Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке
# 51 | | | 103
Цитата darer333 ()
Карпишин на принцип пошел, в итоге Биовари вообще подохли без сценаристов.

Неа. Карпишена просто перевели с Ме2/3 на Звездные Войны онлайн, с буквально его проекта. Он был не сильно против. У него же куча книг по ЗВ. Официально ушел Карпишен уже спустя 10 лет после выхода той самой светофорной концовки, его еще оправдываться на публику заставили что концовки ме3 супер.
Цитата darer333 ()
Авеллон на принцип пошел и свалил из Обсидианов

Не ушел, а его "ушли".
Его отменили, если кто то забыл, в тот год отменяли многих нахрен. У него не было шансов остаться под давлением повестки. Хотя конечно он один из немногих кто пытался защитить себя в суде. Ичсх - успешно.
А кто то просто выпилился, а где тот Джереми Соул, которого поймали как любителя слать дикпики, -никто не знает.

Цитата Бобёр ()
Основал новую студию, сделал, прости господи, Weird West


Которую сделало ... 10 человек?
Весь арт в игре создан 3мя 3д моделерами.
Но щас он расширил команду до привычного числа 80 сотрудников(за счет тех кто свалил из Аркейна). И начал вновь делать то что нравится. От первого лица.
Аркейн умер, да здравствует новая аркейн, ауф!!!

Сообщение отредактировал RayTheCat - Суббота, 2025-05-17, 13:26


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 52 | | | 95
Цитата FromLeftShoulder ()
где там красота-то используется?

В 179 диалогах и 43 скриптах (но в скриптах только два вида явных синтаксических конструкций подсчитывал, так что может быть и больше).
Цитата FromLeftShoulder ()
Я про стат красоты, харизмы и чего-то ещё, последний раз играл в Аркан лет 10 назад, не помню уже что там за мэйнстаты даже.

Зачем тогда и вовсе пишешь об Arcanum, если ничего об игре не знаешь и не помнишь? 8 основных. 3 из них не проверяются.
Цитата FromLeftShoulder ()
А склонность к магии тоже могла бы чекаться в диалогах, но всем как-то пофиг

Склонность проверяется в 54 диалогах. В скриптах вычленить именно социальные проверки склонности будет сложнее, так как склонность там проверяется повсеместно и по другим соображениям, а не только социальным.
Цитата FromLeftShoulder ()
Если честно, по старой памяти, я помню что первым моим персонажем был эльф с замакшенной красотой, харей и интой, плюс перк сделка с дьяволом или как-то так. При втором, играя за гнома-стрелка, с минимальной красотой и харизмой, я вообще особой разницы не заметил в диалогах и квестах. Ну мб пара квестов недоступны стали вторичных. В том же Фоллаут всё же разница при разных стилях игры куда заметнее.

Заметил или не заметил - это слабенький подход, после которого не стоит сразу же бросаться писать. В Arcanum проверяется масса параметров ГГ и в различных комбинациях в огромном количестве диалогов и скриптов. Если взять игры Тройки, то расклад по количеству и разнообразию параметров персонажа, задействованных в социалке, будет весьма простой: Arcanum > Bloodlines > ToEE. Если добавить Fallout, то Arcanum > Fallout > Bloodlines > ToEE.

They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 95
Сообщений: 499

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 53 | | | 103
Цитата Bellerogrim ()
В Arcanum проверяется масса параметров ГГ и в различных комбинациях в огромном количестве диалогов и скриптов

Тим Кейн так и сказал
Арканум это его САМАЯ проработанная по механикам игра
И когда предлагал воспользоваться этим подходом еще раз - большим босам это становилось скучно и не интересно. Ни в Корбайне, ни в Обсидиан...
А самая прибыльная его игра это The outer worlds.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 54 | | | 86
Раз в теме Готике 3 попомнили воровские навыки, то стало интересно — а в каком году и в каких компьютерных ролевухах впервые появилась полноценная карманная кража с возможностью её прокачки? Legerdemain фигурирует в серии Wizardry, начиная с 6 части (1990 год), Брэдли, конечно, всё-таки визионер. Есть еще способность Steal в финалках, начиная с третьей части (тоже 1990 год), но оно задействуется только в боях.

Нейросекта выдала вот это
Цитата
While not the very first, the Quest for Glory series (starting in 1989) is a classic example of early RPGs that allowed players to specifically choose a "Thief" class and engage in mechanics like stealing. Earlier tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons (1974) featured pickpocketing mechanics in their rulebooks.
но Quest for Glory это же не совсем РПГ, ну да ладно.

Русский вариант упоминает Ультиму
Цитата
Первая компьютерная RPG, где есть возможность карманной кражи, считается "первым крупным примером" — это "Ultima" серии, особенно "Ultima IV: Quest of the Avatar" (1985). В ней есть элементы, связанные со скрытностью и воровством.
, но что-то в мануале я не вижу прокачиваемый навык воровства.

Сообщение отредактировал darer333 - Пятница, 2026-03-06, 08:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 86
Сообщений: 863
# 55 | | | 103
Цитата darer333 ()
Раз в теме Готике 3 попомнили воровские навыки, то стало интересно — а в каком году и в каких компьютерных ролевухах впервые появилась полноценная карманная кража с возможностью её прокачки?


В даггерфоле был пикпокетинг
правда как помню он проверялся только при краже из магазинов.

Но вообще воровство и в том же Морровинде было сломано. Так как там полноценно было 2(!) проверки
Одна на то что бы заглянуть в чужой карман, а вторая на извлечение из него
И одна зависела от ловкости, а вторая от интеллекта(скрытность и безопасность)
поэтому надежнее было парализовать или избить до потери сознания прежде чем красть :D

Полноценно в ТЕС механику воровства без ебли уже реализовали вОбле.

Воровство в играх... ну можно было красть ключи в Thief The Dark Project но там вся игра про Вора - и с воровскими навыками персонажа. Но там никакой прокачки - чистая физика что бы зайти персонажу за спину когда он тебя не видит.

Мне вот интересно когда в играх решили что "красться" это должно выглядеть как острый приступ диареи когда персонаж на полусогнутых ищет туалет... хотя про это только в KCD стали шутить.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 56 | | | 176
Для меня вопрос в том, а где воровство было интересно сделано (кроме Воров и, с натяжкой, Дизонордов) - особенно, если играешь призраком, не палясь и не оглушая никого. Из 3д РПГ от первого-третьего лица я припоминаю только Деусы, где мы, правда, чаще выступаем в роли шпиона, чем вора. Это и улучшения, аугментации для ног (чтобы движения были бесшумными), и временная невидимость. А больше из РПГ нормального стелса и воровства я и не припомню. После Вора всё выглядит как-то печально-тоскливо именно в этом направлении. Кража как диалоговая опция (например, в Готиках) вообще выглядит, как белый флаг. Может, Альфа Протокол. Не играл, не знаю. Есть ещё текстовые опции из разных текстовых квестов РПГ (по типу Бессолнечных Морей), и/или проверки числа, цифры навыка (Age of Decadence, например)

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-03-06, 15:27


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 176
Сообщений: 207
# 57 | | | 720
Игр про прятки и воровство мало очень. Чтобы было больше одной механики — Invisible, Inc. и Gone Rogue. Всё. Остальное куцое совершенно. Даже Винс не справился.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 720
Сообщений: 1898
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Братья мои, глядите. Я вижу ещё один обед на ножках. Удача благосклонна к нашим желудкам!

Дуля Просветлённый, Baldur’s Gate 3