Risen (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Risen
Ваша оценка игры
1. 10 [ 0 ] [0.00%]
2. 9 [ 2 ] [14.29%]
3. 8 [ 7 ] [50.00%]
4. 7 [ 3 ] [21.43%]
5. 6 [ 1 ] [7.14%]
6. 5 [ 0 ] [0.00%]
7. 4 [ 1 ] [7.14%]
8. 3 [ 0 ] [0.00%]
9. 2 [ 0 ] [0.00%]
10. 1 [ 0 ] [0.00%]
Всего ответов: 14
# 1 | | |
Не было сей темы, хотя и должна быть. Исправляю досадную оплошность.


Вверх Вниз
# 51 | | | 324
Quote (piedpiper @ 26.02.2012, 00:40) )
Вот в какой игре можно собрать банду гопов и пойти навешать люлей монахам?

БГ2 - Трон Баала. Никто не мешает собрать партию сомнительных личностей, а монастырь с монахами для битья нам предоставляется по сюжету.
...но да, Ризен прекрасен.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 52 | | |
Quote (piedpiper @ 26.02.2012, 14:24) )
Кто сказал? По-моему всем понятно что под первую.

Я ничего от первой в ней не вижу. Зато вижу копипасту со второй в каждом пикселе. О чем писал очень давно, задолго до появления этого сайта.

Quote (piedpiper @ 26.02.2012, 14:24) )
Ну не такое уж и generic.

По сравнению с первыми - это как Морровинд и Обливион сравнивать. Последний тоже местами оригинален, но совсем не Морровинд.

Quote (piedpiper @ 26.02.2012, 14:24) )
Короче, дальше дискуссию можно не продолжать - тебе не нравится, что четвёртый раз одно и то же, а у меня приступ ностальгии и именно того-же самого, но чуть по-другому я и хотел. Именно в этой игре я новаторства и не хотел.

Однако, сложно (как мне кажется) отрицать очевидное: во второй части сеттинг коренным образом сменили не просто так. Эта недоготика мало кому сдалась.

Вверх Вниз
# 53 | | | 284
Quote (m00n1ight @ 01.03.2012, 12:02) )
Однако, сложно (как мне кажется) отрицать очевидное: во второй части сеттинг коренным образом сменили не просто так. Эта недоготика мало кому сдалась.

Ну не знаю, в Готике меня сеттинг не поражал также, как и в Ризене. Драконы, орки, хорошо хоть эльфов не было. Что такого нестандартного было в Готе, чего нету в Ризене в плане сеттинга? Колония зеков разве что. Всё такой же остров, тоже древнее зло. Зато тут хоть гномы забавные, а не generic орки, которые пришли нагибать людей. К тому же, вторая часть была жутко затянута и выпиливать драконов в конце ужо совсем не доставляло.

Добавлено (18.03.2012, 02:00)
---------------------------------------------
Пираньи не меняются. Опять лютый слешер в последней трети игры, тут слава Б-гу хоть драки нормально реализованы, если бы не одно но... противники. Ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, волк, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, эшбист, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, скелет, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, ящеры, инквизитор, огненый титан. Сюжет вполне в духе Готик. То есть никакой. Зато персонажи поживее получились, и сама атмосфера погуще, и боевая часть неплоха, и ролевая система интересная. Но зачем было травить такое безпросветное рубилово в конце, зачем загонять игрока в подвалы? Короче ставлю восемь, впечатления остались положительными, не смотря ни на что. Вторая часть - самая ожидаемая игра этого года после Саус Парка (и то, не факт что он выйдет в этом году).


// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 54 | | | 172
Поиграл пару часов - самые первые впечатления от игры только положительные - теплый ламповый остров с тропинками, по которым интересно ходить, рядом с которыми растут травы, которые интересно искать, бегая по лесу и раскидывая всяких тварей. С людьми я так не особо контактировал, про квесты и подобное сказать не могу, но поселение на болоте довольно милое и приятное место, особенно ночью.
Ну, и вопрос, может кто и вспомнит:
В игре есть травы, которые увеличивают некоторые характеристики героя (максимальная жизнь, ловкость и проч.). Также в игре есть алхимия. Вопрос - следует ли сохранить травки с повышением характеристик, чтобы из них потом сварить что-нибудь покруче?

Двухкратный лауреат премии Дарвина
Вверх Вниз
Я слежу за вами...
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-30
Репутация: 172
Сообщений: 741
# 55 | | | 284
Цитата (Aurum8)
Вопрос - следует ли сохранить травки с повышением характеристик, чтобы из них потом сварить что-нибудь покруче?
Точно не помню, но вроде как стоит. Хорошая игра, скоро начну вторую часть играть.

