BioWare (страница 8)
Форум » Основной раздел » BioWare » BioWare (Baldur's Gate 1-2, Neverwinter, Jade Empire, SW:KotOR и др.) |
BioWare |
|
|
|
# 353 | | Alex_Darks
|
|
# 355 | | The_Interactivist
Цитата Alex_Darks () Что-нибудь стоящее? Как-то давно не нахожу времени их смотреть С IXBT games как с Тимом Кейном — много дельных мыслей, но надо сидеть и делать тезисные выжимки, Мунлайт-стайл. И ещё дополнять и поправлять (кое-где), информативности ради. |
|
# 358 | | 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0
Минувшие недели дали немало поводов для радости ненавистникам BioWare в целом и Dragon Age: Veilguard в частности. $CUT$Сначала, после 18 лет работы в Electronic Arts, уш(ёл/ла) (или их «ушли») руководитель разработки «Dragon Age: На страже Завесы» Коринн Буше. По е(ё/го) словам, это добровольное решение, однако последовавшие события внушают некоторые сомнения, и не только в заявления о «выпуске игры достойного качества». Впоследствии студию захлестнула волна «реструктуризации», из-за которой, по слухам, некие анонимные сотрудники начали опасаться за свои рабочие места. И, видимо, не зря, ведь по словам Джейсона Шрайера, численность студии сократилась вдвое — с более чем 200 человек в 2003 году до менее 100 на текущий момент. Сотрудники винят во всём Electronic Arts, менявшую видение проекта по ходу разработки (мультиплеер с монетизацией сменился однопользовательской RPG), что несколько напоминает ситуацию вокруг Mass Effect: Andromeda. Без работы остались главный сценарист «Dragon Age: На страже Завесы» Патрик Уикс и его жена, Карин Уикс. На фоне происходившего текущий глава BioWare Гэри Маккей заявил в блоге компании о готовности к следующей главе в истории студии, в том числе разработке новой Mass Effect. Сейчас нам не требуются силы всей студии. В BioWare достаточно невероятно талантливых людей, поэтому мы изо всех сил постарались подобрать для многих коллег подходящие места в других командах Electronic Arts. Всё это говорит о том, что BioWare становится более гибкой и целеустремлённой студией, создающей незабываемые RPG. Мы ценим вашу поддержку и вклад в будущее BioWare. Казалось бы, при чём здесь Свен Винке? Но... шоу должно продолжаться. Согласно информации Bloomberg, нет ничего более постоянного, чем временное. «Временно» переведённым сотрудникам BioWare говорят, что назад они не вернутся. По крайней мере, пока в студии не откроются новые вакансии и они не подадут соответствующие заявки. Сообщается, что для некоторых сотрудников это оказалось неприятным открытием. Они планировали работать именно в BioWare и именно над сюжетными ролевыми играми, а не над боевиками и спортивными играми. |
У Свена своя специфика - раз уж он решил держать абсолютно весь многолюдный коллектив на плаву, он по сути вынужден отказываться от всяких там ДЛЦ к хайпанувшим проектам, просто потому что для их разработки не нужны усилия всего коллектива и кто-то будет простаивать. А платить вынужденным бездельникам зарплату просто так он тоже не может - вот скорее всего и приходится в процессе доделывания одной игры тут же внахлест начинать делать следующую крупномасштабную, без передышек, чтоб все четыре сотни людей были постоянно загружены.
В больших же конторах так дела не делаются, без наглядной прибыльности текущего проекта следующий с этим составом просто не начнут. Перекладывать риски на рядовых сотрудников конечно же нехорошо - но с другой стороны, человеколюбивая стратегия Винке работает ровно до первого финансового ААА-провала, не дай бог у него случится "свой Вейлгард" (пусть даже не плохая игра, а просто вот время года неудачное было и народу не зашло) - и он просто схлопнется, его "Титаник" мигом пойдет на дно вместе со всеми "пассажирами" на борту... |
# 360 | | 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0
Обновлено.
|
# 361 | | 13th_Ka7aHe4
А я ведь говорил, я предупреждал: доведут вас кабаки и бабы до полного цигундера...
|
| |||