Black Isle Studios (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Black Isle Studios » Black Isle Studios (Fallout 1-2, Planescape: Torment, Icewind Dale) |
| Black Isle Studios |
|
|
404
|
|
Вот думал за что голосовать... Fallout 2 или Planescape: Torment? Или может Fallout 1? Хмм... игры от Black Isle уже давно классика CRPG. Каким бы был жанр без них и их издательского дома Interplay даже не хочется себе представлять, они - мастера своего дела, вывели ролевые игры на новый, более глубокий, уровень развития, создали правило "трех С"... их проекты хочется перепроходить снова и снова.
К сожалению, как и многие из славных студий прошлого, уже не существуют. Проголосовал за Fallout 2. |
|
# 4 | | 404 |
|
|
https://projectvanburen.com/ про вот этот проект кто слышал? + тема на nma = https://www.nma-fallout.com/threads/project-van-buren.216092/
Твиттер разработчика с видосами - https://twitter.com/lacko_adam Очень хотелось бы верить, что он когда-нибудь будет закончен, но верится слабо, я б даже задонатил, но нигде этой опции у него не углядел. |
|
Поскольку темы по Fallout Tactics нет,
В Fallout Tactics было 2 режима боя: пошаг и реалтайм. И пошаг игрался буквально на-порядок легче, чем реалтайм. Пошаг в Fallout Tactics это: 1)easy-мод 2)когда всё под контролем 3)экономия патронов, знатная экономия патронов 4)fun как от боёв в Fallout 2 5)но времени жрёт раза в 3 больше Впрочем, я считаю что для RPG со стрелковым оружием пошаг подходит больше чем RtP потому что: 1)высокая летальность оружия. достаточно 1го попадания 2)очень быстрые, скоротечные сражения. Всё решается за доли секунды 3)ну и Fallout 2 А вот для более размеренных плавных боёв, на мечах / палицах / луках со стрелами и магия - лучше RtP. Для будущего лучше пошаг, для Средневековья RtP. |
|
Ну вот поэтому опциональное переключение формата боя (особенно когда на лету), которое при поверхностном взгляде кажется идеальным решением, по факту вусмерть ушатывает баланс. Как отметили в соседней теме, людям приходится создавать совершенно разные билды для реалтайма и для пошага - и это прям очень странная ситуация, если задуматься. |
|
# 8 | | RBtr6P8O09sp | 0
Как уже знают многие поклонники видеоигр, Interplay закрыла Black Isle Studios, уволив большую часть подразделения и отложив в дальний ящик Fallout 3. Среди уволенных оказался и Джон Дейли, в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain. Кроме того, он работал над несколькими отменёнными проектами Interplay, среди которых Fallout 3, Baldur’s Gate 3, TORN и Stonekeep 2. Почему компания уволила столь опытного и талантливого разработчика? Мы поговорили с Джоном о последних днях Black Isle Studios и о том, что потеряло игровое сообщество с закрытием студии, а также отменой Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и TORN. |
|
в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain Как в одном и том же предложении сначала расхвалить человека - а под конец изящно подкинуть ему говна в штаны :) Респект игрожуру. Ну реально стебется же, на фоне вышеупомянутого Descent to Undermountain :) Одни игроки предпочитают ПК, другим нравятся консоли, третьи играют на обеих платформах. С точки зрения бизнеса разумно не складывать все яйца в одну корзину. Расширив серию Fallout на консольный рынок, мы привлекли бы к серии новых игроков...