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 56 | | | 324
Цитата (Aurum8)
Вопрос - следует ли сохранить травки с повышением характеристик, чтобы из них потом сварить что-нибудь покруче?
Есть небольшой подвох. Одноглазого научат варить зелья только если он знает вуду. Как следствие, если хочешь зелий, то придётся сделать определённый сюжетный выбор. Тем самым закрыв себе путь к мушкетам и высоким навыкам пистолетов.
Выбор. Выбор есть всегда.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 57 | | |

Вверх Вниз
# 58 | | | 172
Dezmond
Цитата (Dezmond)
Тем самым закрыв себе путь к мушкетам и высоким навыкам пистолетов.
Как-то мне кажется, что это про вторую часть Risen...

Двухкратный лауреат премии Дарвина
Вверх Вниз
Я слежу за вами...
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-30
Репутация: 172
Сообщений: 741
# 59 | | | 324
Aurum8, упс. Я не заметил, что здесь речь про первую. sad Ну тогда проблем вообще нет - алхимии учат и в монастыре, и в бандитском лагере, и в городе.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 60 | | |

На днях на консолях (PS4, Xbox One and Switch) вышла Risen, и в честь этого события разработчики обновили версию в Steam.

Изменения таковы:

  • Полная поддержка DirectInput-совместимых геймпадов.
  • Обновлены и полностью интегрированы в игру русская и польская локализации.
  • Добавлены достижения Steam.
  • Исправлены ошибки (технические и в игровом процессе — в основном связанные со звуком и физикой).
  • Переход на 64-битную сборку.
  • Новые настройки (например, FOV).
  • Поддержка облачного хранилища Steam (старые сохранения совместимы с обновлённой игрой).

Вверх Вниз
# 61 | | | 18
Хороший подход. 
А OST могли бы и бесплатно выпустить!

// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 197
# 62 | | | 364
В GOG, кстати, игра тоже обновилась совсем недавно, но патчноута нет, и анонса как в Steam я не нашёл.
Но инсталлятор увеличился в объёме аж на 2 GiB(с 1.75 до 3.77 GiB).

На странице игры в магазине всё также фигурирует отсутствие поддержки русского языка, поэтому сначала подумал, что они просто в один инсталлятор переупаковали озвучи остальных языков(для некоторых игр так и есть отдельные инсталляторы под каждую локализацию).
Но установив и заглянув в директорию ресурсов, обнаружил ответ на свой вопрос smile

Ну и до кучи, настройки в игре:

Так что да, в GOG явно тоже самое обновление поступило, и что весьма важно - не через пол года после выхода обновления )

Цитата Casval_Deikun ()
А OST могли бы и бесплатно выпустить!

В GOG саунд идёт в комплекте с игрой, без всякой докупки wink

Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Четверг, 2023-01-26, 02:28


// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 63 | | | 18
Цитата silmor_senedlen ()
Так что да, в GOG явно тоже самое обновление поступило, и что весьма важно - не через пол года после выхода обновления )

Это наверное из-за Nordic, а они на GOG'е одни из активнейших издателей.

Цитата silmor_senedlen ()
В GOG саунд идёт в комплекте с игрой, без всякой докупки

Я в марте предыдущего года удалил свой аккаунт в GOG'е. У меня там правда только третий Risen был, первые два в Steam'е.

Сообщение отредактировал Casval_Deikun - Четверг, 2023-01-26, 23:28


// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 197
# 64 | | | 364
Цитата Casval_Deikun ()
Я в марте предыдущего года удалил свой аккаунт в GOG'е.

Полагаю что это не совпадение biggrin
Впрочем, лучше оставлю это без комментариев.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 65 | | | 407

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 407
Сообщений: 1497

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 66 | | | 26
Квестер опять разбередил старые раны. До сих пор обидно за просранный потанцевал Рязани, такая хорошая база у первой части, чтобы склепать отличные сиквелы, эх... Так что опять поплачу и похныкаю о никому не понятом хидден гемчике, который засрали на выходе, из-за чего мы так и не получили апгрейднутый сиквел. Такое же произошло и с несчастным Авовед ((((((((
Цитата m00n1ight ()
та же самая Готика один в один, только урезанная везде, где только можно.

