[Neverwinter Nights] История создания игры (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Neverwinter Nights] История создания игры
# 1 | |
Есть такое старое китайское проклятие: «Жить тебе в эпоху перемен». Когда перемены наступают в игровой индустрии, последствия всегда одни: находившиеся на передовой уходят в прошлое, а их место занимают другие разработчики и игровые студии, сумевшие вовремя ухватиться за новые технологии, новые идеи, новые тренды.

Когда канадская студия BioWare начала разрабатывать игру Baldur’s Gate, никто ещё не знал, что эта игра сделает небольшую студию центром внимания для всех любителей RPG. И никто, тем более, не знал, что амбиции канадцев заходят гораздо дальше, и параллельно с Baldur’s Gate идёт разработка ещё одного проекта: в том же жанре, но с совершенно другой концепцией.

Только в 1999 году игровые издания получили инсайды о том, что BioWare, которые к тому моменту уже приобрели всеобщую известность, готовят что-то новое. А со временем, когда появились первые официальные подробности, стало ясно, что новый проект BioWare — не просто очередная RPG, и даже не просто игра, а попытка создать нечто большее.


VK | Telegram | X | Steam | YouTube Донаты: Boosty | Lava.top

When we call software “free,” we mean that it respects the users' essential freedoms: the freedom to run it, to study and change it, and to redistribute copies with or without changes. This is a matter of freedom, not price, so think of “free speech,” not “free beer.”
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа: Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4447
# 2 | |
Цитата
Стив Кейс, основатель AOL, частенько заходил в игру, взаимодействуя с покупателями в роли лорда Нашера Алагондара, правителя Невервинтера.
Фигасе. Шпилишь себе в какой-нибудь Патфайндер, и тут внезапно вылевает демонюга, валит весь отряд и хохочет: "Ха-ха-ха, я ваш провайдер!" 
Цитата
Однако редакторы уровней были достаточно сложны в освоении
Эммм... В 1995 году на свежескаченном doomed мы вдвоём за полтора часа сделали баскетбол (нарисовали поле, уменьшили единственного оставленного монстра - какодемона - до размеров мячика и сделали его бессмертным и не аргессивным)
Цитата
Трент Остер, бывший директором разработки Neverwinter Nights, позже объяснил это опасением, что при использовании стандартных сценариев языка игра будет уязвима к вирусам, которые могут создать «враждебные пользователи».
И был совершенно прав. Скриптовый язык WOGa для hmm3, например, вполне позволяет обращение к произвольным файлам, и запросить и исполнить format c: из него - за нефиг делать.
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2721

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | |
Цитата ukdouble1 ()
Скриптовый язык WOGa для hmm3, например, вполне позволяет обращение к произвольным файлам, и запросить и исполнить format c: из него - за нефиг делать.
А нехрен из-под административной учётки играть! Винда ещё с 2000й вроде как политики учётных записей везде продвигает, а пользователи в 2022 продолжают сидеть под админ.учётками! Да ещё и без пароля, потому что на совершение критично опасных действий обычно просят пароль smile А так куча игр с доступом к произвольным файлам из игры до сих пор, защитой от этого надо заниматься не на уровне игр, а на уровне ОС. Тот же линух вообще на любой доступ к терминалу требует ввести пороль.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Группа: Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 3037
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: