[Deus Ex: Mankind Divided] Разработка интерьеров (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Deus Ex: Mankind Divided] Разработка интерьеров
# 1 | | |

Deus Ex: Mankind Divided

Вторая статья из цикла, посвящённого очередному шедевру от Eidos Montreal, возвращает вас на уровни Deus Ex: Mankind Divided, где вы вновь посетите мрачные канализации, подземку и великолепный Город Големов. Художник по окружению Дэвид Чэн рассказал о создании объектов игровых областей и о том, как они не только обогатили обстановку деталями, но и глубже раскрыли мир игры.

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 2 | | |
Статью переводил наш старый новый пользователь Saylone.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.

Гратиана, Divinity: Original Sin 2