Наша славная традиция отвечать на комментарии 15-летней давности rage-27
Если вспомнить, что там урезано по сравнению с дилогией, точнее со второй частью:
1) Намного меньше квестов, меньше оружия и общего лута, меньше монстров, меньше вариативности и нелинейности ситуаций, магии чуточку поменьше. После первой главы практически нет побочек, нет каких-то уникальных приколюх уфракций навроде запугать судью при игре за наемника или пройти на корабль за мага. В Ризене катастрофически мало контента, это да.
2) Харбор-Таун меньше Хориниса и хуже проработан — нет дополнительных гильдий, нет учителей и ремесленничества, нет тех самых цепочек заданий.
3) Ну и по мелочи — фракции блеклые, персонажей (кроме Пэтти и Ксард... ой, Мендосы) нет, диалоги так себе, сюжет очень и очень плох. А еще вторичность с юниторами и прочим.

НО . До сих пор придерживаюсь мнения, что Ризен был очень качественным скачком по многим параметрам и отличной заготовкой/базой/фундаментом для будущих хороших сиквелов, где можно было бы исправить проблемы оригинала (недостаток контентыча и слабую нарративную часть).

Боевая система — самый базированный incline, наконец-то Пираньям удалось нормально реализовать ту самую концепцию боёвки первой Готики. Из грустного только то, что игра сделала скачок в сторону экшена, если рассматривать градацию абстрактности навыка — с первого уровня уже есть цепочка из трех ударов и отменный урон, можно с базовой прокачкой выносить сильных мобов. Ну и так себе дальний бой. А так... наконец-то нормальный импакт у оружия в сравнении с предыдущей трилогией, возможность задевать нескольких противников, имплементация щитов, увеличенная динамика боя, отдельные ветки прокачки для посохов, мечей и топоров, уникальные атаки у монстров.

Ритм-элемент теперь не штрафует игрока как в Г1-2, где за просранные тайминги ты обрывал себе комбо и вводил Безымянного в ступор, нет, теперь она служит больше в поощрительном ключе — правильные клики ускоряют комбо, неправильные замедляют. Появились парирования и контр-атаки, сильные удары, базовые комбо намного более полезные (в Г1-2 имел смысл только спам Q-E, базовые комбо неудобные и нестабильные), а еще возможность носить двуручный меч и топор в одной руке, ну чисто сикс-севен.

Да, в определенный момент можно злоупотреблять "сильный удар-отскок-сильный удар-отскок". Да, игра легкая. И да, мало видов противников. Да, анимации нуждались в полировке. Но всё это можно было бы пофиксить в сиквеле... а не ломать всю систему на корню.

Открытый мир и исследование. Остров вертикальный и весьма многоуровневый, тут иногда на одном пятачке может находиться несколько секций. Наконец-то появились нормальные классические, хотя и визуально однообразные, данжи (главный бич и недостаток готической дилогии), адвенчурный инструментарий (телекинез, левитация, превращение в наутилуса, убирание барьеров) наконец-то задействуется в полной мере.

В первом Готане "мясной жук" и "телекинез" были лишь разовыми сюжетными акциями, тут же пещеры и храмы обязательно требуют кое-где перелететь на платформу, кое-где притянуть вещицу, кое-где превратиться в жучка. Зельда на минималках. Появились различные рудные жилы, по миру раскиданы части и осколки оружия (хотя самое оружие слабовато). Но в целом катастрофически мало контента (см. верхние абзацы). А, еще плавания нет, за него обидно, но тут походу не знали как остров ограничить))

Интерфейс удобен и понятен, ну кроме помойного журнала задания. Кто придумал, что при открытии сундука курсор автоматом встаёт на "Взять всё, попросту гений, целую ему руки. По части QoL это тоже большой скачок вперёд.



В общем и целом, игра объективно середняк. А если еще объективнее — недоделанное дерьмецо с веселой нарезкой ящерице после первой главы. Но вместе с этим хорошая база-технодемка для будущих игр (как обычно принято считать про Fallout 1 — Fallout 2, Gothic 1 — Gothic 2, DOS1 — DOS2/BG3), так как очень много положительных игромеханических изменений и интересных задумок. Но не срослось, Пираньи испугались критики про вторичность и бесперспективность открытых миров (кек), поиграли в РПГ нового поколения Масс Эффект и решили сделать так же в сиквелах. Вместо камерного открытого мира — нескольких кишкообразных локаций как в Масс Эффект. Напарники как в Масс Эффект. Корабль как в Масс Эффект. А еще уже готовые острова режем на DLC. Как в Масс Эффект. Только вот сюжета, размаха, романсов, напарников как в Масс Эффект не завезли. Просчитались... но где? rage-2

Все наработки по боевой системе уничтожили. Вертикального открытого мира нет. Телекинез/левитацию/превращения выкинули и вернули в статус параши — 2-3 необязательные дырки для обезьянки (которая имитирует наутилуса) и полет слепого попугая в третьей части без свободы левитации, "а большего мне и не надо" (с). Интерфейс почему-то стал хуже. Иммерсивность пошла по жопе — телепорты при падении в воду, взлом и открытие замков происходят в отдельном мирке, больших городов нема. Ролевая система и разъединение атрибутов и скиллов — уничтожили менеджмент очков обучения и плавную прогрессию. Спасибо за новые атрибуты (выносливость и харизму), но реализация говно.

