Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке
# 51 | | | 98
Цитата darer333 ()
Карпишин на принцип пошел, в итоге Биовари вообще подохли без сценаристов.

Неа. Карпишена просто перевели с Ме2/3 на Звездные Войны онлайн, с буквально его проекта. Он был не сильно против. У него же куча книг по ЗВ. Официально ушел Карпишен уже спустя 10 лет после выхода той самой светофорной концовки, его еще оправдываться на публику заставили что концовки ме3 супер.
Цитата darer333 ()
Авеллон на принцип пошел и свалил из Обсидианов

Не ушел, а его "ушли".
Его отменили, если кто то забыл, в тот год отменяли многих нахрен. У него не было шансов остаться под давлением повестки. Хотя конечно он один из немногих кто пытался защитить себя в суде. Ичсх - успешно.
А кто то просто выпилился, а где тот Джереми Соул, которого поймали как любителя слать дикпики, -никто не знает.

Цитата Бобёр ()
Основал новую студию, сделал, прости господи, Weird West


Которую сделало ... 10 человек?
Весь арт в игре создан 3мя 3д моделерами.
Но щас он расширил команду до привычного числа 80 сотрудников(за счет тех кто свалил из Аркейна). И начал вновь делать то что нравится. От первого лица.
Аркейн умер, да здравствует новая аркейн, ауф!!!

Сообщение отредактировал RayTheCat - Суббота, 2025-05-17, 13:26


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 52 | | | 81
Цитата FromLeftShoulder ()
где там красота-то используется?

В 179 диалогах и 43 скриптах (но в скриптах только два вида явных синтаксических конструкций подсчитывал, так что может быть и больше).
Цитата FromLeftShoulder ()
Я про стат красоты, харизмы и чего-то ещё, последний раз играл в Аркан лет 10 назад, не помню уже что там за мэйнстаты даже.

Зачем тогда и вовсе пишешь об Arcanum, если ничего об игре не знаешь и не помнишь? 8 основных. 3 из них не проверяются.
Цитата FromLeftShoulder ()
А склонность к магии тоже могла бы чекаться в диалогах, но всем как-то пофиг

Склонность проверяется в 54 диалогах. В скриптах вычленить именно социальные проверки склонности будет сложнее, так как склонность там проверяется повсеместно и по другим соображениям, а не только социальным.
Цитата FromLeftShoulder ()
Если честно, по старой памяти, я помню что первым моим персонажем был эльф с замакшенной красотой, харей и интой, плюс перк сделка с дьяволом или как-то так. При втором, играя за гнома-стрелка, с минимальной красотой и харизмой, я вообще особой разницы не заметил в диалогах и квестах. Ну мб пара квестов недоступны стали вторичных. В том же Фоллаут всё же разница при разных стилях игры куда заметнее.

Заметил или не заметил - это слабенький подход, после которого не стоит сразу же бросаться писать. В Arcanum проверяется масса параметров ГГ и в различных комбинациях в огромном количестве диалогов и скриптов. Если взять игры Тройки, то расклад по количеству и разнообразию параметров персонажа, задействованных в социалке, будет весьма простой: Arcanum > Bloodlines > ToEE. Если добавить Fallout, то Arcanum > Fallout > Bloodlines > ToEE.

They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 81
Сообщений: 515

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 53 | | | 98
Цитата Bellerogrim ()
В Arcanum проверяется масса параметров ГГ и в различных комбинациях в огромном количестве диалогов и скриптов

Тим Кейн так и сказал
Арканум это его САМАЯ проработанная по механикам игра
И когда предлагал воспользоваться этим подходом еще раз - большим босам это становилось скучно и не интересно. Ни в Корбайне, ни в Обсидиан...
А самая прибыльная его игра это The outer worlds.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 54 | | | 86
Раз в теме Готике 3 попомнили воровские навыки, то стало интересно — а в каком году и в каких компьютерных ролевухах впервые появилась полноценная карманная кража с возможностью её прокачки? Legerdemain фигурирует в серии Wizardry, начиная с 6 части (1990 год), Брэдли, конечно, всё-таки визионер. Есть еще способность Steal в финалках, начиная с третьей части (тоже 1990 год), но оно задействуется только в боях.

Нейросекта выдала вот это
Цитата
While not the very first, the Quest for Glory series (starting in 1989) is a classic example of early RPGs that allowed players to specifically choose a "Thief" class and engage in mechanics like stealing. Earlier tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons (1974) featured pickpocketing mechanics in their rulebooks.
но Quest for Glory это же не совсем РПГ, ну да ладно.

Русский вариант упоминает Ультиму
Цитата
Первая компьютерная RPG, где есть возможность карманной кражи, считается "первым крупным примером" — это "Ultima" серии, особенно "Ultima IV: Quest of the Avatar" (1985). В ней есть элементы, связанные со скрытностью и воровством.
, но что-то в мануале я не вижу прокачиваемый навык воровства.