Тем не менее, и там наверняка немало людей, которым эта вселенная пришлась бы по душе. Зачем лишать их этого удовольствия? Зачем отказываться от дополнительных продаж и доходов? Хех, ну вышедшая вскоре после интервью Fallout: Brotherhood of Steel чето не особо привлекла - хотя ведь разрабы так старались, так прогибались под тогдашнюю подростковую аудиторию и так пытались повторить успех вышедшей на этом же движке и в этом же формате Baldurs Gate: Dark Alliance. На бумаге выглядело перспективно, но что-то не срослось - внезапно, унылые пустоши оказались попросту менее привлекательными, чем фентезийные просторы, а доведенный до абсурда юмор и фансервис лишь вызвали у аудитории кринж... Разработка консольных игр, как по мне, дороже и приносит меньше прибыли, чем игры для ПК Это довольно привлекательный путь, особенно для небольших разработчиков, которые хотят получить максимум прибыли минимальными силами. Когда так хочется плюнуть в сторону ненавистных консолей, что окончательно отключается здравый смысл и начинаешь противоречить сам себе в соседних абзацах :) На мой взгляд, игры должны строго соответствовать стандартам платформы, для которой они создаются. От игр для ПК я жду глубины и проработки. За консольными играми приятно проводить время, не особо засиживаясь. И это он заявлял во времена, когда на консолях уже очень давно были стандартом ролевушки и тактики по 60+ часов, а на ПК уже были выпущены тонны казуалок, Зума вовсю завоёвывала мир. Так-то понятно, что лично ему было приятно играть на консолях лишь во что-то легковесное, а на ПК наоборот - но вот эти вот "стандарты платформы", выведенные из собственной вкусовщины, выглядят чутка идиотично. Знал бы он, что через пару десятилетий на ПК начнут выходить игры, которые попросту не работают без геймпада :) Но в 2004 году такое махровое ПК-боярство наверное было простительно, темные были времена. |
|
Хех, ну вышедшая вскоре после интервью Fallout: Brotherhood of Steel чето не особо привлекла - хотя ведь разрабы так старались, так прогибались под тогдашнюю подростковую аудиторию и так пытались повторить успех вышедшей на этом же движке и в этом же формате Baldurs Gate: Dark Alliance. На бумаге выглядело перспективно, но что-то не срослось - внезапно, унылые пустоши оказались попросту менее привлекательными, чем фентезийные просторы, а доведенный до абсурда юмор и фансервис лишь вызвали у аудитории кринж... Для некоторых руль надо. Это не значит, что вменяемый человек будет играть в игры с рулём или геймпадом: для такого дерьма есть консоли и игроки в них. |
|
Среди консольного блевантона даже лютый кринж вроде Baldurs Gate: Dark Alliance был крут, среди кучи отличных игр для PC средненький Fallout: Brotherhood of Steel не смотрелся, всё верно. "Платформы: Xbox, PlayStation 2" - причем тут PC?! Речь исключительно о консольном рынке. Прям в обязательном порядке, без руля не работают в принципе? Сомневаюсь, что на фоне лучших финалок, восьмого Драгон Квеста, Вагрант Стори и даже первого Фейбла Dark Alliance так круто смотрелся. На свой 2001-й год это была довольно графонистая и бодрая линейная АРПГ - разумеется, её нет никакого смысла пытаться сравнивать с ЖРПГ, жанры-то по сути разные. |
|
Работают, но машинки неуправляемы. А если вместо руля геймпад подключить, то они прыгать будут.
Упс, мой косяк, с "тактикс" попутал. |
|
# 14 | | RBtr6P8O09sp | 0
Консолесрач был ожидаем, но если кого интересует основная тема интервью, то...
