Это вроде мать Разведчика и к ней постоянно клеится Шпион. В игре никак не присутствует.
Лол это уже какой то инцест получается.
Мать разведчика это совершенно другой персонаж. А упоминание о мисс Полинг появилось в апдейте "ВОЙНА!" , когда она рассорила дружбу Красного подрывника и Синего солдата. Она занимается внеплановые проверками что как раз таки рассорило дружбу подрывника и солдата , заказ и доставка товаров, открытие каналов связи и убийства как в случае нападения на штаб Манн Ко Греем Манном.
Ежели кому интересно. Впервые широкой аудитории будет показан непосредственно игровой процесс Armored Warfare. Ричард Тэйлор из Obsidian Entertainment в прямом эфире продемонстрирует прохождение одной из PVE-миссий. Посмотреть стрим можно будет на Twitch.tv или на стенде проекта на PAX Prime. Репортаж начнется в 23-15 (время московское) субботы, 30 августа.
Зацепил трейлер игры. Должно быть интерено, особенно учитывая, что в студии работают люди делавшие The Walking Dead, Don't Starve и много чего ещё. Единственное, голоса в трейлере знакомые (скорее всего из The Wolf Among Us), что не есть хорошо для меня.
Q:Доступны ли режимы PvE и PvP для совместной игры с друзьями? A: Вы сможете сыграть с друзьями как в PVE, так и в PVP.
Q: Баланс боя. Принимается ли в расчет личная эффективность игроков при делении на команды? A: Да, при создании команд игроков их эффективность принимается в расчет. Однако степень ее влияния на процесс подбора игроков все еще обсуждается.
Q: Кто будет управлять машинами? Будут ли экипажи? И будут ли они многонациональными, или национальность экипажа будет зависеть от происхождения танка? A: Экипажи будут многонациональными. В игре Armored Warfare представлено недалекое будущее, где игрок принимает роль командующего армией частной военной корпорации. Таким образом, машины и их экипажи не привязаны к конкретным странам, а комплектуются представителями разных национальностей.
Q: Можно ли будет повысить уровень экипажа? A: Да, прокачка экипажа – одна из важных составляющих игры. Уровень экипажей боевых машин будет повышаться в бою.
Q: Как получить доступ к новым танкам? Мы уже поняли, что будут поставщики, но как получить у них доступ к дополнительному ассортименту? A: Доступ к новым танкам будет открываться при повышении репутации игрока у определенных поставщиков или при выполнении определенных требований. В среднем по игре расклад таков: для покупки около 70% машин потребуется репутация, а еще 30% станут доступными при выполнении специальных условий, например по нанесении определенного количества урона.
Q: Ожидаются ли "премиумные" боеприпасы? A: «Премиумных» боеприпасов не будет. Игрокам будет представлен широкий выбор снарядов, подробнее о которых мы расскажем в отдельных статьях.
Q: Будет ли снаряжение машины работать по принципу "камень-ножницы-бумага", т.е. каждый вид снарядов работает против определенного вида брони? A: Эффективность снарядов в разных ситуациях будет зависеть от дальности выстрела, подвижности цели, типа и толщины пробиваемой брони (динамическая броня, противокумулятивные экраны, навесные бронелисты и т.п.). Наша задача - привести характеристики снарядов в максимальное соответствие с характеристиками их реальных прототипов.
Q: Будет ли в игре динамическая броня? A: Да, ее можно будет приобрести в комплектах улучшения брони для различных машин.
Q: Ожидаются ли дымовые гранаты, мины и т.п.? A: При улучшении многих машин их можно будет оснастить системами постановки дымовой завесы.
Вопросы по отдельным сторонам игры
Q: Какие модули танков можно будет улучшать? A: Количество и тип изменяемых модулей зависит от выбранной машины. Что и как можно будет менять в танках, зависит от реальной истории развития их прототипов. Пока просто приведем примеры модулей, для которых доступны улучшения: двигатели, гусеницы, пушки, ракетницы, оптика, подвески, амортизаторы и т.д.
Q: Каким образом в игре можно отремонтировать поврежденные модули на поле боя? A: Механика поломок и их влияние на эффективность машины зависит от вида поврежденного модуля. Вкратце - состояние поврежденного модуля меняется на "поврежден" или "сломан". Со временем "сломанные" модули автоматически ремонтируются до "поврежденных", а ремонтный комплект позволяет игроку вернуть им полную работоспособность. Колеса - особый случай. При повреждении колес машина сможет продолжать движение с очень медленной скоростью, но отремонтировать эту поломку можно только при полной остановке.
Q: Будет ли открываться доступ к новому оборудованию за игровые достижения и прохождение испытаний? A: За игровые достижения и испытания игроки не получат улучшений, влияющих на технические характеристики машин. Возможно, наградами станут косметические изменения.
Q: У современных боевых машин бывает множество вариантов исполнения. Надо ли каждый из этих вариантов открывать отдельно, или достаточно просто усовершенствовать узлы уже имеющихся танков? A: Все зависит от модели. Если изменения не очень сильно меняют машину, то они позволят просто улучшить уже имеющийся танк. Если же усовершенствования слишком серьезные, например, полная замена башни или существенная модификация брони, новую машину придется открывать отдельно. Это соответствует модификации моделей в реальности – некоторые улучшения могут быть проведены для уже изготовленных машин, а некоторые требуют внесения изменений в конструкцию еще на заводе.
Q: Будет ли учитываться наклон брони при попадании снаряда? A: При расчете вероятности пробоя брони снарядом наклон брони будет учитываться.