Сообщение отредактировал darer333 - Пятница, 2026-03-06, 08:35


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 55 | | | 98
Цитата darer333 ()
Раз в теме Готике 3 попомнили воровские навыки, то стало интересно — а в каком году и в каких компьютерных ролевухах впервые появилась полноценная карманная кража с возможностью её прокачки?


В даггерфоле был пикпокетинг
правда как помню он проверялся только при краже из магазинов.

Но вообще воровство и в том же Морровинде было сломано. Так как там полноценно было 2(!) проверки
Одна на то что бы заглянуть в чужой карман, а вторая на извлечение из него
И одна зависела от ловкости, а вторая от интеллекта(скрытность и безопасность)
поэтому надежнее было парализовать или избить до потери сознания прежде чем красть :D

Полноценно в ТЕС механику воровства без ебли уже реализовали вОбле.

Воровство в играх... ну можно было красть ключи в Thief The Dark Project но там вся игра про Вора - и с воровскими навыками персонажа. Но там никакой прокачки - чистая физика что бы зайти персонажу за спину когда он тебя не видит.

Мне вот интересно когда в играх решили что "красться" это должно выглядеть как острый приступ диареи когда персонаж на полусогнутых ищет туалет... хотя про это только в KCD стали шутить.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 56 | | | 208
Для меня вопрос в том, а где воровство было интересно сделано (кроме Воров и, с натяжкой, Дизонордов) - особенно, если играешь призраком, не палясь и не оглушая никого. Из 3д РПГ от первого-третьего лица я припоминаю только Деусы, где мы, правда, чаще выступаем в роли шпиона, чем вора. Это и улучшения, аугментации для ног (чтобы движения были бесшумными), и временная невидимость. А больше из РПГ нормального стелса и воровства я и не припомню. После Вора всё выглядит как-то печально-тоскливо именно в этом направлении. Кража как диалоговая опция (например, в Готиках) вообще выглядит, как белый флаг. Может, Альфа Протокол. Не играл, не знаю. Есть ещё текстовые опции из разных текстовых квестов РПГ (по типу Бессолнечных Морей), и/или проверки числа, цифры навыка (Age of Decadence, например)

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-03-06, 15:27


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 57 | | | 720
Игр про прятки и воровство мало очень. Чтобы было больше одной механики и прокачка — Invisible, Inc. и Gone Rogue. Всё. Остальное куцое совершенно. Даже Винс не справился.

Сообщение отредактировал Бобёр - Пятница, 2026-03-06, 16:56


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 58 | | | 208
Мне ещё нравился Spirited Thief (фэнтези-стратегия в стиле Invisible inc), но там как-то перегнули палку с босс-файтами. Но это скорее, пошаговые тактики. Ну, да не суть важно - лишь бы как игры хорошими были. Правда, тогда ещё есть реалтайм-серия Commandos и её подражатели (с воровством, там, правда, не всегда). Gone Rogue взял на заметку. Был, помню, ещё рогалик Streets of Rogue, вдохновленный первым Деусом, где мы в топ-даун-перспективе боремся с диктатором в высоко-интерактивном городском окружении, и там тоже можно было пытаться стэлсить.

Просто обычно воровство и стелс в РПГ-шках являются частью слоеного торта, причём нередко эту особенность или пропускают, или прорабатывают по касательной, ибо упор обычно делается на комбат, а не на способы его избегания. Стелс и связанные с ним механики, как правило, играют вспомогательную роль, за исключением тех РПГ, которые строились вокруг стелса, как полноценного варианта прохождения - т.е. Деусов. Или игр на грани РПГ и именно стелс-тактик, вроде Invisible, inc. Где так или иначе рассчитывается внимательность НПС, наши возможности незаметности и окружение. Стелс-ориентированную игру можно опознать всегда по высокой интерактивности окружения и более подробному расчёту "чувств" оппонентов.

Есть ещё стелс в ДнД (я играл только в ПК-игры), но как правило, у него, с моей точки зрения, есть проблемы: невидимость, или незаметность там очень условна, и в копьютерной игре порой очень сложно сказать, может ли вор сделать бэкстаб, или нет. Когда невидимость есть, она читерская, но действует недолго, и быстро теряется. Когда её нет - то вор это слабенький боец (рукопашник или стрелок). А ещё за прохождение невидимкой в играх по дынде не дают опыта (расчёт опыта может быть и другой - просто за выполнение задания, а как ты его выполнишь, твоё дело, но в играх по дынде я такого не видел, или не припоминаю). В итоге вор у меня всегда - тот, кто снимает ловушки и открывает замки, а в бою - это боец второй-третьей линии.