Цитата В целом, я мало что знаю об этом проекте, кроме того, что он был детищем глубоко уважаемого мной Джоша Сойера. Он вложил в Baldur’s Gate 3 сердце и душу, и отмена проекта сильно его огорчила. Если вас интересуют подробности, лучше спросить у него. ...взгляд Сойера есть в другой статье. |
|
В целом, я мало что знаю об этом проекте, кроме того, что он был детищем глубоко уважаемого мной Джоша Сойера. Он вложил в Baldur’s Gate 3 сердце и душу, и отмена проекта сильно его огорчила. Если вас интересуют подробности, лучше спросить у него. Непопулярность Пилларсов и взлёт свеновского Балдурс Гейт 3 очень сильно опечалили и подкосили Сойера, по его интервью прямо видно. Ведь в своё время Сойер был уважаемой фигурой в отличие от бельгийского клоуна-нищука Свена, работал в студии, которую все лелеяли и на руках носили... А сейчас Лариан на Олимпе, тогда как над Обсидиан все насмехаются, над Сойером все насмехаются, Пилларсы выступили средненько, Абоба и OW2 максимум вышли на точку безубыточности, в игровой структуре Майков кризис, базонюхи кличут воук-мусором, а радужные не покупают их игры — сплошная депрессия. Жизнь — тяжёлая штука. По-человечески Джошуа жалко, он грамотный геймдизайнер с хорошим игровым опытом и искренней любовью к РПГ, но его аутистические игровые решения и не менее аутистические политические взгляды сильно портят всё... |
|
Ведь в своё время Сойер был уважаемой фигурой в отличие от бельгийского клоуна-нищука Свена, работал в студии, которую все лелеяли и на руках носили... Талант это "такая забавная штука" - она может подкостить. Если всю жизнь определенная вещь получается легко то первая же неудача в весьма взрослом возрасте - это не просто больно - это ОЧЕНЬ больно. Тот же Свен говорил что его ожидания от БГ3 были очень низки - для самоокупаемости нужно было всего 2млн продаж на старте. Что же - теперь у него из 20 . Теперь он полностью денежно независим и свободен в выборе пути. (Но это не означает что он не может проебаться как было в декабре с анонсом использвания ИИ в Лариан) Кстати об ИИ - Соейер кстати выступил против и вступил в полемику с Даниэлем Ваврой и Свеном в этом вопросе - он сразу бодро вступил в бокс по переписке начав показывать на примере Пентимента что арт никогда не являлся узким местом и нельзя его автоматизировать. И показал свои рисунки) ![]() ![]() ![]() Честь ему и хвала - таких руководителей мало. (Кстати Свен обсудив с командой - отказался от ИИ, а вот Даниэль решил позорится до конца) |
|
Дебила, заруинившего последнюю надежду студии - PoE? В каком месте он грамотный? Четыре "cool" в каждой второй фразе (писатель, сцуко), мотоцикл вместо математики и портачки вместо мозгов. С его креативностью надо было ставать бас-гитаристом в треш-метал группе.
Вот прямо представляю себе команду тихих интравертов-ботанов, сделавших славу интерплею и уведшего обсидиан от неё молодёжного, коммуникабельного лидера, у которого опилки вместо мозгов. Был демоном в раю, когда спохватились и поняли, что по ошибке - поздно было. |
|
Дебила, заруинившего последнюю надежду студии - PoE? В каком месте он грамотный? Опытных ролевых ветеранов-визионеров, оставшихся на плаву, осталось не так много, чтобы их так можно было травить. Винке, вернувшийся с пенсии Кейн (который за 20 последних лет лидом засветился только в The Outer Worlds 2), кто-то там из совокотов (даже не знаю "тамошних" персоналий), ну и наш маэстро Тодд. Если же брать людей, которые успели поработать над разными ролевыми поджанрами (изометрия всех форматов, АРПГ всех форматов, партийки/одиночки) — то остаются только Джош и Свен. Такие дела. |
|
Он свое звание только подвердил! Просто долго к нему шел))) А этого можно и нужно. Никто так не портит РПГ как он! НЕТ. С его слов он не работал над ТОВ2. Точнее не работал на постоянке - так выполнил пару задач как фрилансер по разным механикам. Так что это не его игра. Он над ней почти не участвовал. И уж тем более без подчиненых. В отличие от ТОВ1 - где был главой, и с его слов - это была самая комерчески успешная игра которую он когда либо делал. Вот поэтому то Обсидианы его назада с пенсии и вытащили и из северного Сиэтла перевели в Калифорнию. Ибо Оказалось что те кто пришли на замену Тиму и делали ТОВ2 и Абобу - не настолько компетентны, как он. |
|
|
| |||
| |||