Q: Становится ли участок брони слабее после попадания в него снаряда? A: Обычная броня не истончается при повторном попадании снарядов. Исключение составляют панели динамической брони. При первом попадании кумулятивных зарядов панели взрываются и снижают пробивную силу снаряда. Но после этого панели не восстанавливаются, и на этих участках брони дополнительной защиты нет.
Q: Будет ли возможность мгновенного "возрождения", если танк застрял? A: В базовом режиме PVP возрождений не будет вообще. Однако в кооперативных миссиях PVE они появятся. Наша задача во время теста - выявить места на картах, где игроки могут застрять. Впрочем, игрокам, возможно, все равно встретятся места, где их машины застрянут (например, танк может провалиться в узкую трещину или упасть с утеса). При обнаружении подобных мест мы постараемся как можно быстрее исправить их или убрать с карты.
Q: Как в игре моделируется пробивная сила современных снарядов? A: В игре будет смоделировано действие чисто кинетических бронебойных снарядов, кумулятивных боеприпасов, ПТУР и фугасных снарядов. Особые свойства этих снарядов будут отображены визуально.
Вопросы об аспектах игры, которые еще находятся в разработке
Q: Будет ли в AW режим Deathmatch? A: При запуске проекта классического deathmatch (режима, в котором прямой задачей и единственным вариантом победы является уничтожение команды соперника) не будет. Однако мы продолжаем тестировать новые режимы, и самые удачные варианты появятся в игре.
Q: Будут ли в игре дополнительные настройки? Например, можно ли будет устроить сражение без ОБТ или артиллерии? A: При запуске игры в начальном состоянии режима PVP не будет опций, которые позволили бы исключить определенные типы машин. Однако проработка новых режимов и обновление старых не прекращается ни на минуту, и самые жизнеспособные версии непременно со временем попадут в игру.
Q: Будет ли возможность вызвать авиаудар или что-либо в этом роде? A: В режиме PVP изначально не планируются авиаудары. Возможно, они будут задействованы в кооперативном режиме PVE, но не сразу.
Q: Может ли игрок в случае поражения пересесть на другой танк и продолжить сражение? A: На данный момент возможность сменить танк после его уничтожения в режиме PVP не рассматривается, а в режиме PVE можно будет возродиться на том же танке. Если возможность менять танки при возрождении хорошо впишется в игровую механику, она, вероятно, появится в будущем.
Q: Будут ли доступны дополнительные фильтры изображения, как, например, инфракрасный? A: Дополнительные фильтры обзора, в том числе режимы ИК и ночного видения, в игре появятся, но, возможно, не сразу.
Q: Будет ли поддержка модов? A: При запуске поддержки модов не будет. Это достаточно опасная для игры область. Но мы хотим найти способ, при котором разрешение модов в Armored Warfare не позволит нечестным игрокам находить уязвимости программного кода.
То, что не будет премиумных снарядов - это хорошо, мне такое нравится. А так, по ответам я не могу судить, насколько хороша будет игра. Так же не совсем понял, какая будет прокачка. Но, в любом случае, при выходе попробую - денег то она не стоит, и, вполне может быть, получится неплохой MMO.
Как нет? Ты прекрасно видишь врага, ибо дистанция менее 1 км.
Так и тут, по сути, тоже. Но, если честно, ничего такого я в этих играх не чувствую. Вот если бы там был режим с видом от командира экипажа, например, тогда может быть. А так, если сравнить геймплей всех трёх игр - примерно одинаковые ощущения.
Да и вообще, Ходячие - франшиза предсказуемая, тут сложно что-то новое выдумать. Но подача и атмосфера - 10/10. Немного слабее первого сезона, но первый сезон - вещь гениальная и с ней сложно конкурировать. Но я бы жрал игры Telltale каждый год до глубокой старости и причмокивал если бы они оставались на уровне 2-го сезона ходячих.
Дисгая это, извиняюсь за выражение, тупое дрочилово с четырёхзначными левелами, статами в десятки тысячи и хитпоинтами в сотни тысяч, развивать которые можно до бесконечности
Дисгая это, извиняюсь за выражение, тупое дрочилово с четырёхзначными левелами, статами в десятки тысячи и хитпоинтами в сотни тысяч, развивать которые можно до бесконечности (и это не преувеличение).
Это, действительно, не преувеличение. Во второй части статы можно растить, если мне не изменяет память, до 40 миллионов. Правда, бесконечно улучшать их нельзя, но можно апгрейдить оружие и экипировку, что ещё большее задротство, нежели со статами. Но. Все эти цифры с множеством нулей и часы гринда совсем, я повторюсь, совсем не нужны для прохождения сюжета. Не нужны ни супер-оружие, ни сотни перерождений персонажа, ни персонажи продвинутых классов, которые требуют определённых условий, ни прокачка скиллов, ни увеличение числа преступлений до максимума, ни десятки заседаний Ассамблеи. Да, чтобы убить Баала 4000 уровня с одного удара, нужно потратить немало времени, но для прохождения игры это совсем не требуется. Я бы даже сказал, что, если не отклоняться от основного сюжета и несложных побочных миссий, то Disgaea довольно-таки казуальна. И насчёт тупого дрочилова тоже спорный вопрос, ибо юмор хорош, сюжеты неплохие, с поворотами, персонажи колоритнейшие, музыка хорошая. Если б всего этого не было, тупая раскачка цифр никому не была бы интересна.
Всё вышесказанное - мнение, основанное на игре в Disgaea и Disgaea 2.