Есть, например, более компромиссный Underrail, где есть альтернативная система насчёта опыта (за выполнение заданий, а не за фрагов) и даже вентиляция, воздуховоды и вообще попытки ввернуть стелс на уровне левел-дизайна. Увы, не везде, и стелс во многом привязан к циферным характеристикам персонажа, недалеко уйдя от первых Фоллов.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-03-06, 17:17


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 59 | | | 992
Цитата Gorby ()
эту особенность или пропускают, или прорабатывают по касательной, ибо упор обычно делается на комбат, а не на способы его избегания.
Д:ОСы же

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3972

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 60 | | | 208
Цитата ukdouble1 ()
Д:ОСы же


не играл, как и почти во всё на свете. Давно в библиотеке и в планах. Но я один человек.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 61 | | | 720
Цитата Gorby ()
Правда, тогда ещё есть реалтайм-серия Commandos и её подражатели
Но тоже без прокачки и выборов, и не особо глубокие они, как мне кажется. В лучшем случае это нахождение способа правильного порядка устранения противников, в худшем задача на быстрое клацанье мышкой. Я вполне себе с удовольствием прошёл некоторые, но они примитивны.

Цитата ukdouble1 ()
Д:ОСы же
Ну вот и что там такого особенно стелсового, а?

Вот именно чтобы в скрытность интересно было, блин, играть - почти нет. Понятно, что её добавление не обязательно, это с сюжетной точки зрения крайне странная деятельность (никто не будет грабить банк, когда в нём клиенты, а ещё невозможно пройти в метре от патрульного так, чтобы он тебя не заметил). Но бои с сюжетной точки зрения не менее странны зачастую.

Ну и уж если везде это добавляют, то неплохо было бы сделать увлекательным. Но как-то не принято.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 62 | | | 208
Цитата Бобёр ()
Но тоже без прокачки и выборов, и не особо глубокие они, как мне кажется. В лучшем случае это нахождение способа правильного порядка устранения противников, в худшем задача на быстрое клацанье мышкой. Я вполне себе с удовольствием прошёл некоторые, но они примитивны.


Я помню, пытался играть в первую Коммандос именно призраком. Меня всё время палит один фриц, а когда я плюю на гостинг, валю его, меня палит другой фриц, который наблюдает за первым. Когда валю второго, меня палит пулеметчик, который наблюдает за вторым. Потом, после долгих наблюдений, выстраивающих в голове картину "кто за кем следит", вырабатываешь самый верный маршрут, и идёшь по нему, устраняя врагов одного за другим. В итоге игра превращается в коридор, несмотря на то, что карта выглядит, как песочница. Или это я так строю своё прохождение, а на самом деле всё проще и сложнее. Отношения с этими играми у меня love-hate. Хотя мне нравилась Satellite Reign, сделанная в этом жанре. Там нет таких задротских и васянских цепочек слежения одних фрицев за другими, и карты, как правило, свободнее. Но у неё свои минусы - бои (в реальном времени) - скучные и затянутые, игра все время вызывает подкрепления, и проще либо убежать (и потом вернуться, когда всё более-менее уляжется), либо простелсить с самого начала. И сейвов во время самих миссий нет. Только на опенворлд-карте. А миссии бывают длинные. Там были параметры тел, в которые вставляешь импланты с сознанием персонажей (это киберпанк-игра), инвентарь и снаряга и т.д.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-03-06, 17:58


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 63 | | | 208
Помимо Деусов я ещё сейчас вспомнил Bloodlines, которая, как я понимаю, также вдохновлялась первым Деусом. Там тоже есть стелс (вокруг которого построен геймплей целого клана Носферату), и попытки сделать интерактивное окружение, как в Ворах и Деусах. На мой взгляд, удачнее всего в плане левел-дизайна получились музей, больница Санта-Моники (можно пытаться проползти, можно поговорить) и железнодорожное депо (есть элементы вертикального геймплея), а также небольшие локации из дополнительного задания "Паутина", в которых как раз незаметное прохождение в целом более-менее возможно благодаря архитектуре уровней, и сближается с Деусами. Несколько хуже особняк Граута и автостоянка Даунтауна (где нам надо прийти на стрелку двух банд). Финальные локи (храм Куэй-джин и башня ЛаКруа) тоже местами дают такую возможность, пусть и деградируют по сравнению с вышеупомянутыми локами. В целом, VTMB, наверное, попроще будет, чем Деусы и Воры, в ней меньше вертикального геймплея, ловушек, эмиттеров, разных путей, контейнеров, которые надо открывать разными способами. А локи относительно маленькие. Игра часто скатывается в безальтернативный комбат. Но попытку засчитываю.

