294 | | | 275
Цитата darer333 ()
Японцы работают больше и получают меньше, поэтому бюджеты поскромнее

Вроде ж говорили, что в Японии наоборот, делать игры невыгодно из-за распухающих бюджетов - ибо даже несмотря на низкие зарплаты, приходится слишком уж много отстегивать государству. И поэтому японские конторы так охотно отдавали свои серии на аутсорс, даже в Америкосии дешевле получалось...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 275
Сообщений: 2027
# 6295 | | | 422
Я поругивал Дизы, но Аркейн в целом не мешает мне жить. А это уже определённое достижение. А несколько дизайнеров оттуда делали или всё ещё делают, в свободное от работы время, крутые (и бесплатные) фан-миссии к Ворам, за что я им очень благодарен. Так что пусть себе живут, если удастся. Мне параллельны многие их "большие" игры, а растущие бюджетные пирамиды (и растущие сроки) что у Аркейнов что у японцев в итоге, по-моему, ведут только в тупик.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 720
# 6296 | | | 339
Цитата Cringe ()
новые рободевочка и ДИМОН (лол).

Там каждые два месяца (раз в сезон) новый перс, это даже слишком много, на мой вкус. В этом сезоне еще саппорта добавили.
Цитата Cringe ()
всё то же старое доброе долбление в миллион щитков

В 6 на 6 - может быть, но в 5 на 5 вообще не так

При этом в Райвалз все зависит от хилов - если они нормальные, то ты будешь долбить в героев, у которых здоровье вообще не двигается. Ну и ульты там веселые, но довольно бесполезные, за редким исключением.

В целом меня напрягает количества визуального мусора на экране, это просто забирает все удовольствие от игры, буквально после 3х каток уже мозг в кашу и физически играть не хочется. Плюс марвел эстетика сама по себе вторична, а в их исполнении уже третична. Буквально одну карту могу сходу назвать из игры (в игрушечном магазине), все остальное одинаковое. Овервотч в этом плане лучше, хотя новые карты тоже не то чтобы запоминающиеся.

Цитата Cringe ()
Даже с микротранзакциями-то, лол, фиаско: скины мало того что космически дорогие, так ещё и убогие в большинстве своём.

Тут согласен, хотя китайцы просто догадались сделать игру от 3-го лица, а значит можно хотя бы увидеть свой скин. Ну и жопы увеличивать ими, да.

Цитата Cringe ()
А дальше что делать? Дальше классику ресайклить?

Вот и узнаем, пока обещания выполняют. Тут в их пользу еще играет то, что современные ммо выходят только от корейцев это такой слоп, что в целом даже ничего нового придумывать не надо, просто делай не так, как остальные, а по старому и будет ок.

Цитата Cringe ()
Дружище, за это время, которое делалась эта часть, старая команда полную трилогию выпустила.

А старая команда это кто?

Цитата Cringe ()
Ну типа, серьезно, шесть лет делать новую часть франшизы, имея на руках буквально ВСЁ - потрясающе просто, медаль надо выдать.

Тут согласен, но почти уверен, что часть вины на майках. Кстати, забавно, что разрабы Forza самые стабильные среди топовых франшиз у майков. Но и качество их игр постепенно падает. 4ка была великолепна, 5ка где-то на 10 процентов хуже, но еще хорошо. А вот 6-я, даром что в Японии, еще чуток просела и уже не так интересно. Но каждые 3 года выходят, плюс 2 дополнения, все по часам.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 339
Сообщений: 1696
# 6297 | | | 54
Цитата Crashwall ()
Ну и ульты там веселые, но довольно бесполезные, за редким исключением.

Лол, вот сколько людей, столько и мнений - у меня ровно наоборот ощущение: в овере суперслабые ульты, кроме, пожалуй, Дивы, Жнеца да новой рободевочки, ну ок - Заря ещё. Остальное суперситуативное, а зачастую ещё и такое себе по силе типа ульты Трейсухи.

Цитата Crashwall ()
Овервотч в этом плане лучше, хотя новые карты тоже не то чтобы запоминающиеся.

До реворка карт я с этим бы согласился, после реворка даже старые карты превратились в какое-то мессиво непонятное.

А, ещё вот что меня в овере бесит - беготня до обжективы. В Райвалс карты меньше, беготни меньше, больше экшона + таймер возрождения меньше. Овер, понятно, балансили больше под киберкотлет, но могли бы в квикосах хотя б тот же таймер снизить.

Цитата Crashwall ()
Тут в их пользу еще играет то, что современные ммо выходят только от корейцев это такой слоп, что в целом даже ничего нового придумывать не надо, просто делай не так, как остальные, а по старому и будет ок.

