Вторая статья из цикла, посвящённого очередному шедевру от Eidos Montreal, возвращает вас на уровни Deus Ex: Mankind Divided, где вы вновь посетите мрачные канализации, подземку и великолепный Город Големов. Художник по окружению Дэвид Чэн рассказал о создании объектов игровых областей и о том, как они не только обогатили обстановку деталями, но и глубже раскрыли мир игры.
|
Форум » Основной раздел » Eidos Montreal » Deus Ex: Mankind Divided » [Deus Ex: Mankind Divided] Разработка интерьеров |
| |||
| |||