Также есть система расчёта очков опыта Storyteller, которая вознаграждает за выполнение квестов, а не за убийства оппонентов. Но вот незаметность здесь тоже поставлена, как 1-100% градусник а-ля Фоллы и Андеррэйл. И доходит до смешного, когда в особняке Граута я пригнувшись, нахожусь почти вплотную к психам, а они меня не палят. Не хватает чего-то вроде аугментов, дающих уникальные стелс-возможности (конечно, есть три вампирские дисциплины кланов, хакинг и т.д.). Наверное, на спектре между Деусами и, например, более классическими РПГ типа Андеррэйла или Фолла, Bloodlines 1 находится посредине. Я ещё не проходил за носферов, но три моих прохождения были stealth-heavy. Интересно, как выглядит Outer Worlds в сравнении.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-03-06, 23:31


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 64 | | | 140
Научись использовать перенос строк и абзацы

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 65 | | | 992
Цитата Бобёр ()
Ну вот и что там такого особенно стелсового, а?
Во-первых, это красиво и выглядит весело и ново. Во-вторых, без выноса всего, что не приколочено, в первой локе в обеих играх проблемы с деньгами и выполнением нескольких заданий.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 992
Сообщений: 3972

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 66 | | | 720
Но из особого игромеха помню только связывание разговором. Одним персонажем начинаешь диалог, другой сзади пробегает.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 67 | | | 149
Цитата Бобёр ()
Игр про прятки и воровство мало очень. Чтобы было больше одной механики и прокачка — Invisible, Inc. и Gone Rogue. Всё. Остальное куцое совершенно. Даже Винс не справился.

Kingdom Come, оба.

Воровство реализовано весьма неплохо (из-за общей иммерсивности игры). Есть и квесты, завязанные на кражах, да и сама кража реализована весьма нетривиально - ты не видишь, что там конкретно в кармане или поясной сумке у непися, максимум, очертания предмета, тебе надо его схватить и успеть вытащить из кармана прежде, чем непись что-то заподозрит.

Но, разумеется, как и в остальных играх с механикой карманных краж, в KC:D воровство ломает баланс напрочь, позволяя сколотить бешенные бабки буквально из воздуха.

Цитата Бобёр ()
Но из особого игромеха помню только связывание разговором. Одним персонажем начинаешь диалог, другой сзади пробегает.

Это вообще механика на грани абуза ИИ, как мне кажется. Что-то из разряда спидран страток ДОС2, где некоторых боссов можно было расстреливать из стелса, пока они были заняты разговором. В БГ3, вроде, пофиксили, но воровство по прежнему позволяет налутать горы денег и экипировки из воздуха, даже на "Доблести" (потому что можно оббафаться всем чем только можно и воровать вагонами, даже natural 1 можно скипнуть, набросав вора-халфинга + рероллы с инсайтов). Я узнал, что тебя (вернее, конкретно спаленного на краже персонажа) могут на парашу отправить только спустя 800 часов игры - это я в ПЕРВЫЙ раз попался на краже, лол, хотя ей не брезговал все эти самые 800 часов.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 149
Сообщений: 501
# 68 | | | 208
Цитата Cringe ()
Kingdom Come, оба.

Воровство реализовано весьма неплохо (из-за общей иммерсивности игры). Есть и квесты, завязанные на кражах, да и сама кража реализована весьма нетривиально - ты не видишь, что там конкретно в кармане или поясной сумке у непися, максимум, очертания предмета, тебе надо его схватить и успеть вытащить из кармана прежде, чем непись что-то заподозрит.

Но, разумеется, как и в остальных играх с механикой карманных краж, в KC:D воровство ломает баланс напрочь, позволяя сколотить бешенные бабки буквально из воздуха.

Цитата Cringe ()
Kingdom Come, оба.

Воровство реализовано весьма неплохо (из-за общей иммерсивности игры). Есть и квесты, завязанные на кражах, да и сама кража реализована весьма нетривиально - ты не видишь, что там конкретно в кармане или поясной сумке у непися, максимум, очертания предмета, тебе надо его схватить и успеть вытащить из кармана прежде, чем непись что-то заподозрит.

Но, разумеется, как и в остальных играх с механикой карманных краж, в KC:D воровство ломает баланс напрочь, позволяя сколотить бешенные бабки буквально из воздуха.


Интересная тема, KCD у меня давно в планах, правда скорее, как ролевой опенворлд, чем как симулятор краж.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 69 | | | 720
Цитата Cringe ()
Это вообще механика на грани абуза ИИ
Ну уж какая есть, другой нет, кроме стардартных, как в каждой дженерик-рпг-вагон-их-в-стиме.

В пень карманную кражу в играх. Только в особых случая при особых условиях. Иначе цирк получается.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 70 | | | 98
Цитата Cringe ()

Но, разумеется, как и в остальных играх с механикой карманных краж, в KC:D воровство ломает баланс напрочь, позволяя сколотить бешенные бабки буквально из воздуха.

