Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (страница 127)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 (Флудим дальше.) |
| Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 |
|
|
|
Каждый год выходит одна и таже фифа и зарабатывает сколько надо. Они прекрасно понимают свой продукт Так это-то подразделение понимает всё и нашло свою аудиторию (дегенератов, но какая разница, если она платежеспособна). Колда туда же. НО! У юбиков вон тоже была своя аудитория дебилов, готовых вот это бред про "ничто не истина" жрать, но умудрились же обосраться по итогу. Нинтендо вон не пытается на всех хуях усесться, а пилят для своих платформ, для своих 40-ка летних сойджаков их Марево с Зельдами, прислушиваясь к их мнению: хотят 100500 часть на гумб прыгать - да нехай, получайте и расписывайтесь, господа кошелохи. И так у всех более-менее успешных студий и корпораций - они не пытаются покупателя поломать, чтоб он купил не желаемый продукт, а делают продукт под покупателя. Вроде суперпростая вещь, а вот до многих не доходит почему-то. Вон, взять Соней тех же - захотели влететь на ПЕКА-рынок, но оказалось, что тухлые экзы за фулпрайс никому не упали, а уж тем более мув с привязкой PSN-аккаунта пекарями вообще как оскорбление воспринят был. И по итогу чё - и со своими сонибоями посрались, у которых "эксклюзивы украли", и пекарей только выбесили - удивительно, но почему-то 12/10 приключения на два вечера оказались не востребоваными за пределами пурестейшна. А планы были на уровне мемов с Шариковым - ща пекарей в PSN насильно пропишем и будем панувать, ух! Идиократия в чистом виде. |
|
|
|
# 6304 | | TristisOris | 221
рпг механически от других игр мало отличаются. Еще и дьябла залетает на ура тк циферки есть.
Избранный, крысы в подвале, потная эльфийка в пати и мир спасти. Подбери нужные пропорции и штампуй по пять штук в год. Качество текста иногда вот не нравится комуто, но они точно хейтеры. На все это нужно еще скинчиков намазать и гачу. Асасин впринципе к тому и шёл. |
|
Ты же понимаешь, что эта стрелочка легко поворачивается - и ты с твоими игровыми предпочтениями аналогично легко записываешься в чисто дегенератов? :) Да ради бога, я переживу. Ну как видишь не дошёл и чёт не получилось по "формуле" идеальный продукт создать. Возможно, стоило послушать всё-таки тех, кто этот продукт покупает, а не в соплях из шнобеля Аниты Саркисян ответы искать? |
|
# 6307 | | FromLeftShoulder | 418
как говорил мне мой инструктор "блядь, куда ты палишь, у тебя что, мешок патронов с собой в бою что ли, реже стреляй, реже!", а ведь я работал одиночными, так что если ты планируешь после этой комнаты идти ещё куда-то (это военная а не полицейская операция, тебя на улице не ждёт грузовик с патронами), то стрелять много и часто - однозначно минус и в армейке на этом весьма акцентируют. В полицейских же подразделениях да, тактика такая может иметь место, потому что у тебя нет 40км до ближайшего склада с бк, дороги не простреливаются артиллерией и дронами и вообще ты в дружественном городе штурмуешь, внутри которого стоит одинокое здание с бандитами и к тебе всегда приедет подмога, выставится оцепление, снайперы и вообще никаких проблем с логистикой и никакой угрозы перерезания растянутых линий снабжения. И противостоят тебе не солдаты в броне, которые организуют дежурства, используют гранаты, растяжки, укрепили позиции мешками с песком, обозначили себе сектора обстрела и пути отхода, а какие-нибудь бичи-наркоторговцы ты не будешь тыкать стволом вокруг себя, постоянно держа его на изготовке - это неудобно опять же мой инструктор с 12 лет боевого опыта и несколькими ранениями учил меня иначе(конкретно у меня опыта штурма зданий по-настоящему всё же нет и я надеюсь не будет, только понарошку в формате полевого зачёта со страйкбольным оружием) и вообще воевать в целом, и штурмовать здания в частности предельноо неудобное занятие, забудь слово "удобно" применительно к войне, замени на "эффективно" или "целесообразно". В реальности штурм зданий не проводится почти никогда, если есть хоть малейшая возможность эти здания разобрать тяжёлым оружием или обойти. Это всегда размен минимум 3к1 если враг решит дать бой, он может очень малыми силами (буквально 3 человека) без какой-то суперподготовки положить взвод спецназа, если конечно это опять же не киношная херота с вертолётами, снайперами вокруг здания на крышах и тп. Просто забросает гранатами лестничную клетку со второго этажа или положит всех с окон ещё на подходе |
|
Ну да, буквально. В бой-то берут с собой столько патронов, сколько унести могут, это логично. А с учетом современных обстоятельств, где ещё и дроны надо как-то сбивать, те, кто попрошаристей ещё и магазинчики повышенной емкости покупают (барабашки на АК те же на 100 патриков). Ты можешь на том же ютубе посмотреть видосы с текущего конфликта, где с обеих сторон в одну комнатушку или блинчик вообще всё чё угодно летит - и по пять гранат с парой магазинов вдогонку, и ВОГи, и дроном ещё заполируют напоследок, внезапно жить люди хотят больше, чем сэкономить патрончики а потом зайти в штурмуемое помещение и неприятно удивиться в последний раз. Ноу щит. Ну чуваки, прошедшие и оставшиеся в том же Бахмуте, наверное, могли бы возразить. Да и здания-то, может, и не штурмуют, а вот блиндажики очень даже. А это, внезапно, тоже помещение и там условия ещё похуже могут быть. И да - предложение сдаться, нет реакции - гранаты, пули, всё, что может убить или ранить, а потом и заход и явно не в пассивно-созерцательном режиме. Во-первых, гранаты ты тоже не очком рожаешь какбэ (а то патроны дак мы экономим, а гранаты - это пыль, получается), во-вторых, "просто" без контроля смысла швырять гранаты нет в надежде что там все перемрут, пока не изобрели вихревые гранаты из вахи, которые гарантировано всё мясное содержимое помещения (и само помещение) в фарш превратят. |
|
# 6309 | | TristisOris | 221
|
|
# 6310 | | TristisOris | 221
Gorasul: The Legacy of the Dragon - мне чето внезапно вспомнился такой продукт жизнедеятельности. Со всех сторон выглядело перспективно, как минимум не проходным. Я много с ней в свое время мучался, но не уверен, что дожил до конца. Хотя концовки это вообще штука такая незапоминающаяся, лишьбы уже закончить и забыть. Или я решил говноедить что-то иное, что звучит фантастически на фоне всех остальных игр.
|
| |||