Да, есть хорошие вещи. Отдельные нелинейные квестовые ветки для вуду во второй части, социальные навыки и грязные приёмы, Джаффар и Бонс, мини-игры, забавные бонусы у фракций в Р3 (телепорт вместо перекатов у ОнД, окуляр у Инквизиции). Диалоги и квесты объёктивно в Р2-3 получше оных из Р1. Перманентые артефакты, раскиданные по миру, и апгрейднутая система крафта оружия из осколков (не только мечей, но и мушкетов и пистолетов). Да и прошёл я обе части не без (ивзращенного) удовольствия. Но с точки зрения механик и общего подхода это катастрофический провал и двести шагов назад в сравнении с первой частью.




И самое смешное. Ставка на изменение сеттинга и "оказуаливание" геймдизайна в итоге не сыграла. Р2-3 и творчески, и коммерчески провалились.

И самое смешное [2]. После выхода Скайрима в 2011 вроде бы наоборот надо было упирать на иммерсивные фэнтези открытые миры с упором на приключенчества, тут даже недоделанная Догма за счет этого стала культовой и получила вторую часть. Что сделали Пираньи? Пральна, вырезали бесшовный открытый мир, вырезали стандартный фэнтези сеттинг, вырезали иммерсивность, вырезали эксплоринг. В тот момент, когда балом начали править опенворлды.
rage-37
А еще параллельно популярность начали набирать сосалики, ну где комплексная экшен-боёвка, взаимосвязанные данжи и тебя не ведут за ручку. А что Пираньи? Квест-маркеры, примитивизация боёвки и отсутствие какого-либо челленджа.
rage-37

Но ладно уж, уже грустить смысла нет. Алкимики ремейкают вторую часть, Архолос 2.0 готовится. Есть разработчики Tainted Grail. Warhorse наконец бросили чешского утырка и делают что-то по ЛОТРу. Возможный Авовед 2, где возможно исправят все проблемы первой части. Вторая Догма маячит в октябре. Есть мясистый Тодд со своим ТЕС6. Может какие индюки что-то да сделают. Да и изометрия/блобберы/жрпг никуда не делась.

Так что очередной F пираньям, но двигаемся дальше.

Сообщение отредактировал darer333 - Пятница, 2026-08-28, 13:45


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 67 | | | 1059
Цитата darer333 ()
адвенчурный инструментарий (телекинез, левитация, превращение в наутилуса, убирание барьеров) наконец-то задействуется в полной мере.
В первом Готане "мясной жук" и "телекинез" были лишь разовыми сюжетными акциями, тут же пещеры и храмы обязательно требуют кое-где перелететь на платформу, кое-где притянуть вещицу, кое-где превратиться в жучка.
Да оно во всех Готиках и Ризенах никакущее. И в модах тоже. Около дырочки для таракана заботливо расставлены тараканы, телекинез используется два раза в специально отведённых местах.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1059
Сообщений: 2283
# 68 | | | 26
Цитата Бобёр ()
Да оно во всех Готиках и Ризенах никакущее

Цитата Бобёр ()
Около дырочки для таракана заботливо расставлены тараканы, телекинез используется два раза в специально отведённых местах.

Не, ты просто не помнишь первую Рязань — там триада "наутилус-телекинез-левитация" задействуется практически повсеместно на протяжении всей игры: при исследовании храмов, в побочках и основных квестах. Телекинез и левитация требуются для многих забавных тайничков и секретиков, например, золотую чашу в маяке Харбор-Тауна по-другому не достать.

В Готике 1 используется по одному разу при поиске юниторов, во второй части их вообще нет. Во втором Ризене телекинез и левитацию убрали, но обезьянка задействуется несколько раз для получения дополнительного лута. В третьей Рязани вернули телекинез и добавили превращение в попугая — попугай по памяти используется пару раз в некоторых побочках, телекинез нинужон.