Потому что мир должен реагировать на это. Персонажи должны запоминать что у них предметы исчезают рядом с тобой. Как это реализовать? Сделать условный счетчик того как сильно народ волнуется в городах. Тогда ты либо гребешь в одном городе где все в итоге осознают что ты вор. Или действуешь эпизодически и в разных местах что бы не запалили.
В целом это вопрос ИИшки мира игры- как устроит так что бы "вору" били морду если слишко часто с тобой кражи происходят.
Цитата Cringe ()

Но, разумеется, как и в остальных играх с механикой карманных краж, в KC:D воровство ломает баланс напрочь, позволяя сколотить бешенные бабки буквально из воздуха.

В КСД воровство хотя бы напряженное - так как сейвскамить (без читерства) невозможно. Зелья "Спасительного Шнапса" стоят деньги. Так что если сохраняться перед каждой кражей - то зелий не напастись.
Многих бесит эта механика. Но как по мне - механика зелья сохранения- которое стоит денежек - как раз логична.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 71 | | | 720
Цитата RayTheCat ()
Сделать условный счетчик того как сильно народ волнуется в городах. Тогда ты либо гребешь в одном городе где все в итоге осознают что ты вор. Или действуешь эпизодически и в разных местах что бы не запалили.
Это буквально система из третьей Готики.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 72 | | | 98
Цитата Бобёр ()
Это буквально система из третьей Готики.

Вот честно не помню . Распиши получше. Мои воспоминания о 3й готике что мы сразу начинаем самым крутым персонажем в Миртане, круче которого только кабаны. Поэтому если что то нужно - просто всех избиваешь и забираешь пока они валяются все что нужно.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Суббота, 2026-03-07, 22:25


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 73 | | | 720
Если ты крал предметы, тебе начивали подозревать. Сначала словесное предупреждение о подозрениях, потом ты вне закона в поселении. Не скажу, что система сколь-нибудь интересна, но она вот такая.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1912
# 74 | | | 98
Цитата Бобёр ()
Если ты крал предметы, тебе начивали подозревать. Сначала словесное предупреждение о подозрениях

Имерсивность. Это дает ощущение что мир реагирует на действия.

Цитата Бобёр ()
Не скажу, что система сколь-нибудь интересна, но она вот такая.

Так игра вышла сырой - что будь это бифштекс - я бы сказал про ее стадию готовки "еще бегает"
В целом это бы работало бы лучше представляй стражники угрозу для игрока, думаю

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 75 | | | 86
Мне вообще интересно было, какие первые српг были с механикой карманной кражи и возможностью её прокачки, но да ладно, сойдёмся на Визардри 6-7. Брэдли гений.

Лучшее исполнение воровства с точки зрения реализации и функциональности/эффективности для меня пока что Fallout 1-2 и поздние игры бельгийского сутенёра.

У Тодда норм механика с точки зрения реализации, но смысла использовать особо нет (хотя я не большой знаток Тоддоигр, поправьте).

У ранних Биовар/Обсидиан в Балдурсах, Невервинтерах, ДАО кринжо с двух сторон — по кд тыкать кнопкой воровства ради мусорных 10 золота, такое себе. Хотя в Плейнскейпе вроде как воровать есть смысл, но механика раскрывается только, если Безымянный вор — Анна не может прямо с магаза воровать.
В Icewind Dale вроде еще в стартовой таверне можно крутой меч выкрасть у гомоэльфа.

У Пираний как-то слабовато. В первой Готике надо красться и жать кнопку кражи (но выхлопа никакого нет), во второй эту механику заменили скучным скиллчеком (но для ловкача все равно приятно с точки зрения опыта, и можно своровать дневник у Мэра), в третьей части постарались насытить и усложнить эту механику — есть отдельный атрибут воровства, механика из скиллчеков вернулась к реализации первой части, после неудачного воровства есть шанс заболтать жертву (для этого отдельно есть еще перк), у каждого поселения существует уровень терпения по отношению к воровству жителей (как верно указал Бобер), но как и всё остальное в Готике 3 — либо плохо работает, либо нинужно.

В Ризене 1 кража подвернулась в сторону скиллчеков Г2, но теперь в процесее можно выбирать предмет из списка, а Безымянный травит шутки в процессе кражи. Исполнение норм, эффективность — опять же не очень, только ради золотых осколков в лагере Дона. В следующих играх снова вернули унылый скиллчек из Г2, но уже без шуточек и выбора из списка предметов.

В Бардс Тейл 4 перк карманной кражи находится в самом низу дерева прокачки вора и реализуется пассивно — при покупке предметов у торгашей с определенным шансом можно их украсть. Поломанная штука, но забавная.

ККД2 не играл, но одобряю — судя по обзорам это лучшая реализация карманника в ролевых играх вообще.

В Of Ash and Steel тоже есть отдельная мини-игра при краже. Но тебя легко палят и наказывают жестко — сужу по обзорам до патчей.

В Тейнтед Грейд я так и не понял как воровать, но в любом случае будет Скайрим 0.5.