Ну насчет "по старому" какбэ не выходит уже - вот кроме шуток, после Легиона все аддоны буквально хуже Пандарии и Дренора, от которых олдыри плевались. В БФА было туда-сюда начало, но дальше мрак. В ШЛ отвратительное начало, я просто тупо на нём и бросил, лол, хотя знакомые говорили, что дальше дело получше становится. Драгонфлайт и ВВ я уже даже и пробовать не стал, кекнул разве что с потрясающей зарубы очкастой бладэфльфийки с однорукой-одноглазой ниггершей-паладиншей - это уже реально сюр какой-то. Это в ММО, напомню, в которой манабомбой целый город с лица земли стерли в самых слабых старых аддонах, а в ответ Джайна предлагала Далараном по столице Орды хлопнуть или затопить её нахер.

Цитата Crashwall ()
А старая команда это кто?

Эпики.

Цитата Crashwall ()
Тут согласен, но почти уверен, что часть вины на майках.

Ну конечно часть вины на них, что не контролировали процесс и не давали пиздюлей всем вот этим небинарным ла креатюрам, которые вместо разработки по пресловутым подкастам шастали.

Эти уроды на этих самых подкастах пиздели (я другого слова не подберу просто), что сложно было отойти от концепций Gears 5 и вернуться к истокам. Ну ты понял? Типа, сложно выпилить из игры пустой вайдлинеар и вернуться к классическому линейному приключению с ограниченным набором врагов (из классической трилогии) и оружия (оттуда же)? СЛОЖНО, понимаешь, от БОЛЬШЕГО (не рабочего большего, подчеркну) вернуться к МЕНЬШЕМУ. Это как вообще?

Я думаю что Филя решил довериться всем своим "творцам" (а может ему просто похеру было уже на все - кардбланш дали, всё, твори херню - ты здесь проездом), а в итоге получилось, что получилось: Редфолл от Аркейнов (вообще позорище просто), Абоба от Обсидиан (надо же, даже за семь лет чёт супервинчика не вышло, ммм, как же так), ремейк Хало позорный, мимо всех прошедший ТОВ2, вот щас Гирьки подоспели с пылу с жару - круто, конечно, в 2026 году поиграть в игру с геймплеем прямиком из 2007, но зачем, когда есть оригинальные Гири? Итого из необосравшихся только команды, занимающиеся Форцой (ну с гонками вообще тяжело обосраться, но ЕА могут рассказать как это сделать) да АоЕ (но там уже дойка старья пошла в ход с бесконечными DLC для двухи, видимо, кому-то из манагеров понравился подход Парадоксов к распространению Крестов и Хойки с миллиардом ДЛЦ, которые суммарно будут стоить как дворец в Геленджике). Индуске Шаурме особо не позавидуешь - она буквально попала в анекдот про три конверта и первый уже приходится открывать.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 914
# 6298 | | | 339
Цитата Cringe ()
Лол, вот сколько людей, столько и мнений

Эт да, на том и сойдемся
Цитата Cringe ()

Ну насчет "по старому" какбэ не выходит уже - вот кроме шуток, после Легиона все аддоны буквально хуже Пандарии и Дренора, от которых олдыри плевались.

Вот как раз таки WoW:Forever это отход от ритейл модели, я конкретно про нее говорил. Интересно, конечно, какой там размер команды, но думаю не маленький - без серверный мир сделать, скорее всего, было не просто, даже с ИИ рабом.
Цитата Cringe ()
Эпики.

А, точно. Ну эти, кстати, как ИИ внедрили, так тоже начали буксовать. Ну и Фортнайт, судя по всему, заливали тупо людьми, а не какими-то там процессами. Правда майкам и это не помогло.
Цитата Cringe ()
Это как вообще?

Эго не позволяет! Ну и в резюме строчку не добавить. Плюс, всегда есть шанс, что там не геймеры работают, а они совсем по-другому думают, чисто с точки зрения продукта и как заработать подняться повыше по карьере.
Цитата Cringe ()
Индуске Шаурме особо не позавидуешь - она буквально попала в анекдот про три конверта и первый уже приходится открывать.

Да ей то чо завидовать - высокие корпоративные пиджаки все свои беды заслужили. Так то она еще и со своим исполняющим директором умудрилась посраться хлам, а она раньше в Mojang всем заведовала, еще одной прибыльной студии майков.

Сообщение отредактировал Crashwall - Воскресенье, 2026-10-25, 12:28


// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 339
Сообщений: 1696
# 6299 | | | 221
Цитата Crashwall ()
там не геймеры работают,

Единственная задача бизнеса - зарабатывать деньги. Сотрудник должен выглядеть правильно в глазах бизнеса, писать красивые отчёты и созваниваться.
Пока с доходами справлялись, бизнесу плевать что у тебя сюжет пресный и вторичный. Справляться перестали, ждём.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 665

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 6300 | | | 339
Цитата TristisOris ()
Единственная задача бизнеса - зарабатывать деньги.

А для того, чтобы заработать деньги, надо понимать свой продукт. И если не играть в игры, хотя бы в свои, понимать их никто не будет.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 339
Сообщений: 1696
Поиск:

Одними легендами и преданиями битву не выиграешь.

Логэйн Мак-Тир, Dragon Age: Origins