В ремейке мясной жук нужен видимо, чтобы разовые прикольчики от разрабов выискивать. Ну или в ту башню около СЛ попасть — единственная нелинейная добавка в игре. А, еще превращение в гарпию дают... в самом конце игры, когда уже хочется закончить игру, а не изучать ранее не доступные области. Очень странный геймдизайн.
Цитата Бобёр ()
И в модах тоже

В модах всегда кринж, особенно в Архолосе. Ладно, телекинез еще можно использовать во время беготни по острову, чтобы подсвечивать вещи. А мясной жук чисто в скриптовых сюжетных моментах используется, в худшем исполнении как в 2001 году. Особенно понравилось при игре за торговцев пробираться жуком в логово контрабандистов, было очень интересно (нет). Клоунский сегмент в Монастыре Воды вспоминать даже не хочется, очень и очень плохо сделано. Сравнить хотя бы с простой головоломкой в библиотеке Ризена.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-08-29, 14:27


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 69 | | | 1059
Цитата darer333 ()
наутилус-телекинез-левитация
Не в том дело. Эти штуки не имеют творческого применения, они всегда работают в паре "ключ-замок". Если дырка, то наутилус.
Ты не можешь обстрелять врага из левитации, столкнуть на него камень телекинезом или прокрасться за спину наутилусом, получив за это бонус. Аналогично со скрытностью и механическими препятствиями.
А без вариативного применения скучно, хоть сколько этих пар напридумывай.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1059
Сообщений: 2283
# 70 | | | 26
Цитата Бобёр ()
Ты не можешь обстрелять врага из левитации, столкнуть на него камень телекинезом или прокрасться за спину наутилусом, получив за это бонус.

Это уже в другую плоскость переходим — боевую, а я рассматривал эксплоринговую. Для боевого взаимодействия надо упарываться в физику и интерактивность, то есть идёт заход в полноценные имсимы. То, что ты описываешь подходит для игр с дизайном аля Прей, хотя там телекинез вроде как в боевых целях тоже не используется. Как это работать будет в опенворлде — хз.
Цитата Бобёр ()
А без вариативного применения скучно, хоть сколько этих пар напридумывай.

Не согласен, само наличие подобных штук в играх — всегда интересно и интригующе. Но в большинстве игр как будто не знают, как их задействовать/как смотивировать их использовать. В Догме есть полёт/левитация? Как она используется в игре? Никак. В Обливионе есть телекинез. Как он используется в игре? Никак (аналогично и Нерим).
-----------------
А еще обстрелы врагов из левитации как в Морре или Мимах как-то эстетически неприятны. Тут вообще хз, как такое балансить.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-08-29, 20:45


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 71 | | | 1059
Так о том и речь, что в игре элементы должны быть связаны. И если добавят заклинание "красный ключ", которым и только которым можно открыть красные двери, игра не станет лучше. Вот вообще.

Обстрелы из левитации мне тоже не нравятся, если что, но это наглядный пример связи.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1059
Сообщений: 2283
# 72 | | | 26
Цитата Бобёр ()
Так о том и речь, что в игре элементы должны быть связаны. И если добавят заклинание "красный ключ", которым и только которым можно открыть красные двери, игра не станет лучше. Вот вообще

Ну кстати да, желательно было бы, чтобы такие инструменты использовались и в боевых ситуациях. Телекинез в ДОС'ах можно вспомнить.

Но в нынешней парадигме неплохо, если такие инструменты хотя бы присутствуют в игре и задействуются хотя бы в исследовании. Только мы уже оффтопаем тут.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 26
Сообщений: 1499

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 73 | | | 354
В идеале можно, конечно, поставить против игрока такого же летающего бойца-волшебника, как в обеих Ultima Underworld, кажется (а в Арксе был дракон). Но это сюжетные противники на один раз, во многом. И/или каких-нибудь летающих регуляров - типа гарпий, виверн, драконов (как в Драканах).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 354
Сообщений: 576
# 74 | | | 1176
Цитата Бобёр ()
И если добавят заклинание "красный ключ", которым и только которым можно открыть красные двери, игра не станет лучше.
Как сказать... Пусть по миру разбросаны десятки прозрачных красных дверей, за которыми видно хорошее. Тогда ГГ может либо пойти налево - за Мечом Совершенства (и раскачать умение "меч", чтобы смочь взять его в руки), либо направо, за магией открывания красных дверей (и качать магию ключей), чтобы сначала игры выучить заклинание открывания. В первом случае ему придётся запоминать, где по дороге он видел неоткрываемые пока красные двери, во-втором - гаситься от монстров или задрачиваться в очень тяжёлых боях. Вполне себе выбор.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4348

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Люди всё время называют себя красивыми словами. Как будто достаточно назваться паладином или командором — и тут же перестанешь быть несчастным напуганным грешником!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous