Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке (страница 3)

  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке
# 101 | | | 104
Цитата Gorby ()
Не всем надо быть, как иммерсив-симы. Е=

Само собой - игры нужны разные
И с высокой и с низкой абстрактностью .
Чем больше разнообразия - тем лучше.

Вопросы появляются когда в абстрактной игре - появляются ненужные QTE или наоборот в экшене бросают кубики( как в морровинде!)

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 104
Сообщений: 682

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 102 | | | 12
Цитата Gorby ()
Кража как диалоговая опция (например, в Готиках) вообще выглядит, как белый флаг.

С точки зрения механики да, но с точки зрения игрока уникальные озвученные ветки диалога, открывающиеся с ростом ловкости, выглядят отлично. Этот подход потом успешно повторили в Венетике и поставили во главу стола в камерном моде Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора) к G2. А вот недавно вышла "наша Готика" - Грейшафт с озвучкой на все деньги, даже Чонишвилли позвали, и там для воровства скучная миниигра с кликаньем по "кармашкам" и кулдауном, скукота!

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 12
Сообщений: 8
# 103 | | | 76
Цитата Gunnulf ()
Этот подход потом успешно повторили в Венетике и поставили во главу стола в камерном моде Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора) к G2.

А что там именно было, тоже всё завязано вокруг скиллчека на ловкость?

// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 972
# 104 | | | 10
Какое вкусное обсуждение ВОРОВСТВА я пропустил, буквально месяц назад!!

И в эту копилку я добавлю лучшую по проработке этого навыка игру, сделанную непосредственно в стране воров и вертухаев: ПЛАНЕТА АЛЬКАТРАЗ.

Итак, воровство это два отдельных параметра, один прокачиваемый за очки-на-уровень позволяющий крысануть шмот из кармана НПС- обывателя, второй: наша внушительность, что старается от надетых вещей и оружия, чем выше тем круче лохов ты будешь разводить. Первый кроме лута даёт ещё опыт за цап-царап; второй хоть и нет, но позволяет отбирать надетые предметы, оставляя собеседника в одних труселях. (В игре весьма сломанная экономика заставляющая сливать миллионы тугриков на патроны и хилки).

// Сейчас играю: Albion // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: 10
Сообщений: 19

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 105 | | | 104
Цитата Nordom ()
и оружия, чем выше тем круче лохов ты будешь разводить.

Поздравляю ты изобрел ДНДШного БАРДА XD

Или ...как говорил Остап Бендер - капитализм это 1000 и 1 способ помочь людям расстаться с деньгами не прибегая к насилию )))

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 104
Сообщений: 682

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 106 | | | 10
Цитата RayTheCat ()
ты изобрел

Это не я, это димюрич и камрады.

Но тейка с бардом я не понял, поясните. С днд знаком только по балдур-планач-долинкам.

// Сейчас играю: Albion // Жду: Sonic Terror
Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-01-27
Репутация: 10
Сообщений: 19

Любимые CRPG: kotor bloodlines newvegas
# 107 | | | 104
Цитата Nordom ()

Но тейка с бардом я не понял, поясните.


Это мем что класс Бард был изобретен что бы решать в ДНД проблемы путем ебли XD в смысле высоких стат харизмы)
Технически Бард это этакая вариация вора гибридизированного с чародеем и чья магия зависит от харизмы.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 104
Сообщений: 682

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск:

If you want to see the fate of democracies, look out the windows.

Mr. House, Fallout: Fallout: New Vegas