В Wizardry 8 тоже простой скиллчек при разговоре, до патчей скилл был невероятно полезен, но его решили "забалансить". Занатар не в последнюю очередь ненавидит Виз8 именно из-за этого глупого решения.

В Аркануме надо проверить карманничество, создам технолога-ремонтника-вора, надеюсь очков обучения хватит на всё. Хочу еще глянуть Дракенсанг по этой части, если выдержу ультрамедлительный темп этой кхе-кхе игры.


Кто помнит — че там по карманным кражам в ToEE, Вампир Маскараде и Даггерфоле?

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-03-07, 23:05


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 76 | | | 98
Цитата darer333 ()

У Тодда норм механика с точки зрения реализации, но смысла использовать особо нет (хотя я не большой знаток Тоддоигр, поправьте).

Она ломается сейвскамом
По сути воровство рабтает с Облы. Технически было и в Морровинде - но там 3(!) проверки навыка(+стелз и безопасность)
Поэтому пока у тренеров выше 50+ не раскачаешь - оно бесмысленно.
Цитата darer333 ()
В первой Готике надо красться и жать кнопку кражи (но выхлопа никакого нет),

там через диалог
+ поза "диареи" на полусогнутых что бы жители домов не засекли что ты к их сундуку ползешь.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 77 | | | 86
Цитата RayTheCat ()
Она ломается сейвскамом
По сути воровство рабтает с Облы. Технически было и в Морровинде - но там 3(!) проверки навыка(+стелз и безопасность)
Да, чересчур перемудрили с цифрами. Но воровать можно из списка, что уже получше БГ, Готики и Невервинтера.


Из интересного — оказывается, в Патфайндерах и первых Пилларсах нет карманной кражи. Минус 100 к вайбику, а ведь тут говорили, что Винке делает более примитивные игры в сравнении с совокотскими, хотя у него карманная кража присутствует в отличие от..

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-03-08, 10:42


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 78 | | | 98
Цитата darer333 ()
примитивные игры в сравнении с совокотскими,

В сюжетном плане? Возможно
В плане гейммеха? На 2 головы выше совокотов.
Так как Свен в рамках Лариан придерживается принципа эмерджентного геймплея - где большая часть объектов на уровне интерасктивна и с ними можно взаимодействовать
Зачастую игроку даже не нужно качать навыки - а достаточно знать как работают механики и приложить нужные усилия в нужной точки.
Цитата darer333 ()
Да, чересчур перемудрили с цифрами.

Само собой - классика Воровства в морровинде - это раздеть Дивайда Фира не убивая его
Кстати забавный факт - если персонаж потерял сознание - то часть проверок становится автоматической

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 79 | | | 208
Я вообще не играл в Пасфайндеры, но по отзывам на них у меня сложилось впечатление, что это что-то типа ранних Биоваров-Обсидианов с продвинутым графонием: традиционные партийные походеньки, без какой-то особой интерактивности окружающей среды, и которые рулят сюжетом и сложной рпг-системой.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 208
Сообщений: 229
# 80 | | | 140
Цитата darer333 ()
В Icewind Dale вроде еще в стартовой таверне можно крутой меч выкрасть у гомоэльфа.
Почти у всех важных персонажей есть кольцо свободы действия, которые можно украсть вором. К концу игры почти каждого своего героя получается им снабдить.
Цитата darer333 ()
ККД2 не играл
Ты писал, что тебе фэнтези нужно, поэтому Королевский Колышек: Доставлялово не рекомендовал - магии нет. Есть люди, которым это важно.

В остальном, конечно, идеально подходит под твой изначальный запрос, если говорить про первую часть игры. Вторая - те же яйца, но с гомогеями и токен негром.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 81 | | | 86
Цитата TimeusGaylord ()
Почти у всех важных персонажей есть кольцо свободы действия, которые можно украсть вором. К концу игры почти каждого своего героя получается им снабдить
Прикольно, но разве это кольцо не блокирует "ускорение" персонажам? Если так, то неприятный привкус остаётся.

В Icewind Dale 2 с ролевыми
Цитата TimeusGaylord ()
Ты писал, что тебе фэнтези нужно, поэтому Королевский Колышек: Доставлялово не рекомендовал - магии нет. Есть люди, которым это важно.

Да тема уже переключилась с опенворлдов до карманной кражи в целом, тут вон вообще в разрезе экшенов и имсимов вспоминали пикпокет.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 82 | | | 149
Цитата darer333 ()
что по кражам в Вампир Маскараде

Ничего.

Там разбой, вымогательство и мошенничество в почете (если мы про Бладлайнс 1, в Бладлайнс 2 экономики нет как таковой, поэтому вообще ничего нет). В Редемпшене тоже никаких краж нет, все деньги ты получаешь либо с трупов, либо в качестве награды (игра сама по себе дьяблоид, лол).

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 149
Сообщений: 501
# 83 | | | 518
Цитата darer333 ()
карманная кража

слишком много (ненужного?) внимания весьма сомнительному действию. Сколько людей из твоего ближнего окружения могут воровать что-то у кого-то из карманов (особенно в соотношении к доле людей, способных торговаться, убеждать, лгать и тп)? Карманная кража (имхо) должна быть доступна лишь стелсерам-рогам. А вводить в игру целую социальную механику ради воров - это игра должна быть в принципе про воров, вроде Сифа. В остальных играх это в лучшем случае необязательный (ненужный?) бонус. К тому же почему-то помимо имплементации возможности что-то украсть, тему редко углубляют до "сесть в тюрьму за попытку сбыта краденого", "прятаться от стражи, которая будет тебя целенаправленно искать, даже если тебя никто не видел" (ну кмон, если что-то ценное пропало у человека, он в мусарку идёт заяву пишет, а не говорит похуй, наверное ветер, а затем это что-то ищут целой толпой, то что не видели как ты это крал не значит что тебя не вычислят, особенно при помощи палачей, что ты был рядом с местом преступления всё равно же кто-то видел), "нарваться на сигнальные чары", "нарваться на подставную жертву", "нарваться на мага который хранит все пожитки в свёрнутом пространстве" и тп и тд. В общем это крайне сомнительный показатель "ролёвости", к тому же практически в каждой игре (ну кроме свитков наверное, и возможно фоллаут, где эта механика работала не столько для украсть, сколько для подложить в карман динамитную шашку с горящим запалом, чтобы убить цель и на тебя не сагрился весь город) воровство просто бесполезно, куда полезнее и проще банально облутать трупы (нам не просто кражу нужно в игре таким образом реализовывать, а создавать именно достаточно слабого и небоевого персонажа, для которого она была бы важным игромеханическим элементом, создать продуманную мейнквестовую ветку для прохождения небоевым персонажем-вором и тп), так что к чему тратить человеко-часы и деньги на разработку для этой декоративной ерунды? Это куда лучше в стелс-экшн-эдвенче работает, чем в ролевых играх.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2026-03-09, 17:22


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 518
Сообщений: 4048
# 84 | | | 149
Цитата FromLeftShoulder ()
прятаться от стражи, которая будет тебя целенаправленно искать, даже если тебя никто не видел

В KKD такое есть - если хорошо так наворовать в определенной местности, то стражи предложат тебе показать, что в карманцах, и, если найдут вещи, на которые у них ориентировки, то готовься либо драпать, либо отбалтываться (САМО УПАЛО В КАРМАН, ТАЩМАЙОР - причем натурально тупость отмазок во второй части иногда просто убивает на месте), либо на бутылку садиться. Ну а состоятельные господа при доспехах и модных камзолах могут стражника и нахер послать - мол, ты чё, пёс смердячий, попутал господина уважаемого шмонать. Проработка хорошая, в общем, и игре уж точно не помешала никак.

Цитата FromLeftShoulder ()
В общем это крайне сомнительный показатель "ролёвости"

Ну смотри - есть класс в DnD "плут". И в чём его плутовость заключается, если он даже обчистить чьи-нить карманы не способен?

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-03-09, 17:27


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 149
Сообщений: 501
# 85 | | | 518
Цитата Cringe ()
Проработка хорошая, в общем, и игре уж точно не помешала никак.

ну вообще там не бутылка должна быть, а "ю а даед", какая бутылка в средневековье? сучья на деревьях кончились что ли? за первую кражу - рубят руку, за вторую вешают. И так чтобы сейвы стирало!
Цитата Cringe ()
в чём его плутовость

"плут" - скорее мошенник, чем вор) Мавроди вон плут, и никакой пикпокет ему не нужен был) Потому перевод "роуг" как "плут" меня слегка "кринжует". rogue - скорее "негодяй"

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, 2026-03-09, 18:18


// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 518
Сообщений: 4048
# 86 | | | 86
Цитата FromLeftShoulder ()
слишком много (ненужного?) внимания весьма сомнительному действию. Сколько людей из твоего ближнего окружения могут воровать что-то у кого-то из карманов (особенно в соотношении к доле людей, способных торговаться, убеждать, лгать и тп)?
Стоп-стоп, ты вообще в какую область улетел-то? В моём окружении нет так же людей, способных на убийство (ну я надеюсь), магию, махание ультра грейтсвордом, взлом замков, подсвечивание лута и пр., мы затираем же не за реализм и реальную жизнь в целом, а за конкретную механику, которая лично мне нравится.
Цитата FromLeftShoulder ()
А вводить в игру целую социальную механику ради воров - это игра должна быть в принципе про воров, вроде Сифа.
С чего должна? Если вводить механики дипломатии и красноречия — игра должна быть в принципе про ораторов и харизматиков?
Цитата FromLeftShoulder ()
. К тому же почему-то помимо имплементации возможности что-то украсть, тему редко углубляют до "сесть в тюрьму за попытку сбыта краденого", "прятаться от стражи, которая будет тебя целенаправленно искать, даже если тебя никто не видел" (ну кмон, если что-то ценное пропало у человека, он в мусарку идёт заяву пишет, а не говорит похуй, наверное ветер, а затем это что-то ищут целой толпой, то что не видели как ты это крал не значит что тебя не вычислят, особенно при помощи палачей, что ты был рядом с местом преступления всё равно же кто-то видел), "нарваться на сигнальные чары", "нарваться на подставную жертву", "нарваться на мага который хранит все пожитки в свёрнутом пространстве" и тп и тд.
Объясняется двумя вещами — игровые условности и ограниченность технологий. Да и опять же, почему ты адресуешь это только карманным кражам, НПС не смущает, что в любой игре Главный Герой внаглую заходит в их дома и лутает всё что можно унести — во имя реализма тогда нужно убрать и эту возможность, че нет-то. Мародёрство и обирание трупов и убийство всего живого в мире в эту же тележку.

Кстати случай ИРЛ: У моей бабушки мелкая племяшка так кольцо золотое свистнула и спрятала в свою детскую шкатулку — про это бабка узнала только через 2 года, да и то, когда всё та же племяшка (сама решилась или родаки заметили) решила вернуть его. Считай в РПГ такие же случаи происходят
Цитата FromLeftShoulder ()
так что к чему тратить человеко-часы и деньги на разработку для этой декоративной ерунды?
В ролевых играх через раз встречаются недопиленные, декоративные, неработающие или работающие через одно место механики, но достаётся почему-то карманной краже. Кому она мешает, наоборот прикольно, что в игре есть такие мелочи, даже пусть в декоративном и зачаточном виде.

Цитата Cringe ()
Ничего.

Там разбой, вымогательство и мошенничество в почете (если мы про Бладлайнс 1, в Бладлайнс 2 экономики нет как таковой, поэтому вообще ничего нет).
Значит у меня парамнезия. Но вообще странно, что в такую игру Боярски не запихнул карманничество, прям на 100% подходит по вайбику же.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-10, 08:43


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 87 | | | 140
Цитата darer333 ()
Прикольно, но разве это кольцо не блокирует "ускорение" персонажам?
Да, но зато ты можешь кидать Web или Entangle в толпу врагов и не переживать, что твои воители ближнего боя застрянут.

Есть, кстати, списки полезных вещей при карманных кражах, но для EE - https://xanthics.github.io/infinity_pickpocket_list/.
Вот конкретно для IWDEE - https://xanthics.github.io/infinity_pickpocket_list/iwdee.html.

Для оригинальных версий вроде были тоже, но сейчас не нашел.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Вторник, 2026-03-10, 13:54


// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 140
Сообщений: 248

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 88 | | | 86
Цитата TimeusGaylord ()
Есть, кстати, списки полезных вещей при карманных кражах, но для EE - https://xanthics.github.io/infinity_pickpocket_list/.
Вот конкретно для IWDEE - https://xanthics.github.io/infinity_pickpocket_list/.
Спасибо, списки внушительные (особенно для БГ), теперь я знаю, чем буду заниматься в следующие прохождения бгшек, хоть и ценой кенсая-мага.

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 892
# 89 | | | 98
Цитата Cringe ()

Ну смотри - есть класс в DnD "плут". И в чём его плутовость заключается, если он даже обчистить чьи-нить карманы не способен?

Тем что он ходячая отмычка в данжах
И команда надееится что ловушка если сработает - убьет именно его)))
Цитата Cringe ()
причем натурально тупость отмазок во второй части иногда просто убивает на месте), либо на бутылку садиться.

В даггерфоле тебя могли посадить по предвзятому обвинению.А еще был суд)
Цитата darer333 ()
(ну я надеюсь)

Соседка по дому по молодости участвовала в массовом убийстве по предварительному сговору толпой.
15 лет отсидела.
Цитата darer333 ()
С чего должна? Если вводить механики дипломатии и красноречия — игра должна быть в принципе про ораторов и харизматиков?

Заболтать ловушки данжа)
Но в целом да - если игра про зачистку подземелий ораторские навыки как и крафтовые - не нужны
Цитата darer333 ()
В ролевых играх через раз встречаются недопиленные, декоративные, неработающие или работающие через одно место механики,

Да- гораздо проще взять ОДНУ механику и на основе ее построить игру - чем делать РПГ что будет учитывать 100500 механик

Например для создания ГТА3 понадобилась 23 человека
Для создания сырого морровинда - 30 .

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 98
Сообщений: 646

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

A plan is nothing but wishful thinking. A declaration of what to expect if everything goes your way. How often does that happen?

Athanasius, The Age of Decadence